Gamecodeur - Les coulisses
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Vu dans une vidéo de
@LostRelicsGame
qui partage un témoignage. Tout ce sur quoi je mets en garde ma communauté et mes élèves depuis 7 ans, et que j'avais pris en compte pendant mes 9 ans de studio indé : être "bloqué", quasiment captif, sur Unity a cause de 1) les compétences et les patterns qui sont spécifique à ce moteur 2) l'abus de l'asset store.
Comme je l'avais promis à tous ceux qui m'ont sollicité, je relance un batch d'impression de mon guide de Formation Accélérée au Langage C.
50 exemplaires seulement.
J'ai simplifié le système de commande (vous donnez maintenant votre adresse de livraison lors du paiement)
Pensez à sélectionner les Frais de Livraison France/Outre-mer ou International avant de valider.
Offre limité : 50 exemplaires signés de ma main.
https://school.gamecodeur.fr/guide-formation-c-papier
"Si vous commencez un nouveau projet, n'utilisez pas Unity"
On dirait que c'est de moi :)
On m'a pris pour un fou pendant des années à prôner la liberté et l'insoumission, notamment en vous poussant à apprendre à coder pour de vrai et d'éviter les moteurs côtés en bourse qui se foutent bien de vos jeux et de vous.
Aujourd'hui, Unity démontre à quel point mettre ses oeufs dans un seul panier, le leur, peut être dangereux. Ce ne sont pas vos amis.
Si vous faites de la 2D, apprenez à coder, il y a des frameworks bien plus puissants. Même Love2D vous permet d'aller sur Steam et répond à 90% des besoins. Et il y a
Raylib, Monogame, voire la SDL2.
Si vous faites de la 3D, Godot vous attend.
"J'ai reçu le guide par courrier y a 2 jours, il est juste énorme.
Je ne dirais que 2 choses:
- Merci pour touts les efforts que tu fais pour nous.
- Vivement la prochaine formation.
Etienne"
❤️
Rappel des guides qui ont déjà été vendus (ne sont plus disponibles).
Vu le succès (et le plaisir que j'y prend) de mes guides papier, qui dépassent tous les records, je vais développer activement cette activité à partir de maintenant avec une intensification en 2024.
Je vais même déclarer cette activité, ce qui me permettra d'être commerçant et pas uniquement en libéral.
Je travaille actuellement à un nouveau "Guide de Formation Accélérée" consacré à la Sega Megadrive (vous le savez si vous me suivez) avec une masterclass en bonus par Frédérick Raynal (programmeur de Alone in the Dark, fondateur du genre de Resident Evil) qui vous expliquera comment coder son jeu mythique "PopCorn 1988".
J'ai déjà plein de guides en vue mais je suis aussi preneur de suggestions.
