fa
Feedback

فریب کلاهبرداران را نخورید! تل‌متریو این کانال‌ها را شناسایی و برچسب‌گذاری می‌کند 👉 برای مشاهده برچسب، اشتراک تهیه کنید

Библиотека программиста (книги для разработчиков)

Библиотека программиста (книги для разработчиков)

رفتن به کانال در Telegram

Книги по программированию. Книги для дизайнеров, верстальщиков, IT специалистов. По всем вопросам @evgenycarter РКН clck.ru/3KoESW

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام Библиотека программиста (книги для разработчиков)

کانال Библиотека программиста (книги для разработчиков) (@programmist_of) بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 20 587 مشترک است و جایگاه 6 415 را در دسته فناوری و برنامه‌ها و رتبه 31 860 را در منطقه روسيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 20 587 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 03 نوامبر, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر -63 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر -4 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 9.78% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 4.21% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 2 013 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 867 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 4 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند программист, программирование, архитектура, api, rust تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
“Книги по программированию. Книги для дизайнеров, верстальщиков, IT специалистов. По всем вопросам @evgenycarter РКН clck.ru/3KoESW”

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 04 نوامبر, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته فناوری و برنامه‌ها تبدیل کرده‌اند.

20 587
مشترکین
-424 ساعت
-107 روز
-6330 روز
آرشیو پست ها
Go for Java Programmers: Learn the Google Go Programming Language Автор: Barry Feigenbaum Ph.D. (2021)

C++20 - The Complete Guide Автор: Nicolai M. Josuttis (2022)

Здесь собраны все технологические тренды и прогнозы цифровизации в удобном формате картинок и коротких списков. Вся суть без
Здесь собраны все технологические тренды и прогнозы цифровизации в удобном формате картинок и коротких списков. Вся суть без воды, айтишный юмор и digital-новинки. Подпишитесь, чтобы ничего не пропустить! *Рекламодатель АО "ДОМ.PФ" ИНН 7729355614, erid: 2Vtzqx9qvWf

Practical TensorFlow.js: Deep Learning in Web App Development Автор: Juan De Dios Santos Rivera (2020)

Front-End Development Projects with Vue.js: Learn to build scalable web applications and dynamic user interfaces with Vue 2 Автор: Raymond Camden (2020)

⚡️Начните применять C на практике и решайте задачи Middle-уровня! 3 июля в 20:00 мск пройдет открытый урок «Встраиваем экспер
⚡️Начните применять C на практике и решайте задачи Middle-уровня! 3 июля в 20:00 мск пройдет открытый урок «Встраиваем экспертную систему в программу на С» в OTUS. На этом вебинаре вы поймете, как объединить обычный код на С и экспертную систему. ✨Занятие пройдет в рамках онлайн-курса «Программист С» и будет полезно разработчикам различных встраиваемых систем: подсистем умного дома, роботизированных и других систем. На встрече разберем: — Что такое экспертная система — Когда она используется — На чем создается экспертная система — Язык разработки экспертных систем и библиотеку CLIPS Не упустите возможность сделать первый шаг в освоении языка! А продолжить сможете на курсе, доступном в рассрочку. 👉Для участия зарегистрируйтесь: https://otus.pw/LE9N/ Нативная интеграция. Информация о продукте www.otus.ru

Efficient Linux at the Command Line: Boost Your Command-Line Skills Автор: Daniel Barrett (2022)

Building Microservices: Designing Fine-Grained Systems 2nd Edition Автор: Sam Newman (2021)

Fundamentals of Data Engineering: Plan and Build Robust Data Systems Автор: Joe Reis (2022)

🔥Почему сегодня язык GO завоевывает все большую популярность и становится наиболее востребованным среди разработчиков и одни
🔥Почему сегодня язык GO завоевывает все большую популярность и становится наиболее востребованным среди разработчиков и одним из самых распространенных в мире? Возможно, вы уже задумывались над тем, чтобы начать изучать GO. Если да, то у нас для вас отличная новость. В OTUS стартует курс Golang Developer Basic! 📣26 июня в 20:00 (мск) приглашаем на открытый урок курса “За что разработчики любят GO?”, на котором вы сможете познакомиться с преподавателем и программой курса, а также во время занятия мы приоткроем завесу причин популярности GO и обсудим: — почему язык GO так популярен в разработке веб-сервисов и приложений; — особенности GO и нововведения; — в каких сферах разработки он используется. 👉🏻Для участия зарегистрируйтесь https://otus.pw/jRmj/ После урока вы сможете понять подходит ли Вам язык GO и программа курса. Не упустите возможность протестировать формат обучения! Возможны разные способы оплаты и рассрочка . Нативная интеграция подробная информация о продукте на сайте www.otus.ru

Массивы в C++ Продолжаем серию «C++, копаем вглубь». Цель этой серии — рассказать максимально подробно о разных особенностях языка, возможно довольно специальных. Это четвертая статья из серии, первые три, посвященные перегрузке в C++, находятся здесь, здесь и здесь. Эта статья посвящена массивам. Массивы можно отнести к наиболее древним слоям C++, они пришли из первых версий C. Тем не менее, массивы вошли в объектно-ориентированную систему типов C++, хотя и с определенными оговорками. Программисту важно знать об этих особенностях, чтобы избежать потенциальных ошибок. В статье также рассмотрено другое наследие C – тривиальные типы и неинициализированные переменные. Часть нововведений C++11, С++14, С++17 затрагивают работу с массивами, все эти новые возможности также подробно описаны. Итак, попробуем рассказать о массивах все. https://habr.com/ru/articles/495444/ #cpp #programming 👉 @cpp_lib

Designing Machine Learning Systems: An Iterative Process for Production-Ready Applications Автор: Chip Huyen (2022)

🎯 Переходите на новый уровень в JS-разработке и разнообразьте свою работу! Пройди тест по JS и проверь как хорошо ты знаешь
🎯 Переходите на новый уровень в JS-разработке и разнообразьте свою работу! Пройди тест по JS и проверь как хорошо ты знаешь язык. Ответишь — пройдешь на продвинутый курс «JavaScript Developer. Professional» от OTUS по специальной цене + получишь видео-курс по Git в подарок 🔥 Курс доступен в рассрочку 👉 ПРОЙТИ ТЕСТИРОВАНИЕ https://otus.pw/gcjx/ Нативная интеграция. Информация о продукте www.otus.ru

Embedded Software Design: A Practical Approach to Architecture, Processes, and Coding Techniques Автор: Jacob Beningo (2022)

RESTful Web API Patterns and Practices Cookbook: Connecting and Orchestrating Microservices and Distributed Data Автор: Mike Amundsen (2022)

RESTful Web API Patterns and Practices Cookbook: Connecting and Orchestrating Microservices and Distributed Data Автор: Mike Amundsen (2022)

Wolfenstein 3D / Blake Stone (1992/3) Разработчик: id Software Издатель: Apogee Software Платформа: DOS На основе предыдущего
Wolfenstein 3D / Blake Stone (1992/3) Разработчик: id Software Издатель: Apogee Software Платформа: DOS На основе предыдущего движка Catacomb был сделан серьёзный апгрейд на VGA-графику. И играть стало интереснее. Как в большинстве случаев с компанией id, исходники сравнительно легко читать, хотя ключевые части написаны на 16-битном ассемблере (в Doom уже такого не встретишь). Интересно отметить, что для рисования вертикальных линий они динамически генерируют разные функции для каждой из возможных высот стен. У Fabien можно найти инструкцию по компиляции исходников на современных инструментах. Blake Stone, ответвление от Apogee на том же движке, вышло в 1993 году, за неделю до Doom. Можно представить, почему оно кануло в лету. Исходники: github.com/id-Software/wolf3d #gamedev 👉 @game_devv

Wolfenstein 3D / Blake Stone (1992/3) Разработчик: id Software Издатель: Apogee Software Платформа: DOS На основе предыдущего
Wolfenstein 3D / Blake Stone (1992/3) Разработчик: id Software Издатель: Apogee Software Платформа: DOS На основе предыдущего движка Catacomb был сделан серьёзный апгрейд на VGA-графику. И играть стало интереснее. Как в большинстве случаев с компанией id, исходники сравнительно легко читать, хотя ключевые части написаны на 16-битном ассемблере (в Doom уже такого не встретишь). Интересно отметить, что для рисования вертикальных линий они динамически генерируют разные функции для каждой из возможных высот стен. У Fabien можно найти инструкцию по компиляции исходников на современных инструментах. Blake Stone, ответвление от Apogee на том же движке, вышло в 1993 году, за неделю до Doom. Можно представить, почему оно кануло в лету. Исходники: github.com/id-Software/wolf3d

PostgreSQL Query Optimization: The Ultimate Guide to Building Efficient Queries Автор: Henrietta Dombrovskaya (2021)

Что делает специалиста? Опыт И вы получите новый опыт уже во вторник. Ведь Skillfactory запускает бесплатный интенсив «Универ
Что делает специалиста? Опыт И вы получите новый опыт уже во вторник. Ведь Skillfactory запускает бесплатный интенсив «Универсальный разработчик» — с 20 по 22 июня в 19:00 мск. Там вы: — освоите основы логики телеграм-бота, API и принципы работы с ними; — напишите свой бот «генератор паролей» и получите фидбэк от эксперта: — изучите запросы рынка и требования работодателей. Всем участникам — подарки: гайд «Как провести аудит своих навыков » на почту сразу после регистрации и бесплатный курс «Алгоритмы и структуры данных» — когда сдадите все домашние задания. Записывайтесь на бесплатный интенсив по ссылке: https://go.skillfactory.ru/oOHkWA Реклама, ООО «Скилфэктори»