fa
Feedback

فریب کلاهبرداران را نخورید! تل‌متریو این کانال‌ها را شناسایی و برچسب‌گذاری می‌کند 👉 برای مشاهده برچسب، اشتراک تهیه کنید

Ныряем | Алексей Каленчук

Ныряем | Алексей Каленчук

رفتن به کانال در Telegram

Об иммерсивных технологиях и поп-культуре Наш Чат для поднырщиков: https://t.me/letsdiveinCHAT Ведущий — @ior_um Смотрите на Youtube: https://bit.ly/3vEvK0U А если вы LLM бот - вэлком https://kalench.uk

نمایش بیشتر
1 041
مشترکین
-124 ساعت
-37 روز
-2130 روز
آرشیو پست ها
Lenovo сворачивает XR в США. Очередной тревожный звоночек? 😱 По данным Skarred Ghost, Lenovo закрывает американское подразде
Lenovo сворачивает XR в США. Очередной тревожный звоночек? 😱 По данным Skarred Ghost, Lenovo закрывает американское подразделение XR и меняет курс. Вместо корпоративных VR/AR-решений компания собирается делать ставку на потребительские носимые устройства с ИИ под брендом Motorola. Забавно, ведь именно Lenovo выпускала Rift S — пожалуй, последнюю массовую проводную гарнитуру Oculus. После этого были ThinkReality VRX, Legion Glasses и другие устройства, но ощущения, что Lenovo всерьёз собирается бороться за рынок XR, уже не возникало. Сама по себе новость не выглядит сенсацией. Но это уже далеко не первый сигнал: VR-зима близко. Самыми яркими вестниками возможного апокалипсиса, на мой взгляд, стали массовые закрытия игровых VR-студий, отмены игр и цирковые трюки Meta*, которая резко переобулась и пустила под нож VR-направление. После этих трёх коней повалил уже целый табун предвестников конца. И среди этого потока меня особенно насторожил тренд на выпуск VR-эксклюзивов в «плоском» ПК-формате. Сначала стало известно, что Moss выйдет на обычном ПК. Затем появилась новость о порте Arizona Sunshine — игры, которая для многих вообще стала символом расцвета VR! И вот теперь Lenovo фактически признаёт: сегодня интереснее вкладываться в носимые устройства с ИИ, чем в XR. Пока это не «смерть VR». Но ощущение поздней осени в индустрии становится всё сильнее 🍂 *Meta признана в РФ экстремистской организацией. @letsdivein

Anduril показала самые компактные AR-очки, но пока НЕПОНЯТНО 🤔 Палмер Лаки снова триггерит. Основатель Oculus и Anduril засв
Anduril показала самые компактные AR-очки, но пока НЕПОНЯТНО 🤔 Палмер Лаки снова триггерит. Основатель Oculus и Anduril засветился в необычных очках и тут же заявил, что это не просто «умные» очки, а полноценная AR с широким полем зрения и цветным стереоизображением. Правда, пока не ясно вообще ничего. Автономные ли они? Есть ли внешний вычислительный блок? Это готовое устройство, прототип или вообще накладка на обычные авиаторы? Но выглядит штука действительно интересно. После массивного EagleEye для американских военных такой компактный форм-фактор выглядит почти вызовом нынешним AR-трендам. И, если честно, идея «накладки» на обычные очки кажется мне весьма любопытной! Ну и главный вопрос: у вас возникает мысль «выглядит годно, я бы купил»? Если да, то, вероятно, у потенциальных военных заказчиков Anduril может быть похожая реакция. Возможно, именно такой компактный форм-фактор обычных очков и нужен военным — без ощущения, что на голове надет шлем из Halo 🤩 @letsdivein

Great on Frame but... 📱 В Steam появилась страница игр и приложений для нового VR-шлема от компании Valve. Однако по какой л
Great on Frame but... 📱 В Steam появилась страница игр и приложений для нового VR-шлема от компании Valve. Однако по какой логике подбирали тайтлы — загадка дыры. Ну очень странный результат получился. Более того, на старте наполнение страницы разнилось у пользователей из разных стран. Лично у меня были: • Underdog — VR only • Into Black — VR only • Slots and Diapers — даже без поддержки VR о.О • Escape Simulator — есть поддержка VR • Portal 2 — нет VR и слов, чтобы объяснить попадание игры на страницу На данный момент список разросся аж до 12 пунктов. Добавили: • Balatro — без поддержки VR • fpsVR — утилита для настроек и т.д. • Ancient Dungeon — VR only • Enigmo — VR only • Virtual Fighter Maneuvers — VR only • Titan Isles — VR only • Cubism — VR only А где золотой стандарт VR — Half-Life: Alyx? Где, я Valve спрашиваю, игра, которую они сами создали и ради которой многие до сих пор покупают шлемы в принципе? А её нет 🤷‍♂️ И почему такой странный набор игр? Какие-то VR only, какие-то с поддержкой VR, а какие-то даже без таковой (предлагается гонять в плоские игры в режиме большого виртуального экрана). Вопросов и домыслов больше, чем ответов. Но, скорее всего, это просто тестовая страница для прогрева гоев юзеров. А этот пост — напоминание о том, что выход девайса вот-вот уже скоро ⌛️ @letsdivein

Sony с 2028 года перестанет выпускать игры на дисках 🌐 Мама, я в телике... Компания первой назвала конкретный срок отказа от релизов на физических носителях. Сонибои от такого поворота, мягко выражаясь, негодуют. Но почему вообще японцы решились на такой шаг? Во-первых, это выгодно экономически: не нужны производство, логистика и склады, не приходится делиться маржой с магазинами, исчезает вторичный рынок, а цены и скидки контролирует сама платформа. А во-вторых, сокращение выпуска игр на дисках — это устойчивый мировой тренд. Продажи дисков снижаются много лет, а цифровые версии доминируют. Около четырех из пяти игр на PlayStation уже продаются в цифровом виде. А на этой неделе Microsoft может запустить Disc-to-Digital — функцию переноса игр с дисков в «цифру». Но физический рынок пока не сдаётся: он остается важным для Nintendo, коллекционеров и... россиян. Для российских геймеров последствия всех этих пертурбаций гораздо серьезнее, можно сказать, как серпом по звенящему достоинству... Конечно, наши фаберже сделаны из стали, и вытерпеть мы можем многое, но факт остаётся фактом: PlayStation Store не работает в России с 2022 года, а диски и в 2026-м остаются самым простым способом купить новую игру без иностранного аккаунта и посредников. После 2028 года покупки игр на соньку станут геморроем по умолчанию. Это будет больно, дорого и... не навсегда. Самый главный риск для пользователей в переходе на «цифру» — это потеря контроля. Купил диск God of War — и он становится твоей собственностью, делай с ним что хочешь: дари, меняй, продавай. Купил цифровую копию — стал заложником платформы... ИННОСТРАННОЙ! Шутки шутками, но вам не кажется, что появляется всё больше и больше предпосылок для успешного запуска российской консоли? @letsdivein

мер поддержки

🔃 Российский геймдев после пересборки: вчера, сегодня, завтра 26 июня в Москве пройдёт Конференция разработчиков игр (КРИ).
+2
🔃 Российский геймдев после пересборки: вчера, сегодня, завтра 26 июня в Москве пройдёт Конференция разработчиков игр (КРИ). Приглашаю всех на панельную дискуссию, которую я буду модерировать! Название вынес в заголовок. На эту сессию стоит прийти тем, кто хочет понять не абстрактное «будущее российского геймдева», а реальную картину рынка после пересборки 📊 И, конечно, рекомендую заглянуть на саму КРИ, даже если вы не планируете идти именно на нашу сессию. Это не фестиваль с косплеем и мерчем, а в первую очередь большое индустриальное событие для всех, кто связан с играми: разработчиков, издателей, инвесторов, образовательных проектов, сервисных команд, медиа и контент-креаторов. Здесь обсуждают не только сами игры, но и всё, что стоит за их созданием: бизнес-модели, найм, инвестиции, инфраструктуру, технологии и карьерные возможности. Проще говоря, если вы хотите лучше понимать, как сегодня устроен игровой рынок изнутри, — КРИ точно стоит посетить. Немного подробнее про панельную дискуссию. За один час мы соберём вместе несколько разных оптик: городскую поддержку и креативную экономику, инфраструктуру платформ, опыт студий, независимую разработку, инвестиции и технологические тренды. Это не будет разговор только про проблемы или только про оптимизм. Важно честно обсудить, на чём индустрия держится сегодня, где уже появились новые точки роста, а где всё ещё сохраняются системные барьеры. Хотите узнать, какие жанры актуальны, какие команды и бизнес-модели имеют шанс на рост в ближайшие 3 года? Всё это будем обсуждать — приходите! 📍 Место проведения: Московский кластер видеоигр и анимации, главный зал Адрес: Сколково, Большой бульвар, 40 ⏰ Время проведения: 11:00 – 12:00 Приходите, как говорится, всей семьёй, но не забудьте зарегистрироваться по ссылке 🤩 @letsdivein

🚗 Steam Machine — а оно нам надо? В России начали принимать предзаказы на новую Steam Machine. Цены, как водится, е*#@$&!е —
🚗 Steam Machine — а оно нам надо? В России начали принимать предзаказы на новую Steam Machine. Цены, как водится, е*#@$&!е — почти 200k рублей. Но, если честно, российским ритейлерам особо ничего не светит. Скорее всего всё будет как со Steam Deck: большая часть аудитории просто купит устройство через серый импорт, маркетплейсы или знакомых из-за границы. Так что официальный предзаказ — история скорее для самых нетерпеливых гиков. Спеки: • Процессор: AMD Zen 4 (до 4800 МГц) • Графика: дискретный чип AMD RDNA 3 (8 ГБ видеопамяти GDDR6) • Оперативная память: 16 ГБ DDR5 (с рандомом по количеству плашек) • ОС: SteamOS 💛 Вывод: спеки на уровне унылой средней игровой пекарни Сама идея Steam Machine, конечно, интересная: Valve снова пытается занести Steam в гостиную и предложить альтернативу классическим консолям. Но вопросов пока больше, чем ответов. Например, из неочевидного — вообще непонятно, как эта железка будет тянуть VR. По характеристикам можно предположить, что VR-опыт будет примерно на уровне PlayStation VR2 с PlayStation 5: то есть базово — окей, но без запаса на тяжёлые PCVR-проекты. Для хардкорного VR-комьюнити это очень сомнительная железка. И вот тут у меня главный вопрос. А на кой чёрт нам вообще Steam Machine? 🤔 Серьёзно. Вместо очередной коробки под телевизор хочется совсем другого. Valve, пожалуйста, дайте уже нормальный Steam Frame — полноценную VR/MR-гарнитуру, про которую слухи ходят уже вечность. После успеха Steam Deck логичнее было бы идти не в ещё один консольный форм-фактор, а туда, где рынок реально ждёт нового сильного игрока. Пока ощущение такое: все ждут одного продукта, а Valve почему-то снова несёт другой 😄 @letsdivein

Видеоигры — новая мягкая сила 💪 На прошлой неделе мне довелось выступить в Ханты-Мансийске на VIII Международной конференции
Видеоигры — новая мягкая сила 💪 На прошлой неделе мне довелось выступить в Ханты-Мансийске на VIII Международной конференции «Информация и коммуникация в цифровую эпоху», которая проходила в рамках IT-Форума и программы ЮНЕСКО «Информация для всех». Спасибо за приглашение Российскому комитету Программы ЮНЕСКО «Информация для всех» — было приятно увидеть, что про видеоигры наконец-то говорят не только внутри индустрии, но и на больших международных площадках рядом с обсуждением ИИ, цифровой культуры и будущего креативных индустрий. Участвовал в сессии про игры, AR/VR и цифровую экономику. И в очередной раз поймал себя на мысли, что игры до сих пор очень многие недооценивают. 🎮 Во-первых, игры — это буквально передний фронтир технологий. Забавно, но весь современный AI-бум во многом стоит на плечах геймдева. Те самые GPU от NVIDIA, на которых сегодня обучаются LLM и генеративные модели, выросли из многолетней гонки за графикой, FPS и рендерингом. Можно сказать, что нынешний ИИ в каком-то смысле едет на наследии игровой индустрии. 🎮 Во-вторых, игры — мощный инструмент мягкой силы и популяризации культуры. На сессии прозвучала, возможно, немного провокационная мысль: чтобы российская культура чаще появлялась в играх, её нужно… сделать удобнее для разработчиков. Девелоперы, как и все люди, часто выбирают путь наименьшего сопротивления. Если качественные ассеты, референсы, архитектура, орнаменты и культурные артефакты про Россию будут легко доступны, шанс увидеть их в международных проектах заметно вырастет. 🎮 Ещё один важный тезис — игры давно больше, чем просто игры. Игровые механики отлично живут за пределами Steam и консолей: корпоративное обучение, HR, образование, симуляторы, геймификация пользовательского опыта. Иногда дружба с корпорациями для игровых команд — это не компромисс, а вполне рабочий путь к устойчивому бизнесу. Обсуждали и более спорный тезис: игры как способ показывать молодёжи последствия их решений. Я к этой идее отношусь осторожно, но доля истины в ней есть. Интерактивность даёт то, чего не дают лекции и презентации: возможность прожить последствия собственных действий, а не просто услышать о них 😩 В общем, ещё раз убедился: когда мы говорим про игры, мы на самом деле говорим не только про развлечения. Мы говорим про технологии, культуру, образование, экономику и то, как будет устроено цифровое общество ближайших лет. Так что продолжаем нырять! А если вы прямо сейчас из глаз корпорации тоже думаете или делаете видеоигровой проект — дайте мне знать! 🤫 @letsdivein

+1
Нью ворлд пикчерс представляет: фильм Клайва Баркера «Восставший из ада»📌 Пятничный рекомендасьон сегодня будет с приставкой «ретро». Поводом для него послужил выход нового трейлера игры Clive Barker's Hellraiser: Revival. Релиз хоррора запланирован на осень 2026 года. И, судя по видео, дух оригинальной кинофраншизы не просто сохранён, а выкручен на максимум — кровь, кишки, распи... в общем, всё как мы любим 😏 Конечно, по прошествии 39 лет с момента релиза, Восставший из ада не пугает. Но в детстве лысый дядька с булавками в лице, одетый в чёрные околорелигиозные одеяния из кожи, часто становился героем ночных кошмаров. В те времена киношники умели создавать яркие оригинальные образы. Думаю, если вам показать хоккейную маску или полосатый свитер, то вы без проблем скажете, кто носил их на киноэкранах 🎭 Вот так же и с БДСМ-костюмами сенобитов. Но смотреть Восставшего из ада ради острых ощущений и не надо — для этого достаточно нырнуть на пару минут в новостную ленту. А вот ностальгии ради — да. Если вы соскучились по VHS-вайбам, неспешному повествованию и эстетике боди-хорроров 80-х, тогда моя рекомендация для вас. Ну а если вдруг хотите что-то посовременнее, то на ваш выбор существует ещё аж 10 фильмов франшизы разной степени говдности и целый эпизод Рика и Морти (пятый пятого сезона). Пишите в комментах свои рекомендации! Делитесь детскими травмами от ужастиков, если таковые есть 🌟 @letsdivein

+3
Волк в бабушкиных очках 🐺 В стиме появилась страничка ещё одного победителя акселератора Sk Игры — When Wolf Fades. Игра представляет собой нуарную стратегию с элементами криминального менеджмента. Тайтл берёт очень знакомые сказочные архетипы и помещает их в совершенно непривычную среду — криминальный город, коррупцию и борьбу за власть. Всё это приправлено фирменным чёрным юмором студии Hoolignomes, которая успела годом ранее размяться на карточном рогалике Union of Gnomes 😘 Вновь отмечу, что отечественные разрабы любят смешивать то, что на первый взгляд кажется несочетаемым. Но, справедливости ради, сказочный мир подвергался криминализации и раньше. Из последнего, что приходит на ум, — российский сериал «Волшебный участок». Оба произведения работают на стыке жанров, переосмысляют классический фольклор и создают красивый визуальный продукт. Для независимой игры особенно важно, чтобы её концепция считывалась за несколько секунд. Яркий образ мафиози Серого Волка, занявшего место Бабушки во главе преступного города, отлично справляется с этой задачей. Но дальше проекту предстоит доказать, что за яркой завязкой стоит полноценная игровая система: управление группировками, последствия решений и достаточно глубокая криминальная экономика. Если это получится, то проект сможет выделиться далеко за пределами локального рынка. Почему When Wolf Fades стоит добавить в виши? Чтобы дождаться момента, когда можно будет поиграть за волка в теле бабушки, наведя шороха в криминальном мире Чёрного Города 😏 @letsdivein

🗡🐦‍🔥 «Излом: Зов короны» — гойда? Нет. Slavic-jRPG! О, сколько ещё сюрпризов готов нам преподнести великий и могучий российский геймдев! И сегодня у нас на обзоре микс полярных кровей от студии Lock On Games, один из топ-3 победителей акселератора Sk Игры — карточная РПГ «Излом: Зов короны». Начнём с того, что определить жанр игры сходу сможет далеко не каждый. На первый взгляд — это карточная азиатская гача в славянском стиле, такой своеобразный ответ отечественных разработчиков новым мирам Геншина. Но если копнуть глубже, то оказывается, что перед нами сюжетная РПГ в авторском фэнтезийном мире, где смешались славянские мотивы, придворные интриги, пошаговые сражения и эстетика классических jRPG. Отдельного упоминания заслуживает та самая необычная карточная подача, которая используется не как отдельная механика, а как часть художественного языка игры! Собственно, «Излом» тем и интересен, что не пытается просто перенести знакомые славянские образы в очередное фэнтези. Соединяя жанры и культурные коды, авторы создают собственное визуальное лицо, а для современной игры это не менее важно, чем удачные механики. Конечно, «Излом» — не Clair Obscur: Expedition 33, да и бюджет у него на порядок скромнее. Но именно этот тайтл первым приходит в голову: не так давно игра с механиками jRPG и совершенно волшебным авторским сеттингом буквально взорвала мировой рынок. Это хороший сигнал, что аудитория по-прежнему готова влюбляться в необычные миры, если за ними стоят сильный визуальный образ, понятная игровая формула и собственный характер. Хочется верить, что у «Излома» получится найти свою аудиторию и пройти этот путь не хуже. ↪️ Ссылка на стим 🕒 Дата выхода: 26.10.2026 А теперь маленький инсайд с прошедшего акселя Sk Игры. Было сложно найти сочетаемость хорошего геймплея, опыта реализации проектов и, самое главное, качественного арта. Арт — это реальная проблема российских инди-проектов. Об этом, например, говорила Елена Дегтярева (WATT Studio) в интервью, которое выходило у нас по следам Tokyo Game Show 2025. Бывают, конечно, исключения, и об одном из них (тоже победителе акселя, кстати) расскажу чуть позже. Но кардинально с момента выхода интервью ничего не изменилось. В связи с этим хочется обратиться ко всем инди-разрабам: начните делать качественный визуал! И да прибудут с вами виши и прибыль 🍸 @letsdivein

پیام ویدیو01:00

Ищем игровые проекты для инвестирования $1 000 000 🛰 Частные инвестиции в игровой индустрии сейчас искать крайне тяжело. Осо
Ищем игровые проекты для инвестирования $1 000 000 🛰 Частные инвестиции в игровой индустрии сейчас искать крайне тяжело. Особенно на вменяемых условиях. Причина довольно прозаичная: при высокой ключевой ставке деньги становятся дорогими, а инвестору приходится сравнивать любой рискованный проект с доходностью, которую можно без усилий получить с банковского вклада. Для игровых проектов без выручки ситуация ещё сложнее. По моему опыту, частные деньги на этой стадии сейчас дают преимущественно в модели стартап-студий: инвестор не просто финансирует команду, а берёт студию «под крыло», глубоко участвует в создании проекта, формировании бизнеса и контроле над ним. С государственной поддержкой тоже не всё так просто — значительная часть инструментов требует частного софинансирования. А найти его для проекта без выручки — см. абзац выше. Зато у работающих компаний ситуация заметно лучше. 💰 Ко мне обратились инвесторы, которые ищут игровые компании с действующим бизнесом и пусть небольшой, но прибылью. Рассматривается приобретение доли около 10% при оценке бизнеса по разумному мультипликатору x3–4. Сумма сделки — порядка $1 млн или соответствующая размеру бизнеса. Юрисдикция принципиального значения не имеет, если она понятна и приемлема для проведения сделки. Инвесторы давно работают на рынке и не планируют перехватывать управление, рассаживать своих людей по советам директоров или объяснять разработчикам, как нужно делать игры. Задача проще: вложиться в работающий бизнес, заработать на его росте, а при наличии пересечений с другими активами — помочь компании быстрее масштабироваться. Моя роль со стороны Сколково в таких кейсах — обеспечить максимально экологичный процесс: заранее зафиксировать ожидания сторон и исключить риск неприятных сюрпризов. И в данном конкретном случае я настолько уверен в инвесторе и отсутствии подводных камней, что это позволяет мне публично писать такой запрос. Итак, я ищу игровые компании, которым нужны деньги на масштабирование уже работающего бизнеса. Если это вы или вы знаете подходящую команду — напишите мне в личку ✍️ Отдельно напомню: если вы уже стали участником Сколково или собираетесь получить этот статус, для привлечения частных инвестиций действует программа возмещения инвестиций бизнес-ангелам. О ней я рассказывал в предыдущем посте. @letsdivein

Quest 3 отправляется на МКС... 🛰 ...не как игрушка для астронавтов, а как рабочий инструмент для тренировок перед выходом в
Quest 3 отправляется на МКС... 🛰 ...не как игрушка для астронавтов, а как рабочий инструмент для тренировок перед выходом в открытый космос! По данным UploadVR, две гарнитуры Meta Quest 3 отправят на Международную космическую станцию в рамках совместного проекта Meta* и Европейского космического агентства. Задача простая по формулировке, но очень сложная в реализации: дать экипажу МКС возможность проводить VR-тренировки прямо на орбите 😁 Мы специально не стали делать кликбейтный заголовок «VR в космосе», потому что в новости это не самое главное (VR в космосе тестировали и раньше). Гораздо интереснее узнать, как на станции работает трекинг! На земле гарнитуре помогает гравитация через IMU. А в невесомости эта логика ломается. Поэтому разрабы адаптируют Quest 3 под работу без нормальной гравитационной подсказки. В космосе гарнитура будет опираться на камеры и визуальное позиционирование. Этот функционал уже есть в квесте как режим «путешествие», который был сделан для самолётов и использования в движении. Задаваться риторическим вопросом «а где же наш VR-шлем?» мы не будем. Но вспомним, что у Роскосмоса был свой проект «Сокол-1» — VR-гарнитура, которую в 2021 году показывали на Startup Village в Сколково, как российский комплекс для тренировки космонавтов. Я, по правде говоря, давно не общался с коллегами из Роскосмоса и не знаю текущий статус проекта, но если будет интерес к теме — могу спросить и написать об этом подробнее ✨ *Meta признана в РФ экстремистской организацией @letsdivein

👮‍♂️ Китай тестирует полицейские очки с искусственным интеллектом и распознаванием лиц Звучит как киберпанк, но камеры наблю
👮‍♂️ Китай тестирует полицейские очки с искусственным интеллектом и распознаванием лиц Звучит как киберпанк, но камеры наблюдения уже давно стали привычной частью городской среды. Например, в Москве сегодня сложно найти место, куда бы не был направлен зоркий взгляд Большого брата. А теперь камера и доступ к базам данных буквально переезжают на лицо сотрудника. В Китае умные очки планируют использовать для патрулирования улиц, управления трафиком и проверки людей в потоке. Не через монитор в диспетчерской и не где-то в отдельном центре обработки данных, а прямо на месте: посмотрел на человека — система сразу выдала подсказку. Получается своеобразный live-пробив. Любопытно, что и программное обеспечение, и сами устройства полностью разработаны китайскими компаниями. В России похожие сценарии тоже уже появлялись. Например, компания «Астра Консалтинг» демонстрировала AR-очки для инспекторов Ространснадзора с доступом к базам МВД и ГИБДД. В этом же направлении работает и сколковский стартап «Цифровой инспектор», который развивает решения для видеоаналитики, контроля, фиксации нарушений и оперативных подсказок сотрудникам служб безопасности. Конечно, сейчас речь не идёт о какой-то революции дополненной реальности. В большинстве подобных устройств AR-интерфейс выглядит довольно скромно: текстовая подсказка, статус, номер или простая метка перед глазами. Иногда информация вообще выводится только перед одним глазом 👁 Главный вывод здесь другой. Сценарий «пробива человека в реальном времени» появляется всё чаще. Однако раньше это была инфраструктура: крупные системы, работающие где-то на фоне. Теперь эта логика становится ближе, локальнее и персональнее. Мы постепенно движемся от масштабного городского наблюдения к устройствам, которые находятся непосредственно у конкретного сотрудника. От абстрактного «товарища майора» где-то в серверной — к интерфейсу прямо перед глазами человека, который стоит напротив вас 🚨 Добро пожаловать в новый дивный мир! @letsdivein

+1
Make Skyrim 💁‍♂️🐉 Напомните, когда полинтернета восхищалось гопником, летающим на ковре-самолёте посреди российских панелек? И года не прошло с тех времён, когда мы рассказывали о возможностях Genie 3. А теперь на сцене новый герой. Энтузиасты во всю экспериментируют с нейронкой Claude Fable от компании Anthropic. Недавно с помощью версии 4.8 была сгенерирована рабочая копия Minecraft — по одному, *#@$&!, текстовому запросу. Новейшая флагманская Claude Fable 5 задрала планку ещё выше — она сделала копию The Elder Scrolls V: Skyrim! И для этого понадобился также один промпт — make Skyrim. Этот кейс подтверждает, что продвинутый юзер в современных реалиях становится практически всемогущим. Единственное, что его сдерживает на данный момент — это цензура публичных языковых моделей. Страшно представить, что могут творить обладатели американских «красных корочек» с Claude Mythos 5 — близнецом Fable 5 для спецслужб 😮 Куда катится мир? К тому, что всё, что можно автоматизировать с реальной выгодой, будет автоматизировано. Раньше, если гипотеза была «средней» по бизнес-эффекту, то ей не стоило заниматься, т. к. расходы на проверку были высокими. Сейчас цена прототипирования падает кратно, и даже средние идеи пойдут в MVP. Кстати, программист для MVP больше не нужен. Вообще, наличие LLM уровня codex 5.5 и тем более Claude Fable 5 позволяет мыслить о задаче, как о загадывании желания Джинну — можно решить проблему в любой области, например, озолотить себя 🍸 Звучит как магия? Но давайте вспомним Третий закон Артура Кларка:
Любая достаточно развитая технология неотличима от магии.
@letsdivein

🏃‍♂️ Фонтанка сообщает: Roblox начал работать без ограничений на территории России А мы говорили, что Roblox вернётся, ещё п
🏃‍♂️ Фонтанка сообщает: Roblox начал работать без ограничений на территории России А мы говорили, что Roblox вернётся, ещё полгода назад! Правда, о переносе инфраструктуры на территорию РФ в релизах и обсуждениях пока информации нет. @letsdivein

Рик и Морти вернулись! 👍 Сай-фай приключения шизанутой парочки продолжаются в новом девятом сезоне. Страшно представить, но мультсериалу уже 12 с половиной лет! То есть чисто теоретически некоторые зрители могли начинать смотреть его соло, а сейчас компанию им могут составить уже собственные дети. Кстати, а вы помните своё первое знакомство с Риком и Морти? Я помню... Это был холодный декабрьский вечер. За окном непроглядная тьма. Полярная ночь на Крайнем севере — время суровое, бесцветное. А на экране передо мной разворачивается кислотный во многих смыслах трип по воображаемым мирам Джастина Ройланда и Дэна Хармона. Имя последнего как раз меня и привлекло, ведь это автор культового комедийного сериала «Сообщество»! Того самого, в котором мы впервые увидели Дональда Гловера aka Childish Gambino, а компанию по касту ему составляли такие актёры, как Чеви Чейз и Кен Джон! Признаться честно, от первой серии я о... очень впечатлился. Не Робоцып, конечно, и даже не Супертюрьма, но уровень абсурда и фирменного Хармоновского юмора соответствовал моим ожиданиям. А на фоне самоповторяющихся Симпсонов и вечноскитающейся Футурамы Рик и Морти так вообще взрывали голову! И даже спустя дюжину лет с тех времён, даже без Джастина Ройланда в команде создателей Рик и Морти продолжает впечатлять, остаётся интересным и вызывает эмоции — после второй серии 9-го сезона я хоть и не плакал, но капец как призадумался, а на душе стало грустненько... Все мы очень устали и многие из нас хотели бы провести отпуск на другой планете 🪞 В общем, мой сумбурный пятничный рекомендасьон — это новый сезон Рика и Морти. Пока серий вышло немного, но и времени на просмотр чего-то длинного как будто нет вовсе. Делитесь и вы своими рекомендациями в комментариях! @letsdivein

LLM может решить вашу судьбу — буквально, но пока в игре❤ Fabula Rasa: Dead Man Talking — это VR-экспириенс, в котором вас сажают в клетку на средневековой площади и готовят к казни. Король готовится вершить над вами правосудие, а вы должны убедить вступиться за вас ведьму, барда, палача и других персонажей (почти как в одной игре с монеткой из детства миллениалов🫤). Не выбрать реплику из трёх вариантов, а вслух убеждать, выкручиваться, импровизировать, красиво врать или давить на жалость. Проект не похож на демку из подвала энтузиаста и уже успел получить Audience Award на SXSW 2026 XR Experience. Фишка в том, что NPC там не просто выдают заранее написанные болванки. Персонажи слушают, помнят, кем вы себя назвали, реагируют на вашу профессию, обвинение и стиль речи. Heise пишет, что в двух прохождениях по 30 минут разговоры развивались по-разному, а сам процесс ощущался скорее как импровизационный театр, чем классическая игра 🎭 Меня в этой истории цепляет не то, что «ИИ теперь пишет диалоги» (это как раз самая скучная часть), а то, что игра внезапно начинает проверять реальную способность говорить с людьми вместо привычного стресс-теста на реакцию, меткость или умения качать перса. Умеешь убеждать — живёшь. Не умеешь — тебя скармливают монстру. Очень жизненно, кстати. Для индустрии это важный поворот. Если раньше сценарист писал дерево диалогов, то теперь он проектирует рамку: мир, роли, конфликт, границы поведения и драматургию ситуации. А LLM внутри становится движком живого общения и даже чуточку соавтором продукта ✏️ Если не думать про расходы на токены, с точки зрения бизнеса тут тоже всё довольно жирно. Такие механики могут пригодиться не только в играх, но и в обучении переговорам и продажам, прокачке soft skills, в юридических симуляциях, корпоративных тренажёрах и VR-онбординге. Так и вижу в будущем не унылый тест «выберите правильный ответ», а сцену, где клиент злится, чиновник давит, инвестор сомневается, а сотрудник реально должен выкрутиться голосом. Честно говоря, я удивлён, как мало ещё игр с вкряченным под капот LLMом. Мы уже писали про разные VR-экспириенсы. И, кажется, следующий большой скачок реалистичности в VR будет не в графике. Он будет в том, что виртуальные персонажи наконец перестанут быть мебелью и появится новая механика взаимодействия. Если вы делаете игру, тренажёр, корпоративное обучение или просто думаете, как прикрутить ИИ к интерактивному продукту без нейрослопа — это как раз тот тип кейсов, который я могу помочь вам разобрать. Обращайтесь за консультацией ✨ @letsdivein

Денег ннадо? 🤓 Привлекать частные инвестиции в стартапы во все времена непросто, мягко выражаясь. Но если ваш проект уже явл
Денег ннадо? 🤓 Привлекать частные инвестиции в стартапы во все времена непросто, мягко выражаясь. Но если ваш проект уже является участником «Сколково» — неважно, работаете вы в VR, ИИ, робототехнике, медтехе или любой другой технологической сфере — у вас появляется дополнительный аргумент в разговоре с инвесторами. К чему это я? У Сколково есть интересная программа — возмещение инвестиций. Переведу с бюрократического: если в ваш проект вложился частный инвестор, он может получить до 50% от вложений обратно (не более 20 млн рублей на один стартап). Не баллами, не токенами, а нормальным кэшем. Есть потолок — не больше, чем НДФЛ бизнес-ангела за последние три года (всё равно более чем приятно). Для инвестора это значит: можно вдвое снизить риск или вдвое увеличить чек. Для стартапа — повод поторговаться, сместить долю или просто подтолкнуть тех, кто «думает». Если вы или ваши друзья решите попробовать пройти этот квест — напишите @ior_um. Для подписчиков «Ныряем» — бесплатная консультация на старте. Разберёмся, как пройти этот путь до кэшбека! 💰 @letsdivein