fa
Feedback
Ныряем | Алексей Каленчук

Ныряем | Алексей Каленчук

رفتن به کانال در Telegram

VR-подкаст о технологиях и поп-культуре Наш Чат для поднырщиков: https://t.me/letsdiveinCHAT Ведущий — @ior_um Смотрите на Youtube: https://bit.ly/3vEvK0U

نمایش بیشتر
1 047
مشترکین
+324 ساعت
+97 روز
+1330 روز
آرشیو پست ها
Шесть команд получили финансирование от Meta* на исследования в области нейромоторного контроля 👉 🦾 Meta* продолжает копать в сторону управления компьютерами «силой мысли через мышцы». И делает это не только самостоятельно, но и через внешние исследовательские команды. В основе ресёрча — браслеты с sEMG. Они считывают электрические сигналы мышц запястья и кисти и превращают их в команды. Получается что-то вроде переводчика с языка тела на язык интерфейсов. Meta уже использует технологию в своих устройствах — умных очках Ray-Ban Display и прототипе Orion. ☝️Почему это вообще важно? Во-первых, это сильный сигнал: Meta делает ставку именно на браслет, а не на камеры в гарнитуре. Не нужно махать руками перед лицом или попадать в поле зрения сенсоров. Можно управлять устройством «незаметно» — хоть на встрече под столом, хоть с руками за спиной. Интерфейс, который не нужно демонстрировать. Во-вторых, браслет — это не продукт, а форма. Сегодня — контроллер. Завтра — часы. Послезавтра — медицинский девайс. Его проще встроить в повседневность, чем любую гарнитуру. Он буквально может «раствориться» в жизни. И вот тут начинается самое горячее. Эта технология уже сейчас напрямую связана с управлением протезами. sEMG давно используют, чтобы считывать сигналы мышц и давать людям возможность управлять искусственными конечностями. Но если Meta доведёт свои интерфейсы до массового и точного уровня, это может резко ускорить развитие всей области. То есть это не только про «кликнуть в воздухе». Это про восстановление движений. Про реабилитацию. Про то, чтобы интерфейс стал продолжением тела — буквально. Интерес представляет и сам формат работы Meta с исследователями. Компания раздаёт относительно небольшие гранты ($150к) и получает шесть независимых исследований в сложной области. По их меркам, это вообще недорого. Меньше миллиона долларов за шесть НИРов — это дешевле, чем собрать и содержать такие же команды внутри. Плюс скорость и разнообразие подходов. И это, честно говоря, очень здравая стратегия: не строить всё инхаус, а расширять поле поиска за счёт внешних команд. Ну и да — если вы решаете сложные инженерные задачи и хотите работать с такими форматами (университеты, ресёрч-команды, коллаборации) — можете написать мне в личку. Подскажу, как к этому подступиться 👌 *Meta признана в РФ экстремистской организацией @letsdivein

Kalshi и Polymarket: саморегуляция в ожидании запретов 🎱❌ Продолжаем следить за рынками предсказаний, благо тема горячая и з
Kalshi и Polymarket: саморегуляция в ожидании запретов 🎱❌ Продолжаем следить за рынками предсказаний, благо тема горячая и за последнюю неделю вышло аж три резонансных заголовка! Собственно, вторая и третья новость — это прямая реакция на первую: 1️⃣ Новый законопроект Сената США запретит рынки прогнозов на спортивные события, политику и военные вопросы (Axios) 2️⃣ Kalshi намерен превентивно заблокировать доступ спортсменов и политиков к торгам на своих рынках (Axios) 3️⃣ Polymarket ужесточает правила борьбы с инсайдерской торговлей, внося изменения в существующие правила (Bloomberg) О рисках грязной игры на рынках предсказаний мы уже предупреждали в нашем большом интервью с экспертом Сергеем. Самый громкий кейс — это резкий рост ставок на падение Николаса Мадуро за считанные часы до вторжения США в Венесуэлу (выигрыш $410 тысяч). Самый свежий пример — крупная ставка на удар США по Ирану, появившаяся на Polymarket за 71 минуту до начала операции (выигрыш $515 тысяч). Совпадение? Нет. Никто так не думает, все всё понимают и принимают несколько запоздалые меры противодействия. ❓ С вопросом «что будет дальше?» мы вновь обратились к Сергею — исследователю финансовых технологий и автору канала Рынки Предсказаний:
«Споры об этичности большого числа классов событий идут уже давно. Хорошо, что хотя бы ставки на смерть конкретных людей уже давно запрещены. Если на Polymarket/Kalshi все-таки запретят политические, военные и спортивные события, спрос никуда не денется — инвесторы или беттеры (смотря кто как смотрит на этот вопрос) мигрируют на огромное число альтернативных площадок. Для самих Polymarket/Kalshi запрет также не будет катастрофой — секторы событий, на которые принимаются ставки, сильно диверсифицированы. Обновление правил с запретом использования инсайдерской торговли – это лишь попытка соответствовать законам США. Важно понимать, что есть два разных Polymarket'а – один «серый» для всего мира, другой жёстко регулируемый для США, и для него эти правила точно будут соблюдаться. Стратегически это шаг к дальнейшей легитимизации рынков предсказаний: два кита индустрии показывают американским регуляторам, банкам, фондам и медиа, что у них есть зрелая инфраструктура комплаенса и надзора, сравнимая с традиционными биржами.»
При том, что российские игроки на рынке беттинга не показывают оптимизма в сфере предиктивных рынков, мне кажется, появление сервиса в нашем Отечестве — дело времени. Как только тема станет безопасной и понятной «у них», лучшие практики приземлят и «у нас», а эти сигналы как раз говорят о «взрослении» и легитимиации темы. Если что, у меня нет иллюзий относительно того, что ставки остаются ставками и привлекают в первую очередь лудоманов. Но рынки предсказаний в том или ином виде существуют по всему миру испокон веков, и Россия — не исключение. Хороший пример — пресловутые фондовые биржи. Они давно уже прошли этап взросления и стали «инструментом рыночного распределения капитала», хотя по сути люди всё также отыгрывают информацию через ставки на «бизнес-лошадок». Кстати, бытовое «давай на спор» — это тоже рынок предсказаний, только ваш личный, а не публичный 😉 Лично я вижу огромный потенциал в использовании Полимаркета и иже с ним в качестве аналитического инструмента. Так что, пока тема развивается, будем держать вас в курсе событий. Если вы как-то участвуете или тоже следите, дайте знать 😉 @letsdivein

Друзья! ⚠️ Осталось буквально пять дней до предполагаемого «чёрного лебедя». Превратится ли телега в тыкву 1 апреля или всё-т
Друзья! ⚠️ Осталось буквально пять дней до предполагаемого «чёрного лебедя». Превратится ли телега в тыкву 1 апреля или всё-таки докатится до осенних выборов, узнаем уже скоро. А пока хочется постелить соломки: если вы хотите читать, смотреть и слушать Ныряем при любых обстоятельствах, то подписывайтесь на наши альтернативные каналы: TenChat VC ВКонтакте Дзен DTF YouTube RuTube Яндекс Музыка Что бы ни происходило, в мои планы входит и выпуск новых видео, и запись аудиоподкастов, и, конечно, публикация текстов. Так что ныряйте по ссылочкам, пока не настал час торжества голубиной Почты России 💌 @letsdivein

Snapchat объявил о запуске AI Clips в Lens Studio 🟢 Теперь внутри платформы Lens Studio можно любую фотографию превратить в 5-секундное видео. Не отдельный сервис, не новый продукт — просто ещё одна кнопка в привычном интерфейсе. Хотя Snapchat мало известен российскому тинейджеру, кейс того, как именно проникают ИИ-инструменты в готовые продукты, наглядный. Пока OpenAI закрывает хайповую нейросетку Sora, Snapchat меняет правила игры и встраивает инструмент для генерации нейрослопа видео прямо внутрь уже существующего сценария. И отсюда вытекает неприятный для ИИ-стартапов вопрос: кто в итоге выигрывает — те, кто делают лучший ИИ, или те, у кого уже есть аудитория и дистрибуция? В первом случае необходимо привести пользователя в новый продукт — это, может, и не задача трёх тел, но со звёздочкой точно. Во втором — пользователь уже «на месте», и ему просто выкатывают новую опцию. На мой взгляд, это и есть наиболее органичный и эффективный подход по внедрению технологий — не через революцию или принуждение, а через апдейт кнопки 🔛 @letsdivein

Удивился судья, удивился истец, но больше всего удивился человек-невидимка 🫥 Наткнулся на кейсик, который выглядит как мелки
Удивился судья, удивился истец, но больше всего удивился человек-невидимка 🫥 Наткнулся на кейсик, который выглядит как мелкий хак, а на деле — наступившее будущее. В Великобритании чел пришёл в суд и использовал умные очки, чтобы в реальном времени консультироваться с адвокатом из другой страны. Без уведомления суда и согласования. Просто потому что мог. Казалось бы, зачем в таком сценарии вообще умные очки? Ну если хочешь себе удалённого консультанта — воткни беспроводной наушник, и он подскажет... Но нет — наушники заметны, а умные очки выглядят как обычные рэйбены. Не каждый человек поймёт, что устройство умное. И если раньше суд мог контролировать состав участников процесса, то теперь это дело случая. Физически в зале суда может присутствовать один человек, его «умная тень» и вся мировая практика, упакованная в LLM. Истец проиграл дело. Формально — за нарушение процедуры. Но по факту — это первый звоночек, что правила игры устарели. И вопрос не только про суды. Эта история уже добралась до деловых переговорок, экзаменов, собеседований и госкомиссий. Любая ситуация, где предполагается честное личное участие, теперь может быть подвергнута сомнениям и потребовать дополнительных мер предосторожности/проверки участников процесса. В природе появился новый вид сапиенсов: не просто «человек», а «человек + невидимый ассистент». Такие сюжеты для чёрного зеркала — пальчики оближешь! 🤌 Явное декларирование/маркирование использования технологий заиграет новыми красками. Похоже, нас ждёт мир, где честность нужно будет не просто соблюдать, а доказывать. «Клянусь говорить правду, только правду, ничего кроме правды и не слушать, что говорят голоса в моих очках» 🤞🏼 @letsdivein

24 марта состоится VR Games Showcase 🤩 Несмотря на то, что Цукерберг закрывает студии, прекращает поддержку контента и выключает VR в Horizon, новые релизы VR-игр продолжают выходить. Вот и Джейми Фелтем продолжает вести VR Games Showcase — регулярную онлайн-трансляцию, посвящённую анонсам, трейлерам и обновлениям игр для шлемов виртуальной реальности. Среди заявленных анонсов первой в 2026 году трансляции будет парочка эксклюзивов — The Boys: Trigger Warning и Wrath: Aeon of Ruin VR. Всего же ожидается более 20 тайтлов в основном шоу (19:00 по мск) и более 10 инди-игр в дополнительном (18:40 по мск). Не так и мало для VR-зимы, хочу я вам сказать. Планируем смотреть тут. Не уверен, что будем стримить, но глянем точно. Ставь 😭, если слой пыли на твоём-VR шлеме превышает 3 мм. Ставь 🐳, если будешь смотреть и писать комментарии в Аквапарке. @letsdivein

«На будущее влияет не настоящее... это будущее формирует настоящее» ⬅️ Дени Вильнёв таки завершает свою трилогию про Пола Атрейдеса — вышел первый тизер третьей части Дюны. Дата релиза — 18 декабря. Очень надеюсь, что на этом Дени действительно остановится. В произведениях Фрэнка Герберта адекватность покидает сюжет с третьей части, а Вильнёв собирается экранизировать ещё более или менее нормальную вторую — «Мессия Дюны». Наконец-то те, кто не читал оригинал, узнают, чем завершилась история Му‌ад’Диба (он же император Пол Атрейдес, он же Тимоти Шаламе). Спойлер: ни чем хорошим. Но финал настолько эпичный, что, по мнению редакции, входит в топ-10 лучших книжных концовок эва. В ожидании стопроцентного кинохита можно вспомнить, что Дюна — это кроссмедийный проект и мегафраншиза. Начать, конечно же, стоит с чтения серии книг Фрэнка Герберта. Если на Детях Дюны станет невыносимо тягостно, то смело бросайте это занятие и переходите на другую культовую классику — фильм 1984 года «Дюна». Режиссёр — Дэвид Линч! Если и этого вам окажется мало, то можно устроить марафон и посмотреть мини-сериал 2000 года, опять же, «Дюна». Ну а тем, кто может с ходу назвать главу, из которой взята цитата из заголовка, я бы предложил создать филиал Аквапарка в ММО Dune: Awakening или полетать на орнитоптере в MFS в виаре (!). Ретрограды могут погрузиться в «трава зеленее» и сдуть пыль с картриджа для сеги или воспоминаний о нём. В общем и целом, пост должен был быть коротюсеньким на два предложения, но Дюна — это культовый мир, о котором коротко нельзя! С нетерпением жду финалочки от Вильнёва. Давай, братишка, не подкачай! ✊🏼 @letsdivein

"Товарищь майор, ну какой битсейбер, мы место преступления реконструилровали" Владельцы антикафе и VR клубов напряглись. @letsdivein

🪜Чулан Хидео Когда открываешь книгу с названием «Гены гения» от самого известного геймдизайнера в мире, ожидаешь почти неизбежного. Сейчас мне покажут МЕТОД. Как устроено мышление человека, который придумал симулятор курьера в заражённом мире за квартал до реальной пандемии? Где у него находится кнопка гениальности и как отрастить себе такую же? Но с книгой Хидео Кодзимы происходит странная вещь. Уже с оглавления вместо метода ты получаешь… коробку. Внутри всякое: детективы, научная фантастика, манга, музыка, фильмы. Иногда вообще неожиданные вещи вроде плеера Walkman, поездов или книжных магазинов. И, на удивление, практически без видеоигр. И вот то ли мальчик, то ли уже дед Кодзима (1963г.р.) просто достаёт их по одному и рассказывает историю — где он с этим столкнулся, почему это его зацепило и что с ним потом стало. В какой-то момент понимаешь: ты не читаешь книгу, а просто сидишь в чулане у гика-Хидео. Комната уставлена культурными артефактами, и он флеймит с тобой про вещи, которые его когда-то впечатлили. Такой бесконечный фан-трёп о поп-культуре - только на уровне человека, который впитал её как губка. Фанбои Кодзимы от этого будут в восторге. Не фанбои (вроде меня) могут вообще не понять, к чему весь этот разговор. Потому что профессиональных инсайтов в классическом смысле здесь кот наплакал. Это не книга откровений - это книга референсов. Я поймал себя на том, что читаю её как бесконечный список «прочитать потом». Этот список пополнялся буквально на каждой странице. Отдельный бонус — многие культурные явления, о которых пишет Кодзима, существуют почти исключительно в японском контексте. Редактор то и дело добавляет приписку: «На русском языке книга не издавалась». Но самый странный эффект возникает чуть позже. Постоянно крутится мысль: неужели этот человек действительно создал все эти легендарные игры? Потому что в этих «генах» нет ничего особенно гениального. Просто разговор о вещах, которые когда-то его зацепили. Словно главный трюк не в объектах, а в глубине отношения к ним. Он смотрит на культурные вещи как будто через творческий рентген - вытаскивает из них атмосферу, настроение, смысловые связи. Например, вы когда-нибудь думали, что мир «Бегущего по лезвию» — это тот самый уютный киберпанк, в котором хотелось бы оказаться самому? Из этого и собирается тот самый культурный слой, из которого потом вырастают его миры. К слову, многие совреименные инди-игры мне кажутся плоскими не потому, что они 2D, а потому, что за ними нет этого культурного слоя. Того самого пласта книг, фильмов, музыки, жанров и идей, который человек годами впитывает, а потом синтезирует во что-то новое. Ещё одна неожиданная тема книги — одиночество. Не буду спойлерить, но более глубокого, всестороннего и при этом жизнеутверждающего освещения этой темы сквозь всю книгу я не видел ещё нигде. В мире, где ИИ выигрывает в качестве дружеского общения у многих белковых друзей (это я про себя, если что) изучать одиночество просто необходимо. Поэтому «Гены гения» в итоге оказываются не книгой о гениальности, а скорее картой того, чем может быть наполнен человек, чтобы однажды начать создавать миры и истории, покоряющие умы миллионов. И, возможно, именно так и выглядят настоящие гены гения. Не метод. Не формула. А комната, заполненная вещами, которые однажды зацепили твоё внимание. Твоя личная вселенная.
"...с древности люди придумывали и рассказывали друг другу истории о путешествии человека на Луну. Вот почему в конце концов это стало реальностью. Художественные произведения и свойственный им вымысел часто критикуют за побег от реальности, забывая о том, что в них присутствует и правдивость. Зная этот факт, вы можете использовать его в борьбе за улучшение мира. Я верю в силу рассказов, мемов. Они обогащают человечество и Вселенную. Поэтому я тоже хочу оставить после себя истории. Они будут связывать между собой людей, галактики и эпохи. Они станут генами одарённости и откроют нам необыкновенный мир..." ©️всё-таки гений.
Кажется, за это Кодзиму вполне можно зачислить в настоящие «Ныряльщики». @letsdivein

Ныряем с VRDiver. Буквально! 🤿 Эксклюзивное интервью с соосновательницей компании VRDiver Евгенией Панасовой. 👉 YouTube 👉 Rutube 👉 VK Video VRDiver — это первая в мире система плавания в виртуальной реальности, полностью разработанная и созданная в Екатеринбурге. Два года назад я обозревал первую версию гарнитуры — полностью закрывающую лицо, с дыхательной трубкой, предназначенную для ныряния в бассейнах и прочих аквапарках. Недавно мне предоставилась возможность покрутить в руках уже третью версию. Инженеры из VRDiver словно бритвой отсекли от первой генерации все признаки маски для снорклинга, и на свет появилась она — VR-гарнитура для спа! Предыдущие версии использовались в развлекательных целях и для реабилитации пациентов, а новая разработка помогает расслабиться и «перезагрузиться». Гарнитура полностью автономна и позволяет воспроизводить панорамные видео в формате 360, запускать игры и спецприложения. Самое крутое, что динамики VR-шлема могут работать даже под водой. Мне видится широкая область применения нового девайса от VRDiver: от фитнес-центров в крупных городах до спа-салонов в курортных локациях. Если вам стало интересно и вы хотите приобрести гарнитуру или проинвестировать в оригинальный hardware-стартап из столицы Урала, то напишите мне в личку! 📨 @letsdivein

💵 Рейтинг Forbes: 30 самых дорогих компаний Рунета — 2026 На манеже всё те же... Forbes выкатил ежегодный рейтинг стоимости
+1
💵 Рейтинг Forbes: 30 самых дорогих компаний Рунета — 2026 На манеже всё те же... Forbes выкатил ежегодный рейтинг стоимости российских компаний, зарабатывающих в интернете. Без сюрпризов — первые четыре строки не меняются с 2023 года: 1. Яндекс $24,3 млрд 2. Ozon $13,4 млрд 3. РВБ (Wildberries & Russ) $12,6 млрд 4. Авито $5,5 млрд Примечательно, что, несмотря на все тернии, Леста Игры выросла в цене до $1,6 млрд против $1,5 млрд годом ранее. Однако это не помогло танководам удержать позицию в рейтинге — 12-е место после 10-го в прошлом году. Зато вэкашечка бодро заракетила с 15-го места на 7-е, её стоимость при этом выросла с $0,79 млрд до $2,3 млрд — тут, пожалуй, без комментариев, ибо все всё понимают. Лучше обратим внимание на возвращенца — онлайн-кинотеатр Okko (22-е место и $0,6 млрд капитализации). На ступень выше разместился его единственный собрат в этом рейтинге — Wink (21-е место, $0,64 млрд). ✅ В этом году составить рейтинг помогал в том числе и я. Ко мне регулярно приходят инвестфонды и корпа, но так как проекты не публичные и подэндиэйные, то и гритингсов нет, а это для экспертов очень больно. Так что спасибо редакции Forbes за то, что не стесняются упоминать экспертов. @letsdivein

ТРЕНДЫ 2026: Рынки предсказаний 🔮 Интервью с экспертом Рынки предсказаний — вечная классика лудомании или инновационный анал
ТРЕНДЫ 2026: Рынки предсказаний 🔮 Интервью с экспертом Рынки предсказаний — вечная классика лудомании или инновационный аналитический инструмент с огромным потенциалом? Лично я в первую очередь вижу в этом тренде сильную медиасоставляющую. Наверняка вы слышали новость об отказе букмекерского агентства выплачивать миллионы долларов игрокам, поставившим на вторжение США в Венесуэлу. Или смотрели последний сезон Южного Парка, в котором принимались ставки, нанесёт ли мать Кайла удар по сектору Газа. Всё это лишь вершина айсберга под названием «рынки предсказаний», а в глубине скрывается индустрия с годовым оборотом в $44 млрд. Чтобы разобраться в этом явлении, необходимо заглянуть глубже, и поможет нам в этом Сергей — исследователь финансовых технологий и рынков предсказаний. Дамы и господа, пристегните ремни — ныряем в рынки предсказаний! 🤿 👉 Telegraph 👉 Дзен 👉 VC @letsdivein

Масленичных вайбов вам в ленту! ☀️ А всех причастных с Днём защитника Отечества! @letsdivein

RAMaggedon докатился до Steam Deck, PlayStation 6 и Nintendo Switch 2 🎮 Дефицит «железа» поражает техномир, словно рак. На о
RAMaggedon докатился до Steam Deck, PlayStation 6 и Nintendo Switch 2 🎮 Дефицит «железа» поражает техномир, словно рак. На очереди — консоли. Сначала Steam Deck полностью распродали, а новые не завезли. Следом Sony задумалась о переносе PlayStation 6 чуть ли не до 2029 года. А теперь вот Nintendo хочет поднять цену на Switch 2. Не пора ли вернуться к клауд-геймингу или формату рассрочки/аренды железа? А может, бенефициарами железного кризиса станут компьютерные клубы? Ещё одна гипотеза: если ПК и консоли — дорого, то гейминг мигрирует в устройства «первой необходимости», то есть в смартфоны. Варианты выше — это, так сказать, «внешние альтернативы». А вот сами компании, например, Sony и Nintendo, вполне могут размазать цену железа по стоимости своих игр или подписок. От такого взимания дани юзерам будет сложнее увернуться, чем от новых гаджетов за оверпрайс 🤑 @letsdivein

🚨 Алярма, предприниматели! Нет времени объяснять. Буду краток: 19 февраля Технопарк «Сколково» проведёт вебинар, на котором
🚨 Алярма, предприниматели! Нет времени объяснять. Буду краток: 19 февраля Технопарк «Сколково» проведёт вебинар, на котором разыграет бесплатный билет на «Преакселератор 6.0». Чтобы принять участие в розыгрыше, необходимо СЕГОДНЯ до 18:00 заполнить анкету и отправить короткое видео с рассказом, почему ваша команда заслуживает стать обладателем билета. Победителя объявят во время вебинара. Сделали? Тогда вот немного подробнее 👆 Преакселератор 6.0 — это уже шестой поток интенсива по подготовке технологических проектов к стадии коммерциализации и участию в акселераторах. Если вы делаете проект на ранней стадии, то преаксель для вас имба! Обязательно примите участие в розыгрыше бесплатного билета! 🎟 На вебинаре, помимо розыгрыша, будет ещё много полезного и интересного про Преакселератор 6.0. Заскучать не дадут: 👤 Нармина Велиева — директор департамента по взаимодействию с резидентами Технопарка «Сколково». 👤 Максим Семёнов — заместитель руководителя направления «Старт бизнеса» в банке Т-Бизнес. 👤 Альберт Хайруллов — руководитель направления развития сервисов для корпораций Технопарка «Сколково». 👤 Ксения Борисенко — программный директор Преакселератора 6.0. Регистрируйтесь! ✔️ @letsdivein

VR/AR по ГОСТу 👍 Новость понедельника: начато публичное обсуждение стандартов в области технологий виртуальной и дополненной реальности. Технический комитет 194 «Киберфизические системы» подготовил три документа: 📄 «Информационные технологии. Информационное моделирование для систем образования и обучения на основе VR/AR/MR» 📄 «Безопасность AR/VR. Руководство по безопасному погружению, настройке и использованию» 📄 «Информационные технологии. Медиаконтекст и управление им. Часть 1. Архитектура» Госрегулирование всё туже заходит в область креативных индустрий... Но ГОСТы — дело хорошее, если это опция, а не обязаловка. Риск в том, что если стандарты будут создаваться по принципу «шаг влево, шаг вправо — расстрел», то многие инновации так и не появятся. Новые технологические открытия невозможно регулировать ГОСТами! Очевидный провал текущей версии ГОСТов — отсутствие обсуждения с сообществом VR-разработчиков. Но ТК 194 готов к такому обсуждению. Если вам интересно включиться в такую деятельность — дайте знать 👌 Ещё один важный момент. Помимо анализа иностранных ГОСТов, которые наверняка уже учтены в проектах документов, стоит обратить внимание на лучшие мировые гайдлайны по производству VR-контента и на технологические стандарты, которые активно разрабатывает Khronos Group. Например, совсем недавно консорциум решил стандартизировать гауссов сплэттинг. Тогда будет и свежо, и актуально, а не просто калька иностранных ISOшек. @letsdivein

+5
Посетил площадку Кластера видеоигр и анимации в Сколково Проект стал одной из точек притяжения для креативной индустрии. Место, где мощные игроки рынка становятся еще сильнее, а новички получают реальный шанс заявить о себе и вывести свои проекты в свет. Нам провели экскурсию по передовому кластеру, показали его основные площадки, побывали в гостях у нескольких резидентов. С приятным удивлением для себя мы узнали, что для резидентов действуют льготные условия аренды: первый год компании будут платить 1,2 тыс. рублей за квадратный метр, со второго года — 5,8 тыс. рублей, с третьего года — 11,7 тыс. рублей. В рамках экскурсии также посетили офис облачной платформы для совместной разработки и сопровождения программного обеспечения Mos.hub. Кластер видеоигр и анимации — это стратегический проект Москвы для поддержки креативных индустрий и создания площадки мирового уровня, где студии смогут работать над проектами любой сложности. Подписывайтесь на мой канал в MAX!

Давно не делился рабочими буднями, а ведь для интересных или значимых событий даже хэштег был придуман — #держувкурсе ☝🏼 Недавно к нам в гости приходил депутат Госдумы Денис Кравченко, инициатор того самого закона «О развитии креативных (творческих) индустрий в РФ». Для справки: «закон Кравченко» закрепил понятие креативной экономики и выделил соответствующие направления деятельности в одну отрасль (ранее они были раскиданы по разным ОКВЭДам) — это позволило сделать участников индустрии видимыми для господдержки на всех уровнях власти. Обсудили боли российского геймдева. Участники игровой индустрии беспокоятся о том, что её слишком сильно зарегулируют, и просят ограничить ограничения 🙃 Вторая проблема — кадровый голод. Одна из необходимых мер, которая поможет с ним бороться, — это повышение квалификации не только джунов, но и мидлов с сеньорами. Прокачке компетенций работников индустрии необходимо уделять особое внимание на всех уровнях! А ещё Денису Борисовичу понравилась выставка миниатюр. Качественные миниатюры с высокой детализацией хочется рассматривать, происходит эффект «залипания». Задумайтесь, если хотите тормознуть аудиторию на своём стенде на каком-нибудь ивенте ✨

Друзья, когда наш админ слышит «РКН официально подтвердил блокировку Telegram», его сердце начинает биться в ритме драм-н-бей
Друзья, когда наш админ слышит «РКН официально подтвердил блокировку Telegram», его сердце начинает биться в ритме драм-н-бейса. Давайте поможем ему расслабиться! 👉 Подписывайтесь на другие наши соцсети: ВКонтакте TenChat Запрещёнограм DTF @letsdivein