ch
Feedback
Ныряем | Алексей Каленчук

Ныряем | Алексей Каленчук

前往频道在 Telegram

VR-подкаст о технологиях и поп-культуре Наш Чат для поднырщиков: https://t.me/letsdiveinCHAT Ведущий — @ior_um Смотрите на Youtube: https://bit.ly/3vEvK0U

显示更多
1 050
订阅者
无数据24 小时
+37
+1230
帖子存档
🔧 Half-Life: Alyx — дьявол кроется в деталях! Почти месяц назад прошёл VR Games Showcase. Мы его анонсировали, мы его смотре
🔧 Half-Life: Alyx — дьявол кроется в деталях! Почти месяц назад прошёл VR Games Showcase. Мы его анонсировали, мы его смотрели и даже немного комментировали в нашем Аквапарке. Но содержание некогда популярной трансляции оказалось скучным, в чём вы и сами можете убедиться, если пропустили. Представленные эксклюзивно The Boys: Trigger Warning и Wrath: Aeon of Ruin VR ничего нового не привнесли и, мягко выражаясь, не впечатлили. При этом всём вышедшая аж в марте 2020 года Alyx до сих пор вызывает трепет, ласково шепча на ушко: «Я лучшая... поиграй в меня!». И ведь правда лучшая. На протяжении всех 6 лет Халфа остаётся одной из самых популярных VR-игр и наиболее частой рекомендацией для ныряльщиков-неофитов. Но в чём секрет успеха? В деталях, о которых вы узнаете, посмотрев видео по ссылке ✨ Пятничного энджоя вам, друзья! 🥕 @letsdivein

CD Projekt Red анонсировала Cyberpunk 2077 VR. Но есть нюанс☝🏼 Киберпанк добрался до одной из самых популярных франшиз VR-парков — Zero Latency. Примечательно, что незадолго до этого поляки забанили неофициальный платный VR-мод игры. Но оставлять фанатов без иммерсивных прогулок по Найт-Сити они всё же не стали и решили нырнуть в то, что эксперты называют LBE VR — тот самый виарчик, в который дома не поиграть, а придётся ножками топать в парк. К слову, раньше я бы посоветовал сходить в Zero Latency в Дубайске, но сейчас даже эта гавань Ближнего Востока перестала быть тихой, так что ищите локации поспокойнее. Самое интересное, что это не единственный подобный анонс: недавно Banijay Live Studio объявила о запуске The Black Mirror Experience. Любите сериал «Чёрное зеркало»? Теперь попробуйте в VR! Правда, сделать это будет ещё сложнее, чем с Киберпанком — премьера состоится в Монреале, а о других локациях ничего не известно. Кстати, эта же компания владеет ещё и Peaky Blinders, и их игра по Козырькам получилась мегаатмосферной и кинематографичной, так что ждём. Остаётся только вспомнить, что в России тоже есть и VR-парки, и свои популярные кинофраншизы. Так и вижу Майора Грома или Горшка в сетке Portal VR или у Warpoint — клёвые миры могли бы получиться! 😃 *** Сколько раз уже хоронили виар? Даже Марк, казалось бы, вбил последний гвоздь в крышку гроба. Однако Meta* пока убивает только Standalone VR, а медийные франшизы одна за другой идут в LBE VR. @letsdivein

Прощайте, чат-боты. Да здравствуют агенты! 🙂‍↕️ Наткнулся на интересное интервью о проекте Snowflake. Если кратко, один из э
Прощайте, чат-боты. Да здравствуют агенты! 🙂‍↕️ Наткнулся на интересное интервью о проекте Snowflake. Если кратко, один из экс-гугловцев пошёл в сложную область, по сути в business intelligence (BI). Его компания создаёт решение на базе нейросети для работы с финансовыми данными и иными цифрами вокруг финансов, продаж и т. д. А что мы знаем про нейросети? Именно! Галлюцинации и фактические ошибки... Но корпе нужны не глюки, а точные суждения вокруг реальных данных компании. Вот, собственно, Snowflake и пробуют сделать новую абстракцию данных через ИИ-агентов, которая не будет делать ошибки, свойственные чат-ботам. Конечно, ИИ-агентами сейчас никого не удивишь. Например, в моей жизни они появились полгода назад, а то и раньше. Но переупаковка данных с их помощью — достаточно свежая и перспективная идея, потому что это прямой заход в прикладные бизнесовые процессы, да ещё и с гарантией точности. Потенциал есть! Будем следить за темой 👁 ➡ Смотрите интервью по ссылке @letsdivein

В ожидании Olden Era: интервью с Сэром Троглодитом🎙 30 апреля в раннем доступе состоится релиз новой части культовых Героев — Heroes of Might and Magic Olden Era. Разработкой тайтла занимается Unfrozen — студия с российскими корнями, но кипрской пропиской. Ничего не напоминает? Ну конечно! 20 лет назад после провала недооценённой четвёртой части спасать серию была призвана тогда ещё отечественная Nival! И с этой задачей компания справилась на все 100 — 5-ка получилась последней годной игрой в серии. Смогут ли ребята из Unfrozen повторить трюк? Скоро узнаем 🙂 Ну а пока... Читайте интервью с ЛЕГЕНДОЙ комьюнити — Сэром Троглодитом! Именно Сэр научил массового геройщика отделять «единички» и разгоняться на быстрых существах. А с помощью его атмосферных роликов на ютубе полредакции спасает кукуху от незапланированного отлёта 🙃 *** — Что понравилось и не понравилось в демке Olden Era? — Понравилась глубина, сложность, динамичность, любовь к деталям. Не смог как-то сразу воспринять дизайн, о чём и говорил честно в уже вышедших роликах по игре. Однако, судя по трейлеру, уже и его доработали. — Не кажется ли тебе, что в Старой Эре слишком много «старого»? Нет ощущения перерисованной Тройки? — О, совсем нет, наоборот, я бы ещё увеличил процент родного и знакомого. — Olden Era — это попытка выбить скупую слезу/деньгу из ностальгирующего миллениала или мультяшный опенинг во вселенную Энрота для зумеров? — (пауза) Да! (смеётся) — Разработчики плотно сотрудничают с комьюнити, и их отклик на замечания фанатов можно ставить в пример. Ты сам как-то участвовал в обсуждениях или фидбеке по игре? — Встречался с разработчиками в Белграде позапрошлым летом, тестировал раннюю демку. Предложения свои тоже внёс. Было приятно видеть, как ребята горят своим проектом. — В демо есть Джебус Кросс и Ауткаст — два самых популярных шаблона в HotA. Как думаешь, это прямой сигнал мультиплеерной аудитории «переезжайте» или пока рано говорить о миграции? — О миграции говорить, наверное, рано, но разработчики хотят перенять одно из, на мой взгляд, ключевых преимуществ Тройки — это replayability. Бесконечность историй, которые рождаются из случайных шаблонов, да, такое мы любим. Игру никогда нельзя пройти до конца, и это здорово. А с каких шаблонов начать? Конечно, с самых популярных! — Если смотреть на это через призму стриминга: насколько вообще такие игры сегодня зависят от контент-мейкеров? Может ли новая часть «взлететь» без сильной поддержки стримеров? — Продажи новых миров всегда идут через эмоцию, а эмоцию сейчас люди привыкли получать из видеоконтента. Силу летсплеев трудно переоценить. Однако именно в части Олден Эры уже проделана огромная работа по подогреву в том числе и наполнению вишлистов. Уверен, успех будет и так, но и контент подтянется. — Ты сам планируешь делать контент по Olden Era? И от чего это зависит — от качества игры или от интереса аудитории? — Думаю, да. Вопрос, будет ли это пара видео или полноценный новый канал :) Факторов много, посмотрим. — Изменилась ли за последние годы аудитория на твоём канале? Это всё те же люди или приходит новая кровь? — Скорее, те же интеллигентные мужчины за 30, для которых Герои — портал в детство. Молодые люди тоже, конечно, интересуются, но всё же не создают большинства. — В третьих Героев играют уже 27 лет! Как думаешь, сможет ли восьмая часть культовой серии стать такой же популярной и долгоиграющей? — У Олден Эры есть такой шанс, однако у Героев 3 есть непобедимое преимущество. В них мы играли, когда были молодыми. Когда игр было по пальцам сосчитать. Вот все и поселились в нашем сердце. А сейчас... игр миллион, конкуренция просто огромна. — И напоследок. Если бы тебе нужно было сформулировать одним тезисом: что сейчас решает судьбу таких проектов — ностальгия, комьюнити или медиа (стриминг, YouTube и т. д.)? — Всё это вместе, и немножко лепреконской удачи. *** Герои навсегда! ⚔️ @letsdivein

Стартовал пятый сезон «Пацанов» 🦸 Кровь, кишки, рас... В этом сериале есть всё. Особенно интересно в последних сезонах наблюдать за метаморфозами Звёздочки. Да, красота спасёт мир, но стремление к идеалу убьёт её саму. Что по технике? Всего восемь эпизодов, финальный — 20 мая. То есть не надо будет ждать Нового года (привет, ОСД), чтобы узнать, чем закончилось бодание Хоумлендера и Билли Бутчера. Кстати, критики в восторге — 96% на Rotten Tomatoes. Ещё из интересного: нас ждёт воссоединение легендарной семейки Винчестеров! К Дину присоединится Сэм, но кого он сыграет — пока неизвестно. Будет забавно, если у Солдатика появится братишка 😂 Кстати, для погружения в лор можете глянуть спин-офф Пацанов — Поколение V. Годный сериал. @letsdivein

NASA показало фотографии, сделанные астронавтами «Артемиды-2» во время облета Луны 🌒 Да, это не имеет отношения к тематике н
+9
NASA показало фотографии, сделанные астронавтами «Артемиды-2» во время облета Луны 🌒 Да, это не имеет отношения к тематике нашего канала, но не поделиться такой красотой — преступление. Очень жаль, что из-за обстановочки на Земле мало кто понимает ценность момента, происходящего на Луне (ну или около неё). В исторические времена живем, друзья! Люди впервые за 50+ лет оказались так близко к спутнику нашей планеты. Жаль, не мы, Юра, жаль, не мы... @letsdivein

TSAREVNA. Age of Tales — мягкая сила наступает! 🩰 Интервью с разработчиком Студия WATT показала геймпленый трейлер Царевны. Если до него ещё и оставались какие-то сомнения в балетной боёвке, то теперь они развеяны окончательно — всё выглядит органично и стилёво. А как вам смертельные пируэты героини? Лично мне — зашли! Кстати, недавно на странице игры в Стиме был опубликован комикс «Царевна. Шёпот павших». Он как будто бы призван раскрыть сюжет и погрузить в лор, но на мой вкус получился несколько странным. Что хотели сказать авторы? Да и вообще какие апдейты произошли с нашего прошлого поста об игре? Недолго думая, все пришедшие в голову вопросы я задал генеральному продюсеру WATT Лене Дягтярёвой — получилось эдакое экспресс-интервью по актуалочке 😏 *** — Зачем проекту комикс? — Комикс помог глубже раскрыть лор и предысторию мира, поддержать интерес аудитории и дать игрокам возможность познакомиться с атмосферой «Царевны» ещё до выхода игры. — Будет ли бумажная версия? — Сейчас таких планов нет. Нам бы очень хотелось держать в руках печатную версию, но это требует значительных ресурсов. Сейчас все силы и бюджет направлены на саму разработку. — Далеко ли до релиза и когда, кстати, он по плану? — Сейчас мы сфокусированы на подготовке демо-версии. Что касается полноценного релиза, ориентируемся на промежуток между IV кварталом 2026 и I кварталом 2027 года. Точную дату будем подбирать гибко, анализировать график выхода крупных мировых хитов, чтобы запуск был максимально эффективным. — Когда демо-версия? — Демо-версия выйдет осенью 2026 года. Рекомендуем всем следить за новостями и добавлять игру в список желаемого — это лучший способ узнать о выходе демки первым. На текущем этапе поиграть в ранние версии билда можно только в рамках офлайн-мероприятий. Мы регулярно участвуем в шоукейсах, например, в Московском кластере видеоигр и анимации, где всегда рады живому фидбеку от игроков. — Сколько раз игру уже добавили в виши на Стиме? — Мы не скрываем цифры: на данный момент у игры уже более 40 тысяч вишлистов. Но надо учитывать, что мы ещё не задействовали основные инструменты продвижения — не выпускали публичное демо и не участвовали в Steam Next Fest. *** Ныряем в мир Лукоморья! @letsdivein

Брейнданс всё ближе 🧠➖ Если помните брейнданс из Cyberpunk 2077 — где ты не просто смотришь запись, а буквально проживаешь чужой опыт изнутри — то вот, мы аккуратно начинаем двигаться в эту сторону. Ребята из Gracia AI выкатили штуку, от которой немного едет крыша. Они стримят объёмное видео на Gaussian Splatting — и это начинает ощущаться не как «контент смотришь», а как «внутрь попал». И тут важно поймать разницу. Стримить можно и в VR, и на плоский экран. Но то, что сейчас называют 360°/VR-видео — это либо один, либо два видеопотока (для левого и правого глаза). Да, оно 360°, да, можно крутить головой, но ты всё равно приклеен к одной точке. Шаг влево, шаг вправо — невозможны 🚫 А здесь уже другой уровень. Ты не просто осматриваешься, ты можешь двигаться внутри сцены. Это не «две картинки, сложенные в объём» (привет, стереокартинки), а скорее полноценная скульптура, только в формате видео. Сцена живёт: люди двигаются, свет меняется, действие происходит, а ты можешь подойти ближе, обойти, посмотреть под другим углом. И вот это ощущение реально новое. Раньше стоп-фактор был довольно прозаичным и лежал в чисто технологической плоскости: такие штуки, как динамические mesh-модели, весили как чугунный мост. Их можно было либо запускать локально, либо страдать с загрузками и лагами. А тут нам показывают, что это можно стримить. Неидеально и немассово, но уже приемлемо. Если эту историю дожмут, дальше открывается куча сценариев. Концерты, где ты не смотришь из зала, а стоишь на сцене. Спорт, где можно буквально гулять между игроками или выбирать ракурс заветного гола. Но меня больше всего цепляют сценарии вокруг ВКС и эффекта присутствия. Потому что тут эффект не просто «созвона в VR», а реально другой уровень взаимодействия и ощутимая экономия кэша 🤑 Актуальный пример для России: представляете, сколько государство тратит денег на этапирование заключённых из колоний в СИЗО для следственных действий? Конвой, транспорт, питание, медицина, содержание на пересылках — немалые расходы. А теперь представьте альтернативу. Подключил человека в такую объёмную трансляцию — и он у тебя не «на экране за решёткой», а буквально присутствует в комнате. Можно ходить вокруг, смотреть на мимику, жесты, реакцию в динамике. Провёл такой допрос, будучи следователем, и вуаля — старое дело раскрыто! Я, конечно, утрирую, но сам вектор понятен: удалённое присутствие начинает конкурировать с физическим. Но давайте честно: индустрия, которая быстрее всех проверяет такие технологии, — это далеко не конференции 🙂 Исторически адалт-контент регулярно пушил новые форматы — от VHS до стриминга. И здесь сценарий почти очевидный: не просто смотришь, а оказываешься внутри сцены, с возможностью менять ракурс, дистанцию и точку присутствия. Скорее всего, именно такие кейсы будут быстрее всего ускорять развитие технологии — просто потому что там максимальный спрос на иммерсию. Повторю, мы постепенно уходим от «смотрю контент» к «нахожусь внутри него». Пройдёт немного времени и начнём устраивать танцы в чужих мозгах. Заценить можно по ссылке 👈👈 @letsdivein

Шесть команд получили финансирование от Meta* на исследования в области нейромоторного контроля 👉 🦾 Meta* продолжает копать в сторону управления компьютерами «силой мысли через мышцы». И делает это не только самостоятельно, но и через внешние исследовательские команды. В основе ресёрча — браслеты с sEMG. Они считывают электрические сигналы мышц запястья и кисти и превращают их в команды. Получается что-то вроде переводчика с языка тела на язык интерфейсов. Meta уже использует технологию в своих устройствах — умных очках Ray-Ban Display и прототипе Orion. ☝️Почему это вообще важно? Во-первых, это сильный сигнал: Meta делает ставку именно на браслет, а не на камеры в гарнитуре. Не нужно махать руками перед лицом или попадать в поле зрения сенсоров. Можно управлять устройством «незаметно» — хоть на встрече под столом, хоть с руками за спиной. Интерфейс, который не нужно демонстрировать. Во-вторых, браслет — это не продукт, а форма. Сегодня — контроллер. Завтра — часы. Послезавтра — медицинский девайс. Его проще встроить в повседневность, чем любую гарнитуру. Он буквально может «раствориться» в жизни. И вот тут начинается самое горячее. Эта технология уже сейчас напрямую связана с управлением протезами. sEMG давно используют, чтобы считывать сигналы мышц и давать людям возможность управлять искусственными конечностями. Но если Meta доведёт свои интерфейсы до массового и точного уровня, это может резко ускорить развитие всей области. То есть это не только про «кликнуть в воздухе». Это про восстановление движений. Про реабилитацию. Про то, чтобы интерфейс стал продолжением тела — буквально. Интерес представляет и сам формат работы Meta с исследователями. Компания раздаёт относительно небольшие гранты ($150к) и получает шесть независимых исследований в сложной области. По их меркам, это вообще недорого. Меньше миллиона долларов за шесть НИРов — это дешевле, чем собрать и содержать такие же команды внутри. Плюс скорость и разнообразие подходов. И это, честно говоря, очень здравая стратегия: не строить всё инхаус, а расширять поле поиска за счёт внешних команд. Ну и да — если вы решаете сложные инженерные задачи и хотите работать с такими форматами (университеты, ресёрч-команды, коллаборации) — можете написать мне в личку. Подскажу, как к этому подступиться 👌 *Meta признана в РФ экстремистской организацией @letsdivein

Kalshi и Polymarket: саморегуляция в ожидании запретов 🎱❌ Продолжаем следить за рынками предсказаний, благо тема горячая и з
Kalshi и Polymarket: саморегуляция в ожидании запретов 🎱❌ Продолжаем следить за рынками предсказаний, благо тема горячая и за последнюю неделю вышло аж три резонансных заголовка! Собственно, вторая и третья новость — это прямая реакция на первую: 1️⃣ Новый законопроект Сената США запретит рынки прогнозов на спортивные события, политику и военные вопросы (Axios) 2️⃣ Kalshi намерен превентивно заблокировать доступ спортсменов и политиков к торгам на своих рынках (Axios) 3️⃣ Polymarket ужесточает правила борьбы с инсайдерской торговлей, внося изменения в существующие правила (Bloomberg) О рисках грязной игры на рынках предсказаний мы уже предупреждали в нашем большом интервью с экспертом Сергеем. Самый громкий кейс — это резкий рост ставок на падение Николаса Мадуро за считанные часы до вторжения США в Венесуэлу (выигрыш $410 тысяч). Самый свежий пример — крупная ставка на удар США по Ирану, появившаяся на Polymarket за 71 минуту до начала операции (выигрыш $515 тысяч). Совпадение? Нет. Никто так не думает, все всё понимают и принимают несколько запоздалые меры противодействия. ❓ С вопросом «что будет дальше?» мы вновь обратились к Сергею — исследователю финансовых технологий и автору канала Рынки Предсказаний:
«Споры об этичности большого числа классов событий идут уже давно. Хорошо, что хотя бы ставки на смерть конкретных людей уже давно запрещены. Если на Polymarket/Kalshi все-таки запретят политические, военные и спортивные события, спрос никуда не денется — инвесторы или беттеры (смотря кто как смотрит на этот вопрос) мигрируют на огромное число альтернативных площадок. Для самих Polymarket/Kalshi запрет также не будет катастрофой — секторы событий, на которые принимаются ставки, сильно диверсифицированы. Обновление правил с запретом использования инсайдерской торговли – это лишь попытка соответствовать законам США. Важно понимать, что есть два разных Polymarket'а – один «серый» для всего мира, другой жёстко регулируемый для США, и для него эти правила точно будут соблюдаться. Стратегически это шаг к дальнейшей легитимизации рынков предсказаний: два кита индустрии показывают американским регуляторам, банкам, фондам и медиа, что у них есть зрелая инфраструктура комплаенса и надзора, сравнимая с традиционными биржами.»
При том, что российские игроки на рынке беттинга не показывают оптимизма в сфере предиктивных рынков, мне кажется, появление сервиса в нашем Отечестве — дело времени. Как только тема станет безопасной и понятной «у них», лучшие практики приземлят и «у нас», а эти сигналы как раз говорят о «взрослении» и легитимиации темы. Если что, у меня нет иллюзий относительно того, что ставки остаются ставками и привлекают в первую очередь лудоманов. Но рынки предсказаний в том или ином виде существуют по всему миру испокон веков, и Россия — не исключение. Хороший пример — пресловутые фондовые биржи. Они давно уже прошли этап взросления и стали «инструментом рыночного распределения капитала», хотя по сути люди всё также отыгрывают информацию через ставки на «бизнес-лошадок». Кстати, бытовое «давай на спор» — это тоже рынок предсказаний, только ваш личный, а не публичный 😉 Лично я вижу огромный потенциал в использовании Полимаркета и иже с ним в качестве аналитического инструмента. Так что, пока тема развивается, будем держать вас в курсе событий. Если вы как-то участвуете или тоже следите, дайте знать 😉 @letsdivein

Друзья! ⚠️ Осталось буквально пять дней до предполагаемого «чёрного лебедя». Превратится ли телега в тыкву 1 апреля или всё-т
Друзья! ⚠️ Осталось буквально пять дней до предполагаемого «чёрного лебедя». Превратится ли телега в тыкву 1 апреля или всё-таки докатится до осенних выборов, узнаем уже скоро. А пока хочется постелить соломки: если вы хотите читать, смотреть и слушать Ныряем при любых обстоятельствах, то подписывайтесь на наши альтернативные каналы: TenChat VC ВКонтакте Дзен DTF YouTube RuTube Яндекс Музыка Что бы ни происходило, в мои планы входит и выпуск новых видео, и запись аудиоподкастов, и, конечно, публикация текстов. Так что ныряйте по ссылочкам, пока не настал час торжества голубиной Почты России 💌 @letsdivein

Snapchat объявил о запуске AI Clips в Lens Studio 🟢 Теперь внутри платформы Lens Studio можно любую фотографию превратить в 5-секундное видео. Не отдельный сервис, не новый продукт — просто ещё одна кнопка в привычном интерфейсе. Хотя Snapchat мало известен российскому тинейджеру, кейс того, как именно проникают ИИ-инструменты в готовые продукты, наглядный. Пока OpenAI закрывает хайповую нейросетку Sora, Snapchat меняет правила игры и встраивает инструмент для генерации нейрослопа видео прямо внутрь уже существующего сценария. И отсюда вытекает неприятный для ИИ-стартапов вопрос: кто в итоге выигрывает — те, кто делают лучший ИИ, или те, у кого уже есть аудитория и дистрибуция? В первом случае необходимо привести пользователя в новый продукт — это, может, и не задача трёх тел, но со звёздочкой точно. Во втором — пользователь уже «на месте», и ему просто выкатывают новую опцию. На мой взгляд, это и есть наиболее органичный и эффективный подход по внедрению технологий — не через революцию или принуждение, а через апдейт кнопки 🔛 @letsdivein

Удивился судья, удивился истец, но больше всего удивился человек-невидимка 🫥 Наткнулся на кейсик, который выглядит как мелки
Удивился судья, удивился истец, но больше всего удивился человек-невидимка 🫥 Наткнулся на кейсик, который выглядит как мелкий хак, а на деле — наступившее будущее. В Великобритании чел пришёл в суд и использовал умные очки, чтобы в реальном времени консультироваться с адвокатом из другой страны. Без уведомления суда и согласования. Просто потому что мог. Казалось бы, зачем в таком сценарии вообще умные очки? Ну если хочешь себе удалённого консультанта — воткни беспроводной наушник, и он подскажет... Но нет — наушники заметны, а умные очки выглядят как обычные рэйбены. Не каждый человек поймёт, что устройство умное. И если раньше суд мог контролировать состав участников процесса, то теперь это дело случая. Физически в зале суда может присутствовать один человек, его «умная тень» и вся мировая практика, упакованная в LLM. Истец проиграл дело. Формально — за нарушение процедуры. Но по факту — это первый звоночек, что правила игры устарели. И вопрос не только про суды. Эта история уже добралась до деловых переговорок, экзаменов, собеседований и госкомиссий. Любая ситуация, где предполагается честное личное участие, теперь может быть подвергнута сомнениям и потребовать дополнительных мер предосторожности/проверки участников процесса. В природе появился новый вид сапиенсов: не просто «человек», а «человек + невидимый ассистент». Такие сюжеты для чёрного зеркала — пальчики оближешь! 🤌 Явное декларирование/маркирование использования технологий заиграет новыми красками. Похоже, нас ждёт мир, где честность нужно будет не просто соблюдать, а доказывать. «Клянусь говорить правду, только правду, ничего кроме правды и не слушать, что говорят голоса в моих очках» 🤞🏼 @letsdivein

24 марта состоится VR Games Showcase 🤩 Несмотря на то, что Цукерберг закрывает студии, прекращает поддержку контента и выключает VR в Horizon, новые релизы VR-игр продолжают выходить. Вот и Джейми Фелтем продолжает вести VR Games Showcase — регулярную онлайн-трансляцию, посвящённую анонсам, трейлерам и обновлениям игр для шлемов виртуальной реальности. Среди заявленных анонсов первой в 2026 году трансляции будет парочка эксклюзивов — The Boys: Trigger Warning и Wrath: Aeon of Ruin VR. Всего же ожидается более 20 тайтлов в основном шоу (19:00 по мск) и более 10 инди-игр в дополнительном (18:40 по мск). Не так и мало для VR-зимы, хочу я вам сказать. Планируем смотреть тут. Не уверен, что будем стримить, но глянем точно. Ставь 😭, если слой пыли на твоём-VR шлеме превышает 3 мм. Ставь 🐳, если будешь смотреть и писать комментарии в Аквапарке. @letsdivein

«На будущее влияет не настоящее... это будущее формирует настоящее» ⬅️ Дени Вильнёв таки завершает свою трилогию про Пола Атрейдеса — вышел первый тизер третьей части Дюны. Дата релиза — 18 декабря. Очень надеюсь, что на этом Дени действительно остановится. В произведениях Фрэнка Герберта адекватность покидает сюжет с третьей части, а Вильнёв собирается экранизировать ещё более или менее нормальную вторую — «Мессия Дюны». Наконец-то те, кто не читал оригинал, узнают, чем завершилась история Му‌ад’Диба (он же император Пол Атрейдес, он же Тимоти Шаламе). Спойлер: ни чем хорошим. Но финал настолько эпичный, что, по мнению редакции, входит в топ-10 лучших книжных концовок эва. В ожидании стопроцентного кинохита можно вспомнить, что Дюна — это кроссмедийный проект и мегафраншиза. Начать, конечно же, стоит с чтения серии книг Фрэнка Герберта. Если на Детях Дюны станет невыносимо тягостно, то смело бросайте это занятие и переходите на другую культовую классику — фильм 1984 года «Дюна». Режиссёр — Дэвид Линч! Если и этого вам окажется мало, то можно устроить марафон и посмотреть мини-сериал 2000 года, опять же, «Дюна». Ну а тем, кто может с ходу назвать главу, из которой взята цитата из заголовка, я бы предложил создать филиал Аквапарка в ММО Dune: Awakening или полетать на орнитоптере в MFS в виаре (!). Ретрограды могут погрузиться в «трава зеленее» и сдуть пыль с картриджа для сеги или воспоминаний о нём. В общем и целом, пост должен был быть коротюсеньким на два предложения, но Дюна — это культовый мир, о котором коротко нельзя! С нетерпением жду финалочки от Вильнёва. Давай, братишка, не подкачай! ✊🏼 @letsdivein

"Товарищь майор, ну какой битсейбер, мы место преступления реконструилровали" Владельцы антикафе и VR клубов напряглись. @letsdivein

🪜Чулан Хидео Когда открываешь книгу с названием «Гены гения» от самого известного геймдизайнера в мире, ожидаешь почти неизбежного. Сейчас мне покажут МЕТОД. Как устроено мышление человека, который придумал симулятор курьера в заражённом мире за квартал до реальной пандемии? Где у него находится кнопка гениальности и как отрастить себе такую же? Но с книгой Хидео Кодзимы происходит странная вещь. Уже с оглавления вместо метода ты получаешь… коробку. Внутри всякое: детективы, научная фантастика, манга, музыка, фильмы. Иногда вообще неожиданные вещи вроде плеера Walkman, поездов или книжных магазинов. И, на удивление, практически без видеоигр. И вот то ли мальчик, то ли уже дед Кодзима (1963г.р.) просто достаёт их по одному и рассказывает историю — где он с этим столкнулся, почему это его зацепило и что с ним потом стало. В какой-то момент понимаешь: ты не читаешь книгу, а просто сидишь в чулане у гика-Хидео. Комната уставлена культурными артефактами, и он флеймит с тобой про вещи, которые его когда-то впечатлили. Такой бесконечный фан-трёп о поп-культуре - только на уровне человека, который впитал её как губка. Фанбои Кодзимы от этого будут в восторге. Не фанбои (вроде меня) могут вообще не понять, к чему весь этот разговор. Потому что профессиональных инсайтов в классическом смысле здесь кот наплакал. Это не книга откровений - это книга референсов. Я поймал себя на том, что читаю её как бесконечный список «прочитать потом». Этот список пополнялся буквально на каждой странице. Отдельный бонус — многие культурные явления, о которых пишет Кодзима, существуют почти исключительно в японском контексте. Редактор то и дело добавляет приписку: «На русском языке книга не издавалась». Но самый странный эффект возникает чуть позже. Постоянно крутится мысль: неужели этот человек действительно создал все эти легендарные игры? Потому что в этих «генах» нет ничего особенно гениального. Просто разговор о вещах, которые когда-то его зацепили. Словно главный трюк не в объектах, а в глубине отношения к ним. Он смотрит на культурные вещи как будто через творческий рентген - вытаскивает из них атмосферу, настроение, смысловые связи. Например, вы когда-нибудь думали, что мир «Бегущего по лезвию» — это тот самый уютный киберпанк, в котором хотелось бы оказаться самому? Из этого и собирается тот самый культурный слой, из которого потом вырастают его миры. К слову, многие совреименные инди-игры мне кажутся плоскими не потому, что они 2D, а потому, что за ними нет этого культурного слоя. Того самого пласта книг, фильмов, музыки, жанров и идей, который человек годами впитывает, а потом синтезирует во что-то новое. Ещё одна неожиданная тема книги — одиночество. Не буду спойлерить, но более глубокого, всестороннего и при этом жизнеутверждающего освещения этой темы сквозь всю книгу я не видел ещё нигде. В мире, где ИИ выигрывает в качестве дружеского общения у многих белковых друзей (это я про себя, если что) изучать одиночество просто необходимо. Поэтому «Гены гения» в итоге оказываются не книгой о гениальности, а скорее картой того, чем может быть наполнен человек, чтобы однажды начать создавать миры и истории, покоряющие умы миллионов. И, возможно, именно так и выглядят настоящие гены гения. Не метод. Не формула. А комната, заполненная вещами, которые однажды зацепили твоё внимание. Твоя личная вселенная.
"...с древности люди придумывали и рассказывали друг другу истории о путешествии человека на Луну. Вот почему в конце концов это стало реальностью. Художественные произведения и свойственный им вымысел часто критикуют за побег от реальности, забывая о том, что в них присутствует и правдивость. Зная этот факт, вы можете использовать его в борьбе за улучшение мира. Я верю в силу рассказов, мемов. Они обогащают человечество и Вселенную. Поэтому я тоже хочу оставить после себя истории. Они будут связывать между собой людей, галактики и эпохи. Они станут генами одарённости и откроют нам необыкновенный мир..." ©️всё-таки гений.
Кажется, за это Кодзиму вполне можно зачислить в настоящие «Ныряльщики». @letsdivein

Ныряем с VRDiver. Буквально! 🤿 Эксклюзивное интервью с соосновательницей компании VRDiver Евгенией Панасовой. 👉 YouTube 👉 Rutube 👉 VK Video VRDiver — это первая в мире система плавания в виртуальной реальности, полностью разработанная и созданная в Екатеринбурге. Два года назад я обозревал первую версию гарнитуры — полностью закрывающую лицо, с дыхательной трубкой, предназначенную для ныряния в бассейнах и прочих аквапарках. Недавно мне предоставилась возможность покрутить в руках уже третью версию. Инженеры из VRDiver словно бритвой отсекли от первой генерации все признаки маски для снорклинга, и на свет появилась она — VR-гарнитура для спа! Предыдущие версии использовались в развлекательных целях и для реабилитации пациентов, а новая разработка помогает расслабиться и «перезагрузиться». Гарнитура полностью автономна и позволяет воспроизводить панорамные видео в формате 360, запускать игры и спецприложения. Самое крутое, что динамики VR-шлема могут работать даже под водой. Мне видится широкая область применения нового девайса от VRDiver: от фитнес-центров в крупных городах до спа-салонов в курортных локациях. Если вам стало интересно и вы хотите приобрести гарнитуру или проинвестировать в оригинальный hardware-стартап из столицы Урала, то напишите мне в личку! 📨 @letsdivein

💵 Рейтинг Forbes: 30 самых дорогих компаний Рунета — 2026 На манеже всё те же... Forbes выкатил ежегодный рейтинг стоимости
+1
💵 Рейтинг Forbes: 30 самых дорогих компаний Рунета — 2026 На манеже всё те же... Forbes выкатил ежегодный рейтинг стоимости российских компаний, зарабатывающих в интернете. Без сюрпризов — первые четыре строки не меняются с 2023 года: 1. Яндекс $24,3 млрд 2. Ozon $13,4 млрд 3. РВБ (Wildberries & Russ) $12,6 млрд 4. Авито $5,5 млрд Примечательно, что, несмотря на все тернии, Леста Игры выросла в цене до $1,6 млрд против $1,5 млрд годом ранее. Однако это не помогло танководам удержать позицию в рейтинге — 12-е место после 10-го в прошлом году. Зато вэкашечка бодро заракетила с 15-го места на 7-е, её стоимость при этом выросла с $0,79 млрд до $2,3 млрд — тут, пожалуй, без комментариев, ибо все всё понимают. Лучше обратим внимание на возвращенца — онлайн-кинотеатр Okko (22-е место и $0,6 млрд капитализации). На ступень выше разместился его единственный собрат в этом рейтинге — Wink (21-е место, $0,64 млрд). ✅ В этом году составить рейтинг помогал в том числе и я. Ко мне регулярно приходят инвестфонды и корпа, но так как проекты не публичные и подэндиэйные, то и гритингсов нет, а это для экспертов очень больно. Так что спасибо редакции Forbes за то, что не стесняются упоминать экспертов. @letsdivein

ТРЕНДЫ 2026: Рынки предсказаний 🔮 Интервью с экспертом Рынки предсказаний — вечная классика лудомании или инновационный анал
ТРЕНДЫ 2026: Рынки предсказаний 🔮 Интервью с экспертом Рынки предсказаний — вечная классика лудомании или инновационный аналитический инструмент с огромным потенциалом? Лично я в первую очередь вижу в этом тренде сильную медиасоставляющую. Наверняка вы слышали новость об отказе букмекерского агентства выплачивать миллионы долларов игрокам, поставившим на вторжение США в Венесуэлу. Или смотрели последний сезон Южного Парка, в котором принимались ставки, нанесёт ли мать Кайла удар по сектору Газа. Всё это лишь вершина айсберга под названием «рынки предсказаний», а в глубине скрывается индустрия с годовым оборотом в $44 млрд. Чтобы разобраться в этом явлении, необходимо заглянуть глубже, и поможет нам в этом Сергей — исследователь финансовых технологий и рынков предсказаний. Дамы и господа, пристегните ремни — ныряем в рынки предсказаний! 🤿 👉 Telegraph 👉 Дзен 👉 VC @letsdivein