fastjt🎬CGI
رفتن به کانال در Telegram
Меня зовут Ильяс (fastjt) Я CG Generalist ⚡️ CG-фриланс 🎥 VFX, C4D, Redshift, Unreal Engine Визуальные заметки + факапы + behind the scene Лс - @fastjt
نمایش بیشتر793
مشترکین
+124 ساعت
+27 روز
+1930 روز
آرشیو پست ها
793
Тут в трёх кружках поделился тем что уже мы сделали и что я еще буду делать в этом ТГ-канале😊👇
793
Repost from Makhon1n
Так, ну что, народ!😎
Ролик с тестами MacBook M4 Max готов и уже ждёт своей премьеры! 🎉
В эту пятницу, прямо в мой день рождения, он выйдет у нас на канале CGTalk!
Отдельное огромное спасибо Ильясу 🙏 за то, что сидел вместе со мной в выходной день и взял на себя львиную часть работы. Без него ролик бы, скорее всего, так и не вышел. Он очень сильно меня выручил и помог! 👫
Мы запустим премьеру у нас на канале, так что залетайте, поддержите свежий видос лайками и комментариями - для нас это очень важно 🔥
793
Угадайте какой видос мы с Серёгой (в основном конечно Серёга, а я просто помог немного) почти закончили?😊😊😊
793
На фрилансе без структуры сложно
недавно подрубил себе клокифай чтобы чекать экранное время в приложениях и знать вообще сколько я времени провожу за компом
получилась вот такая статистика😊
793
Че за неделя такая???? или даже две
все как с ума посходили..🤬
кого не спросим, у всех на проектах какое-то обострение
то правки прилетят изниоткуда
то проект сдвинется на пару недель
то бриф переделают уже после превью
⏩⏩⏩⏩⏩⏩⏩
у вас там как? горите? или на спокойном?
793
Repost from Сиджанго Освобождённый
прикиньте, мы с Лёхой угорели и делаем детскую книжку сказок про фриланс 😁
793
Repost from CG Kung Fu
+1
Это открытое письмо к Autodesk M&E от профессионального пользователя 3ds Max и Maya.
Суть поста:
• 3ds Max и Maya теряют пользователей – новые художники не видят смысла их изучать, так как Blender и Unreal предлагают современные, доступные и бесплатные инструменты.
• Лицензии слишком дорогие – $2500 в год трудно оправдать при наличии альтернатив.
• Политика Autodesk неустойчива – обещанные проекты часто забрасываются, функции устаревают, а анимационные инструменты почти не развиваются уже больше 10 лет.
• 3ds Max и Maya держатся только на старых пайплайнах и сторонних плагинах (например, TyFlow), но как только они будут портированы на Blender, переход станет массовым.
• Maya тоже отстаёт – даже базовые анимационные функции до сих пор не реализованы.
Автор предлагает Autodesk сменить бизнес-модель:
• Бесплатный доступ для обучения (как у Unreal).
• Гибкая коммерческая модель с роялти после определённого дохода (пример – Unreal берёт 5% только после $1 млн).
Если Autodesk не изменит подход, Blender и Unreal окончательно вытеснят их со сцены, а талантливые художники будут уходить из их экосистемы.
Итог: Autodesk медленно убивает свои главные продукты, и будущее зависит от доступности, инноваций и смелого пересмотра стратегии.
793
Коротко о моей работе и том, сколько где я провожу времени🫠
рабочие чаты в тг - это одновременно
⏩и самый удобный способ коммуникации по проекту
⏩и то что я уже ненавижу всей душой
793
Сегодня записали 27 серию 🎙 подкаста 🎙 с Серёгой
У нас сейчас очень плотно всё идёт, расписали записи и публикации подкаста аж до ноября
на прошлой неделе был стрим и запись
на этой две записи
всё потому что мы навёрстываем и у нас пропадает одна неделя записей
Приходится заранее писать выпуски
Честно говоря сложно..🫠
Но мы стараемся и вроде получается😊
793
В этом выпуске мы с Серёгой разгоняем про свежие обновления 🛸Houdini, 📱Cinema 4D и про нейросети в CG
🔹 Нейросети в Houdini: дым и жидкость с ИИ 🔹 Процедурка в Cinema 4D: ассеты, эффекты и анимации 🔹 Где AI реально помогает, а где всё ещё нужен человек 🔹 Опыт продакшн-проектов с нейросетями: честно и в реальной работе 🔹 Страхи CG-художников: падение цен, потеря работы или новые возможности?Это выпуск для тех, кто хочет понять, что реально происходит в индустрии: как нейросети меняют CG, кого вытесняют, а кому открывают новый уровень Только опыт, разбор и честный разговор
اکنون در دسترس! پژوهش تلگرام ۲۰۲۵ — مهمترین بینشهای سال 
