Makhon1n
رفتن به کانال در Telegram
Привет! Я 3D Artist / CG-Supervisor. Делюсь здесь своими работами, CG-процессами, экспериментами с AI и всем, что происходит за кадром проектов.
نمایش بیشتر537
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+47 روز
+3930 روز
در حال بارگیری داده...
جذب مشترکین
سپتامبر '26
سپتامبر '26
+2
در 0 کانالها
اوت '26
+50
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '26
+15
در 2 کانالها
Get PRO
ژوئن '26
+21
در 2 کانالها
Get PRO
مه '26
+37
در 3 کانالها
Get PRO
آوریل '26
+13
در 3 کانالها
Get PRO
مارس '26
+11
در 2 کانالها
Get PRO
فوریه '26
+22
در 2 کانالها
Get PRO
ژانویه '26
+24
در 1 کانالها
Get PRO
دسامبر '25
+23
در 2 کانالها
Get PRO
نوامبر '25
+37
در 1 کانالها
Get PRO
اکتبر '25
+40
در 2 کانالها
Get PRO
سپتامبر '25
+25
در 1 کانالها
Get PRO
اوت '25
+82
در 2 کانالها
Get PRO
ژوئیه '25
+88
در 2 کانالها
Get PRO
ژوئن '250
در 3 کانالها
Get PRO
مه '25
+19
در 2 کانالها
Get PRO
آوریل '250
در 1 کانالها
Get PRO
مارس '25
+151
در 1 کانالها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 06 سپتامبر | 0 | |||
| 05 سپتامبر | 0 | |||
| 04 سپتامبر | +1 | |||
| 03 سپتامبر | 0 | |||
| 02 سپتامبر | 0 | |||
| 01 سپتامبر | +1 |
پستهای کانال
PixelArtistry - выпустил на днях новое видео, в котором делится от и до всем своим пайплайном по генерации 3д моделей через комфи.
мне сразу же захотелось затестить, ибо у меня уже больше половины необходимых моделей было установлено. Это реально годная тема, пришлось правда повозится немного через кодекс, дабы всё оптимизировать до конца, но по итогу сейчас имеется локальная система генерации 3д мешей:
- можно генерить концепты персов или любого объекта через Krea 2 - Через Flux2 можно точечно разбить концепт на отдельные элементы, для более детальной генерации в дальнейшем. Еще мне понравилось, что в этом вф во флюксе очень хорошо удаляется бэкграунд. - В работе с Trellis2 и Pixal3D , тут можно не только нагенерить сам меш, но и наложить текстуры, сделать авторемеш (но вот тут слабенько, что и сам автор говорит), поэтому его можно сделать в своём 3д пакете. Да и на сложной геометрии от ручной ретопологии пока никуда не деться - А в конце можно вовсе сделать риг со скинингом, работает не только на двуногих, я протестил на 6ти лапом пауке (которого испёк в этом как раз воркфлоу) и он справился на ура, но местами всё равно потребовалось немного руками подправить веса, но для быстрого раскидывания костей - тема. - Также доступно запечка с хайполи на лоуполи, но работает это пока что с оговоркой. Но этот процесс я обычно делаю в сабстенсе так и так. - И всё это не выходя их комфи 🤯 - осталось еще что бы как-то авто контрол-риг цеплять под определённый 3д сфот и вообще сказка. Но в анриле по сути он есть как раз уже 🤔В целом, прикольно, еще не идеально, но уже местами может быть полезно. Если что, всеми этими воркфлоу PixelArtistry делится бесплатно у себя под видео.
| 2 | PixelArtistry - выпустил на днях новое видео, в котором делится от и до всем своим пайплайном по генерации 3д моделей через комфи.
мне сразу же захотелось затестить, ибо у меня уже больше половины необходимых моделей было установлено. Это реально годная тема, пришлось правда повозится немного через кодекс, дабы всё оптимизировать до конца, но по итогу сейчас имеется локальная система генерации 3д мешей:
- можно генерить концепты персов или любого объекта через Krea 2
- Через Flux2 можно точечно разбить концепт на отдельные элементы, для более детальной генерации в дальнейшем.
Еще мне понравилось, что в этом вф во флюксе очень хорошо удаляется бэкграунд.
- В работе с Trellis2 и Pixal3D , тут можно не только нагенерить сам меш, но и наложить текстуры, сделать авторемеш (но вот тут слабенько, что и сам автор говорит), поэтому его можно сделать в своём 3д пакете. Да и на сложной геометрии от ручной ретопологии пока никуда не деться
- А в конце можно вовсе сделать риг со скинингом, работает не только на двуногих, я протестил на 6ти лапом пауке (которого испёк в этом как раз воркфлоу) и он справился на ура, но местами всё равно потребовалось немного руками подправить веса, но для быстрого раскидывания костей - тема.
- Также доступно запечка с хайполи на лоуполи, но работает это пока что с оговоркой. Но этот процесс я обычно делаю в сабстенсе так и так.
- И всё это не выходя их комфи 🤯
- осталось еще что бы как-то авто контрол-риг цеплять под определённый 3д сфот и вообще сказка. Но в анриле по сути он есть как раз уже 🤔
В целом, прикольно, еще не идеально, но уже местами может быть полезно.
Если что, всеми этими воркфлоу PixelArtistry делится бесплатно у себя под видео. | 11 |
| 3 | پیام ویدیو | 281 |
| 4 | README_3D_WORKFLOWS_RU.md | 3 |
| 5 | Trellis2_ImageTo3D_Textured.json | 3 |
| 6 | Pixal3D_ImageTo3D_Textured.json | 3 |
| 7 | بدون متن... | 304 |
| 8 | پیام ویدیو | 314 |
| 9 | Семён S3MCAK3, создал очень полезную тулзу для Cinema4d📱
Поюзал её сегодня сам, очень понравилось и вам рекомендую 😘
📱Туториал
🙂Приобрести можно на Gumroad и Aescripts (win + macos) | 439 |
| 10 | بدون متن... | 423 |
| 11 | بدون متن... | 7 |
| 12 | بدون متن... | 1 |
| 13 | بدون متن... | 2 |
| 14 | بدون متن... | 420 |
| 15 | بدون متن... | 1 |
| 16 | \ | 1 |
| 17 | پیام ویدیو | 471 |
| 18 | پیام ویدیو | 502 |
| 19 | پیام ویدیو | 606 |
| 20 | Буквально на неделе прилетали погостить родители с сестрёнкой, сюда в Казахстан.
Всё больше хочется сохранять такие моменты, обычные встречи, разговоры, прогулки и время рядом с родными. | 588 |
