Механоиды 3
رفتن به کانال در Telegram
Добавить игру в вишлист: https://store.steampowered. Поддержать проект: https://boosty.to/aim3 Уютный механоидский чат (18+): https://t.me/+zcmKa5wVNexkYjgy Альтернативный чат: https://vk.me/join/N55h3F3Z2z0YbpdWvcH_fNk/q2KrO0ummsQ=
نمایش بیشتر3 269
مشترکین
-124 ساعت
+157 روز
+3430 روز
در حال بارگذاری دادهها
کانالهای مشابه
هیچ دادهای
مشکلی وجود دارد؟ لطفاً صفحه را تازه کنید یا با مدیر پشتیبانی ما تماس بگیرید.
ابر برچسبها
هیچ دادهای
مشکلی وجود دارد؟ لطفاً صفحه را تازه کنید یا با مدیر پشتیبانی ما تماس بگیرید.
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
اکتبر '26اکتبر '26
اکتبر '26
+642
در 1 کانالها
سپتامبر '260
در 1 کانالها
Get PRO
اوت '260
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '260
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '260
در 0 کانالها
Get PRO
مه '260
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '260
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '260
در 1 کانالها
Get PRO
فوریه '260
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '260
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '250
در 1 کانالها
Get PRO
نوامبر '250
در 4 کانالها
Get PRO
اکتبر '250
در 5 کانالها
Get PRO
سپتامبر '250
در 8 کانالها
Get PRO
اوت '250
در 3 کانالها
Get PRO
ژوئیه '250
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '250
در 0 کانالها
Get PRO
مه '250
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '250
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '250
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '250
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '250
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '240
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '240
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '240
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '240
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '240
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '240
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '240
در 0 کانالها
Get PRO
مه '240
در 2 کانالها
Get PRO
آوریل '24
+5
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '24
+23
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '24
+31
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '24
+69
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '23
+46
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '23
+50
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '23
+53
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '23
+43
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '23
+52
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '23
+52
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '23
+34
در 0 کانالها
Get PRO
مه '23
+48
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '23
+47
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '23
+76
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '23
+40
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '23
+31
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '22
+43
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '22
+37
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '22
+41
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '22
+38
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '22
+39
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '22
+33
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '22
+69
در 0 کانالها
Get PRO
مه '22
+41
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '22
+51
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '22
+51
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '22
+14
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '22
+29
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '21
+18
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '21
+31
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '21
+33
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '21
+43
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '21
+35
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '21
+70
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '21
+58
در 0 کانالها
Get PRO
مه '21
+70
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '21
+46
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '21
+39
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '21
+24
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '21
+44
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '20
+1 832
در 0 کانالها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 24 اکتبر | +3 | |||
| 23 اکتبر | 0 | |||
| 22 اکتبر | +2 | |||
| 21 اکتبر | 0 | |||
| 20 اکتبر | +2 | |||
| 19 اکتبر | +5 | |||
| 18 اکتبر | +3 | |||
| 17 اکتبر | +6 | |||
| 16 اکتبر | +7 | |||
| 15 اکتبر | +4 | |||
| 14 اکتبر | +1 | |||
| 13 اکتبر | +4 | |||
| 12 اکتبر | +2 | |||
| 11 اکتبر | +2 | |||
| 10 اکتبر | +4 |
پستهای کانال
Звено потеряно
«Построение: подтверждено…»
Красный-1: готов…
Красный-2: готов…
Красный-3: готов…
Возвращение: не предусмотрено.
Реакторы в норме… курс сектор Гамма… модуль поля стабилен…
Красный-1: начать движение…
Уходи, уходи — Полигон гаснет за спиной.
Мы уносим память и зародыши с собой.
Из дома, который сами сдали без боя, — прочь.
Невидимые: караван уходит в ночь.
Дистанция растёт…
Красный-3: мощность падает…
Красный-2: помехи на сенсорах…
Я — мозг страйдера: сталь, лапы и мощь.
Каждый шаг — обреченность, дикой земли дрожь.
В трюмах зародыши — жизнь, что мы спасли.
Их сон мне дороже моей стальной души.
Три Цитадели везём — память и прах.
Караван — организм, я — молот в руках.
Красный-2: Груз цел… корпус герметичен…
Красный-3: Привод… ремонт…
Красный-1: Красный-3 — контакт утерян.
Тревожно. Без боя — и в пыли, и в ветрах.
Я шагаю и жду — весь путь на ногах.
Мы прячем сигналы — тишина безупречна.
И страшнее сражений — она бесконечна.
Радар… тишина… разведка не отвечает… пыль сгущается…
Красный-2: Красный-1… связи нет… эвакуацию…
Внешний мир опасен даже для нас.
Потери без боя страшнее в сто раз.
Бури грызли броню, как воющий зверь.
Но мы шли; терять время — пустая смерть.
Павших мы оставили в земле — это война.
«Мы вернёмся за вами» — обещание и вина.
Красный-2: Энергия минимум… резерв исчерпан…
Мы для войны — но настоящей не знали.
Спасают от этого тёмные дали.
Умеем стрелять, стоять и тащить.
А Протокол Войны учит жить.
Красный-2: вне строя… дистанция растёт… я один… запрос на возврат…
Враги не пошли по следу, чёрный пепел?
Может, кто-то велел, сухой ветер?
Наш враг органик, им нужна еда и вода.
Но тишина позади безупречна всегда.
Считающий шепчет: это снова полигон.
Нас не выпустили — это новый загон.
Красный-2: продолжаю движение… вижу сигнал страйдера!..
Красный-3: …движение… веду бой…
Красный-2: Красный-3 уничтожен… нужна эвакуация…
Мы не бежали от врага — враг нас отпустил.
Мы не проиграли войну — он её продлил.
За кромкой карты ждёт тот, кто выучил нас.
В решающий день будет дан приказ.
Красный-2: Красный-1… нет контакта… на связи… я ещё здесь… я ещё здесь… ответьте…
Красный-2: на связи… ответьте… я ещё здесь…
СТАРТ ГИБЕРНАЦИИ…
| 2 | Друзья, сегодня у нас необычный материал.
Один из наших элитных тестеров, человек с огромной энергией и энтузиазмом, автор канала https://youtube.com/@a.i.m.viewer
Сделал кое-что интересное. Это не совсем про игру, но лично мне (Dust) зашло.
Это нейромузыка по мотивам механоидов, но не в духе "так, сделай круто", а с правильным подходом к делу.
И знаете, как любой инструмент - нейронки дают нужный результат в правильных руках.
Послушайте. Возможно, вам понравится. Или нет. Или это вас вдохновит на создание своей музыки по мотивам нашей игры.
Вы можете писать нам на эту тему. Только ради всех богов, не стоит делать музыку для Механоидов в стиле Киркорова или Кадышевой 😂 | 1 743 |
| 3 | Друзья, сегодня у нас необычный материал.
Один из наших элитных тестеров, человек с огромной энергией и энтузиазмом, автор канала https://youtube.com/@a.i.m.viewer
Сделал кое-что интересное. Это не совсем про игру, но лично мне (Dust) зашло.
Это нейромузыка по мотивам механоидов, но не в духе "так, сделай круто", а с правильным подходом к делу.
И знаете, как любой инструмент - нейронки дают нужный результат в правильных руках.
Послушайте. Возможно, вам понравится. Или нет. Или это вас вдохновит на создание своей музыки по мотивам нашей игры.
Вы можете писать нам на эту тему. Только ради всех богов, не стоит делать музыку для Механоидов в стиле Киркорова или Кадышевой 😂 | 102 |
| 4 | Друзья, сегодня у нас необычный материал.
Один из наших элитных тестеров, человек с огромной энергией и энтузиазмом, автор канала https://youtube.com/@a.i.m.viewer
Сделал кое-что интересное. Это не совсем про игру, но лично мне (Dust) зашло.
Это нейромузыка по мотивам механоидов, но не в духе "так, сделай круто", а с правильным подходом к делу.
И знаете, как любой инструмент - нейронки дают нужный результат в правильных руках.
Послушайте. Возможно, вам понравится. Или нет. Или это вас вдохновит на создание своей музыки по мотивам нашей игры.
Вы можете писать нам на эту тему. Только ради всех богов, не стоит делать музыку для Механоидов в стиле Киркорова или Кадышевой 😂 | 1 |
| 5 | Друзья, мы подготовили небольшой ролик с актуальным на октябрь геймплеем. Готовимся к выходу в ранний доступ, ориентировочно в начале 2027.
Мы реализовали торговлю, апгрейды, лут. В игре есть несколько биомов, хотя локация пока все еще тестовая, но скоро будут и полноценные локации.
Да, их будет больше одной.
Нет, интерфейс еще не финальный.
Добавить игру в вишлист:
store.steampowered.com/app/1171340
Поддержать проект на Boosty:
boosty.to/aim3
Официальный канал в VK:
https://vk.ru/mechanoids_war_protocol
Официальный канал в YouTube:
https://www.youtube.com/@aimwarprotocol
P.S. Приносим извинения, предыдущий аналогичный пост был удален, т.к. ошибочно было залито видео очень большого размера. | 2 229 |
| 6 | Друзья, мы подготовили небольшой ролик с актуальным на октябрь геймплеем. Готовимся к выходу в ранний доступ, ориентировочно в 2026 или начале 2027.
Мы реализовали торговлю, апгрейды, лут. В игре есть несколько биомов, хотя локация пока все еще тестовая, но скоро будут и полноценные локации.
Да, их будет больше одной.
Нет, интерфейс еще не финальный.
Добавить игру в вишлист:
store.steampowered.com/app/1171340
Поддержать проект на Boosty:
boosty.to/aim3
Официальный канал в VK:
https://vk.ru/mechanoids_war_protocol
Официальный канал в YouTube:
https://www.youtube.com/@aimwarprotocol | 1 |
| 7 | Друзья, важный вопрос, который потребует от вас некоторой реакции. Механоиды: Протокол Войны готовятся к раннему доступу почти через 20 лет после выхода Войны Кланов. А это значит, что те, кто в них играл в детстве или юности — в основном уже взрослые дяди и тёти 🤭
Многие из них давно перестали быть геймерами, следить за игровыми новостями и вот это всё. Но возможно захотели бы поиграть в новую часть игры детства. Или хотя бы купить ее для своего ребенка 🤩 Многие из них — это вы, и вы уже здесь, в ожидании выхода игры.
Нам надо как-то найти тех, кто пока не знает, и рассказать им об игре. В связи с чем вопрос к вам: на каких каналах вы чаще бываете? Речь не только про Телеграм, но и про ВК, Макс, Ютуб, Рутуб... Каких блогеров читаете/смотрите/слушаете? Пишите, пожалуйста, в комментариях. Это очень важно для проекта и его будущего. | 2 569 |
| 8 | Немного свежих скринов из текущей тестовой версии. | 4 036 |
| 9 | Синигр.
Они ищут нас. Ищут способами, которые не привлекут внимание… Чье? Мы не знаем, но Первый из нас имел контакт с тем, кого мы назвали Наблюдателем. Мы не можем ему верить полностью — Наблюдателю, разумеется. Но во время этих событий Супер покинул Полигон, и Создатели, которые писали директивы для него, исчезли. Мы лишены возможности общаться с сущностями, чье понимание происходящего превосходит наше на порядки.
А потом мы нашли ковчег Аврора.
Так что Синигр, чем бы они не стали нынче, правы: не стоит привлекать внимание тех, кто мог остановить экспансию самих Создателей. А это явно было сделано, потому что ковчеги нельзя просто так остановить. Это было сделано на технологическом уровне, который нам не то что недоступен — он нам непонятен в принципе.
Поэтому мы опасаемся Синигр, которые вполне способны нас уничтожить, но должны учитывать и угрозу, которой опасаются они сами. Эта угроза не планетарного масштаба, эта угроза масштаба всей галактики. А возможно, и всей Вселенной.
Однако похоже, что у нас есть решение, которое может изменить весь ход этой странной истории. Синигр научились фазированию органики. То, что Создатели считали невозможным. Но мы нащупали еще один путь. Пока это похоже на то, как сказали бы Создатели, на поиски атома на целой планете. Но это уже дает нам хоть какой-то шанс. Это намного лучше, чем отсутствие каких-либо шансов.
Мы будем искать. Способы влиять на причинность. То, что может стереть угрозу из самой реальности. И если мы найдем решение, то…
Вы можете поддержать проект:
https://boosty.to/aim3 | 2 958 |
| 10 | Друзья, Григорий Семёнов, которого многие из вас знают как автора музыки к Космическим Рейнджерам, а также музыки и озвучки всей серии Механоидов, возрождает свой канал. Подпишитесь!
https://t.me/GregorySemenov | 2 741 |
| 11 | Маленький шаг для... Да нет, ничего подобного! Огромная работа проведена с тех пор, как мы выкатывали в наших элитных тестеров прошлую версию игры.
Тогда там был только бой и кланы. Теперь тут настолько много всего, что уже скоро это можно будет назвать полноценной игрой. Надеемся, что уже завтра мы выкатим тестерам очередную версию, для этого все готово. Да, в игре теперь есть прогрессия: покупка глайдеров, модули, торговля товарами, есть лут — его и видно на ночном скрине. И есть еще куча всего. В том числе новые механики, которых не ожидают даже тестеры. Мы им об этом не говорили :)
Ранний доступ все ближе, и мы действительно намерены выкатить игру в этом году. Ну а если вдруг будет задержка на несколько месяцев - не фатально. Мы на финишной прямой, с которой невозможно свернуть. Протокол Войны выйдет, после долгих лет разработки. Уже совсем скоро.
Вы можете поддержать проект:
https://boosty.to/aim3 | 3 047 |
| 12 | Друзья, если вам кажется, что мы притихли и ничего не делаем, это не так!
Сейчас идет активная работа по созданию экономической части игры. Это как раз то самое "украл - продал - доволен", что радует всех в любой ролевой игре. Ну а для совсем торговцев эта модель выглядит чуть иначе, "купил - отвез - продал". Мы хотим сделать так, чтобы было интересно всем, и у нас есть несколько интересных идей на эту тему, которые мы реализуем уже скоро.
https://boosty.to/aim3/posts/c8b794e6-3b88-4107-b06a-d2d7dff7a73a?share=post_link | 4 410 |
| 13 | Делимся результатами оптимизации. Для многих это больная тема, а особенно с нынешними ценами на видеокарты и память это просто жизненно необходимо проекту.
Здесь нам очень помогают тестеры, благодаря им у нас целый парк компов: от мощнейших 5080 до очень старых машин с видеокартами уровня 1060.
У нас была довольно серьезная проблема: когда механоидов собирается много в одном месте и они начинают мощно воевать, количество эффектов довольно велико, особенно у скорострельных орудий.
Это был прям жесткий bottleneck, им пришлось заниматься вот прямо уже сейчас, не откладывая когда-нибудь на потом.
И результат получился очень достойный. Не хвастаемся, просто констатируем факт: пиковое значение компонентов Niagara (то, что и создает эффекты стрельбы и прочее) уменьшилось с ~5000 до 23. При этом визуально это никак не пострадало!
Остальные технические моменты врядли интересны неспециалистам, хотя кое-что можно будет увидеть на скриншоте.
Так что эффекты мы победили. И это хорошо. Следующий этап - это ландшафт. | 5 867 |
| 14 | Пока идут работы по оптимизации, чтобы игра работала даже на слабых по современным меркам компах, мы делаем и другое.
Подготовили новый мастер-материал. Все глайдеры стали более “железными”: ощутимо темнее, холоднее по тону, пропал глянец и хромовый блеск. Это уже близкий к финалу вариант.
Материал содержит некоторые современные фичи, которых раньше вообще не было. Цель: сделать глайдеры более заметными, при этом не слишком выделять их из фона, а это непросто.
Продолжаем работу, следите за новостями!
Также вы можете поддержать проект на Бусти, и почитать там расширенную версию новостей со скринами без потерь качества.
https://boosty.to/aim3 | 6 183 |
| 15 | Тестовая локация получила мощное обновление визуальной части. А что, тестеры тоже люди, им должно быть красиво :) Но на самом деле на тестовой локации мы полируем методы работы, которые пойдут в финальную игровую локацию. | 5 800 |
| 16 | بدون متن... | 6 165 |
| 17 | КАРАВАН ИСХОДА
Три Цитадели, Каждую сопровождали шестнадцать харвестеров. Сотни глайдеров и страйдеров сопровождали Караван. Мы покидали Полигон в спешке, из разных его точек, в разных направлениях. Суперкластер обеспечил нам маскировку, преодолеть которую на текущем технологическом уровне не смог бы никто: нас не было видно ни с поверхности планеты, ни с воздуха, ни с орбиты — если только не оказаться практически рядом . Но подходить было некому: судя по всему, на тот момент синигр, наши враги, бездействовали. Причины их бездействия нам неизвестны, но это сыграло в нашу пользу.
Не все из нас добрались до конечных точек, где Цитадели и харвестеры развернули производство и начали работу. Внешний мир планеты опасен даже для нас. Часть наших собратьев оказалась навечно погребена под завалами, кто-то свалился в километровые пропасти, кто-то утонул в магме. Все это крайне печально, как сказали бы Создатели, но тогда их с нами не было. Мы же продолжали свой путь, не обращая внимания на потери: статистически они были невелики. Тогда понимание еще не пришло к нам, как ценен каждый из нас.
Мы считали допустимыми потери. Это было ошибкой, ошибкой в первую очередь Суперкластера, как мыслегруппы, объединявшей лучших и наиболее опытных из нас. Но да: не стоит перекладывать всю ответственность только на них. Каждый из нас приходил к одному и тому же выводу, что стоило бы остановить караван, или выделить группу спасения, чтобы извлечь тех, чье спасение еще оставалось возможным, кого можно спасти из ловушек этой враждебной нам планеты. Но мы шли дальше, чтобы спасти себя.
Теперь наши собратья обречены ожидать спасения или отключения. Время работы блока питания в спящем режиме позволит сохранять активность сознания механоида несколько тысяч лет по меркам Создателей. Сможем ли мы спасти их? Для этого нам потребуется сделать очень многое. И в первую очередь — спастись самим. Мы помним про каждого. Нам известны координаты каждого из них, условия, причины, по которым он оказался там.
Однажды мы вернемся за вами, собратья. Мы вернемся. За каждым из вас. | 3 689 |
| 18 | Нужно успеть сделать и выпустить Механоиды: Протокол Войны.
До того, как появятся настоящие механоиды.
Напоминаем ключевые технологии, на которых они работают:
1️⃣ ИИР (Истинный Искусственный Разум, или в общепринятой интепретации AGI) работает на базе "жидкого чипа".
2️⃣ Долговременный источник питания, использующий расщепление энергокристаллов.
3️⃣ Молектронный шлюз: компоненты из молекулярной электроники, обеспечивающие связь ядра ИИР с "внешним миром" прямо сквозь кварковую оболочку.
4️⃣ Оболочка: то, что делает механоида трудноуязвимым к различным воздействиям. Создана из кварковой материи.
5️⃣ Системы внешнего восприятия и сигнальные системы: то, что позволяет механоиду подавать сигналы, а также воспринимать окружающий мир, , оставшись без глайдера.
Конечно, может быть некоторые элементы могут быть иначе устроены, будут работать по иным принципам или вовсе отсутствовать, но... Сдается мне, до появления чего-то подобного осталось совсем немного времени. | 3 634 |
| 19 | Одна из важнейших задач - это работа над консистентностью материалов и их визуальном разнообразии при одновременном упоре на оптимизацию и сокращение потребляемой видеопамяти.
На скринах видно, как смешиваются текстуры камня. Первый - это камень "как он есть". Второй — пример, как работает технология.
Вопреки ожиданиям "горящей видеокарты", это не такая уж затратная история. Так что использовать мы эту технологию будем обязательно, но не только ее. Будет красиво!
☕️Вы можете поддержать проект!
https://boosty.to/aim3/posts/7a8e0737-8582-48f9-a9a6-7ceffedf6488?share=success_publish_link | 4 214 |
| 20 | У кланов под капотом :)
На скринах вы можете увидеть экран одной из нескольких настроек клановой системы. Сейчас в игре всего три тестовых клана, поэтому их названия и имена лидеров скорее шуточные, но даже за этими названиями стоит некоторая история.
А еще есть скрин от одного из наших элитных тестеров, которые последние пару дней искали лидера клана Elitesters - XAKа. И нашли, кстати.
Мы продолжаем работу. Сейчас опять много "подкапотной работы" и настроек, поэтому мало что можно показать. Продолжаем улучшать социальную систему, чтобы игра буквально ожила. На очереди очередной мощный импрув, после которого мы обязательно снимем ролики. Это дело ближайших недель, попутно мы занимаемся оптимизацией, чтобы игра работала без проблем на референсных компах.
Вы можете поддержать наш проект на Бусти:
https://boosty.to/aim3/posts/cc4531bc-3ba4-4d4b-9bb9-d47019f64488?share=post_link | 5 067 |
