fa
Feedback
GameDev: разработка игр

GameDev: разработка игр

رفتن به کانال در Telegram

Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров. По всем вопросам @evgenycarter

نمایش بیشتر
6 442
مشترکین
-124 ساعت
+27 روز
+1230 روز
آرشیو پست ها
Девять шаблонов проектирования ПО, которые вы должны знать! Освойте их на бесплатном практическом уроке от OTUS и Андрея Поля
Девять шаблонов проектирования ПО, которые вы должны знать! Освойте их на бесплатном практическом уроке от OTUS и Андрея Полякова — старшего разработчика в Unlimint. ✅После вебинара вы сможете: – понимать основные принципы и концепции, лежащие в основе шаблонов GRASP; – оценивать и выбирать наиболее подходящие шаблоны для конкретных проектов; – разрабатывать архитектуры, основанные на принципах GRASP, что позволит создавать более качественное и надежное ПО. Занятие пройдёт 29 февраля в 20:00 мск в рамках курса «Архитектура и шаблоны проектирования». Доступна рассрочка на обучение! ➡️ Пройдите короткий тест прямо сейчас, чтобы посетить бесплатный урок и познакомиться с форматом обучения: пройти тест Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576

Рекомендации по дизайну UX мобильных игр Уже более 10 лет я работаю гейм-дизайнером в очень успешных компаниях (старшим гейм-
Рекомендации по дизайну UX мобильных игр Уже более 10 лет я работаю гейм-дизайнером в очень успешных компаниях (старшим гейм-дизайнером в Matific, ведущим гейм-дизайнером в TabTale, владельцем Lookandfeel Games), и всё это время обладал привилегией и возможностью использования данных, полученных от сотен миллионов пользователей со всего света. Настало время поделиться моими знаниями с миром. Долгое время гейм-дизайнеры использовали данные, полученные при плейтестинге, сеансах тестирования usability и в отчётах, чтобы обеспечить максимальное удобство пользования своим игрокам и продуктам. Работа в больших игровых компаниях хороша тем, что у тебя есть специализированный отдел анализа данных игр, сообщающий о плюсах и минусах, дающий советы и знакомящий с тенденциями. https://habr.com/ru/articles/470223/ original https://www.gamedev.net/articles/game-design/ux-for-games/game-design-user-experience-best-practices-ultimate-guide-r5204/ #gamedev 👉 @game_devv

Подборка Telegram каналов для программистов Системное администрирование 📌 https://t.me/tipsysdmin Типичный Сисадмин (фото железа, было/стало) https://t.me/sysadminof Книги для админов, полезные материалы https://t.me/i_odmin Все для системного администратора https://t.me/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора https://t.me/i_odmin_chat Чат системных администраторов https://t.me/i_DevOps DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др. https://t.me/sysadminoff Новости Линукс Linux https://t.me/tikon_1 Новости высоких технологий, науки и техники💡 https://t.me/mir_teh Мир технологий (Technology World) https://t.me/rust_lib Полезный контент по программированию на Rust https://t.me/golang_lib Библиотека Go (Golang) разработчика https://t.me/itmozg Программисты, дизайнеры, новости из мира IT. https://t.me/phis_mat Обучающие видео, книги по Физике и Математике https://t.me/php_lib Библиотека PHP программиста 👨🏼‍💻👩‍💻 https://t.me/nodejs_lib Подборки по Node js и все что с ним связано https://t.me/ruby_lib Библиотека Ruby программиста 1C разработка 📌 https://t.me/odin1C_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1С Программирование C++📌 https://t.me/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика https://t.me/cpp_knigi Книги для программистов C/C++ https://t.me/cpp_geek Учим C/C++ на примерах Программирование Python 📌 https://t.me/pythonofff Python академия. Учи Python быстро и легко🐍 https://t.me/BookPython Библиотека Python разработчика https://t.me/python_real Python подборки на русском и английском https://t.me/python_360 Книги по Python Rus Java разработка 📌 https://t.me/BookJava Библиотека Java разработчика https://t.me/java_360 Книги по Java Rus https://t.me/java_geek Учим Java на примерах GitHub Сообщество 📌 https://t.me/Githublib Интересное из GitHub Базы данных (Data Base) 📌 https://t.me/database_info Все про базы данных Мобильная разработка: iOS, Android 📌 https://t.me/developer_mobila Мобильная разработка https://t.me/kotlin_lib Подборки полезного материала по Kotlin Фронтенд разработка 📌 https://t.me/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков https://t.me/frontend_sovet Frontend советы, примеры и практика! https://t.me/React_lib Подборки по React js и все что с ним связано Разработка игр 📌 https://t.me/game_devv Все о разработке игр Вакансии 📌 https://t.me/sysadmin_rabota Системный Администратор https://t.me/progjob Вакансии в IT Чат программистов📌 https://t.me/developers_ru Библиотеки 📌 https://t.me/book_for_dev Книги для программистов Rus https://t.me/programmist_of Книги по программированию https://t.me/proglb Библиотека программиста https://t.me/bfbook Книги для программистов https://t.me/books_reserv Книги для программистов БигДата, машинное обучение 📌 https://t.me/bigdata_1 Data Science, Big Data, Machine Learning, Deep Learning Программирование 📌 https://t.me/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций https://t.me/coddy_academy Полезные советы по программированию QA, тестирование 📌 https://t.me/testlab_qa Библиотека тестировщика Шутки программистов 📌 https://t.me/itumor Шутки программистов Защита, взлом, безопасность 📌 https://t.me/thehaking Канал о кибербезопасности https://t.me/xakep_1 Статьи из "Хакера" Книги, статьи для дизайнеров 📌 https://t.me/ux_web Статьи, книги для дизайнеров Английский 📌 https://t.me/UchuEnglish Английский с нуля Математика 📌 https://t.me/Pomatematike Канал по математике Excel лайфхак📌 https://t.me/Excel_lifehack

Чтобы добавить Grabbing в свои VR-игры в Unity, вы можете использовать XR Interaction Toolkit! 🫳🫖🎮 Вот 3 способа реализовать граббинг в VR #gamedev 👉 @game_devv

👩‍💻 Пройди тест по C# и проверь свои знания. Ответишь — пройдешь на продвинутый курс "C# ASP. NET Core разработчик" от OTUS
👩‍💻 Пройди тест по C# и проверь свои знания. Ответишь — пройдешь на продвинутый курс "C# ASP. NET Core разработчик" от OTUS по специальной цене. На этом курсе ты научишься: ✔️ Самостоятельно реализовывать веб-приложения на ASP Net Core ✔️ Создавать высоконагруженные API на GraphQL, gRPC и SignalR Core ✔️ Освоите JavaScript, познакомитесь с ReactJS и научитесь интегрировать его с ASP NET Core/ И это далеко не все...... ➡️ ПРОЙТИ ТЕСТ: https://vk.cc/cuPBKX Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576

Что ещё почитать игровому программисту? Это продолжение статьи с интересными, как мне кажется материалами, которые были собра
Что ещё почитать игровому программисту? Это продолжение статьи с интересными, как мне кажется материалами, которые были собраны за время работы в игровых компаниях, и которые тем или иным образом повлияли на меня. Программисту игр, впрочем как и любому другому программисту, приходится достаточно много читать разной литературы, игровых и околоигровых статей, смотреть записи конференций. Так что, со временем получился список разных по технической направленности статей и видео, что примечательно достаточно много из них были опубликованы в треде на хабре. Особо урожайным выдался 20 год, когда из квартиры то выйти можно было не всегда, тогда наверное коллекционирование разных статей переросло в небольшое хобби. Но, как справедливо написали в комментариях к прошлой статье, не стоит забывать классическую литературу, поэтому на первое место в этот раз я поставлю "Мертвые души" Гоголя. Произведение рассказывает историю о молодом и амбициозном человеке, который приезжает в провинциальный город с необычным предложением: он собирается купить "мертвые души" - крестьян, умерших или уходящих, но ещё "не снятых с учёта", чтобы заново зарегистрироваться их владельцем и получить на них кредиты и привилегии. Двести лет роман по праву считается достоянием мировой литературы. Произведение умное и гениальное, ведь изложенная идея не сложна в реализации. Думаю, с некоторыми коррективами, она будет актуальной и через 10, и через 20 лет, оставаясь как бы вне времени. Перечитывая роман, наверное в третий уже раз, к сожалению, понимаю, что вижу на собственном опыте, как идеи Чичикова живут до сих пор. https://habr.com/ru/articles/794102/ #gamedev 👉 @game_devv

Метрики в дизайне уровней Подробная статья про метрики. Почему нецелесообразно использовать метрики реального мира? Примеры и
Метрики в дизайне уровней Подробная статья про метрики. Почему нецелесообразно использовать метрики реального мира? Примеры из игр, а также анализ метрик. Статья направлена на погружение людей, так или иначе связанных с геймдевом. Но в первую очередь она направлена на дизайнеров уровней. Про метрики У каждой игры есть некоторые шаблоны, которые соблюдаются в процессе разработки, и дизайн уровней не является исключением. Эти шаблоны чаще всего уникальны для каждой игры и студии. Одним из таких шаблонов являются метрики. Метрики — это любые значения, относящиеся к той или иной сущности. Часто можно услышать такие определения, как Retention, ROI и прочие. Однако это относится к продуктовым метрикам и не имеет никакого отношения к дизайну уровней. Метрики — важная часть проектирования уровня. К ним относятся размеры различных сущностей, их возможности в перемещении и архитектурные особенности построения мира и помещений. https://dtf.ru/gamedev/2021255-metriki-v-dizayne-urovney #gamedev 👉 @game_devv

💪 Приглашаем 22 февраля в 19:00 мск на бесплатный вебинар «Реализация подхода Goal-Oriented Action Planning (GOAP) в Unity»
💪 Приглашаем 22 февраля в 19:00 мск на бесплатный вебинар «Реализация подхода Goal-Oriented Action Planning (GOAP) в Unity» от Отус. Вебинар приурочен к старту продвинутого онлайн-курса «Unity Game Developer. Professional». ➡️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cuG7jO 🧑‍💻 На вебинаре мы: - что такое GOAP; - принцип работы GOAP; - алгоритм планирования. Регистрируйтесь на вебинар и приходите учиться. Ждем! Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru

Game Design Deep Dive: Horror Автор: Joshua Bycer (2022) В этой книге рассматривается история и дизайн жанра и элементов ужасов в видеоиграх. Автор анализирует примеры ранних видеоигр, в том числе различия между играми на выживание, экшн-хоррорами и психологическими ужасами. Благодаря недавним хитам, таким как "Пять ночей у Фредди", "Бенди и чернильная машина" и недавним играм серии "Обитель зла", жанр ужасов переживает сильное возрождение. В этой книге Джошуа Байсер расскажет об эволюции ужасов в видеоиграх и гейм-дизайне, а также о том, что значит создать ужасающий и леденящий душу опыт. #gamedev 👉 @game_devv

Как симулировать различные типы песка в Houdini https://80.lv/articles/see-how-to-simulate-different-types-of-sand-in-houdini/ #gamedev 👉 @game_devv

Освойте базовые навыки в программе Adobe Photoshop и попробуйте себя в профессии концепт-художника на бесплатном мини-курсе S
Освойте базовые навыки в программе Adobe Photoshop и попробуйте себя в профессии концепт-художника на бесплатном мини-курсе Skillbox! Вы получите полезные материалы о том, как нарисовать крутого персонажа для игр и кино, его окружение и различные элементы. Это проще, чем кажется, даже если вы никогда не занимались концепт-артом! Регистрация: https://epic.st/ibGBZ На мини-курсе вы: — Разберётесь, чем занимаются и сколько зарабатывают концепт-художники — Попрактикуетесь в Photoshop и отрисуете простые предметы — Нарисуете персонажа для игры с нуля — Создадите атмосферное окружение, в которое гармонично впишется ваш персонаж — Создадите иконки для игры: научитесь работать с перспективой, цветом, объёмом, отражениями — В прямом эфире с опытным спикером обсудите практические работы и зададите вопросы о профессии За 4 занятия изучите видеоматериалы. Длительность каждого видео — от часа до двух. Эксперт — Сергей Герасимов, 2D-художник в студии Kometa.Games, 7 лет в геймдеве. За регистрацию на мини-курс вы получите материал о создании крутых эскизов, а после первого занятия всех участников ждёт сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс и годовой доступ к изучению английского языка! Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880

Бесплатный контент Unreal Marketplace - февраль 2024 года https://www.unrealengine.com/en-US/blog/featured-free-unreal-market
+2
Бесплатный контент Unreal Marketplace - февраль 2024 года https://www.unrealengine.com/en-US/blog/featured-free-unreal-marketplace-content-february-2024 #gamedev 👉 @game_devv

Что почитать игровому программисту? Объём специфичных знаний, которые требуются рядовому программисту игр, даже если он тольк
Что почитать игровому программисту? Объём специфичных знаний, которые требуются рядовому программисту игр, даже если он только начал свою карьеру, вызывает у меня «лёгкую» тоску. Это одна из причин, почему большая часть людей, которые «горят делать игры», отсеивается на этапе технических собеседований (обычно их больше одного). Это нормально и грустно. Добавьте сюда, что нефундаментальные знания, вроде инструментов, библиотек и движков, приходится обновлять где‑то раз в 5–7 лет. Не вижу тут, что игрострой сильно отличается от других областей разработки. Если бы лет 15 назад «добрый я» скинул на почту список книг, которые придется прочитать и осмыслить, армия собранных граблей не была бы столь большой и разнообразной, и без ручек половинной длины. https://habr.com/ru/articles/792996/ #gamedev 👉 @game_devv

🔥 Освой фреймворк C# ASP. NET Core и расширь свои карьерные возможности Но хватит ли твоих знаний для обучения на курсе? Про
🔥 Освой фреймворк C# ASP. NET Core и расширь свои карьерные возможности Но хватит ли твоих знаний для обучения на курсе? Пройди тест и проверь себя. Ответишь — пройдешь на продвинутый курс "C# ASP. NET Core разработчик " от OTUS по специальной цене. За 5 месяцев ты научишься: — Самостоятельно реализовывать веб-приложения на ASP Net Core — Создавать высоконагруженные API на GraphQL, gRPC и SignalR Core — Освоите JavaScript, познакомитесь с ReactJS и научитесь интегрировать его с ASP NET Core — Покрывать веб-приложения интеграционными и нагрузочными тестами — Разворачивать веб-приложения в Docker-контейнерах и в облаках — Настраивать CI/CD и использовать Kubernetes — Реализовывать микросервисную архитектуру и использовать RabbitMQ — Управлять безопасностью и защищаться от хакерских атак 👉 ПРОЙТИ ТЕСТ: https://vk.cc/cuCzXl Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576

Рендеринг 3D-объектов в пиксель-арте и включение простой физики для "пикселей", как в демо "Leaf Physics". https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/1agi45f/3d_pixel_physics_renders_3d_objects_in_pixel_art/ #gamedev 👉 @game_devv

Советы по Unity💡 Если вы работаете над проектом, который ориентирован на несколько платформ, убедитесь, что в настройках про
Советы по Unity💡 Если вы работаете над проектом, который ориентирован на несколько платформ, убедитесь, что в настройках проекта выбрана соответствующая настройка Quality. Выделенная строка - это настройка, используемая в редакторе! #gamedev 👉 @game_devv

👩‍💻 Как написать свой API: OData на С# за пару часов? Покажет Эдгар Пилипсон – ведущий инженер в Nexign. Приходите на беспл
👩‍💻 Как написать свой API: OData на С# за пару часов? Покажет Эдгар Пилипсон – ведущий инженер в Nexign. Приходите на бесплатный практический урок от OTUS! Вебинар будет особенно полезен разработчикам, которые хотят использовать гибкий API для работы с данными. 🤝 Встречаемся 13 февраля в 20:00 мск в рамках курса «C# ASP.NET Core разработчик». Доступна рассрочка на обучение! ➡️ Пройдите короткий тест прямо сейчас, чтобы посетить бесплатный урок и получить запись: https://vk.cc/curaTE Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576

Персонажи скелетов доступны на itch уже сейчас! 4 из них полностью бесплатны (загрузил в комментах) и лицензированы CC0 :) Он
+3
Персонажи скелетов доступны на itch уже сейчас! 4 из них полностью бесплатны (загрузил в комментах) и лицензированы CC0 :) Они полностью риггированы и анимированы (90+ анимаций) https://kaylousberg.itch.io/kaykit-skeletons #gamedev 👉 @game_devv

Сценарий для Half-Life Ведущий сценарист Half-Life Марк Лейдлоу (Marc Laidlaw) рассказал, как много лет назад работал над одн
Сценарий для Half-Life Ведущий сценарист Half-Life Марк Лейдлоу (Marc Laidlaw) рассказал, как много лет назад работал над одной из лучших историй в игровой индустрии. ПРЕДИСЛОВИЕ: Еще один файл с того же диска с набросками Nihilanth, этот, если верить, написан на следующий день после того, как мы выпустили Half-Life. Я верю в это, потому что дата создания файла действительно 9 ноября 1998 года, а я не настолько умен, чтобы знать, как подделать такие вещи. Этот файл назывался "CGDCTALK", но я не помню, чтобы я когда-нибудь выступал с докладом, только много лет спустя, после успеха HL2. Возможно, он был где-то опубликован (возможно, рядом со статьей Джеффа Кили о "Последних часах Half-Life"), но если это так, то он наверняка был отредактирован, и, возможно, есть какая-то ценность в неотредактированном брэйндампе. Если это действительно было написано сразу после выхода игры, то я не удивлюсь, если это будет противоречить тому, что я говорил в последующие десятилетия. Но парень, написавший эту небольшую статью, был там, и его память намного лучше, чем у старика, пишущего это предисловие, так что я склонен верить ему, а не себе. https://www.marclaidlaw.com/writing-half-life/ Перевод https://app2top.ru/game_development/stsenarist-half-life-ya-slovno-sozdaval-roman-87863.html #gamedev 👉 @game_devv

🔝 Blender — инструмент, который полюбился многим 3D-специалистам. С помощью него можно создавать как простые проекты в стили
🔝 Blender — инструмент, который полюбился многим 3D-специалистам. С помощью него можно создавать как простые проекты в стилистике low-poly, так и фотореалистичные 3D-модели. Тут, кстати, вы найдёте полезные приёмы Blender, которые помогут в создании таких работ. Недавно появилась первая информация об обновлении Cascadeur (2024.1), который можно использовать для своих проектов в связке с Blender. А если у вас возникли проблемы при импорте/экспорте анимаций, то решение можно найти тут. ➡️ В «Чекпоинте» много полезной информации о Blender и методах работы с ним. Тут вы найдёте гайды, лайфхаки, новости об обновлениях и многое другое. Например, мы разбирали нейросеть Genie на базе высказывания евангелиста Blender Эндрю Прайса. ✔️ Подпишитесь и прокачайте свой 3D-скилл! Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880 2VtzqwBPKro