fa
Feedback
GameDev: разработка игр

GameDev: разработка игр

رفتن به کانال در Telegram

Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров. По всем вопросам @evgenycarter

نمایش بیشتر
6 441
مشترکین
-124 ساعت
+27 روز
+1230 روز
آرشیو پست ها
Искусство Геймдизайна (Art of Game Design) Jesse Schell Прекрасный материал для того, чтобы начать свое знакомство с гейм-дизайном на уровне «о чем вообще эти перцы могут заниматься» и «о чем бы не плохо подумать, если вы хотя бы отдаленно задумываетесь о том, как вызвать у «игрока» нужные вам ощущения». Практической ценности в работе столько же, сколько в гуманитарном образовании. #gamedev 👉 @game_devv

Как мы рендерим очень большие точечные облака В этой статье мы исследуем современные методы рендеринга облаков точек и покаже
Как мы рендерим очень большие точечные облака В этой статье мы исследуем современные методы рендеринга облаков точек и покажем, как мы создали свой собственный конвейер рендеринга на основе вычислений. Перед нами была поставлена задача рендеринга очень больших наборов данных облака точек, измеряемых миллионами точек. При этом нужно было не только работать с интерактивной частотой кадров, но и хорошо выглядеть в сценах на уровне глаз. Это означало, что нам нужна была определенная форма отбраковки точек, чтобы избежать рендеринга точек, которые должны быть закрыты. Мы добились этого, применив самые современные технологии и немного магии Magnopus, чтобы заставить все это работать в игровом движке Unity. https://www.magnopus.com/blog/how-we-render-extremely-large-point-clouds #gamedev 👉 @game_devv

Попробуйте себя в роли разработчика игр за 4 дня. Для этого не нужно уметь кодить — мини-курс Skillbox создан как раз для тог
Попробуйте себя в роли разработчика игр за 4 дня. Для этого не нужно уметь кодить — мини-курс Skillbox создан как раз для того, чтобы познакомить новичков с платформой для разработки игр Unity. Многие популярные игры сделаны на Unity, а работа с этим движком не требует продвинутых знаний в программировании. Регистрируйтесь: https://epic.st/kvVPi В программе вас ждёт: – Введение в профессию – Работа с картой и локациями для игры – Проработка главного героя – Создание игровых систем – Подведение итогов проекта и его публикация в онлайн-сервисе Чтобы выполнять практические задания, вам нужно установить движок Unity. Гайд по установке пришлём после регистрации. Спикер — Евгений Васильев, сооснователь студии IThub games. Разрабатывает игры 12 лет, работал над проектами «‎Майор Гром: погоня», Shifty Knight, серией игр для движения «Эка» «Миссия “Ноль отходов”». Все участники мини-курса получат полезные призы, в том числе сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс и год бесплатного изучения английского. Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880

Чем занимается нарративный дизайнер? И как им стать? Нарративный дизайнер - это тип игрового дизайнера, который отвечает за о
Чем занимается нарративный дизайнер? И как им стать? Нарративный дизайнер - это тип игрового дизайнера, который отвечает за оживление игрового мира путем интеграции сюжета в моментальные переживания игрока. Хороший нарративный дизайн помогает игроку почувствовать себя "увиденным" игрой, признавая действия игрока. https://gamedesignskills.com/game-design/narrative-designer/ #gamedev 👉 @game_devv

Как повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играх Игрокам часто кажется, что они сами догадались об истинных намерениях персонажа или хитро предсказали важный сюжетный поворот. На самом деле, все их домыслы и эмоции ещё на этапе разработки были спроектированы и расставлены в нужных местах. Рассказываем, что такое нарративная система и как она управляет игроком с помощью контрастов, смыслов и других приёмов. источник #gamedev 👉 @game_devv

Что делать если ты один геймдизайнер на проекте? Как развивать проект в одиночку? ⚡️ Отус приглашает 13 декабря в 20:00 мск н
Что делать если ты один геймдизайнер на проекте? Как развивать проект в одиночку? ⚡️ Отус приглашает 13 декабря в 20:00 мск на бесплатный вебинар «Практики единственного Геймдизайнера на проекте: один в поле воин» Вебинар будет приурочен к старту курса «Game Design». Курс доступен в рассрочку. 🎙️ Спикером выступит Руслан Казанцев – эксперта из «EA», который работал со сценарной командой «Ходячих мертвецов». ➡️ Регистрируйтесь на вебинар по ссылке: https://vk.cc/csY50m Основные темы вебинара: - Развитие проекта одним геймдизайнером - Тайм-менеджмент и ключевые зоны ответственности - Лучшие стратегические и тактические решения для развития проекта После вебинара, вы сможете записаться на курс, на специальных условиях. Ждем! Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru

Unity – Pivot Point Точки поворота - это понятие, встречающееся как в Unity, так и в 3D (2D тоже) мире. В этой статье мы снач
Unity – Pivot Point Точки поворота - это понятие, встречающееся как в Unity, так и в 3D (2D тоже) мире. В этой статье мы сначала рассмотрим точки поворота, связанные со спрайтами. Далее мы рассмотрим, как решить проблему отсутствия точки поворота в GameObjects (3D). Наконец, мы обсудим точки поворота в контексте пользовательского интерфейса (UI). https://blog.vector-focus.com/2023/12/04/unity-pivot-point/ #gamedev 👉 @game_devv

Попробуйте освоить Adobe Photoshop на мини-курсе Skillbox: вы на практике попробуете себя в роли концепт-художника и нарисует
Попробуйте освоить Adobe Photoshop на мини-курсе Skillbox: вы на практике попробуете себя в роли концепт-художника и нарисуете иконки игровых элементов, персонажа, а также концепт-арт окружения. Получите полезные материалы о том, как нарисовать крутого персонажа, составить сильное портфолио и где искать работу новичку. Регистрация: https://epic.st/k8DWI На мини-курсе вы: — Разберётесь, чем занимаются и сколько зарабатывают концепт-художники — Попрактикуетесь в Photoshop и отрисуете простые предметы — Нарисуете персонажа для игры с нуля — Создадите атмосферное окружение, в которое гармонично впишется ваш персонаж — Создадите иконки для игры: научитесь работать с перспективой, цветом, объёмом, отражениями — В прямом эфире с опытным спикером обсудите практические работы и зададите вопросы о профессии За 4 занятия изучите видеоматериалы в записи. Длительность каждого видео — от часа до двух. Эксперт — Сергей Герасимов, 2D-художник в студии Kometa.Games, 7 лет в геймдеве. За регистрацию на мини-курс вы получите полезный чек-лист, а после первого занятия всех участников ждёт сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс и доступ к изучению английского языка на год. Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880

Алгоритм поиска в глубину для процедурной генерации лабиринтов В этой статье я расскажу об алгоритме процедурной генерации лабиринтов методом поиска в глубину с возвратами (Randomized depth-first search with recursive backtracking). Предлагаю онлайн демо и свой код на github (javascript). Работая над своим ремейком пакмана, я столкнулся с необходимостью создания множества уровней. Каждый раз делать их с нуля было утомительно и я задумался о процедурной генерации заготовок уровней. Я открыл Википедию, почитал об алгоритмах генерации лабиринтов, выбрал подходящий мне и реализовал его. https://habr.com/ru/articles/778202/ https://github.com/DizzyRide/maze_generator #gamedev 👉 @game_devv

🤿 Как они объединили несколько разножанровых элементов геймплея, как сочетают 2D-пиксели и 3D-арт, и многое другое. https://
+2
🤿 Как они объединили несколько разножанровых элементов геймплея, как сочетают 2D-пиксели и 3D-арт, и многое другое. https://unity.com/case-study/dave-diver #gamedev 👉 @game_devv

Представьте, если бы у вас появилась возможность сделать ваш текущий проект еще лучше и технологичнее, внедряя новые углублен
Представьте, если бы у вас появилась возможность сделать ваш текущий проект еще лучше и технологичнее, внедряя новые углубленные фишки и инструменты геймдизайна. OTUS воплощает желания! ⚡️ Приглашаем 6 декабря в 20:00 мск на бесплатный открытый урок «Прокачаем несколько известных игр вместе - воркшоп» от Руслана Казанцева – бывшего Live Operations Coordinator в Netflix, который работал со сценарной командой «Ходячих мертвецов». Вебинар будет приурочен к старту курса «Game Design». Курс доступен в рассрочку. ➡️ Для участия регистрируйтесь по ссылке: https://vk.cc/csTFIb 🎙️На вебинаре мы: - изучим и деконструируем несколько популярных игр, - придумаем, как сделать их лучше и какие механики добавить, отталкиваясь от аудитории и жанра; - активно поучаствуем, попрактикуемся и ответим на все вопросы. После вебинара, вы сможете записаться на курс, на специальных условиях. Ждем! Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru

Discover 65+ FREE Unity Assets - December 2023 Приготовьтесь поднять уровень своей разработки игр с помощью более 70 бесплатных активов Unity за ноябрь и декабрь 2023 года! В этой коллекции есть все: от потрясающих моделей до потрясающих текстур и даже улучшений геймплея. И что самое приятное? Эти активы можно использовать и в Unreal Engine или Godot! Не забудьте заглянуть в магазин Unity Assets, где действует распродажа с 50% скидкой на новые активы. https://assetstore.unity.com/lists/free-assets-november-2023-5773438963725 #gamedev 👉 @game_devv

Совет по Unity 🎮👓 Вот как предотвратить прохождение игроков сквозь стены в VR Идеально подходит для улучшения погружения в ваши VR-проекты! #gamedev 👉 @game_devv

👾 Создайте собственный зомби-шутер с нуля и добавьте проект в портфолио 👉 На бесплатном открытом уроке «Создаем Top-Down зо
👾 Создайте собственный зомби-шутер с нуля и добавьте проект в портфолио 👉 На бесплатном открытом уроке «Создаем Top-Down зомби-шутер на Unity с нуля. Часть 1» от OTUS. На вебинаре: - Начнём создание Top-Down игры с нуля на Unity - Реализуем механики перемещения и стрельбы для персонажа - Сделаем небольшой уровень, где зомби атакуют игрока - Разработаем управления и механики в коде - Добавим анимацию, звуки и спецэффекты ⏰ Занятие пройдёт 7 декабря в 20:00 мск в рамках курса «Unity Game Developer. Basic». Вторая часть бесплатного урока с завершением игры пройдёт 14 декабря в 20:00 мск. 👉 Для бесплатного участия и получения записи урока регистрируйтесь прямо сейчас: https://vk.cc/csRXXD Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru

Фанаты декомпилировали код Paper Mario — это позволит создавать моды и портировать игру на ПК О 100% декомпиляции кода Paper
Фанаты декомпилировали код Paper Mario — это позволит создавать моды и портировать игру на ПК О 100% декомпиляции кода Paper Mario для Nintendo 64 написал программист Итан Роузман. Полностью декомпилированный код позволит фанатам заняться легальными портами Paper Mario на другие платформы и выпуском модов. Это не считается «пиратством», так как для работы потребуется легально извлечённый ROM Paper Mario для Nintendo 64. Только после этого программа извлекает ассеты из оригинальной версии и создаёт порт для ПК. Роузман подчеркнул, что им ещё предстоит поработать над документацией и поддержкой других версий игры кроме американской, однако самое сложное позади. https://github.com/pmret/papermario #gamedev 👉 @game_devv

Вышел трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2. Выпуск запланирован на первый квартал 2024 года. #gamedev 👉 @game_devv

Журнал Time составил список из лучших игр 2023 года. Да, обозревателям настолько понравился сюжет и нарратив, что писателю ул
Журнал Time составил список из лучших игр 2023 года. Да, обозревателям настолько понравился сюжет и нарратив, что писателю улетело первое место. Топ выглядит так: 1. Alan Wake 2; 2. Baldur’s Gate 3; 3. Spider-Man 2; 4. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom; 5. Resident Evil 4 Remake; 6. Dead Space Remake; 7. Super Mario Bros. Wonder; 8. Star Wars Jedi: Survivor; 9. Diablo 4; 10. Dredge. #gamedev 👉 @game_devv

Приглашаем на ЮMoneyDay — онлайн-конференцию про айти в финтехе Два дня с разработчиками, аналитиками, тестировщиками, продак
Приглашаем на ЮMoneyDay — онлайн-конференцию про айти в финтехе Два дня с разработчиками, аналитиками, тестировщиками, продактами и другими специалистами, которые расскажут про свой опыт работы над финансовыми продуктами для миллионов пользователей. В программе — 13 направлений: • архитектура, • бэкенд, • фронтенд, • тестирование, • менеджмент проектов, • системный анализ, • iOS, • Android, • DevOps, • product, • SQL, • а также процессинг и внутренние системы — впервые в истории конференции. Встречаемся онлайн 1 и 2 декабря в 11:00 (мск), регистрируйтесь и готовьте вопросы для спикеров.

Яндекс в подкасте рассказал, как создавалась мобильная игра «Плюс Сити» В новом эпизоде Yet another podcast Дарья Ишимова, Валерий Омаров и Глеб Железин, которые отвечают за маркетинг, 3D-дизайн и продукт, рассказали о том каково разрабатывать игру в неигровой компании. Так же в выпуске обсудили почему люди играют в казуалки? Какую пользу из такого досуга можно получить для бизнеса? Посмотреть можно по ссылке.