fa
Feedback

فریب کلاهبرداران را نخورید! تل‌متریو این کانال‌ها را شناسایی و برچسب‌گذاری می‌کند 👉 برای مشاهده برچسب، اشتراک تهیه کنید

GameDev: разработка игр

GameDev: разработка игр

رفتن به کانال در Telegram

Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров. По всем вопросам @evgenycarter

نمایش بیشتر
6 295
مشترکین
-124 ساعت
-27 روز
-3230 روز
آرشیو پست ها
‼️ 10 ошибок в Steam, которые могут похоронить ваш релиз Хотите выпустить свою игру в Steam? Узнайте про 10 ошибок, из‑за кот
‼️ 10 ошибок в Steam, которые могут похоронить ваш релиз Хотите выпустить свою игру в Steam? Узнайте про 10 ошибок, из‑за которых проект может затеряться или получить жёсткую критику. Самые частые: 🟣 Слишком размытое описание вместо конкретики. 🟣 Постоянное откладывание создания страницы на потом. 🟣 Неправильный выбор меток для игры. 🟣 Игнорирование фестивалей и других ивентов Steam. Это лишь вершина айсберга. Узнать, какие ошибки допускают начинающие разработчики при публикации своей игры в Steam и как работать с фестивалями этой платформы, можно в «Чекпоинте». Тут вас ждёт подробный разбор каждой ошибки и реальные решения, которые помогут вашей игре попасть в ТОП. ✔️ Подпишитесь, чтобы не потерять. Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880 erid:2VtzqwP49vP

Генерация 3D-моделей для игр на Unity с помощью ИИ 🎮 Преобрази свои игровые прототипы с помощью 3D-моделей, созданных ИИ! Узнай, как быстро создавать профессиональные 3D-модели и анимированных персонажей для своих игр на Unity с помощью Meshy.ai — одного из 10 самых популярных ИИ-инструментов среди разработчиков игр в 2025 году! У сервиса уже более 2 миллионов пользователей, а в библиотеке Meshy доступно свыше 20 миллионов моделей. Таймкоды: * 0:00 — Введение * 1:06 — Генерация текстурированных моделей персонажей * 2:20 — Импорт модели в Blender и Unity * 2:40 — Риггинг и анимация * 3:33 — Наложение текстур на уже готовую модель * 3:50 — Генерация моделей в схожем стиле * 4:44 — Генерация статичных 3D-моделей * 5:10 — Заключение #gamedev 👉 @game_devv

💰Олимпиада по программированию с призовым фондом 50 000 рублей! 🏃💨Для школьников от 10 до 16 лет, задачи можно решать на я
💰Олимпиада по программированию с призовым фондом 50 000 рублей! 🏃💨Для школьников от 10 до 16 лет, задачи можно решать на языках C++, GO, Python, JavaScript 🏆Решить олимпиаду можно 23 июля (среда) с 11:00 до 19:00 🗣Регистрация закроется 20 июля в 23:55 1️⃣ место - 25 000 рублей 2️⃣ место - 15 000 рублей 3️⃣ место - 10 000 рублей 😎Регистрируйся по ссылке, участие бесплатное Олимпиада ZamaCode 📲А также подписывайся на наш телеграм-канал, чтобы не пропустить новые олимпиады и розыгрыши!

Балуюсь полностью процедурной анимацией лучника. Практично? Вряд ли! Но забавно пытаться с помощью математики собрать что-то отдалённо похожее на естественные движения :) #gamedev 👉 @game_devv

🎮 Киношный рендер в UE5 для 3D-художников Современный геймдев требует от 3D-художников не только умения создавать качественн
🎮 Киношный рендер в UE5 для 3D-художников Современный геймдев требует от 3D-художников не только умения создавать качественные модели, но и навыков работы с продвинутыми инструментами рендеринга. В этом уроке мы погрузимся в мир кинематографического рендеринга в Unreal Engine 5 – технологии, которая позволяет создавать впечатляющие визуальные эффекты, достойные большого кино. 👉Что вы узнаете: - Основы кинематографического рендеринга в Unreal Engine 5 - Работа с Movie Render Queue и настройка параметров рендера - Создание реалистичных эффектов освещения и постобработки - Техники создания кинематографических бликов и боке - Настройка глубины резкости и фокусных эффектов Бесплатный вебинар проходит в рамках курса “3D Artist“ Регистрация и подробнее о курсе 3D Artist - https://vk.cc/cNFX0S Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576

Не пропустите! 15 июля в 20:00 пройдет бесплатный урок по теме "ИИ для игр: как оживить противника в Unreal Engine". Запись:
Не пропустите! 15 июля в 20:00 пройдет бесплатный урок по теме "ИИ для игр: как оживить противника в Unreal Engine". Запись: https://vk.cc/cNBAwA Хотите узнать, как сделать противников в играх по-настоящему умными? На нашем открытом уроке вы научитесь создавать реалистичных NPC с помощью искусственного интеллекта! На вебинаре: - Создадите NPC с поведением (патрулирование) - Настроите систему обнаружения — враг будет реагировать на шум или движение - Добавим реакцию ИИ на завершение вашего квеста Урок будет полезен: - Всем, кто хочет с нуля освоить разработку игр - Тем, кто увлекается играми и хочет превратить хобби в профессию - Студентам или школьникам, которые рассматривают геймдев как будущую карьеру - Специалистам из других сфер, которые хотят перейти в геймдев - Начинающим разработчикам, которые хотят создавать свои игры самостоятельно или в небольших командах Не забудьте записаться на вебинар: https://vk.cc/cNBAwA Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576

Flame-графики Doom для GPU Код AI Flame Graphs теперь открыт, этот проект поддерживает GPU Intel Battlemage. Это значит, что
Flame-графики Doom для GPU Код AI Flame Graphs теперь открыт, этот проект поддерживает GPU Intel Battlemage. Это значит, что AI Flame Graphs теперь способен генерировать flame-графики (Flame Graph, граф пламени, диаграмма пламени), охватывающие полный стек GPU — это даёт пользователям новые аналитические данные о производительности игр. Особенно полезным AI Flame Graphs выглядит в связке с FlameScope (это — мой опенсорсный проект, созданный несколько лет назад). Вот — пример профилирования игры GZDoom. Тут показаны результаты визуализации использования CPU и GPU, проведённые с помощью FlameScope и снабжённые комментариями. https://habr.com/ru/companies/wunderfund/articles/925452/ #gamedev 👉 @game_devv

🎮 Место Painter в производстве игр Стилизация является неотъемлемой частью 3д моделирования. Благодаря ей проекты получают н
🎮 Место Painter в производстве игр Стилизация является неотъемлемой частью 3д моделирования. Благодаря ей проекты получают не только выразительность и уникальность, но и оптимизацию и доступность 👉Что вы узнаете: - Основные этапы производства игр - Практическую работу в Painter - Процесс выгрузки и настройки текстур - Интеграцию готового ассета и созданных текстур в Marmoset Бесплатный вебинар проходит в рамках курса “3D Artist“ Регистрация и подробнее о курсе 3D Artist - https://vk.cc/cNsU1T Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576

+7
Разработка игр (Game design). Советы и рекомендации. источник #gamedev 👉 @game_devv

🎮 4 мини-курса для старта в геймдеве за 0 рублей 👉 Попробуйте без вложений: https://epic.st/fMKZj?erid=2VtzqwdgY71
🎮 4 мини-курса для старта в геймдеве за 0 рублей 👉 Попробуйте без вложений: https://epic.st/fMKZj?erid=2VtzqwdgY71

Пишем 3D-игру для ретро-устройств весом в 600Кб… ...которая работает на первых Android-смартфонах в мире, компьютерах из 90-х
Пишем 3D-игру для ретро-устройств весом в 600Кб… ...которая работает на первых Android-смартфонах в мире, компьютерах из 90-х и даже Mac'ах! Часть 2. Иногда у меня лежит душа просто взять и написать какую-нибудь небольшую игрушку с нуля, без использования готовых движков. В процессе разработки я ставлю перед собой интересные задачки: игра должна весить как можно меньше, работать на как можно большем числе платформ и использовать нетипичный для меня архитектурный паттерн. Недавно я начал писать ремейк классических «танчиков» и в рамках серии статей готов рассказать о всех деталях разработки трёхмерной игры с нуля в 2025 году. Если вам интересно узнать, как работают небольшие 3D-демки «под капотом» от написания фреймворка до разработки геймплея и тестов на экзотических устройствах — жду вас под катом! https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/924472/ #gamedev 👉 @game_devv

Пишем 3D-игру весом в 600Кб… ...которая работает на первом Android-смартфоне в мире, ретро-компьютерах из 90-х и даже Mac'ах!
Пишем 3D-игру весом в 600Кб… ...которая работает на первом Android-смартфоне в мире, ретро-компьютерах из 90-х и даже Mac'ах! Часть 1. Иногда у меня лежит душа просто взять и написать какую-нибудь небольшую игрушку с нуля, без использования готовых движков. В процессе разработки я ставлю перед собой интересные задачки: игра должна весить как можно меньше, работать на как можно большем числе платформ и использовать нетипичный для меня архитектурный паттерн. Недавно я написал трёхмерные «танчики», которые весят всего лишь 600 килобайт и в рамках подробной статьи готов рассказать о всех деталях разработки трёхмерной игры с нуля в 2025 году. Если вам интересно узнать, как работают небольшие 3D-демки «под капотом» от написания фреймворка до разработки геймплея — жду вас под катом! https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/918270/ #gamedev 👉 @game_devv

🐢 Столкнулись с «тормозным» C#-кодом? Медленные алгоритмы могут растянуть выполнение задачи на минуты вместо миллисекунд. 📅
🐢 Столкнулись с «тормозным» C#-кодом? Медленные алгоритмы могут растянуть выполнение задачи на минуты вместо миллисекунд. 📅 Приглашаем на открытый урок «Анализ сложности алгоритмов и сортировка на C#» 3 июля в 20:00 МСК. Разберём, что такое Big O, какие факторы влияют на скорость, и на практике напишем пузырьковую, вставками и другие сортировки. Вы увидите, как измерять время выполнения, сравнивать производительность и выбирать самый эффективный алгоритм. После занятия ваш код станет быстрее, а техническое интервью — проще. Регистрируйтесь сейчас — урок проходит перед стартом курса «C# Developer»: https://vk.cc/cNjxpP Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru

Unity: Работа с декалями – Decals 00:00 Вступление 00:23 Добавление текстуры через Quad 01:27 URP Decal Projector 01:40 Подключение инструмента декалей 01:58 Материал декали 02:31 Задание размеров 03:12 Подключение нормалей 03:25 Слои для рендера декалей – Rendering Layers 04:43 Исправляем баг декалей 05:20 Остальные параметры декалей 05:48 Добавление статичных декалей 06:52 Boosty 07:00 Курс "VR-разработчик на Unity" источник #gamedev 👉 @game_devv

Большое интервью с Mundfish — об Atomic Heart 2, The Cube и выходе за привычные рамки После выхода Atomic Heart студия Mundfi
Большое интервью с Mundfish — об Atomic Heart 2, The Cube и выходе за привычные рамки После выхода Atomic Heart студия Mundfish моментально оказалась в центре внимания — как одна из самых дерзких и самобытных студий, способная на равных конкурировать с крупнейшими игроками мировой индустрии. С тех пор прошло совсем немного времени, а команда уже трудится над несколькими масштабными проектами: продолжением Atomic Heart, многопользовательской игрой The Cube, а также примеряет на себя новую роль — партнёра, поддерживающего разработку мрачного и атмосферного хоррора ILL.
Игромания взяла эксклюзивное интервью у Роберта Багратуни — основателя Mundfish и гейм-директора Atomic Heart — и узнала из первых уст, как успех изменил студию, чего ждать от грядущих релизов The Cube и Atomic Heart 2, почему команда решила заняться поддержкой других разработчиков и какой путь она прокладывает на мировой арене.
https://www.igromania.ru/article/32875/bolshoe-intervyu-s-mundfish-ob-atomic-heart-2-the-cube-i-vyihode-za-privyichnyie-ramki/ #gamedev 👉 @game_devv

🥻 Стилизация без границ: создаём бюст в ZBrush! Стилизация является неотъемлемой частью 3д моделирования. Благодаря ей проек
🥻 Стилизация без границ: создаём бюст в ZBrush! Стилизация является неотъемлемой частью 3д моделирования. Благодаря ей проекты получают не только выразительность и уникальность, но и оптимизацию и доступность 👉На уроке вы: - Освоите профессиональные техники в ZBrush - Создадите уникальный стилизованный бюст - Научитесь работать с формами и пропорциями Бесплатный вебинар проходит в рамках курса “3D Artist“ Регистрация и подробнее о курсе 3D Artist - https://vk.cc/cNd9KD Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576

Digital Painting, Simplified Это коллекция коротких бесплатных видеороликов об основах цифровой живописи. Их сотни. Вы чему-то научились? Расскажите об этом сайте своим друзьям. Приятного рисования! https://www.ctrlpaint.com/library/ #gamedev 👉 @game_devv

100 Game Design Tips And Tricks Wlad Marhulets (2020) My name is Wlad Marhulets, and I’m the developer of DARQ - an award-winning game. I wanted to share with you some tips & tricks about game design I’ve learned over the years while working on my first game (which to my surprise became #42 most shared PC Video Game of 2019, according to Metacritic). Some of these lessons were learned by making countless mistakes, others from GDC talks, youtube videos, fellow developers, and articles. I did my best to link to sources if I managed to find them or remember them. Some tips are genre-specific. Others contradict one another. It’s up to you to use them or not. Ultimately, breaking rules is the prerequisite to innovation. My hope is that this little book helps you make better decisions when designing your game! #gamedev 👉 @game_devv

Процедурная генерация миров: как создать уникальные локации для каждого игрока Как работает процедурная генерация в играх? В
Процедурная генерация миров: как создать уникальные локации для каждого игрока Как работает процедурная генерация в играх? В этой статье разбираемся с основными понятиями и алгоритмами процедурной генерации. Разработка уникальных игровых миров – одна из основных задач в игровой индустрии. Процедурная генерация дает возможность создавать мультивселенную локаций, адаптирующихся под предпочтения игрока. Этот подход экономит время разработки и повышает уровень реиграбельности. В статье я подробно рассмотрел основные алгоритмы процедурной генерации, такие как шум Перлина, диаграммы Вороного и клеточные автоматы, а также их применение для построения ландшафтов, подземелий и уровней в игровых движках Unity и Unreal Engine. В современном геймдизайне процедурная генерация становится популярной благодаря гибкости и масштабируемости, однако этот инструмент не нов - он стоит у самых истоков геймдева. Изначально его применяли как один из способов оптимизировать хранение данных: процедурная генерация открыла возможность уместить целые миры в несколько килобайт памяти. Сегодня же разработчики используют его, в основном, для динамического формирования контента. https://habr.com/ru/articles/917328/ #gamedev 👉 @game_devv