fa
Feedback
GameDev: разработка игр

GameDev: разработка игр

رفتن به کانال در Telegram

Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров. По всем вопросам @evgenycarter

نمایش بیشتر
6 442
مشترکین
+124 ساعت
-37 روز
+730 روز
آرشیو پست ها
🚀 Подборка Telegram каналов для программистов Системное администрирование, DevOps 📌 https://t.me/bash_srv Bash Советы https://t.me/win_sysadmin Системный Администратор Windows https://t.me/sysadmin_girl Девочка Сисадмин https://t.me/srv_admin_linux Админские угодья https://t.me/linux_srv Типичный Сисадмин https://t.me/devopslib Библиотека девопса | DevOps, SRE, Sysadmin https://t.me/linux_odmin Linux: Системный администратор https://t.me/devops_star DevOps Star (Звезда Девопса) https://t.me/i_linux Системный администратор https://t.me/linuxchmod Linux https://t.me/sys_adminos Системный Администратор https://t.me/tipsysdmin Типичный Сисадмин (фото железа, было/стало) https://t.me/sysadminof Книги для админов, полезные материалы https://t.me/i_odmin Все для системного администратора https://t.me/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора https://t.me/i_odmin_chat Чат системных администраторов https://t.me/i_DevOps DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др. https://t.me/sysadminoff Новости Линукс Linux 1C разработка 📌 https://t.me/odin1C_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1С https://t.me/DevLab1C 1С:Предприятие 8 https://t.me/razrab_1C 1C Разработчик https://t.me/buh1C_prog 1C Программист | Бухгалтерия и Учёт https://t.me/rabota1C_rus Вакансии для программистов 1С Программирование C++📌 https://t.me/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика https://t.me/cpp_knigi Книги для программистов C/C++ https://t.me/cpp_geek Учим C/C++ на примерах Программирование Python 📌 https://t.me/pythonofff Python академия. https://t.me/BookPython Библиотека Python разработчика https://t.me/python_real Python подборки на русском и английском https://t.me/python_360 Книги по Python Java разработка 📌 https://t.me/BookJava Библиотека Java разработчика https://t.me/java_360 Книги по Java Rus https://t.me/java_geek Учим Java на примерах GitHub Сообщество 📌 https://t.me/Githublib Интересное из GitHub Базы данных (Data Base) 📌 https://t.me/database_info Все про базы данных Мобильная разработка: iOS, Android 📌 https://t.me/developer_mobila Мобильная разработка https://t.me/kotlin_lib Подборки полезного материала по Kotlin https://t.me/androidspb Разработка под Android: Kotlin, Java. Фронтенд разработка 📌 https://t.me/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков https://t.me/frontend_sovet Frontend советы, примеры и практика! https://t.me/React_lib Подборки по React js и все что с ним связано Разработка игр 📌 https://t.me/game_devv Все о разработке игр Библиотеки 📌 https://t.me/book_for_dev Книги для программистов Rus https://t.me/programmist_of Книги по программированию https://t.me/proglb Библиотека программиста https://t.me/bfbook Книги для программистов БигДата, машинное обучение 📌 https://t.me/bigdata_1 Big Data, Machine Learning Программирование 📌 https://t.me/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций https://t.me/rust_lib Полезный контент по программированию на Rust https://t.me/golang_lib Библиотека Go (Golang) разработчика https://t.me/itmozg Программисты, дизайнеры, новости из мира IT https://t.me/php_lib Библиотека PHP программиста 👨🏼‍💻👩‍💻 https://t.me/nodejs_lib Подборки по Node js и все что с ним связано https://t.me/ruby_lib Библиотека Ruby программиста https://t.me/lifeproger Жизнь программиста. Авторский канал. QA, тестирование 📌 https://t.me/testlab_qa Библиотека тестировщика Шутки программистов 📌 https://t.me/itumor Шутки программистов Защита, взлом, безопасность 📌 https://t.me/thehaking Канал о кибербезопасности https://t.me/xakep_2 Хакер Free Книги, статьи для дизайнеров 📌 https://t.me/ux_web Статьи, книги для дизайнеров Математика 📌 https://t.me/Pomatematike Канал по математике https://t.me/phis_mat Обучающие видео, книги по Физике и Математике https://t.me/matgeoru Математика | Геометрия | Логика Excel лайфхак📌 https://t.me/Excel_lifehack https://t.me/mir_teh Мир технологий (Technology World) Вакансии 📌 https://t.me/sysadmin_rabota Системный Администратор https://t.me/progjob Вакансии в IT

🎮 Почему сегодня — лучшее время для старта в геймдеве? Ловите факты: ⭐️ Игровая индустрия продолжает расти быстрее других ры
🎮 Почему сегодня — лучшее время для старта в геймдеве? Ловите факты: ⭐️ Игровая индустрия продолжает расти быстрее других рынков развлечений. По данным Strategy Partners, она будет прибавлять на 5% ежегодно и к 2030 году составит 257 млрд рублей. ⭐️ Средняя зарплата разработчика игр в России уже превысила 160 000 ₽, а за рубежом цифры ещё выше. ⭐️ После 2022 года государство и крупные корпорации выделяют деньги на игровые платформы и движки, проводят конференции и ивенты. ⭐️ По данным аналитиков, более трети российских игровых студий, не могут найти специалистов. Если вы хотите не просто играть, а сами создавать целые виртуальные миры, то сейчас лучшее время. В ближайшие 48 часов вы можете: — приобрести любой курс по геймдев-профессиям в рассрочку за 99 000 ₽ — получить шанс выиграть главный приз — 3 миллиона рублей. ⏳ Время ограничено — у вас всего 48 часов, чтобы войти в индустрию. 👉 Заберите билет в геймдев прямо сейчас: https://epic.st/-ee_ZE?erid=2VtzqxUhCXq Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии “Скилбокс (Коробка навыков)”», ИНН: 9704088880

Ностальгические игры: Painkiller В 2004 году свет увидели несколько по-настоящему культовых игр, вроде Half-Life 2, Far Cry и
Ностальгические игры: Painkiller В 2004 году свет увидели несколько по-настоящему культовых игр, вроде Half-Life 2, Far Cry или Doom 3, которые увели жанр шутеров в сторону «вдумчивого» экшена и сюжета. И во многом на контрасте с ними внезапно выделился дебютный проект небольшой польской студии People Can Fly – адреналиновый шутер Painkiller, сделанный как дань уважения «олдскульным» боевикам 90-х. Проект намеренно игнорировал модные тенденции того времени: никакой тактики или реализма, только бешеный темп, кровавый экшен и орды демонических созданий! Игра мгновенно завоевала любовь геймеров старой школы, став своего рода приветствием из эпохи Doom и Quake, но на новом технологическом уровне, с отличной графикой и потрясающей физикой! Сегодня, спустя два десятилетия, Painkiller по праву считается культовой классикой. Многие ветераны жанра вспоминают его за бодрый геймплей, море демонов и фирменный саундтрек в стиле heavy metal, а неудачные сиквелы и долгий застой серии лишь укрепили легендарный статус оригинала. В этом обзоре мы подробно разберем историю создания Painkiller, изучим то, какой проект мог бы стать, если бы не издатель, вспомним его мрачный сюжет и уникальный мир, оценим безумный геймплей и музыку, а также посмотрим, что стало с игрой после релиза. Кроме того, я подготовил для вас несколько сборок Painkiller, чтобы вы могли без каких-либо проблем скачать игру и тотчас отправиться сражать генералов Люцифера! Хватайте коломёт – ведь мы отправляемся в чистилище, где всех нас ждёт крестовый поход против демонов! https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/962180/ #gamedev 👉 @game_devv

Не пропустите! 06 ноября в 20:00 пройдет бесплатный урок курса “Unity Game Developer. Professional” по теме “ECS: Секретное оружие топовых разработчиков.” Запись: Устал от медленных и запутанных игровых механик? ECS изменит твое представление о разработке игр! Что вы узнаете: - Основы ECS — разберем ключевые принципы работы на примере LeoEcsLite - Сравнение подходов — проведем детальный анализ ООП vs ECS - Преимущества ECS — узнаем, почему крупные студии выбирают именно эту архитектуру - Практические кейсы — рассмотрим реальные примеры оптимизации геймплея - Производительность — разберем, как ECS помогает достичь максимальной эффективности Записывайтесь на вебинар и получите спец. предложение на обучение: https://vk.cc/cQSLjv Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru

Blend2D Движок векторной 2D-графики на базе JIT-компилятора Высокопроизводительный движок векторной 2D-графики, написанный на
+2
Blend2D Движок векторной 2D-графики на базе JIT-компилятора Высокопроизводительный движок векторной 2D-графики, написанный на C++ и выпущенный под лицензией Zlib. Движок использует встроенный JIT-компилятор для создания оптимизированных конвейеров во время выполнения, которые используют преимущества возможностей центрального процессора и способны использовать несколько потоков для увеличения производительности, превышающей возможности однопоточного рендеринга. Blend2D может рендерить прямоугольники, простые фигуры, геометрии, состоящие из линий и кривых Безье, а также текст. Конвейер 2D поддерживает композицию пикселей, управление непрозрачностью и такие стили, как сплошные цвета, градиенты и изображения. https://github.com/blend2d/blend2d #gamedev 👉 @game_devv

Не пропустите! 28 октября в 20:00 пройдет бесплатный урок курса “Unity Game Developer. Professional” по теме “Unity Архитектура: от хаоса к порядку.” Запись: https://vk.cc/cQKxgf Хотите создавать игры, которые не превратятся в хаос после первого релиза? Приглашаем вас на открытый урок по архитектуре в Unity, где мы разберем ключевые принципы создания профессиональных игровых проектов. Что вы узнаете: - Индустриальные стандарты разработки игр — погрузимся в реальные практики топовых студий - Scene Driven Design — рассмотрим плюсы и минусы популярного подхода создания игр "От Сцены" - AppScene + Additive — разберем профессиональный подход создания игр, где сцена перестает быть главным состоянием игры и становится одним из элементов геймплея - Лучшие практики — изучим проверенные временем решения для создания стабильных проектов - Типичные ошибки — узнаем, как избежать распространенных проблем в архитектуре Записывайтесь на вебинар и получите спец. предложение на обучение: https://vk.cc/cQKxgf Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru

Знаете ли вы, что можно создавать варианты материалов и массово вносить изменения в базовый материал? Это повышает эффективность рабочего процесса в проектах Unity! #gamedev 👉 @game_devv

🎮 Купи игру — начни зарабатывать уже завтра GAMESHUB — маркетплейс мобильных приложений, где можно купить готовые игры с под
🎮 Купи игру — начни зарабатывать уже завтра GAMESHUB — маркетплейс мобильных приложений, где можно купить готовые игры с подтверждённой доходностью. 🛡️ Безопасные сделки через эскроу-счет 💳 Оплаты через криптовалюту 📊 Проверенная статистика доходов за 180 дней 🌍 Международные сделки с разработчиками и инвесторами 👉 Смотреть каталог приложений на сайте 📱 Больше подробностей в Telegram-канале

Магическая игральная кость автор: ushadersbible #gamedev 👉 @game_devv

Не пропустите! 30 октября в 20:00 пройдет бесплатный урок курса Unreal Engine Game Developer. Professional” по теме “Создаем квестовую систему в Unreal Engine”. Запись: Хотите научиться создавать гибкие квестовые системы? Мы научим! Приглашаем на открытый урок по разработке квестовых систем в Unreal Engine — ключевому навыку для любого серьезного геймдевелопера. Что вы узнаете: - Основы проектирования — разберем принципы создания эффективной квестовой системы - Архитектура менеджера — научимся организовывать хранение и обработку квестов - Гибкая логика — освоим создание квестов с индивидуальными условиями и ветвлениями - Система триггеров — реализуем механизмы отслеживания прогресса игрока Записывайтесь на вебинар и получите спец. предложение на обучение: https://vk.cc/cQCJrE Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576

Jingliu VFX Practice автор: Ba-La #gamedev 👉 @game_devv

Не пропустите! 21 октября в 20:00 пройдет бесплатный вебинар-урок по теме “Эмоциональный нарратив в играх: разбор Spiritfarer” от онлайн-курса “Сценарист игр и Нарративный дизайнер”. Приглашаем вас погрузиться в уникальный мир эмоционального нарратива на примере игры Spiritfarer! Вместе мы разберём, как разработчики создали одну из самых трогательных историй в игровой индустрии и научим вас применять эти приёмы в собственных проектах. Основные темы открытого урока: 1. Истории персонажей как сердце сюжета. 2. Как механики создают связь между персонажами и игроком (на примере готовки и строительства). 3. Терапия утраты через нарратив и открытый финал для усиления эмоций. Кому подходит этот урок: - Игрокам и фанатам желающим попасть в GameDev - Действующим IT специалистам которые хотят перейти в GameDev - Начинающим нарративным дизайнерам или игровым сценаристам - Всем, кто интересуется глубоким игровым повествованием - Писателям, желающим освоить новую специализацию Не забудьте записаться на урок и получить спец. предложение на обучение: https://vk.cc/cQxlMc Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru

Ну, погоди! Как я создал свою версию культовой игры: от схемы до корпуса Получив заряд эндорфинов от успешной работы эмулятор
Ну, погоди! Как я создал свою версию культовой игры: от схемы до корпуса Получив заряд эндорфинов от успешной работы эмулятора «Ну, погоди!» и вдохновившись ценными советами по улучшению эмулятора в комментариях к своей предыдущей статье, я приступил к следующему этапу — созданию полноценного устройства, готового к использованию в повседневных условиях. Этот процесс оказался не менее захватывающим, чем разработка прототипа эмулятора. Теперь у меня сформировалось более полное понимание экосистемы разработчиков DIY-устройств, а именно: какими программами можно пользоваться и чёткое понимание этапов разработки. Заранее хочу предупредить, что разводку на печатной плате я по-прежнему не сделал, а ограничился перфорированной макетной платой. Но чтобы «Ну, погоди!» выглядело более эстетично, поместил её в пластмассовый корпус. Если у вас нет 3D-принтера, то возможен более-менее эстетичный вариант без корпуса — далее в статье я приведу фотографию, как это можно сделать. https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/923274/ #gamedev 👉 @game_devv

🎮 Подборка книг по Game Design • Kobold Guide to Board Game Design - Mike Selinker (авторство) • Игровая система от Стюарта Ллойда - Стюарт Ллойд (авторство). Другое название: My system version 9 basic mechanics • Advanced Game Design: A Systems Approach - Michael Sellers (авторство) • Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию - (авторство). Другое название: Getting Gamers • The Gamification of Learning and Instruction: Game-based Methods and Strategies for Training and Education - Karl M. Kapp (авторство) • Think Like A Game Designer: The Step-by-Step Guide to Unlocking Your Creative Potential - (авторство) • Clockwork Game Design - Keith Burgun (авторство) • Eurogames: The Design, Culture and Play of Modern European Board Games - Stewart Woods (авторство) • Challenges for Game Designers - Brenda Brathwaite, Ian Schreiber (авторство) • Fundamentals of Game Design - Ernest Adams (авторство) • Fundamentals of Shooter Game Design: Advanced Game Design - Ernest Adams (авторство) • 100 Principles of Game Design - DESPAIN (авторство) • Rules of Play: Game Design Fundamentals - Katie Salen Tekinbas, Eric Zimmerman (авторство) • The Role of a Great Game Designer - Richard Carrillo (авторство) #gamedev 👉 @game_devv

Игры из эфира: как радио сделало гейминг доступным каждому «Хочешь заценить какую-нибудь новую игру? Ну так скачай её по ради
Игры из эфира: как радио сделало гейминг доступным каждому «Хочешь заценить какую-нибудь новую игру? Ну так скачай её по радио!» – звучит как бред сумасшедшего, не правда ли? Но ещё почти полвека назад это было реальностью! В начале 1980-х годов, когда интернет был лишь мечтой, а компьютеры только начинали появляться в домах, энтузиасты нашли удивительный способ распространять программы и игры — через радиоволны. Вместо привычных сегодня записи на HDD, SSD, CD-диски, дискеты и многие другие способы хранения информации, пользователи записывали данные на обычные кассеты, которые затем загружались в компьютеры. Да, в те годы жёсткие диски были ещё не столь повсеместны из-за своей дороговизны, отчего именно аудиокассеты были основным видом хранения данных. И инженерам пришло в голову: раз уж программный код записан в звуковом формате на плёнке, его же можно попробовать передать по радио, а пользователь сможет записать этот звук и загрузить игру в свой компьютер! Так родились радиопередачи, в эфире которых передавались различные программы, что выглядело как трансляция странных, визжащих и писклявых звуков, напоминающих старый модемный сигнал. Но радиостанция транслировала вовсе не помехи, а закодированный аудиосигнал! И слушатели заранее готовили свои магнитофоны и нажимали «Record» на кассетнике во время передачи, затем вставляли получившуюся кассету в свой домашний компьютер, подключённый через специальный интерфейс к проигрывателю. Машина «слушала» кассету и переводила эти звуки обратно в программный код, загружая игру или приложение в память. Сам процесс сопровождался характерным шумом и продолжался от нескольких секунд до нескольких минут. А теперь представьте себе лицо человека, случайно настроившегося на данную волну в надежде насладиться музыкой и не понимающего, что происходит 😂 https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/915922/ #gamedev 👉 @game_devv

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир Ваш покорный слуга с завидной регулярностью попадает в ситуацию, когда
Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир Ваш покорный слуга с завидной регулярностью попадает в ситуацию, когда самая простая история при детальном изучении вскрывает целый пласт того, о чём мало кто вообще знал. Поэтому рядовая задача «посмотреть все экранизации «Dungeons and Dragons» и рассказать о них вам» превратилась в историю про сатанистов, резчиков досок для нард и прусских офицеров XIX века. Так что нужно поподробнее рассказать о том, как, продираясь через самые жестокие тернии к звёздам, настольная игра завоевала мир. И это не шутка. https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/953302/ #gamedev 👉 @game_devv

Как стать Unreal Engine Game Developer, которого хотят все — от амбициозных стартапов до влиятельных корпораций? На нашем кур
Как стать Unreal Engine Game Developer, которого хотят все — от амбициозных стартапов до влиятельных корпораций? На нашем курсе “Unreal Engine Game Developer. Professional” мы вкладываем недостающие знания в Unreal-разработчика, чтобы ваш профессиональный пазл собрался до конца. Востребованное обучение для разработчиков игр на Unreal Engine, которые хотят прокачать самые актуальные навыки и научиться разрабатывать плагины под различные платформы: PC, Mobile и VR-проекты. Повысьте свой уровень разработки игр и пройдите полный цикл создания шутера от третьего лица всего за 5 месяцев на онлайн-курсе от OTUS! Забудьте о скучном обучении — здесь вас ждут настоящие челленджи и нестандартные практические решения. А еще помощь с подготовкой резюме и трудоустройством. Старт 26 ноября! Пройдите короткий тест, чтобы подтвердить знания и получить специальную цену на курс: https://vk.cc/cQnQQ8 Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576

+3
Игра в стиле Worms Узнай, как создать разрушаемый 2D-ландшафт в Unity 6, используя Texture2D для рендеринга и разбитый на чанки Tilemap Collider для производительного генератора коллизий во время выполнения. - Part 1 - Setup & Texture2D - Part 2 - Making Holes - Part 3 - Tilemap Collider - Part 4 - Optimizing источник #gamedev 👉 @game_devv

Пройдите короткий тест и получите доступ к курсу «Геймдизайн: как придумать игру мечты» бесплатно: https://epic.st/XIkjS?erid
Пройдите короткий тест и получите доступ к курсу «Геймдизайн: как придумать игру мечты» бесплатно: https://epic.st/XIkjS?erid=2VtzqwCibdF 🎮 Подходит как новичкам, так и инди-разработчикам с опытом.

Я Пересоздал Project IGI 1 на Unreal Engine 5 В сегодняшнем видео я расскажу о своём пути по полному ремейку классической игры Project IGI на Unreal Engine. Это было настоящее испытание — возродить тактический шутер, который мы все когда-то любили, — но результат того стоит! 🎮 Будь ты заядлым фанатом IGI или просто интересуешься разработкой игр — ты по адресу. Здесь я показываю весь процесс изнутри. Будет круто услышать ваше мнение — какие у вас самые тёплые воспоминания об ориг/Users/evgenycarter/Downloads/4K/I Remade Project IGI 1 in Unreal Engine 5.mp4инальной IGI? источник #gamedev 👉 @game_devv