GameDev: разработка игр
رفتن به کانال در Telegram
Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров. По всем вопросам @evgenycarter
نمایش بیشتر6 440
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+17 روز
+730 روز
آرشیو پست ها
Ледяной щит-шар VFX. Сделано в Unity
Автор Vladyslav Horobets
#gamedev #unity3d
👉 @game_devv
🔥 БЕСПЛАТНЫЙ КУРС ПО КОМПЬЮТЕРНОМУ ЗРЕНИЮ 🔥
Компьютерное зрение уже используют в банках, ритейле, медицине, промышленности и безопасности
И спрос на специалистов растёт каждый год
🌎🌟 В Университете искусственного интеллекта запустили бесплатный курс по Computer Vision
Что разберёте на обучении:
🔹 Основы Computer Vision и виды задач
🔹 Популярные библиотеки и фреймворки для CV
🔹 Сбор и разметка данных для CV
🔹 Предобученные нейронные сети и их значение
🔹 Интеграция CV в реальный продукт
🚀 Подойдёт разработчикам, аналитикам, специалистам по данным и всем, кто хочет войти в AI
🤖 Присоединяйтесь к нашему бесплатному курсу и разберитесь в этой увлекательной теме с нами!
🏚 Природа берет свое: Создание заброшенного дома в Unreal Engine
На 80.lv вышел отличный разбор того, как вдохнуть жизнь (и тлен) в лесную сцену. Автор статьи делится пайплайном создания атмосферного окружения, где архитектура буквально поглощается лесом.
Ключевые инсайты из статьи:
🔹 Модульность vs Уникальность: Чтобы сцена не выглядела «копипастой», автор разделяет объекты на модульные (основа дома) и уникальные. Скульпт 3-4 вариаций балок и досок дает десятки комбинаций, экономя время без потери качества.
🔹 Storytelling через детали: Заброшенность подчеркивается мелочами — битая черепица, лозы, ползущие по стенам, трещины и грязь. Каждый дефект рассказывает историю долгого запустения.
🔹 Работа с растительностью: Секрет «живого» леса - в многослойности. Вместо хаотичного разброса используется наслоение растений разной высоты и плотности. Автор рекомендует расставлять ключевые элементы вручную с помощью Foliage Tool, чтобы четко контролировать композицию.
🔹 Освещение и атмосфера: Сочетание теплого солнечного света (Directional Light) и холодного неба создает нужный контраст. А использование Exponential Height Fog и объемных лучей (God rays) добавляет сцене глубины и того самого «забытого богом» настроения.
🔹 Композиция: Четкое разделение на планы.
• Передний план: указатели, грибы и мелкие растения для погружения.
• Средний план: фокусная точка (дом).
• Задний план: горы и деревья для масштаба и изоляции.
Полный разбор читайте тут: https://80.lv/articles/building-a-scene-of-an-abandoned-tree-house-taken-by-nature
#gamedev #UE5 #environmentart #leveldesign #80lv
👉 @game_devv
Это знаменитая фотография команды разработчиков студии id Software, сделанная в начале 1990-х годов (примерно 1993–1994 годы).
Эти люди - пионеры жанра шутеров от первого лица (FPS), создавшие такие культовые игры, как Doom, Quake и Wolfenstein 3D.
#gamedev
👉 @game_devv
Устали рисовать уровни вручную? 🏰
Создание подземелий - это искусство, но иногда на это просто нет времени. Advanced Dungeon Generator Lite берет рутину на себя!
Что внутри:
• Генерация в один клик: Создавайте уникальные левел-дизайны за секунды.
• Полная кастомизация: Настраивайте комнаты, коридоры и логику спавна под свой проект.
• Оптимизация: Легкий код, который не «душит» ваш FPS.
Идеально подходит для рогаликов, RPG и любых экшн-проектов. Тратьте время на геймплей, а не на расстановку стен!
https://assetstore.unity.com/packages/tools/level-design/advanced-dungeon-generator-lite-213225
#gamedev
👉 @game_devv
Game++. Performance traps
Стандартная библиотека C++ содержит множество классов и функций, которые легко интегрируются в проект, безопасны и протестированы на множестве кейсов. Однако за удобность и всеядность приходится платить производительностью. В играх, если производительность сразу не стоит на первом месте, то к концу проекта вы получаете такой технический долг, что проще бывает всё выкинуть и начать заново. Прямолинейное использование стандартной библиотеки в большинстве случаев, когда нужен производительный и эффективный код, я сейчас не только про игры, оказывается не лучшим выбором.
Примеры ниже завершают серию статей, в которой я постарался собрать интересные моменты использования разных структур данных, используемых при разработке игр, их расширений и возможностей для улучшения.
Статья рассчитана на читателей, которые не являются гуру C++ или знатоками тонкостей языка, но в целом знакомы с языком и его идеями, хотя знание ассемблера x86 не требуется, я буду прикладывать ссылки на примеры кода quickbench, чтобы объяснить, почему даю те или иные советы.
Иногда я тут буду ужасы рассказывать, но большинство этих случаев мешало нормальной работе игр в проде, так что пришлось относиться к ним с уважением.
https://habr.com/ru/articles/912926/
#gamedev
👉 @game_devv
+5
Чтобы расти в геймдеве, мало знать только один инструмент или только «уметь общаться».
Работу в индустрии двигают две опоры:
— профессиональные навыки (понимание 3D и пайплайна),
— и софт-скиллы: коммуникация, ответственность, умение работать в команде.
Хорошая новость: основу профессиональных навыков можно освоить уже сейчас.
Члены команды платформы по обучению 3D, Retry, сделали БЕСПЛАТНОЕ интро по Blender: первый шаг в 3D, где вы научитесь:
• понимать формы и блокинг,
• ориентироваться в интерфейсе,
• создавать свою первую модель и рендер.
Никаких доплат, никаких ботов, просто открой и начинай!
📌 Забрать интро можно по ссылке: https://retry.school/intro_blenderRetry— это RPG-платформа по изучению 3D, где каждый прокачивает навыки как персонажа: от первых уровней до работы в команде над реальными проектами. #реклама О рекламодателе
«Нич-чего не понимаю!» или как создавался главный русский квест 90-х 🕵️♂️🐘
В блоге Timeweb вышел отличный ностальгический лонгрид про игру, которая стала культурным феноменом - «Братья Пилоты: По следам полосатого слона».
Для многих это была просто сложная игра из детства, но с точки зрения геймдева - это идеальный пример того, как анимация и «абсурдный» геймдизайн могут вытянуть проект в культовый статус.
Что внутри статьи:
🎩 История: Как персонажи Успенского мутировали из Колобков в Пилотов и почему игре это пошло на пользу.
🎨 Визуал: Коллаборация разработчиков (Gamos) и мультипликаторов (студия «Пилот») - почему графика 1997 года до сих пор смотрится сочно.
🧩 Геймдизайн боли: Тот самый замок на холодильнике (признавайтесь, кто застрял?), логика «метода тыка» и управление двумя персонажами с разными механиками взаимодействия.
📱 Legacy: Как серия пережила переход в 3D (спойлер: плохо) и современные ремастеры, где сложные пазлы можно просто скипнуть.
Если хотите вспомнить, как открывать двери вантузом и почему в 90-х мы любили такие харкорные квесты - велкам читать.
👉 Читать статью: https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/984220/
#gamedev #history #retrogaming #почитать
👉 @game_devv
+2
☁️ Volumarcher: Рендеринг объемных облаков на DirectX 12
Если вы когда-нибудь восхищались небом в Horizon Zero Dawn, вам стоит взглянуть на этот репозиторий.
Volumarcher это open-source проект, реализующий реймарчинг (raymarching) для отрисовки реалистичных гетерогенных облаков.
Проект базируется на Nubis - технологии рендеринга облаков, представленной студией Guerrilla Games. Это отличный пример того, как AAA-технологии адаптируются в доступных решениях.
Ключевые особенности:
• Написан на C++ и HLSL.
• Использует DirectX 12 (на базе MiniEngine).
• Разработан как студенческий проект в Breda University (BUas), что делает его отличным материалом для изучения.
Проект содержит как саму библиотеку рендеринга, так и демо-приложение для тестов. Идеально для тех, кто хочет разобраться, как делать «дорогую» картинку неба в своих движках.
🔗 Репозиторий: https://github.com/Twenmod/Volumarcher
#gamedev #graphics #directx12 #rendering #opensource #clouds
👉 @game_devv
🔥Огромная коллекция культовых ностальгических игр от RohanKar
Вот лишь малая часть из них:
• The Simpsons: Hit & Run • Splinter Cell: Pandora Tomorrow • Driver: San Francisco • Juiced 1-2 • True Crime • Blur • Ultimate Spider-Man • Spider-Man 2 • Test Drive Unlimited • Silent Hill 2-3 • The Punisher • Colin McRae: DiRT 2 • The Crew • Marvel: Ultimate Alliance • Battlefield: Bad Company 2 • Battlefield 2142 • Battlefield 1942 • Midnight Club 2 • Tony Hawk: American Wasteland • Fable 3 • No One Lives Forever • Scarface • The Godfather • Project I.G.I. • Transformers: War For Cybertron и Fall of Cybertron • Prey (2006) • Deadpool • The Suffering • Purehttps://archive.org/details/@rohankar #gamedev 👉 @game_devv
🥹 Умер Винс Зампелла - легенда игровой индустрии
Сегодня стало известно, что Винс Зампелла, влиятельный разработчик видеоигр и один из ключевых авторов серии Call of Duty, погиб в результате автомобильной аварии в Южной Калифорнии. Ему было 55 лет.
🎮 Кто был Винс Зампелла
✨ Сооснователь студии Infinity Ward, стоявшей у истоков Call of Duty, одной из самых успешных франшиз в истории игр.
✨ В 2010 г. вместе с Джейсоном Вэстом основал Respawn Entertainment - студию, подарившую миру Titanfall, Apex Legends и Star Wars Jedi: Fallen Order.
✨ Работал над ключевыми шутерами десятилетий и оставил огромный след в индустрии.
🕯️ Индустрия игр потеряла одного из своих столпов - человека, который помог определять облик жанра FPS и многопользовательских миров. Память о Винсе Зампелле останется с нами через его работы и наследие.
#gamedev
👉 @game_devv
🥲 Хотите перестать собирать игры на «костылях» и начать проектировать их профессионально?
🧩 Unity — это не только быстрый старт, но и возможность строить архитектуру, которая выдержит не один проект. На обучении «Unity Game Developer. Professional» вы систематизируете опыт и освоите паттерны, которые используют ведущие студии.
Вы научитесь внедрять SOLID и GRASP, проектировать AI и игровые механики на LeoECS, работать с Zenject и Addressables. Выйдете на уровень, где игры работают стабильно, а код легко поддерживать и масштабировать.
🎁 Приобретайте курс в ближайшее время с приятной скидкой! 🎁
⏳ Старт уже совсем скоро! Пройдите короткое вступительное тестирование, чтобы попасть в поток и получить скидку: https://vk.cc/cRWODe
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Взрыв автомобиля VFX, выполненный в unitygames HDRP 🔥
автор: CephalopodSalad
#gamedev
👉 @game_devv
Эффект, сделанный при помощи системы частиц
автор: leronube
#gamedev
👉 @game_devv
🏆 Онлайн-игры - путь к заработку в геймдев! 20 ноября в 20:00 пройдет бесплатный урок курса “Unity Game Developer. Professional” по теме “Мультиплеер в Unity: Photon — ваш билет в мир онлайн-игр”. Запись:
https://vk.cc/cReGh0
😶🌫️ Мечтаете создать многопользовательскую игру, но запутались в сетевых технологиях? Photon сделает это проще, чем вы думаете! Приглашаем на открытый урок по разработке мультиплеера в Unity с использованием Photon — ведущего сетевого фреймворка в индустрии.
Что вы узнаете:
📌 Основы Photon — разберем принцип работы мультиплеера на практике
📌 Архитектура сети — изучим, как правильно организовать взаимодействие между клиентами и сервером
📌 Преимущества Photon — сравним с другими сетевыми решениями и поймем, почему он лидирует
📌 Практические кейсы — рассмотрим реальные примеры реализации мультиплеера
📌 Масштабируемость — узнаем, как создавать игры, способные выдерживать тысячи подключений
📚 Успейте записаться на бесплатный урок и прокачать скиллы с ведущим специалистом в геймдев: https://vk.cc/cReGh0
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
Динамическое освещение в сцене VR Train.
автор: OlixOliver
#gamedev
👉 @game_devv
اکنون در دسترس! پژوهش تلگرام ۲۰۲۵ — مهمترین بینشهای سال 
