GameDev: разработка игр
رفتن به کانال در Telegram
Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров. По всем вопросам @evgenycarter
نمایش بیشتر6 354
مشترکین
+124 ساعت
-147 روز
-5430 روز
آرشیو پست ها
Carfinger
Игра в жанре автогонок с управлением жестами рук, где вы можете управлять игрой всего лишь несколькими пальцами в воздухе.
- Установите необходимые libarary .Mediapipe .opencv
- Запустите на python 3.10 запустите любую игру в жанре автогонок.
- Запустите редактор python от имени администратора запустите файл game_control.py
https://github.com/ayaankhan28/Carfinger
#gamedev
👉 @game_devv
🚀 Подборка полезных IT каналов в Max
Системное администрирование, DevOps 📌
https://max.ru/i_odmin Все для системного администратора
https://max.ru/bash_srv Bash Советы
https://max.ru/sysadminof Книги для админов, полезные материалы
https://max.ru/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора
https://max.ru/i_devops DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др.
1C разработка 📌
https://max.ru/odin1c_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1С
Программирование C++📌
https://max.ru/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика
Программирование Python 📌
https://max.ru/python_of Python академия.
https://max.ru/BookPython Библиотека Python разработчика
Java разработка 📌
https://max.ru/bookjava Библиотека Java разработчика
GitHub Сообщество 📌
https://max.ru/githublib Интересное из GitHub
Базы данных (Data Base) 📌
https://max.ru/database_info Все про базы данных
Фронтенд разработка 📌
https://max.ru/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков
Библиотеки 📌
https://max.ru/programmist_of Книги по программированию
https://max.ru/proglb Библиотека программиста
https://max.ru/bfbook Книги для программистов
Программирование 📌
https://max.ru/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций
https://max.ru/itmozg Программисты, дизайнеры, новости из мира IT
https://max.ru/php_lib Библиотека PHP программиста 👨🏼💻👩💻
Шутки программистов 📌
https://max.ru/itumor Шутки программистов
Защита, взлом, безопасность 📌
https://max.ru/thehaking Канал о кибербезопасности
https://max.ru/xakkep_1 Хакер Free
Книги, статьи для дизайнеров 📌
https://max.ru/odesigners Статьи, книги для дизайнеров
Математика 📌
https://max.ru/Pomatematike Канал по математике
https://max.ru/phismat_1 Обучающие видео, книги по Физике и Математике
Вакансии 📌
https://max.ru/progjob Вакансии в IT
Мир технологий 📌
https://max.ru/mir_teh Канал для любознательных
Бонус 📌
https://max.ru/piterspb_78 Свежие новости Санкт-Петербурга
https://max.ru/mockva_life Свежие новости Москвы
Большинство думает, что создание визуальной новеллы — это месяцы работы
Непонятные движки, программирование, графика, звук. Порог входа кажется непреодолимым. Поэтому идеи остаются идеями.
А что если собрать полноценную новеллу за полтора часа? Прямо на вебинаре. Вместе. От замысла до работающей визуальной новеллы.
🗓 26 февраля в 20:00 — открытый урок «Ren'Py-челлендж: делаем игру за полтора часа вместе»
Никакой теории в вакууме. Мы придумаем историю, выберем конфликт и решения игрока, напишем код в Ren'Py. В прямом эфире.
Что будет на уроке:
✅ рождение истории, которая цепляет
✅ превращение сюжета в игровую механику
✅ live-кодинг в Ren'Py — проще, чем кажется
❗️Через полтора часа у вас будет готовая визуальная новелла и понимание, как работает нарративный дизайн. Опыт в программировании не нужен.
Урок проходит в преддверии старта курса «Сценарист игр и Нарративный дизайнер». Все участники получат скидку на обучение.
Регистрация по ссылке: https://vk.cc/cUKZgu
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
🔥Quod
Вся эта игра умещается в исполняемый файл размером 64 КБ, включая все текстуры, уровни, модели, анимации, звуки, музыку и код.
Это ретро-шутер с 3 уровнями, 1 битвой с боссом, 4 уникальными врагами, 4 видами оружия и несколькими усилениями (пауэр-апами).
🛠 Минимальные требования
Intel i5 или аналог
GTX 770 или аналог
8 ГБ ОЗУ
64 КБ свободного места на диске
Есть две версии: сжатая (64 КБ) и несжатая.
Сжатая сборка может вызвать предупреждения антивируса, поэтому, возможно, придётся добавить папку в исключения.
Если не хочется с этим возиться, доступна и несжатая версия.
https://daivuk.itch.io/quod
#gamedev
👉 @game_devv
Вебинар от разработчиков из игровых компаний и команды PVS-Studio, инструмента для программистов
Вместе с экспертами из Forgotten Empires и Playrix мы узнаем, какие инструменты живут в арсенале GameDev-команд, зачем они нужны и почему профилировщики играют ключевую роль в разработке. А спикер из PVS-Studio покажет, как превратить код в целый город. Мы прогуляемся по городу PVS-Studio и узнаем, какие тайны он в себе хранит!
Звучит невероятно и захватывающе, приходите послушать ребят и обсудить волнующие вопросы!
Программа:
⏺️ «Инструментальное профилирование видеоигр», Сергей Кушниренко, Senior Software Engineer, Age of Empires 2 (студия Forgotten Empires)
⏺️ «Инструменты профилирования в геймдеве и кейсы использования», Андрей Зенкович, TeamLead в Playrix
⏺️ «Как превратили PVS-Studio в город», Александра Уварова, Developer Advocate, С++, PVS-Studio
Когда: 26.02, 15:00
Подробности и регистрация по ссылке
Ледяной щит-шар VFX. Сделано в Unity
Автор Vladyslav Horobets
#gamedev #unity3d
👉 @game_devv
🔥 БЕСПЛАТНЫЙ КУРС ПО КОМПЬЮТЕРНОМУ ЗРЕНИЮ 🔥
Компьютерное зрение уже используют в банках, ритейле, медицине, промышленности и безопасности
И спрос на специалистов растёт каждый год
🌎🌟 В Университете искусственного интеллекта запустили бесплатный курс по Computer Vision
Что разберёте на обучении:
🔹 Основы Computer Vision и виды задач
🔹 Популярные библиотеки и фреймворки для CV
🔹 Сбор и разметка данных для CV
🔹 Предобученные нейронные сети и их значение
🔹 Интеграция CV в реальный продукт
🚀 Подойдёт разработчикам, аналитикам, специалистам по данным и всем, кто хочет войти в AI
🤖 Присоединяйтесь к нашему бесплатному курсу и разберитесь в этой увлекательной теме с нами!
🏚 Природа берет свое: Создание заброшенного дома в Unreal Engine
На 80.lv вышел отличный разбор того, как вдохнуть жизнь (и тлен) в лесную сцену. Автор статьи делится пайплайном создания атмосферного окружения, где архитектура буквально поглощается лесом.
Ключевые инсайты из статьи:
🔹 Модульность vs Уникальность: Чтобы сцена не выглядела «копипастой», автор разделяет объекты на модульные (основа дома) и уникальные. Скульпт 3-4 вариаций балок и досок дает десятки комбинаций, экономя время без потери качества.
🔹 Storytelling через детали: Заброшенность подчеркивается мелочами — битая черепица, лозы, ползущие по стенам, трещины и грязь. Каждый дефект рассказывает историю долгого запустения.
🔹 Работа с растительностью: Секрет «живого» леса - в многослойности. Вместо хаотичного разброса используется наслоение растений разной высоты и плотности. Автор рекомендует расставлять ключевые элементы вручную с помощью Foliage Tool, чтобы четко контролировать композицию.
🔹 Освещение и атмосфера: Сочетание теплого солнечного света (Directional Light) и холодного неба создает нужный контраст. А использование Exponential Height Fog и объемных лучей (God rays) добавляет сцене глубины и того самого «забытого богом» настроения.
🔹 Композиция: Четкое разделение на планы.
• Передний план: указатели, грибы и мелкие растения для погружения.
• Средний план: фокусная точка (дом).
• Задний план: горы и деревья для масштаба и изоляции.
Полный разбор читайте тут: https://80.lv/articles/building-a-scene-of-an-abandoned-tree-house-taken-by-nature
#gamedev #UE5 #environmentart #leveldesign #80lv
👉 @game_devv
Это знаменитая фотография команды разработчиков студии id Software, сделанная в начале 1990-х годов (примерно 1993–1994 годы).
Эти люди - пионеры жанра шутеров от первого лица (FPS), создавшие такие культовые игры, как Doom, Quake и Wolfenstein 3D.
#gamedev
👉 @game_devv
Устали рисовать уровни вручную? 🏰
Создание подземелий - это искусство, но иногда на это просто нет времени. Advanced Dungeon Generator Lite берет рутину на себя!
Что внутри:
• Генерация в один клик: Создавайте уникальные левел-дизайны за секунды.
• Полная кастомизация: Настраивайте комнаты, коридоры и логику спавна под свой проект.
• Оптимизация: Легкий код, который не «душит» ваш FPS.
Идеально подходит для рогаликов, RPG и любых экшн-проектов. Тратьте время на геймплей, а не на расстановку стен!
https://assetstore.unity.com/packages/tools/level-design/advanced-dungeon-generator-lite-213225
#gamedev
👉 @game_devv
Game++. Performance traps
Стандартная библиотека C++ содержит множество классов и функций, которые легко интегрируются в проект, безопасны и протестированы на множестве кейсов. Однако за удобность и всеядность приходится платить производительностью. В играх, если производительность сразу не стоит на первом месте, то к концу проекта вы получаете такой технический долг, что проще бывает всё выкинуть и начать заново. Прямолинейное использование стандартной библиотеки в большинстве случаев, когда нужен производительный и эффективный код, я сейчас не только про игры, оказывается не лучшим выбором.
Примеры ниже завершают серию статей, в которой я постарался собрать интересные моменты использования разных структур данных, используемых при разработке игр, их расширений и возможностей для улучшения.
Статья рассчитана на читателей, которые не являются гуру C++ или знатоками тонкостей языка, но в целом знакомы с языком и его идеями, хотя знание ассемблера x86 не требуется, я буду прикладывать ссылки на примеры кода quickbench, чтобы объяснить, почему даю те или иные советы.
Иногда я тут буду ужасы рассказывать, но большинство этих случаев мешало нормальной работе игр в проде, так что пришлось относиться к ним с уважением.
https://habr.com/ru/articles/912926/
#gamedev
👉 @game_devv
+5
Чтобы расти в геймдеве, мало знать только один инструмент или только «уметь общаться».
Работу в индустрии двигают две опоры:
— профессиональные навыки (понимание 3D и пайплайна),
— и софт-скиллы: коммуникация, ответственность, умение работать в команде.
Хорошая новость: основу профессиональных навыков можно освоить уже сейчас.
Члены команды платформы по обучению 3D, Retry, сделали БЕСПЛАТНОЕ интро по Blender: первый шаг в 3D, где вы научитесь:
• понимать формы и блокинг,
• ориентироваться в интерфейсе,
• создавать свою первую модель и рендер.
Никаких доплат, никаких ботов, просто открой и начинай!
📌 Забрать интро можно по ссылке: https://retry.school/intro_blenderRetry— это RPG-платформа по изучению 3D, где каждый прокачивает навыки как персонажа: от первых уровней до работы в команде над реальными проектами. #реклама О рекламодателе
«Нич-чего не понимаю!» или как создавался главный русский квест 90-х 🕵️♂️🐘
В блоге Timeweb вышел отличный ностальгический лонгрид про игру, которая стала культурным феноменом - «Братья Пилоты: По следам полосатого слона».
Для многих это была просто сложная игра из детства, но с точки зрения геймдева - это идеальный пример того, как анимация и «абсурдный» геймдизайн могут вытянуть проект в культовый статус.
Что внутри статьи:
🎩 История: Как персонажи Успенского мутировали из Колобков в Пилотов и почему игре это пошло на пользу.
🎨 Визуал: Коллаборация разработчиков (Gamos) и мультипликаторов (студия «Пилот») - почему графика 1997 года до сих пор смотрится сочно.
🧩 Геймдизайн боли: Тот самый замок на холодильнике (признавайтесь, кто застрял?), логика «метода тыка» и управление двумя персонажами с разными механиками взаимодействия.
📱 Legacy: Как серия пережила переход в 3D (спойлер: плохо) и современные ремастеры, где сложные пазлы можно просто скипнуть.
Если хотите вспомнить, как открывать двери вантузом и почему в 90-х мы любили такие харкорные квесты - велкам читать.
👉 Читать статью: https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/984220/
#gamedev #history #retrogaming #почитать
👉 @game_devv
+2
☁️ Volumarcher: Рендеринг объемных облаков на DirectX 12
Если вы когда-нибудь восхищались небом в Horizon Zero Dawn, вам стоит взглянуть на этот репозиторий.
Volumarcher это open-source проект, реализующий реймарчинг (raymarching) для отрисовки реалистичных гетерогенных облаков.
Проект базируется на Nubis - технологии рендеринга облаков, представленной студией Guerrilla Games. Это отличный пример того, как AAA-технологии адаптируются в доступных решениях.
Ключевые особенности:
• Написан на C++ и HLSL.
• Использует DirectX 12 (на базе MiniEngine).
• Разработан как студенческий проект в Breda University (BUas), что делает его отличным материалом для изучения.
Проект содержит как саму библиотеку рендеринга, так и демо-приложение для тестов. Идеально для тех, кто хочет разобраться, как делать «дорогую» картинку неба в своих движках.
🔗 Репозиторий: https://github.com/Twenmod/Volumarcher
#gamedev #graphics #directx12 #rendering #opensource #clouds
👉 @game_devv
🔥Огромная коллекция культовых ностальгических игр от RohanKar
Вот лишь малая часть из них:
• The Simpsons: Hit & Run • Splinter Cell: Pandora Tomorrow • Driver: San Francisco • Juiced 1-2 • True Crime • Blur • Ultimate Spider-Man • Spider-Man 2 • Test Drive Unlimited • Silent Hill 2-3 • The Punisher • Colin McRae: DiRT 2 • The Crew • Marvel: Ultimate Alliance • Battlefield: Bad Company 2 • Battlefield 2142 • Battlefield 1942 • Midnight Club 2 • Tony Hawk: American Wasteland • Fable 3 • No One Lives Forever • Scarface • The Godfather • Project I.G.I. • Transformers: War For Cybertron и Fall of Cybertron • Prey (2006) • Deadpool • The Suffering • Purehttps://archive.org/details/@rohankar #gamedev 👉 @game_devv
🥹 Умер Винс Зампелла - легенда игровой индустрии
Сегодня стало известно, что Винс Зампелла, влиятельный разработчик видеоигр и один из ключевых авторов серии Call of Duty, погиб в результате автомобильной аварии в Южной Калифорнии. Ему было 55 лет.
🎮 Кто был Винс Зампелла
✨ Сооснователь студии Infinity Ward, стоявшей у истоков Call of Duty, одной из самых успешных франшиз в истории игр.
✨ В 2010 г. вместе с Джейсоном Вэстом основал Respawn Entertainment - студию, подарившую миру Titanfall, Apex Legends и Star Wars Jedi: Fallen Order.
✨ Работал над ключевыми шутерами десятилетий и оставил огромный след в индустрии.
🕯️ Индустрия игр потеряла одного из своих столпов - человека, который помог определять облик жанра FPS и многопользовательских миров. Память о Винсе Зампелле останется с нами через его работы и наследие.
#gamedev
👉 @game_devv
🥲 Хотите перестать собирать игры на «костылях» и начать проектировать их профессионально?
🧩 Unity — это не только быстрый старт, но и возможность строить архитектуру, которая выдержит не один проект. На обучении «Unity Game Developer. Professional» вы систематизируете опыт и освоите паттерны, которые используют ведущие студии.
Вы научитесь внедрять SOLID и GRASP, проектировать AI и игровые механики на LeoECS, работать с Zenject и Addressables. Выйдете на уровень, где игры работают стабильно, а код легко поддерживать и масштабировать.
🎁 Приобретайте курс в ближайшее время с приятной скидкой! 🎁
⏳ Старт уже совсем скоро! Пройдите короткое вступительное тестирование, чтобы попасть в поток и получить скидку: https://vk.cc/cRWODe
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
