fa
Feedback
GameDev: разработка игр

GameDev: разработка игр

رفتن به کانال در Telegram

Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров. По всем вопросам @evgenycarter

نمایش بیشتر
6 440
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+17 روز
+730 روز
آرشیو پست ها
Ледяной щит-шар VFX. Сделано в Unity Автор Vladyslav Horobets #gamedev #unity3d 👉 @game_devv

🔥 БЕСПЛАТНЫЙ КУРС ПО КОМПЬЮТЕРНОМУ ЗРЕНИЮ 🔥 Компьютерное зрение уже используют в банках, ритейле, медицине, промышленности
🔥 БЕСПЛАТНЫЙ КУРС ПО КОМПЬЮТЕРНОМУ ЗРЕНИЮ 🔥 Компьютерное зрение уже используют в банках, ритейле, медицине, промышленности и безопасности И спрос на специалистов растёт каждый год 🌎🌟 В Университете искусственного интеллекта запустили бесплатный курс по Computer Vision Что разберёте на обучении: 🔹 Основы Computer Vision и виды задач 🔹 Популярные библиотеки и фреймворки для CV 🔹 Сбор и разметка данных для CV 🔹 Предобученные нейронные сети и их значение 🔹 Интеграция CV в реальный продукт 🚀 Подойдёт разработчикам, аналитикам, специалистам по данным и всем, кто хочет войти в AI 🤖 Присоединяйтесь к нашему бесплатному курсу и разберитесь в этой увлекательной теме с нами!

+1
🏚 Природа берет свое: Создание заброшенного дома в Unreal Engine На 80.lv вышел отличный разбор того, как вдохнуть жизнь (и тлен) в лесную сцену. Автор статьи делится пайплайном создания атмосферного окружения, где архитектура буквально поглощается лесом. Ключевые инсайты из статьи: 🔹 Модульность vs Уникальность: Чтобы сцена не выглядела «копипастой», автор разделяет объекты на модульные (основа дома) и уникальные. Скульпт 3-4 вариаций балок и досок дает десятки комбинаций, экономя время без потери качества. 🔹 Storytelling через детали: Заброшенность подчеркивается мелочами — битая черепица, лозы, ползущие по стенам, трещины и грязь. Каждый дефект рассказывает историю долгого запустения. 🔹 Работа с растительностью: Секрет «живого» леса - в многослойности. Вместо хаотичного разброса используется наслоение растений разной высоты и плотности. Автор рекомендует расставлять ключевые элементы вручную с помощью Foliage Tool, чтобы четко контролировать композицию. 🔹 Освещение и атмосфера: Сочетание теплого солнечного света (Directional Light) и холодного неба создает нужный контраст. А использование Exponential Height Fog и объемных лучей (God rays) добавляет сцене глубины и того самого «забытого богом» настроения. 🔹 Композиция: Четкое разделение на планы. • Передний план: указатели, грибы и мелкие растения для погружения. • Средний план: фокусная точка (дом). • Задний план: горы и деревья для масштаба и изоляции. Полный разбор читайте тут: https://80.lv/articles/building-a-scene-of-an-abandoned-tree-house-taken-by-nature #gamedev #UE5 #environmentart #leveldesign #80lv 👉 @game_devv

Это знаменитая фотография команды разработчиков студии id Software, сделанная в начале 1990-х годов (примерно 1993–1994 годы)
Это знаменитая фотография команды разработчиков студии id Software, сделанная в начале 1990-х годов (примерно 1993–1994 годы). Эти люди - пионеры жанра шутеров от первого лица (FPS), создавшие такие культовые игры, как Doom, Quake и Wolfenstein 3D. #gamedev 👉 @game_devv

Устали рисовать уровни вручную? 🏰 Создание подземелий - это искусство, но иногда на это просто нет времени. Advanced Dungeon
Устали рисовать уровни вручную? 🏰 Создание подземелий - это искусство, но иногда на это просто нет времени. Advanced Dungeon Generator Lite берет рутину на себя! Что внутри: • Генерация в один клик: Создавайте уникальные левел-дизайны за секунды. • Полная кастомизация: Настраивайте комнаты, коридоры и логику спавна под свой проект. • Оптимизация: Легкий код, который не «душит» ваш FPS. Идеально подходит для рогаликов, RPG и любых экшн-проектов. Тратьте время на геймплей, а не на расстановку стен! https://assetstore.unity.com/packages/tools/level-design/advanced-dungeon-generator-lite-213225 #gamedev 👉 @game_devv

Game++. Performance traps Стандартная библиотека C++ содержит множество классов и функций, которые легко интегрируются в прое
Game++. Performance traps Стандартная библиотека C++ содержит множество классов и функций, которые легко интегрируются в проект, безопасны и протестированы на множестве кейсов. Однако за удобность и всеядность приходится платить производительностью. В играх, если производительность сразу не стоит на первом месте, то к концу проекта вы получаете такой технический долг, что проще бывает всё выкинуть и начать заново. Прямолинейное использование стандартной библиотеки в большинстве случаев, когда нужен производительный и эффективный код, я сейчас не только про игры, оказывается не лучшим выбором. Примеры ниже завершают серию статей, в которой я постарался собрать интересные моменты использования разных структур данных, используемых при разработке игр, их расширений и возможностей для улучшения. Статья рассчитана на читателей, которые не являются гуру C++ или знатоками тонкостей языка, но в целом знакомы с языком и его идеями, хотя знание ассемблера x86 не требуется, я буду прикладывать ссылки на примеры кода quickbench, чтобы объяснить, почему даю те или иные советы. Иногда я тут буду ужасы рассказывать, но большинство этих случаев мешало нормальной работе игр в проде, так что пришлось относиться к ним с уважением. https://habr.com/ru/articles/912926/ #gamedev 👉 @game_devv

Чтобы расти в геймдеве, мало знать только один инструмент или только «уметь общаться». Работу в индустрии двигают две опоры:
+5
Чтобы расти в геймдеве, мало знать только один инструмент или только «уметь общаться». Работу в индустрии двигают две опоры: — профессиональные навыки (понимание 3D и пайплайна), — и софт-скиллы: коммуникация, ответственность, умение работать в команде. Хорошая новость: основу профессиональных навыков можно освоить уже сейчас. Члены команды платформы по обучению 3D, Retry, сделали БЕСПЛАТНОЕ интро по Blender: первый шаг в 3D, где вы научитесь: • понимать формы и блокинг, • ориентироваться в интерфейсе, • создавать свою первую модель и рендер. Никаких доплат, никаких ботов, просто открой и начинай!
📌 Забрать интро можно по ссылке: https://retry.school/intro_blender
Retry— это RPG-платформа по изучению 3D, где каждый прокачивает навыки как персонажа: от первых уровней до работы в команде над реальными проектами. #реклама О рекламодателе

«Нич-чего не понимаю!» или как создавался главный русский квест 90-х 🕵️‍♂️🐘 В блоге Timeweb вышел отличный ностальгический
«Нич-чего не понимаю!» или как создавался главный русский квест 90-х 🕵️‍♂️🐘 В блоге Timeweb вышел отличный ностальгический лонгрид про игру, которая стала культурным феноменом - «Братья Пилоты: По следам полосатого слона». Для многих это была просто сложная игра из детства, но с точки зрения геймдева - это идеальный пример того, как анимация и «абсурдный» геймдизайн могут вытянуть проект в культовый статус. Что внутри статьи: 🎩 История: Как персонажи Успенского мутировали из Колобков в Пилотов и почему игре это пошло на пользу. 🎨 Визуал: Коллаборация разработчиков (Gamos) и мультипликаторов (студия «Пилот») - почему графика 1997 года до сих пор смотрится сочно. 🧩 Геймдизайн боли: Тот самый замок на холодильнике (признавайтесь, кто застрял?), логика «метода тыка» и управление двумя персонажами с разными механиками взаимодействия. 📱 Legacy: Как серия пережила переход в 3D (спойлер: плохо) и современные ремастеры, где сложные пазлы можно просто скипнуть. Если хотите вспомнить, как открывать двери вантузом и почему в 90-х мы любили такие харкорные квесты - велкам читать. 👉 Читать статью: https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/984220/ #gamedev #history #retrogaming #почитать 👉 @game_devv

☁️ Volumarcher: Рендеринг объемных облаков на DirectX 12 Если вы когда-нибудь восхищались небом в Horizon Zero Dawn, вам стои
+2
☁️ Volumarcher: Рендеринг объемных облаков на DirectX 12 Если вы когда-нибудь восхищались небом в Horizon Zero Dawn, вам стоит взглянуть на этот репозиторий. Volumarcher это open-source проект, реализующий реймарчинг (raymarching) для отрисовки реалистичных гетерогенных облаков. Проект базируется на Nubis - технологии рендеринга облаков, представленной студией Guerrilla Games. Это отличный пример того, как AAA-технологии адаптируются в доступных решениях. Ключевые особенности: • Написан на C++ и HLSL. • Использует DirectX 12 (на базе MiniEngine). • Разработан как студенческий проект в Breda University (BUas), что делает его отличным материалом для изучения. Проект содержит как саму библиотеку рендеринга, так и демо-приложение для тестов. Идеально для тех, кто хочет разобраться, как делать «дорогую» картинку неба в своих движках. 🔗 Репозиторий: https://github.com/Twenmod/Volumarcher #gamedev #graphics #directx12 #rendering #opensource #clouds 👉 @game_devv

🔥Огромная коллекция культовых ностальгических игр от RohanKar Вот лишь малая часть из них: • The Simpsons: Hit & Run • Splin
🔥Огромная коллекция культовых ностальгических игр от RohanKar Вот лишь малая часть из них:
• The Simpsons: Hit & Run • Splinter Cell: Pandora Tomorrow • Driver: San Francisco • Juiced 1-2 • True Crime • Blur • Ultimate Spider-Man • Spider-Man 2 • Test Drive Unlimited • Silent Hill 2-3 • The Punisher • Colin McRae: DiRT 2 • The Crew • Marvel: Ultimate Alliance • Battlefield: Bad Company 2 • Battlefield 2142 • Battlefield 1942 • Midnight Club 2 • Tony Hawk: American Wasteland • Fable 3 • No One Lives Forever • Scarface • The Godfather • Project I.G.I. • Transformers: War For Cybertron и Fall of Cybertron • Prey (2006) • Deadpool • The Suffering • Pure
https://archive.org/details/@rohankar #gamedev 👉 @game_devv

Дорогие друзья, с Новым Годом!!!

🥹 Умер Винс Зампелла - легенда игровой индустрии Сегодня стало известно, что Винс Зампелла, влиятельный разработчик видеоигр
🥹 Умер Винс Зампелла - легенда игровой индустрии Сегодня стало известно, что Винс Зампелла, влиятельный разработчик видеоигр и один из ключевых авторов серии Call of Duty, погиб в результате автомобильной аварии в Южной Калифорнии. Ему было 55 лет. 🎮 Кто был Винс Зампелла ✨ Сооснователь студии Infinity Ward, стоявшей у истоков Call of Duty, одной из самых успешных франшиз в истории игр. ✨ В 2010 г. вместе с Джейсоном Вэстом основал Respawn Entertainment - студию, подарившую миру Titanfall, Apex Legends и Star Wars Jedi: Fallen Order. ✨ Работал над ключевыми шутерами десятилетий и оставил огромный след в индустрии. 🕯️ Индустрия игр потеряла одного из своих столпов - человека, который помог определять облик жанра FPS и многопользовательских миров. Память о Винсе Зампелле останется с нами через его работы и наследие. #gamedev 👉 @game_devv

#gamedev 👉 @game_devv
#gamedev 👉 @game_devv

Сhain lightning game vfx автор: VinceWedde #gamedev 👉 @game_devv

🥲 Хотите перестать собирать игры на «костылях» и начать проектировать их профессионально? 🧩 Unity — это не только быстрый старт, но и возможность строить архитектуру, которая выдержит не один проект. На обучении «Unity Game Developer. Professional» вы систематизируете опыт и освоите паттерны, которые используют ведущие студии. Вы научитесь внедрять SOLID и GRASP, проектировать AI и игровые механики на LeoECS, работать с Zenject и Addressables. Выйдете на уровень, где игры работают стабильно, а код легко поддерживать и масштабировать. 🎁 Приобретайте курс в ближайшее время с приятной скидкой! 🎁 ⏳ Старт уже совсем скоро! Пройдите короткое вступительное тестирование, чтобы попасть в поток и получить скидку: https://vk.cc/cRWODe Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576

Взрыв автомобиля VFX, выполненный в unitygames HDRP 🔥 автор: CephalopodSalad #gamedev 👉 @game_devv

Последняя большая работа автор: HalibelVFX #gamedev 👉 @game_devv

Эффект, сделанный при помощи системы частиц автор: leronube #gamedev 👉 @game_devv

🏆 Онлайн-игры - путь к заработку в геймдев! 20 ноября в 20:00 пройдет бесплатный урок курса “Unity Game Developer. Professional” по теме “Мультиплеер в Unity: Photon — ваш билет в мир онлайн-игр”. Запись: https://vk.cc/cReGh0 😶‍🌫️ Мечтаете создать многопользовательскую игру, но запутались в сетевых технологиях? Photon сделает это проще, чем вы думаете! Приглашаем на открытый урок по разработке мультиплеера в Unity с использованием Photon — ведущего сетевого фреймворка в индустрии. Что вы узнаете: 📌 Основы Photon — разберем принцип работы мультиплеера на практике 📌 Архитектура сети — изучим, как правильно организовать взаимодействие между клиентами и сервером 📌 Преимущества Photon — сравним с другими сетевыми решениями и поймем, почему он лидирует 📌 Практические кейсы — рассмотрим реальные примеры реализации мультиплеера 📌 Масштабируемость — узнаем, как создавать игры, способные выдерживать тысячи подключений 📚 Успейте записаться на бесплатный урок и прокачать скиллы с ведущим специалистом в геймдев: https://vk.cc/cReGh0 Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru

Динамическое освещение в сцене VR Train. автор: OlixOliver #gamedev 👉 @game_devv