fa
Feedback
GameDev: разработка игр

GameDev: разработка игр

رفتن به کانال در Telegram

Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров. По всем вопросам @evgenycarter

نمایش بیشتر
6 354
مشترکین
+124 ساعت
-147 روز
-5430 روز
آرشیو پست ها
Carfinger Игра в жанре автогонок с управлением жестами рук, где вы можете управлять игрой всего лишь несколькими пальцами в воздухе. - Установите необходимые libarary .Mediapipe .opencv - Запустите на python 3.10 запустите любую игру в жанре автогонок. - Запустите редактор python от имени администратора запустите файл game_control.py https://github.com/ayaankhan28/Carfinger #gamedev 👉 @game_devv

🚀 Подборка полезных IT каналов в Max Системное администрирование, DevOps 📌 https://max.ru/i_odmin Все для системного администратора https://max.ru/bash_srv Bash Советы https://max.ru/sysadminof Книги для админов, полезные материалы https://max.ru/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора https://max.ru/i_devops DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др. 1C разработка 📌 https://max.ru/odin1c_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1С Программирование C++📌 https://max.ru/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика Программирование Python 📌 https://max.ru/python_of Python академия. https://max.ru/BookPython Библиотека Python разработчика Java разработка 📌 https://max.ru/bookjava Библиотека Java разработчика GitHub Сообщество 📌 https://max.ru/githublib Интересное из GitHub Базы данных (Data Base) 📌 https://max.ru/database_info Все про базы данных Фронтенд разработка 📌 https://max.ru/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков Библиотеки 📌 https://max.ru/programmist_of Книги по программированию https://max.ru/proglb Библиотека программиста https://max.ru/bfbook Книги для программистов Программирование 📌 https://max.ru/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций https://max.ru/itmozg Программисты, дизайнеры, новости из мира IT https://max.ru/php_lib Библиотека PHP программиста 👨🏼‍💻👩‍💻 Шутки программистов 📌 https://max.ru/itumor Шутки программистов Защита, взлом, безопасность 📌 https://max.ru/thehaking Канал о кибербезопасности https://max.ru/xakkep_1 Хакер Free Книги, статьи для дизайнеров 📌 https://max.ru/odesigners Статьи, книги для дизайнеров Математика 📌 https://max.ru/Pomatematike Канал по математике https://max.ru/phismat_1 Обучающие видео, книги по Физике и Математике Вакансии 📌 https://max.ru/progjob Вакансии в IT Мир технологий 📌 https://max.ru/mir_teh Канал для любознательных Бонус 📌 https://max.ru/piterspb_78 Свежие новости Санкт-Петербурга https://max.ru/mockva_life Свежие новости Москвы

Большинство думает, что создание визуальной новеллы — это месяцы работы Непонятные движки, программирование, графика, звук. Порог входа кажется непреодолимым. Поэтому идеи остаются идеями. А что если собрать полноценную новеллу за полтора часа? Прямо на вебинаре. Вместе. От замысла до работающей визуальной новеллы. 🗓 26 февраля в 20:00 — открытый урок «Ren'Py-челлендж: делаем игру за полтора часа вместе» Никакой теории в вакууме. Мы придумаем историю, выберем конфликт и решения игрока, напишем код в Ren'Py. В прямом эфире. Что будет на уроке: ✅ рождение истории, которая цепляет ✅ превращение сюжета в игровую механику ✅ live-кодинг в Ren'Py — проще, чем кажется ❗️Через полтора часа у вас будет готовая визуальная новелла и понимание, как работает нарративный дизайн. Опыт в программировании не нужен. Урок проходит в преддверии старта курса «Сценарист игр и Нарративный дизайнер». Все участники получат скидку на обучение. Регистрация по ссылке: https://vk.cc/cUKZgu Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru

🔥Quod Вся эта игра умещается в исполняемый файл размером 64 КБ, включая все текстуры, уровни, модели, анимации, звуки, музыку и код. Это ретро-шутер с 3 уровнями, 1 битвой с боссом, 4 уникальными врагами, 4 видами оружия и несколькими усилениями (пауэр-апами). 🛠 Минимальные требования Intel i5 или аналог GTX 770 или аналог 8 ГБ ОЗУ 64 КБ свободного места на диске Есть две версии: сжатая (64 КБ) и несжатая. Сжатая сборка может вызвать предупреждения антивируса, поэтому, возможно, придётся добавить папку в исключения. Если не хочется с этим возиться, доступна и несжатая версия. https://daivuk.itch.io/quod #gamedev 👉 @game_devv

Вебинар от разработчиков из игровых компаний и команды PVS-Studio, инструмента для программистов Вместе с экспертами из Forgo
Вебинар от разработчиков из игровых компаний и команды PVS-Studio, инструмента для программистов Вместе с экспертами из Forgotten Empires и Playrix мы узнаем, какие инструменты живут в арсенале GameDev-команд, зачем они нужны и почему профилировщики играют ключевую роль в разработке. А спикер из PVS-Studio покажет, как превратить код в целый город. Мы прогуляемся по городу PVS-Studio и узнаем, какие тайны он в себе хранит! Звучит невероятно и захватывающе, приходите послушать ребят и обсудить волнующие вопросы! Программа: ⏺️ «Инструментальное профилирование видеоигр», Сергей Кушниренко, Senior Software Engineer, Age of Empires 2 (студия Forgotten Empires) ⏺️ «Инструменты профилирования в геймдеве и кейсы использования», Андрей Зенкович, TeamLead в Playrix ⏺️ «Как превратили PVS-Studio в город», Александра Уварова, Developer Advocate, С++, PVS-Studio Когда: 26.02, 15:00 Подробности и регистрация по ссылке

Ледяной щит-шар VFX. Сделано в Unity Автор Vladyslav Horobets #gamedev #unity3d 👉 @game_devv

🔥 БЕСПЛАТНЫЙ КУРС ПО КОМПЬЮТЕРНОМУ ЗРЕНИЮ 🔥 Компьютерное зрение уже используют в банках, ритейле, медицине, промышленности
🔥 БЕСПЛАТНЫЙ КУРС ПО КОМПЬЮТЕРНОМУ ЗРЕНИЮ 🔥 Компьютерное зрение уже используют в банках, ритейле, медицине, промышленности и безопасности И спрос на специалистов растёт каждый год 🌎🌟 В Университете искусственного интеллекта запустили бесплатный курс по Computer Vision Что разберёте на обучении: 🔹 Основы Computer Vision и виды задач 🔹 Популярные библиотеки и фреймворки для CV 🔹 Сбор и разметка данных для CV 🔹 Предобученные нейронные сети и их значение 🔹 Интеграция CV в реальный продукт 🚀 Подойдёт разработчикам, аналитикам, специалистам по данным и всем, кто хочет войти в AI 🤖 Присоединяйтесь к нашему бесплатному курсу и разберитесь в этой увлекательной теме с нами!

+1
🏚 Природа берет свое: Создание заброшенного дома в Unreal Engine На 80.lv вышел отличный разбор того, как вдохнуть жизнь (и тлен) в лесную сцену. Автор статьи делится пайплайном создания атмосферного окружения, где архитектура буквально поглощается лесом. Ключевые инсайты из статьи: 🔹 Модульность vs Уникальность: Чтобы сцена не выглядела «копипастой», автор разделяет объекты на модульные (основа дома) и уникальные. Скульпт 3-4 вариаций балок и досок дает десятки комбинаций, экономя время без потери качества. 🔹 Storytelling через детали: Заброшенность подчеркивается мелочами — битая черепица, лозы, ползущие по стенам, трещины и грязь. Каждый дефект рассказывает историю долгого запустения. 🔹 Работа с растительностью: Секрет «живого» леса - в многослойности. Вместо хаотичного разброса используется наслоение растений разной высоты и плотности. Автор рекомендует расставлять ключевые элементы вручную с помощью Foliage Tool, чтобы четко контролировать композицию. 🔹 Освещение и атмосфера: Сочетание теплого солнечного света (Directional Light) и холодного неба создает нужный контраст. А использование Exponential Height Fog и объемных лучей (God rays) добавляет сцене глубины и того самого «забытого богом» настроения. 🔹 Композиция: Четкое разделение на планы. • Передний план: указатели, грибы и мелкие растения для погружения. • Средний план: фокусная точка (дом). • Задний план: горы и деревья для масштаба и изоляции. Полный разбор читайте тут: https://80.lv/articles/building-a-scene-of-an-abandoned-tree-house-taken-by-nature #gamedev #UE5 #environmentart #leveldesign #80lv 👉 @game_devv

Это знаменитая фотография команды разработчиков студии id Software, сделанная в начале 1990-х годов (примерно 1993–1994 годы)
Это знаменитая фотография команды разработчиков студии id Software, сделанная в начале 1990-х годов (примерно 1993–1994 годы). Эти люди - пионеры жанра шутеров от первого лица (FPS), создавшие такие культовые игры, как Doom, Quake и Wolfenstein 3D. #gamedev 👉 @game_devv

Устали рисовать уровни вручную? 🏰 Создание подземелий - это искусство, но иногда на это просто нет времени. Advanced Dungeon
Устали рисовать уровни вручную? 🏰 Создание подземелий - это искусство, но иногда на это просто нет времени. Advanced Dungeon Generator Lite берет рутину на себя! Что внутри: • Генерация в один клик: Создавайте уникальные левел-дизайны за секунды. • Полная кастомизация: Настраивайте комнаты, коридоры и логику спавна под свой проект. • Оптимизация: Легкий код, который не «душит» ваш FPS. Идеально подходит для рогаликов, RPG и любых экшн-проектов. Тратьте время на геймплей, а не на расстановку стен! https://assetstore.unity.com/packages/tools/level-design/advanced-dungeon-generator-lite-213225 #gamedev 👉 @game_devv

Game++. Performance traps Стандартная библиотека C++ содержит множество классов и функций, которые легко интегрируются в прое
Game++. Performance traps Стандартная библиотека C++ содержит множество классов и функций, которые легко интегрируются в проект, безопасны и протестированы на множестве кейсов. Однако за удобность и всеядность приходится платить производительностью. В играх, если производительность сразу не стоит на первом месте, то к концу проекта вы получаете такой технический долг, что проще бывает всё выкинуть и начать заново. Прямолинейное использование стандартной библиотеки в большинстве случаев, когда нужен производительный и эффективный код, я сейчас не только про игры, оказывается не лучшим выбором. Примеры ниже завершают серию статей, в которой я постарался собрать интересные моменты использования разных структур данных, используемых при разработке игр, их расширений и возможностей для улучшения. Статья рассчитана на читателей, которые не являются гуру C++ или знатоками тонкостей языка, но в целом знакомы с языком и его идеями, хотя знание ассемблера x86 не требуется, я буду прикладывать ссылки на примеры кода quickbench, чтобы объяснить, почему даю те или иные советы. Иногда я тут буду ужасы рассказывать, но большинство этих случаев мешало нормальной работе игр в проде, так что пришлось относиться к ним с уважением. https://habr.com/ru/articles/912926/ #gamedev 👉 @game_devv

Чтобы расти в геймдеве, мало знать только один инструмент или только «уметь общаться». Работу в индустрии двигают две опоры:
+5
Чтобы расти в геймдеве, мало знать только один инструмент или только «уметь общаться». Работу в индустрии двигают две опоры: — профессиональные навыки (понимание 3D и пайплайна), — и софт-скиллы: коммуникация, ответственность, умение работать в команде. Хорошая новость: основу профессиональных навыков можно освоить уже сейчас. Члены команды платформы по обучению 3D, Retry, сделали БЕСПЛАТНОЕ интро по Blender: первый шаг в 3D, где вы научитесь: • понимать формы и блокинг, • ориентироваться в интерфейсе, • создавать свою первую модель и рендер. Никаких доплат, никаких ботов, просто открой и начинай!
📌 Забрать интро можно по ссылке: https://retry.school/intro_blender
Retry— это RPG-платформа по изучению 3D, где каждый прокачивает навыки как персонажа: от первых уровней до работы в команде над реальными проектами. #реклама О рекламодателе

«Нич-чего не понимаю!» или как создавался главный русский квест 90-х 🕵️‍♂️🐘 В блоге Timeweb вышел отличный ностальгический
«Нич-чего не понимаю!» или как создавался главный русский квест 90-х 🕵️‍♂️🐘 В блоге Timeweb вышел отличный ностальгический лонгрид про игру, которая стала культурным феноменом - «Братья Пилоты: По следам полосатого слона». Для многих это была просто сложная игра из детства, но с точки зрения геймдева - это идеальный пример того, как анимация и «абсурдный» геймдизайн могут вытянуть проект в культовый статус. Что внутри статьи: 🎩 История: Как персонажи Успенского мутировали из Колобков в Пилотов и почему игре это пошло на пользу. 🎨 Визуал: Коллаборация разработчиков (Gamos) и мультипликаторов (студия «Пилот») - почему графика 1997 года до сих пор смотрится сочно. 🧩 Геймдизайн боли: Тот самый замок на холодильнике (признавайтесь, кто застрял?), логика «метода тыка» и управление двумя персонажами с разными механиками взаимодействия. 📱 Legacy: Как серия пережила переход в 3D (спойлер: плохо) и современные ремастеры, где сложные пазлы можно просто скипнуть. Если хотите вспомнить, как открывать двери вантузом и почему в 90-х мы любили такие харкорные квесты - велкам читать. 👉 Читать статью: https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/984220/ #gamedev #history #retrogaming #почитать 👉 @game_devv

☁️ Volumarcher: Рендеринг объемных облаков на DirectX 12 Если вы когда-нибудь восхищались небом в Horizon Zero Dawn, вам стои
+2
☁️ Volumarcher: Рендеринг объемных облаков на DirectX 12 Если вы когда-нибудь восхищались небом в Horizon Zero Dawn, вам стоит взглянуть на этот репозиторий. Volumarcher это open-source проект, реализующий реймарчинг (raymarching) для отрисовки реалистичных гетерогенных облаков. Проект базируется на Nubis - технологии рендеринга облаков, представленной студией Guerrilla Games. Это отличный пример того, как AAA-технологии адаптируются в доступных решениях. Ключевые особенности: • Написан на C++ и HLSL. • Использует DirectX 12 (на базе MiniEngine). • Разработан как студенческий проект в Breda University (BUas), что делает его отличным материалом для изучения. Проект содержит как саму библиотеку рендеринга, так и демо-приложение для тестов. Идеально для тех, кто хочет разобраться, как делать «дорогую» картинку неба в своих движках. 🔗 Репозиторий: https://github.com/Twenmod/Volumarcher #gamedev #graphics #directx12 #rendering #opensource #clouds 👉 @game_devv

🔥Огромная коллекция культовых ностальгических игр от RohanKar Вот лишь малая часть из них: • The Simpsons: Hit & Run • Splin
🔥Огромная коллекция культовых ностальгических игр от RohanKar Вот лишь малая часть из них:
• The Simpsons: Hit & Run • Splinter Cell: Pandora Tomorrow • Driver: San Francisco • Juiced 1-2 • True Crime • Blur • Ultimate Spider-Man • Spider-Man 2 • Test Drive Unlimited • Silent Hill 2-3 • The Punisher • Colin McRae: DiRT 2 • The Crew • Marvel: Ultimate Alliance • Battlefield: Bad Company 2 • Battlefield 2142 • Battlefield 1942 • Midnight Club 2 • Tony Hawk: American Wasteland • Fable 3 • No One Lives Forever • Scarface • The Godfather • Project I.G.I. • Transformers: War For Cybertron и Fall of Cybertron • Prey (2006) • Deadpool • The Suffering • Pure
https://archive.org/details/@rohankar #gamedev 👉 @game_devv

Дорогие друзья, с Новым Годом!!!

🥹 Умер Винс Зампелла - легенда игровой индустрии Сегодня стало известно, что Винс Зампелла, влиятельный разработчик видеоигр
🥹 Умер Винс Зампелла - легенда игровой индустрии Сегодня стало известно, что Винс Зампелла, влиятельный разработчик видеоигр и один из ключевых авторов серии Call of Duty, погиб в результате автомобильной аварии в Южной Калифорнии. Ему было 55 лет. 🎮 Кто был Винс Зампелла ✨ Сооснователь студии Infinity Ward, стоявшей у истоков Call of Duty, одной из самых успешных франшиз в истории игр. ✨ В 2010 г. вместе с Джейсоном Вэстом основал Respawn Entertainment - студию, подарившую миру Titanfall, Apex Legends и Star Wars Jedi: Fallen Order. ✨ Работал над ключевыми шутерами десятилетий и оставил огромный след в индустрии. 🕯️ Индустрия игр потеряла одного из своих столпов - человека, который помог определять облик жанра FPS и многопользовательских миров. Память о Винсе Зампелле останется с нами через его работы и наследие. #gamedev 👉 @game_devv

#gamedev 👉 @game_devv
#gamedev 👉 @game_devv

Сhain lightning game vfx автор: VinceWedde #gamedev 👉 @game_devv

🥲 Хотите перестать собирать игры на «костылях» и начать проектировать их профессионально? 🧩 Unity — это не только быстрый старт, но и возможность строить архитектуру, которая выдержит не один проект. На обучении «Unity Game Developer. Professional» вы систематизируете опыт и освоите паттерны, которые используют ведущие студии. Вы научитесь внедрять SOLID и GRASP, проектировать AI и игровые механики на LeoECS, работать с Zenject и Addressables. Выйдете на уровень, где игры работают стабильно, а код легко поддерживать и масштабировать. 🎁 Приобретайте курс в ближайшее время с приятной скидкой! 🎁 ⏳ Старт уже совсем скоро! Пройдите короткое вступительное тестирование, чтобы попасть в поток и получить скидку: https://vk.cc/cRWODe Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576