fa
Feedback
Moon Media | مون‌مدیا

Moon Media | مون‌مدیا

رفتن به کانال در Telegram

اخبار، مقالات، تحلیل، و بررسی دنیای بزرگ هنر و سرگرمی ارتباط و تبلیغات: t.me/ContactMoonMedia زیرمجموعه‌ها: t.me/MoonMediaPortal مون‌شکن: t.me/MoonShekan آرشیو مون‌مدیا: t.me/MoonMediaArchive

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام Moon Media | مون‌مدیا

کانال Moon Media | مون‌مدیا (@moonmedia) در بخش زبانی فارسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 11 779 مشترک است و جایگاه 16 810 را در دسته اخبار و رسانه‌ها و رتبه 27 381 را در منطقه إيران دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 11 779 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 29 ژوئیه, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر 234 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر 19 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 19.83% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 18.31% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 2 335 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 2 156 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 58 است.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
اخبار، مقالات، تحلیل، و بررسی دنیای بزرگ هنر و سرگرمی ارتباط و تبلیغات: t.me/ContactMoonMedia زیرمجموعه‌ها: t.me/MoonMediaPortal مون‌شکن: t.me/MoonShekan آرشیو مون‌مدیا: t.me/MoonMediaArchive

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 30 ژوئیه, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته اخبار و رسانه‌ها تبدیل کرده‌اند.

11 779
مشترکین
+1924 ساعت
+787 روز
+23430 روز

در حال بارگیری داده...

ابر برچسب‌ها
هیچ داده‌ای
مشکلی وجود دارد؟ لطفاً صفحه را تازه کنید یا با مدیر پشتیبانی ما تماس بگیرید.
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
ژوئیه '26
ژوئیه '26
+357
در 17 کانال‌ها
ژوئن '26
+1 035
در 45 کانال‌ها
Get PRO
مه '26
+300
در 12 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+36
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+71
در 2 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+249
در 39 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+173
در 19 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+495
در 56 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+728
در 33 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+338
در 28 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+358
در 34 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+591
در 42 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '25
+329
در 38 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+464
در 46 کانال‌ها
Get PRO
مه '25
+349
در 35 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+295
در 37 کانال‌ها
Get PRO
مارس '25
+276
در 25 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+218
در 27 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '25
+314
در 34 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '24
+428
در 32 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '24
+341
در 21 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+300
در 25 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+336
در 23 کانال‌ها
Get PRO
اوت '24
+348
در 21 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '24
+267
در 18 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '24
+402
در 31 کانال‌ها
Get PRO
مه '24
+355
در 21 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '24
+391
در 14 کانال‌ها
Get PRO
مارس '24
+391
در 23 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '24
+421
در 24 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '24
+475
در 23 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '23
+1 079
در 35 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '23
+219
در 15 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '23
+263
در 17 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '23
+328
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '23
+310
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '23
+370
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '23
+597
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '23
+342
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '23
+185
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '23
+214
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '23
+233
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '23
+214
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '22
+118
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '22
+62
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '22
+130
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '22
+222
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '22
+80
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '22
+53
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '22
+189
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '22
+440
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '22
+186
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '22
+117
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '22
+120
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '22
+128
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '21
+92
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '21
+31
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '21
+278
در 0 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
30 ژوئیه+1
29 ژوئیه+22
28 ژوئیه+6
27 ژوئیه+9
26 ژوئیه+13
25 ژوئیه+24
24 ژوئیه+26
23 ژوئیه+5
22 ژوئیه+7
21 ژوئیه+13
20 ژوئیه+11
19 ژوئیه+8
18 ژوئیه+22
17 ژوئیه+17
16 ژوئیه+11
15 ژوئیه+16
14 ژوئیه+13
13 ژوئیه+4
12 ژوئیه+6
11 ژوئیه+16
10 ژوئیه+12
09 ژوئیه+16
08 ژوئیه+11
07 ژوئیه+5
06 ژوئیه+3
05 ژوئیه+9
04 ژوئیه+14
03 ژوئیه+19
02 ژوئیه+10
01 ژوئیه+8
پست‌های کانال
🔳 بازی Thimbleweed Park 2 معرفی شد ▫️بازی Thimbleweed Park 2 به‌صورت رسمی معرفی شد و قرار است در سال ۲۰۲۸ منتشر شود. ▪️داستا
+5
🔳 بازی Thimbleweed Park 2 معرفی شد ▫️بازی Thimbleweed Park 2 به‌صورت رسمی معرفی شد و قرار است در سال ۲۰۲۸ منتشر شود. ▪️داستان این نسخه بار دیگر در شهر عجیب‌وغریب Thimbleweed Park جریان دارد؛ جایی که این‌بار جسد یک قربانی در عمارت Edmund Mansion پیدا شده و مأموران Ray و Reyes برای تحقیق درباره این پرونده بازمی‌گردند؛ البته اگر واقعاً خودشان باشند! ▫️در این ماجراجویی Point-and-Click با حال‌وهوای یک معمای کلاسیک قتل، تمام ساکنان عمارت مظنون هستند و کارآگاهان باید قاتل را پیدا کنند. البته یک نکته را از همین حالا بدانید: قاتل پیشخدمت نیست. ▪️سازندگان تأکید کرده‌اند که Thimbleweed Park 2 نه دقیقاً یک دنباله است و نه یک پیش‌درآمد؛ بلکه تجربه‌ای تازه و به همان اندازه عجیب در دنیای Thimbleweed Park خواهد بود. ▫️نسخه اول Thimbleweed Park در سال ۲۰۱۷ پس از یک کمپین Kickstarter توسط ران گیلبرت و گری وینیک، خالقان Maniac Mansion، منتشر شد. 🔲 MoonMedia.ir

2
🔳 از Ending بازی Stupid Never Dies رونمایی شد ▫️بازی Stupid Never Dies که توسط توسعه‌دهندگان سابق Capcom، توسعه یافته و Eiic
🔳 از Ending بازی Stupid Never Dies رونمایی شد ▫️بازی Stupid Never Dies که توسط توسعه‌دهندگان سابق Capcom، توسعه یافته و Eiichiro Sasaki، کارگردان Resident Evil 6، وظیفه کارگردانی آن را برعهده دارد، در تاریخ ۲۱ اکتبر برای PS5 و PC عرضه خواهد شد. 🔲 MoonMedia.ir
1
3
🔳 از Opening بازی Stupid Never Dies رونمایی شد ▫️بازی Stupid Never Dies که توسط توسعه‌دهندگان سابق Capcom، توسعه یافته و Eii
🔳 از Opening بازی Stupid Never Dies رونمایی شد ▫️بازی Stupid Never Dies که توسط توسعه‌دهندگان سابق Capcom، توسعه یافته و Eiichiro Sasaki، کارگردان Resident Evil 6، وظیفه کارگردانی آن را برعهده دارد، در تاریخ ۲۱ اکتبر برای PS5 و PC عرضه خواهد شد. 🔲 MoonMedia.ir
116
4
🔳 نگاهی به TickTock Teddies: Nonsense Overload Pack در Stupid Never Dies ▫️این پک در دسترس خریداران نسخه Glorious Idiot Edit
🔳 نگاهی به TickTock Teddies: Nonsense Overload Pack در Stupid Never Dies ▫️این پک در دسترس خریداران نسخه Glorious Idiot Edition قرار می گیرد. ▪️بازی Stupid Never Dies که توسط توسعه‌دهندگان سابق Capcom، توسعه یافته و Eiichiro Sasaki، کارگردان Resident Evil 6، وظیفه کارگردانی آن را برعهده دارد، در تاریخ ۲۱ اکتبر برای PS5 و PC عرضه خواهد شد. 🔲 MoonMedia.ir
133
5
🔳با انتشار تریلری، از تاریخ انتشار بازی Stupid Never Dies رونمایی شد ▫️این عنوان اکشن RPG که توسط توسعه دهندگان سابق Capcom
🔳با انتشار تریلری، از تاریخ انتشار بازی Stupid Never Dies رونمایی شد ▫️این عنوان اکشن RPG که توسط توسعه دهندگان سابق Capcom (با سابقه کار برروی Resident Evil و Devil May Cry) ساخته می شود، در تاریخ ۲۱ اکتبر برای PS5 و PC عرضه خواهد شد. ▪️بازی شامل دو نسخه می شود که نسخه استاندارد تگ قیمت ۵۰ دلاری و نسخه Glorious Idiot نیز با تگ قیمت ۶۰ دلاری به فروش می رسد. 🔲 MoonMedia.ir
204
6
🔳 ریمیک بازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time توسط سازمان ESRB در رده سنی +۱۰ سال قرار گرفت ▫️در توضیحات این رده‌بندی به
🔳 ریمیک بازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time توسط سازمان ESRB در رده سنی +۱۰ سال قرار گرفت ▫️در توضیحات این رده‌بندی به وجود نمایش خون به‌صورت کارتونی و خشونت فانتزی در بازی اشاره شده است. 🔲 MoonMedia.ir
261
7
🔳 پیام آشا شارما پس منتشر شدن گزارش مالی مایکروسافت در سال مالی ۲۰۲۶، بیش از ۲۰۰ میلیون بازیکن جدید به Xbox و بازی‌های ما پی
🔳 پیام آشا شارما پس منتشر شدن گزارش مالی مایکروسافت در سال مالی ۲۰۲۶، بیش از ۲۰۰ میلیون بازیکن جدید به Xbox و بازی‌های ما پیوستند، اما رشد کسب‌وکارمان همگام با رشد مخاطبان نبود. ما باید با سرمایه‌گذاری روی چیزهایی که بازیکنان واقعاً برایشان ارزش قائل هستند، این فاصله را از بین ببریم. این روند زمان‌بر خواهد بود، اما انتظار داریم تا پایان سال مالی ۲۰۲۷ دوباره به مسیر رشد بازگردیم. 🔲 MoonMedia.ir
803
8
🔳 اظهارات مدیرعامل مایکروسافت درباره وضعیت ایکس‌باکس؛ «تصمیمات لازم برای بازسازی کسب‌وکار گرفته شده است» ▫️ساتیا نادلا، مدیر
🔳 اظهارات مدیرعامل مایکروسافت درباره وضعیت ایکس‌باکس؛ «تصمیمات لازم برای بازسازی کسب‌وکار گرفته شده است» ▫️ساتیا نادلا، مدیرعامل مایکروسافت، در واکنش به وضعیت اخیر بخش گیمینگ اعلام کرد که این شرکت در حال انجام تغییرات بنیادین برای بازگرداندن رشد بلندمدت به ایکس‌باکس است. وقتی صحبت از ایکس‌باکس می‌شود، ما در حال اتخاذ تصمیمات لازم و ضروری در پورتفولیوی محتوا، پلتفرم و عملیات خود هستیم تا این کسب‌وکار را برای رشد بلندمدت بازسازی (Reset) کنیم. ما بهترین فرنچایزها را در این صنعت و استودیوهای بااستعدادی در سراسر جهان در اختیار داریم. معتقدیم که می‌توانیم این ها را کنار هم جمع کنیم و انتظار داریم کسب‌وکار گیمینگ در سال مالی ۲۰۲۷ دوباره به مسیر رشد بازگردد. 🔲 MoonMedia.ir
985
9
🔳 همه‌‌چیز بازی Intergalactic: The Heretic Prophet از پایه ساخته شده است ▫️دل واکر فاش کرد که در مراحل پیش‌تولید Intergalact
🔳 همه‌‌چیز بازی Intergalactic: The Heretic Prophet از پایه ساخته شده است ▫️دل واکر فاش کرد که در مراحل پیش‌تولید Intergalactic: The Heretic Prophet حضور داشته و حدود پنج تا شش ماه روی این پروژه کار کرده است. به گفته او، این بازی از پروژه‌های قبلی Naughty Dog چالش‌برانگیزتر است، زیرا تیم باید یک جهان علمی‌تخیلی کاملا جدید را از پایه خلق کند؛ از وسایل نقلیه، ساختمان‌ها و فناوری گرفته تا شخصیت‌ها و تمام محیط بازی، به‌گونه‌ای که همه این عناصر با دنیای آن هماهنگ باشند. ▪️واکر در پایان از تصمیم ناتی داگ برای ساخت یک IP کاملا جدید دفاع کرد و گفت این استودیو می‌توانست به‌سادگی نسخه‌ای دیگر از یکی از مجموعه‌های موفق خود تولید کند، اما ترجیح داد ریسک خلق یک IP جدید را بپذیرد. او همچنین معتقد است بسیاری از انتقادهای فعلی نسبت به این بازی، پس از انتشار آن تغییر خواهد کرد و اضافه کرد که شخصا ترجیح می‌دهد بازی‌ها زمانی معرفی شوند که به مراحل پایانی توسعه رسیده باشند؛ رویکردی که به اعتقاد او برای استودیویی مانند Naughty Dog مناسب‌تر است. ▫️مصاحبه واکر در Sacred Symbols+ بزودی منتشر می‌شود. 🔲 MoonMedia.ir
1 574
10
🔳 جزئیات تازه از Control Resonant؛ مدت زمان بازی، سیستم کامبت و الهام‌گیری از Devil May Cry ▫️استودیوی Remedy جزئیات تازه‌ای
🔳 جزئیات تازه از Control Resonant؛ مدت زمان بازی، سیستم کامبت و الهام‌گیری از Devil May Cry ▫️استودیوی Remedy جزئیات تازه‌ای از Control Resonant منتشر کرده که شامل مدت زمان بازی و منابع الهام سیستم کامبت Hack-and-Slash آن می‌شود. ▪️آقای Sergey Mohov، طراح ارشد گیم‌پلی بازی، در گفت‌وگو با TechRadar اعلام کرد که به پایان رساندن داستان اصلی حدود ۳۰ ساعت زمان خواهد برد و کسانی که قصد تکمیل صددرصدی بازی را داشته باشند، باید تا ۵۰ ساعت برای آن وقت بگذارند. ▫️به گفته او، طولانی‌تر شدن کمپین به بازیکنان فرصت می‌دهد تا به‌طور کامل بر مجموعه توانایی‌های Dylan مسلط شوند؛ از قدرت‌های فراطبیعی گرفته تا Aberrant، سلاحی که قابلیت تغییر شکل دارد. ▪️او همچنین تأیید کرد که سیستم کامبت بازی از چندین عنوان اکشن الهام گرفته است؛ از جمله مجموعه Devil May Cry شرکت Capcom: «برای بخش‌های مختلف تجربه بازی از منابع الهام متفاوتی استفاده کرده‌ایم. من از طرفداران بزرگ DMC 2، DMC 3 و آثار PlatinumGames هستم. واقعاً سخت است که فقط یک مرجع مشخص را نام ببرم، اما اگر زمان بیشتری را با بازی بگذرانید، متوجه می‌شوید که برخی ایده‌ها پیش‌تر در بازی‌های دیگر هم استفاده شده‌اند. با این حال، نمی‌توان گفت Resonant دقیقاً شبیه یک بازی خاص است. فهرست منابع الهام ما بسیار طولانی و متنوع است و فقط به بازی‌های ویدیویی محدود نمی‌شود. اگر قرار باشد تنها یک بازی را به‌عنوان مهم‌ترین مرجع نام ببرم، آن بازی نسخه اول Control است. برای تمام بخش‌های پروژه، اصلی‌ترین مرجع ما همان Control بوده است.» ▫️آقای Mohov همچنین تأکید کرد که برای درک داستان Control Resonant نیازی به تجربه نسخه اول نیست، اما انجام آن می‌تواند درک روایت را عمیق‌تر کند: «فکر نمی‌کنم برای تجربه Resonant لازم باشد نسخه اول Control را بازی کرده باشید، اما اگر این کار را انجام داده باشید، به‌ویژه از نظر داستانی تجربه غنی‌تری خواهید داشت.» ▪️در پایان نیز تأیید شد که بازی یک بخش خلاصه داستان Control را در منوی اصلی در اختیار بازیکنان تازه‌وارد قرار خواهد داد. 🔲 MoonMedia.ir
1 534
11
بدون متن...
1 430
12
🔳 درآمد بخش محتوا و سرویس‌های Xbox در تازه ترین گزارش مالی ۱۰ درصد کاهش یافت ▫️جدیدترین گزارش مالی مایکروسافت نشان می‌دهد در
🔳 درآمد بخش محتوا و سرویس‌های Xbox در تازه ترین گزارش مالی ۱۰ درصد کاهش یافت ▫️جدیدترین گزارش مالی مایکروسافت نشان می‌دهد درآمد بخش Xbox Content and Services در سه‌ماهه اخیر کاهش یافته است. این گزارش که در ۲۹ جولای منتشر شد، اعلام می‌کند درآمد این بخش نسبت به مدت مشابه سال گذشته ۱۰ درصد افت داشته است. ▪️درآمد بخش سخت‌افزار Xbox نیز در این فصل ۱۳ درصد کاهش یافته و درآمد سالانه Xbox در مجموع نسبت به سال گذشته ۵ درصد پایین‌تر بوده است. ▫️با این حال، درآمد کلی مایکروسافت با رشد ۳۱.۳۴ درصدی نسبت به سال گذشته، به ۱۳۳.۷۵ میلیارد دلار رسیده است. 🔲 MoonMedia.ir
1 599
13
🔳 بازی The Blood of Dawnwalker دارای چهار درجه سختی است • Story • Fair • Challenging • Duelist ▫️این بازی در تاریخ ۱۲ شهریور
🔳 بازی The Blood of Dawnwalker دارای چهار درجه سختی است • Story • Fair • Challenging • Duelist ▫️این بازی در تاریخ ۱۲ شهریور برای Xbox Series، PS5 و PC عرضه خواهد شد. 🔲 MoonMedia.ir
1 572
14
🔳 فیلم اقتباسی از Tormented Souls در دست ساخت است ▫️شرکت‌های ZQ Entertainment، Prime Universe Films، تهیه‌کننده مجموعه فیلم‌
🔳 فیلم اقتباسی از Tormented Souls در دست ساخت است ▫️شرکت‌های ZQ Entertainment، Prime Universe Films، تهیه‌کننده مجموعه فیلم‌های Hitman، و Longevity Pictures، حقوق انحصاری ساخت آثار سینمایی و تلویزیونی بر اساس مجموعه بازی‌های Survival Horror استودیوی مستقل Dual Effect، یعنی Tormented Souls، را به دست آورده‌اند. ▪️کمپانی ZQ تأمین مالی مراحل توسعه و بخشی از هزینه تولید پروژه را بر عهده خواهد داشت. تهیه‌کنندگی این اثر نیز توسط Adrian Askarieh از Prime Universe، Ara Keshishian و Petr Jakl از ZQ و Majd Nassif از Longevity انجام می‌شود. 🔲 MoonMedia.ir
1 684
15
🔳 گلن هانسارد، خواننده و بازیگر ایرلندی و برنده جایزه اسکار، در پی یک سانحه رانندگی و در سن ۵۶ سالگی درگذشت ▫️هانسارد که اصا
🔳 گلن هانسارد، خواننده و بازیگر ایرلندی و برنده جایزه اسکار، در پی یک سانحه رانندگی و در سن ۵۶ سالگی درگذشت ▫️هانسارد که اصالتاً اهل Ballymun در شمال دوبلین بود، بیش از همه برای بازی در فیلم‌های The Commitments و Once شناخته می‌شد. او فعالیت موسیقی خود را از نوجوانی و با گروه The Frames آغاز کرد و بعدها به‌عنوان عضوی از گروه دونفره The Swell Season و همچنین به‌صورت انفرادی به فعالیت ادامه داد. ▪️او در سال ۲۰۰۸ برای ترانه Falling Slowly که با همکاری Markéta Irglová نوشته بود و در فیلم Once مورد استفاده قرار گرفت، جایزه اسکار بهترین ترانه را دریافت کرد. 🔲 MoonMedia.ir
1 764
16
🔳 آمار بازیکنان روزانه بازی Halo: Campaign Evolved مشخص شد ▫️بنابر گفته Matt Pisactella از وبسایت Circana, این بازی در روز ع
🔳 آمار بازیکنان روزانه بازی Halo: Campaign Evolved مشخص شد ▫️بنابر گفته Matt Pisactella از وبسایت Circana, این بازی در روز عرضه کامل در ۶ مرداد توانست به امار کاربر روزانه زیر دست پیدا کند: - ۴مین بازی پرطرفدار روزانه روی کنسول اکس‌باکس (۸٪ از کل فعالیت کاربران) -۱۴مین بازی پرطرفدار روزانه روی استیم (۲٪ از کل فعالیت کاربران) - ۲۹مین بازی پرطرفدار روزانه روی کنسول پلی‌استیشن (۱٪ از کل فعالیت کاربران) 🔲 MoonMedia.ir
1 687
17
🔳 میاموتو: The Legend of Zelda از RPGهای غربی الهام گرفت ▫️شیگرو میاموتو گفته است که Nintendo هنگام ساخت The Legend of Zelda
🔳 میاموتو: The Legend of Zelda از RPGهای غربی الهام گرفت ▫️شیگرو میاموتو گفته است که Nintendo هنگام ساخت The Legend of Zelda، به RPGهای غربی توجه داشته است. ▪️به گفته او، Nintendo تا آن زمان بازی‌های آرکید و ورزشی مختلفی داشت، اما برای جذب مخاطبان گسترده‌تر، به بازی‌هایی با سبک و ساختاری متفاوت نیاز بود. ▫️به این ترتیب، یکی از مهم‌ترین مجموعه‌های تاریخ بازی‌های ژاپنی، تا حدی از علاقه Nintendo به بررسی بازی‌هایی که در آن سال‌ها در غرب محبوب بودند، شکل گرفت. 🔲 MoonMedia.ir
1 751
18
🔳 رسمی: Battlefield 6 رسماً سال دوم پشتیبانی را دریافت خواهد کرد ▫️توسعه‌دهندگان Battlefield 6 تأیید کرده‌اند که پشتیبانی از
🔳 رسمی: Battlefield 6 رسماً سال دوم پشتیبانی را دریافت خواهد کرد ▫️توسعه‌دهندگان Battlefield 6 تأیید کرده‌اند که پشتیبانی از این بازی در سال دوم نیز ادامه خواهد داشت. جزئیات دقیق‌تر درباره فصل‌های جدید قرار است اواخر امسال اعلام شود. ▪️در جلسه پرسش‌وپاسخ با طرفداران، اطلاعات دیگری نیز درباره آینده بازی منتشر شد: • چندین Collaboration جدید پس از همکاری با Top Gun در دست ساخت است، اما تمام آن‌ها با سبک و هویت برند Battlefield همخوانی خواهند داشت. • در فصل پنجم، قرار است تخریب‌پذیری گسترده‌ای به بازی اضافه شود که شامل تغییرات در محیط و لوکیشن‌های نقشه‌ها خواهد بود؛ البته خبری از تغییرات کاملاً گسترده و مشابه سیستم Levolution در Battlefield 4 نیست که می‌توانست ساختار نقشه‌ها را به‌طور اساسی دگرگون کند. • حالت‌های مرتبط با Top Gun، از جمله Carrier Assault، در ابتدا به‌صورت موقت در دسترس خواهند بود، اما ممکن است در ادامه به‌طور دوره‌ای دوباره به بازی بازگردند. • استودیو از استقبال و هیجان طرفداران نسبت به حالت Operations باخبر است و مشخصاً قصد دارد حالت Argus را دست‌کم به‌صورت دوره‌ای دوباره در دسترس قرار دهد. 🔲 MoonMedia.ir
1 737
19
🔳 بازی جدید Saber Interactive لیک شد ▫️این عنوان Rideshare Simulator نام دارد و به نوعی شبیه ساز Uber (یا اسنپ) می باشد. 🔲+2
🔳 بازی جدید Saber Interactive لیک شد ▫️این عنوان Rideshare Simulator نام دارد و به نوعی شبیه ساز Uber (یا اسنپ) می باشد. 🔲 MoonMedia.ir
2 000
20
🔳 توسعه‌دهندگان Final Fantasy 7 Revelation هنوز نمی‌توانند عرضه نسخه فیزیکی بازی را تأیید کنند ▫️کارگردان Final Fantasy 7 Re
🔳 توسعه‌دهندگان Final Fantasy 7 Revelation هنوز نمی‌توانند عرضه نسخه فیزیکی بازی را تأیید کنند ▫️کارگردان Final Fantasy 7 Revelation اعلام کرده که در حال حاضر نمی‌توانند تأیید کنند این بازی نسخه فیزیکی خواهد داشت یا نه. ▪️پس از اعلام تصمیم Sony برای توقف تولید دیسک‌های فیزیکی بازی‌های PlayStation از سال ۲۰۲۸، بسیاری از طرفداران درباره آینده عرضه فیزیکی بازی‌های جدید ابراز نگرانی کرده‌اند. یکی از این بازی‌ها، آخرین قسمت از مجموعه ریمیک Final Fantasy 7 شرکت Square Enix است که قرار است در سال ۲۰۲۷ منتشر شود؛ با این حال، توسعه‌دهندگان هنوز نمی‌توانند عرضه نسخه فیزیکی آن را به‌طور قطعی تأیید کنند. ▫️نائوکی هاماگوچی، کارگردان Final Fantasy 7 Revelation، در مصاحبه‌ای با GamesRadar+ درباره وضعیت عرضه فیزیکی بازی توضیح داد که مذاکرات درباره فهرست دقیق SKU‌های محصول همچنان ادامه دارد و به همین دلیل، فعلاً نمی‌توانند پاسخ قطعی در این‌باره ارائه کنند. با این حال، هاماگوچی در تلاش است تا نوعی نسخه فیزیکی برای بازی تدارک دیده شود. ▪️هاماگوچی همچنین درباره دیدگاه شخصی خود نسبت به آینده بازی‌های فیزیکی صحبت کرد. او گفت که به‌عنوان یک توسعه‌دهنده و طرفدار بازی‌های ویدیویی، احساس می‌کند روند کلی صنعت در حال حرکت از بازی‌های فیزیکی به سمت نسخه‌های دیجیتالی است. با این حال، خودش علاقه زیادی دارد که طرفداران در رویدادهایی مانند Fan Fest و برنامه‌های اجتماعی، نسخه‌های فیزیکی بازی‌ها را با خود بیاورند و برای امضا به دست سازندگان بدهند. به گفته او، این فرهنگ فوق‌العاده‌ای است و از بین رفتنش واقعاً ناراحت‌کننده خواهد بود؛ به همین دلیل، دوست دارد این سنت همچنان حفظ شود. 🔲 MoonMedia.ir
1 759