Moon Media | مونمدیا
اخبار، مقالات، تحلیل، و بررسی دنیای بزرگ هنر و سرگرمی ارتباط و تبلیغات: t.me/ContactMoonMedia زیرمجموعهها: t.me/MoonMediaPortal مونشکن: t.me/MoonShekan آرشیو مونمدیا: t.me/MoonMediaArchive
نمایش بیشتر📈 تحلیل کانال تلگرام Moon Media | مونمدیا
کانال Moon Media | مونمدیا (@moonmedia) در بخش زبانی فارسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 12 969 مشترک است و جایگاه 15 427 را در دسته اخبار و رسانهها و رتبه 24 873 را در منطقه إيران دارد.
📊 شاخصهای مخاطب و پویایی
از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 12 969 مشترک جذب کرده است.
بر اساس آخرین دادهها در تاریخ 24 سپتامبر, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر 756 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر 10 بوده و همچنان دسترسی گستردهای حفظ شده است.
- وضعیت تأیید: تأیید نشده
- نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 18.35% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 17.99% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب میکند.
- دسترسی پستها: هر پست به طور میانگین 2 379 بازدید دریافت میکند. در اولین روز معمولاً 2 333 بازدید جمعآوری میشود.
- واکنشها و تعامل: مخاطبان بهطور فعال حمایت میکنند؛ میانگین واکنش به هر پست 60 است.
📝 توضیح و سیاست محتوایی
نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاههای شخصی توصیف میکند:
“اخبار، مقالات، تحلیل، و بررسی دنیای بزرگ هنر و سرگرمی
ارتباط و تبلیغات:
t.me/ContactMoonMedia
زیرمجموعهها:
t.me/MoonMediaPortal
مونشکن:
t.me/MoonShekan
آرشیو مونمدیا:
t.me/MoonMediaArchive”
به لطف بهروزرسانیهای پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 25 سپتامبر, 2026)، کانال همواره بهروز و دارای دسترسی بالاست. تحلیلها نشان میدهد مخاطبان بهطور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته اخبار و رسانهها تبدیل کردهاند.
در حال بارگیری داده...
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 25 سپتامبر | +15 | |||
| 24 سپتامبر | +15 | |||
| 23 سپتامبر | +10 | |||
| 22 سپتامبر | +10 | |||
| 21 سپتامبر | +6 | |||
| 20 سپتامبر | +7 | |||
| 19 سپتامبر | +3 | |||
| 18 سپتامبر | +22 | |||
| 17 سپتامبر | +33 | |||
| 16 سپتامبر | +10 | |||
| 15 سپتامبر | +16 | |||
| 14 سپتامبر | +31 | |||
| 13 سپتامبر | +12 | |||
| 12 سپتامبر | +6 | |||
| 11 سپتامبر | +14 | |||
| 10 سپتامبر | +20 | |||
| 09 سپتامبر | +12 | |||
| 08 سپتامبر | +19 | |||
| 07 سپتامبر | +8 | |||
| 06 سپتامبر | +14 | |||
| 05 سپتامبر | +17 | |||
| 04 سپتامبر | +14 | |||
| 03 سپتامبر | +16 | |||
| 02 سپتامبر | +8 | |||
| 01 سپتامبر | +13 |
| 2 | sticker.webp | 1 |
| 3 | 🔳 تصاویر جدیدی از فیلم Narnia: The Magician's Nephew منتشر شد
▫️این فیلم به کارگردانی Greta Gerwig (کارگردان فیلم Barbie) در تاریخ ۱۲ فوریه ۲۰۲۷ (۲۳ بهمن ۱۴۰۵) اکران خواهد شد.
🔲 MoonMedia.ir | 1 248 |
| 4 | !!رسمی:Ella Purnell به فیلم جدید Ari Aster با نام Scapegoat پیوست
داستان فیلم درباره یک جراح است که در حال انجام عمل جراحی روی شخصیتی الهامگرفته از Jake Paul میباشد، اما این فرد در حین عمل جان خود را از دست میدهد و ماجراهای پس از آن آغاز میشود. | 1 265 |
| 5 | بدون متن... | 1 440 |
| 6 | !!پلیاستیشن یک نظرسنجی درباره وضعیت برند و تجربه کاربران منتشر کرده است
شرکت سونی در حال برگزاری یک نظرسنجی برای کاربران PlayStation است تا دیدگاه آنها درباره این برند و مسیر آینده آن را بررسی کند.
این نظرسنجی موضوعاتی مانند تجربه کاربران، دیدگاه آنها نسبت به برند PlayStation و انتظاراتشان از آینده این پلتفرم را بررسی میکند.
هدف دقیق این نظرسنجی و تأثیر نتایج آن هنوز مشخص نیست، اما کاربران میتوانند نظر خود درباره تجربه و آینده اکوسیستم PlayStation را با سونی در میان بگذارند. | 1 479 |
| 7 | !ساتیا نادلا درباره روند بازسازی Xbox: به آینده بازیها خوشبین هستم
ساتیا نادلا، مدیرعامل مایکروسافت، درباره روند بازسازی و تغییرات اخیر در بخش Xbox صحبت کرد و گفت نسبت به آینده این بخش خوشبین است.
نادلا گفت:
«من نسبت به عناوینی که در اختیار داریم بسیار خوشبین هستم. وقتی به استودیوها و بازیهایی که مالک آنها هستیم و توانایی تبدیل آنها به آثار بزرگ در آینده نگاه میکنم، احساس خوشبینی زیادی دارم.»
او همچنین درباره تغییرات ساختاری اخیر Xbox گفت:
«مقداری تغییر ساختار و بهینهسازی تیمهای کاری Xbox در حال انجام است و آشا نیز این روند را دنبال میکند. دیدن این تغییرات خوب است.»
مدیرعامل مایکروسافت تأکید کرد که Xbox باید به یک مدل تجاری پایدار برسد تا بتواند بازیهای خود را به تعداد بیشتری از بازیکنان ارائه کند:
«هدف همیشه این بوده که به یک ناشر و پلتفرم قدرتمند برای بازیها روی PC و Xbox تبدیل شویم.»
نادلا در ادامه گفت آشا و تیمش معتقدند Xbox در سال مالی جاری دوباره به رشد بازخواهد گشت و این برنامهای است که روی اجرای آن کار میکنند. او افزود که این بخش همچنان به ساخت بازیهای بزرگ و برجسته ادامه خواهد داد. | 1 514 |
| 8 | !!جزئیات بخش اختصاصی GTA VI در مجله Gameinformer
اطلاعات جدید از سیستم پیشرفته آب و هوای بازی
حیات وحش بازی
روند تحقیقاتی راکستار برای ساختن واقعیترین دنیایی که تا الان ساخته شده
۱۲ اسکرینشات جدید | 1 758 |
| 9 | بدون متن... | 1 802 |
| 10 | بدون متن... | 1 959 |
| 11 | !مستند چندقسمتی از روند ساخت Hades II معرفی شد
به مناسبت سالگرد عرضه Hades II، استودیو Supergiant Games اعلام کرد با همکاری دوباره Noclip یک مستند چندقسمتی درباره روند ساخت این بازی منتشر خواهد کرد.
این مجموعه با نام Developing Hell II ساخته میشود و به پشتصحنه توسعه اولین دنباله تاریخ استودیو میپردازد. | 2 076 |
| 12 | 🔳 تیزر جدیدی از فیلم Werwulf، ساخته رابرت اگرز منتشر شد
▫️در این فیلم ستارگانی چون آرون تیلور جانسون، لیلی رز دپ و ویلم دفو بازی می کنند.
▪️این فیلم در تاریخ ۲۵ دسامبر اکران خواهد شد. تریلر جدید فیلم فردا منتشر خواهد شد.
🔲 MoonMedia.ir | 2 139 |
| 13 | !!حجم The Witcher III Remastered برروی کنسول ها مشخص شد
طبق گزارش های منتشر شده، حجم The Witcher III Remastered برروی PS5 و Xbox Series حدود ۴۵ گیگابایت و روی Nintendo Switch 2 نیز ۵۰ گیگابایت خواهد بود. | 2 337 |
| 14 | !!مدیرعامل انویدیا: نگرانیهای فعلی درباره هوش مصنوعی حواسها را از مشکل اصلی پرت میکند
آقای Jensen Huang، مدیرعامل انویدیا، موج نگرانیهای اخیر درباره خطرات هوش مصنوعی را حواسپرتی از مشکل واقعی توصیف کرده است.
او معتقد است اگر شرکتهایی مانند OpenAI یا Anthropic واقعاً نتوانند ایمنی آزمایشهای خود را تضمین کنند و احتمال این وجود داشته باشد که هوش مصنوعی از کنترل خارج شود و به جهان آسیب بزند، این شرکتها باید فعالیت خود را متوقف کنند.
با این حال، Huang با قوانین بیش از حد سختگیرانه برای هوش مصنوعی مخالف است و میگوید بسیاری از قوانین موردنیاز از قبل وجود دارند و تنها باید بهدرستی اجرا شوند.
مدیرعامل انویدیا همچنین درباره ادعاهایی مبنی بر احتمال ۱۰ درصدی نابودی جامعه توسط هوش مصنوعیانتقاد کرد و گفت:
«این اعداد ۱۰ درصدی نه بر اساس علم هستند و نه تحقیقات. صرفاً اینکه یک دانشمند چیزی بگوید، آن را علمی نمیکند.»
آقای Huang همچنین با این دیدگاه که هوش مصنوعی باعث از بین رفتن گسترده مشاغل خواهد شد مخالفت کرد. به گفته او، این فناوری بسیاری از وظایف را خودکار خواهد کرد و برخی شغلها ممکن است از بین بروند؛ بهخصوص مشاغلی که تنها یک وظیفه مشخص و قابلیت خودکارسازی دارند.
با این حال، او انتظار دارد در مقابل، تعداد زیادی شغل جدید ایجاد شود و هوش مصنوعی در نهایت باعث افزایش تعداد فرصتهای شغلی شود.
پیش از این نیز Jensen Huang پیشبینیهای آخرالزمانی درباره هوش مصنوعی را کاملاً بیمعنی خوانده و گفته بود چنین صحبتهایی به رشد این صنعت آسیب میزند. | 2 153 |
| 15 | !!یک سریال تلویزیونی بر اساس Mary Poppins در دست ساخت است
این سریال قصد دارد برخی از بخشهای عجیبتر و ترسناکتر رمانهای اصلی را اقتباس کند. | 1 984 |
| 16 | !تبریک راکستار گیمز و اکانت توییتری Onimusha به استودیو Remedy بابت لانچ Control Resonant | 3 |
| 17 | !!تبریک Rockstar Games به Remedy Entertainment بابت عرضه Control Resonant | 2 311 |
| 18 | 🔳 فیلم Resident Evil فروش بازیهای فرنچایز را کمی افزایش داد؛ اما تخفیفهای کپکام عامل اصلی جهش فروش بودند
▫️طبق برآوردهای Alinea Analytics، پس از اکران فیلم جدید Resident Evil به کارگردانی Zach Cregger، تعداد کاربران فعال روزانه تمام بازیهای این فرنچایز افزایش پیدا کرده است؛ با این حال، بخش عمده رشد فروش به تخفیفهای سنگین کپکام مربوط میشود، نه خود فیلم.
▪️کپکام از ۱۹ شهریور (۱۰ سپتامبر)، یعنی هشت روز پیش از اکران فیلم، قیمت بازیهای Resident Evil را کاهش داده بود. همین موضوع امکان مقایسه تأثیر تخفیف بهتنهایی با بازه پس از اکران فیلم را فراهم کرده است.
▫️روی PS5، تخفیفها بهتنهایی فروش روزانه Resident Evil 2 و Resident Evil 4 را تقریباً دو برابر کردند. پس از اکران فیلم نیز فروش این دو بازی، حتی با در نظر گرفتن اثر تخفیف، حدود ۵۰ تا ۶۵ درصد دیگر افزایش یافت.
▪️این تأثیر روی Steam بسیار محدودتر بود؛ فروش RE2 حدود ۱۶ درصد افزایش پیدا کرد و RE4 تقریباً بدون تغییر باقی ماند. در مجموع، اثر مستقیم فیلم روی فروش Steam حدود ۱۱ تا ۱۴ درصد برآورد شده است.
▫️با این حال، بیشتر نسخههای فروختهشده با تخفیفهای بسیار سنگین خریداری شدند؛ RE2 با قیمتی حدود ۸ تا ۹ دلار و RE4 با حدود ۱۰ تا ۱۳ دلار. به همین دلیل Alinea معتقد است فیلم بیشتر باعث فعال شدن دوباره طرفداران قدیمی شده تا اینکه موج بزرگی از خریداران جدید ایجاد کند.
▪️در مقابل، میزان Engagement در سراسر کاتالوگ Resident Evil رشد محسوسی داشته؛ یعنی بسیاری از بازیکنان بازیهایی را که از قبل در اختیار داشتند دوباره نصب کرده و به آنها برگشتهاند.
▫️یکی از دلایل این موضوع میتواند داستان کاملاً جدید فیلم باشد. شخصیت اصلی و خط داستانی اثر مستقیماً از هیچکدام از بازیها گرفته نشدهاند، بنابراین مخاطب تازه مسیر مشخصی برای ادامه داستان در یکی از عناوین فرنچایز ندارد.
▪️با این حال، شرایط برای Resident Evil Veronica میتواند متفاوت باشد. این بازی که Remake عنوان Code: Veronica محسوب میشود، برای سال ۲۰۲۷ در نظر گرفته شده و تاکنون نزدیک به ۲ میلیون Wishlist در Steam دارد.
▫️از آنجا که Claire Redfield شخصیت اصلی Veronica است و داستان آن تنها سه ماه پس از حادثه Raccoon City جریان دارد، ارتباط داستانی آن با فضای فیلم بسیار مستقیمتر خواهد بود و میتواند فرصت بهتری برای تبدیل مخاطبان سینمایی به بازیکنان جدید فراهم کند.
🔲 MoonMedia.ir | 2 020 |
| 19 | !!نقدها و نمرات The Witcher III Remastered در تاریخ ۶ مهر رأس ساعت ۱۳:۳۰ منتشر خواهد شد | 2 208 |
| 20 | !!عنوان Resident Evil Requiem از مرز ۵۰۰ میلیون دلار درآمد عبور کرد
طبق برآورد Alinea Analytics، بازی Resident Evil Requiem تاکنون بیش از ۵۰۰ میلیون دلار درآمد کسب کرده و از نظر درآمدی در حال پیشی گرفتن از تمام نسخههای دیگر فرنچایز Resident Evil است.
بر اساس این گزارش، Requiem احتمالاً در نهایت از Resident Evil 4 Remake که بیش از ۶۰۰ میلیون دلار درآمد داشته نیز عبور خواهد کرد.
در حال حاضر PlayStation بزرگترین پلتفرم Requiem است و ۴۸.۱ درصد از ۸.۵ میلیون فروش بازی را به خود اختصاص داده است. پس از آن Steam با ۴۳.۴ درصد قرار دارد.
از بیش از ۴ میلیون نسخه فروختهشده روی PS5، حدود ۳۰.۸ درصد یعنی نزدیک به ۱.۲ میلیون نسخه به شکل فیزیکی خریداری شدهاند. | 2 241 |
