Moon Media | مونمدیا
اخبار، مقالات، تحلیل، و بررسی دنیای بزرگ هنر و سرگرمی ارتباط و تبلیغات: t.me/ContactMoonMedia زیرمجموعهها: t.me/MoonMediaPortal مونشکن: t.me/MoonShekan آرشیو مونمدیا: t.me/MoonMediaArchive
نمایش بیشتر📈 تحلیل کانال تلگرام Moon Media | مونمدیا
کانال Moon Media | مونمدیا (@moonmedia) در بخش زبانی فارسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 11 585 مشترک است و جایگاه 16 745 را در دسته اخبار و رسانهها و رتبه 27 252 را در منطقه إيران دارد.
📊 شاخصهای مخاطب و پویایی
از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 11 585 مشترک جذب کرده است.
بر اساس آخرین دادهها در تاریخ 08 ژوئیه, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر 624 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر 7 بوده و همچنان دسترسی گستردهای حفظ شده است.
- وضعیت تأیید: تأیید نشده
- نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 21.96% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 21.22% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب میکند.
- دسترسی پستها: هر پست به طور میانگین 2 544 بازدید دریافت میکند. در اولین روز معمولاً 2 458 بازدید جمعآوری میشود.
- واکنشها و تعامل: مخاطبان بهطور فعال حمایت میکنند؛ میانگین واکنش به هر پست 65 است.
- علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند استودیو, بازیکن, moonmedia.ir, اشاره, عرضه تمرکز دارد.
📝 توضیح و سیاست محتوایی
نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاههای شخصی توصیف میکند:
“اخبار، مقالات، تحلیل، و بررسی دنیای بزرگ هنر و سرگرمی
ارتباط و تبلیغات:
t.me/ContactMoonMedia
زیرمجموعهها:
t.me/MoonMediaPortal
مونشکن:
t.me/MoonShekan
آرشیو مونمدیا:
t.me/MoonMediaArchive”
به لطف بهروزرسانیهای پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 09 ژوئیه, 2026)، کانال همواره بهروز و دارای دسترسی بالاست. تحلیلها نشان میدهد مخاطبان بهطور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته اخبار و رسانهها تبدیل کردهاند.
در حال بارگیری داده...
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 09 ژوئیه | +1 | |||
| 08 ژوئیه | +11 | |||
| 07 ژوئیه | +5 | |||
| 06 ژوئیه | +3 | |||
| 05 ژوئیه | +9 | |||
| 04 ژوئیه | +14 | |||
| 03 ژوئیه | +19 | |||
| 02 ژوئیه | +10 | |||
| 01 ژوئیه | +8 |
| 2 | 🔳 کانسپت آرت هایی از Tomb Raider VR منتشر شد - بخش سوم
🔲 MoonMedia.ir | 486 |
| 3 | 🔳 کانسپت آرت هایی از Tomb Raider VR منتشر شد - بخش دوم
🔲 MoonMedia.ir | 463 |
| 4 | 🔳 جزئیات بازی کنسلشده Tomb Raider VR فاش شد + کانسپت آرت ها
▫️این پروژه با کدنیم Project U شناخته میشد و توسط بیش از ۵۰ توسعهدهنده در استودیوی Vertigo Studios (سازنده Metro Awakening و Thief VR) با استفاده از Unreal Engine 5 در حال توسعه بود.
▪️روند ساخت بازی از نوامبر ۲۰۲۴ آغاز شد، اما در ژانویه ۲۰۲۶ بهدلیل بازسازی ساختار داخلی شرکت کنسل شد.
▫️داستان بازی در منطقهای الهامگرفته از بینالنهرین و بابل باستان جریان داشت و گیمپلی آن شامل صخرهنوردی، غواصی و حرکت با زیپلاین بود.
▪️سیستم کامبت، دو کلت کلاسیک لارا کرافت را با تیر و کمان برای حل معماها و پیشروی در محیط ترکیب میکرد.
▫️دشمنان بازی شامل اسکلتهای آلوده، کفتارهایی با نقاط ضعف درخشان و همچنین یک مجسمه غولپیکر نگهبان بهعنوان باسفایت بودند.
▪️این عنوان برای Meta Quest 3، PS VR2 و PC برنامهریزی شده بود و تیم توسعه پیش از لغو پروژه، موفق شده بود یک Vertical Slice تحسینشده از بازی را آماده کند.
▫️همچنین گزارش شده است که Vertigo Studios بهطور محرمانه روی یک پروژه Halo VR نیز کار میکرده که آن هم در نهایت لغو شده است.
🔲 MoonMedia.ir | 547 |
| 5 | 🔳 مراحل توسعه Project Awakening همچنین ادامه دارد
▫️کوئیچی واتانابه، رئیس شرکت Cygames، در مصاحبه با Famitsu، اعلام کرد که مراحل توسعه Project Awakening ادامه دارد:
« روند توسعه این پروژه با ثبات ادامه دارد. در حال حاضر تنها چیزی که می توانم بگویم این است که بازی واقعا در حال شکل گرفتن است. اعضای تیم هر روز با اطمینان بیشتری روی پروژه کار می کنند، چون احساس می کنند همه چیز به خوبی در حال کنار هم قرار گرفتن است.»
▪️عنوان Project Awakening نخستین بار در سال ۲۰۱۶ معرفی شد و در سال ۲۰۱۸ با انتشار یک تریلر برای PS4 دوباره به نمایش درآمد. هرچند پس از آن سالها خبری از بازی منتشر نشد، اما واتانابه تأکید کرد که توسعه آن هرگز متوقف نشده است. او همچنین درباره تغییرات بازی نسبت به نسخهای که در سال ۲۰۱۸ نمایش داده شد گفت:
«اگر بخواهم صادق باشم، بازی دقیقاً همان چیزی نیست که آن زمان نشان دادیم. دایرکشن کلی حفظ شده، اما در طول توسعه، ویژگیها و ایدههای جدیدی به آن اضافه کردهایم تا تجربه بهتری ارائه شود.»
🔲 MoonMedia.ir | 701 |
| 6 | 🔳 پرونده حقوقی Christopher Barrett با سونی و بانجی به پایان رسید
▫️رونده حقوقی Christopher Barrett، کارگردان بازی Marathon، علیه سونی و بانجی سرانجام به پایان رسید.
▪️بر اساس گزارشها، نام Barrett دوباره به تیتراژ بازی Marathon اضافه شده و او اعلام کرده که از نتیجه نهایی این پرونده رضایت دارد و اکنون آماده است تا این ماجرا را پشت سر بگذارد.
▫️این کارگردان در ابتدا با طرح شکایتی علیه سونی و بانجی، خواستار دریافت ۲۰۰ میلیون دلار غرامت شده بود. او مدعی بود که این دو شرکت با نقض مفاد قراردادش و تخطی از برخی قوانین، در مارس ۲۰۲۴ او را بهطور غیرقانونی اخراج کردهاند. با این حال، هنوز مشخص نیست که آیا در نهایت غرامتی به او پرداخت شده است یا خیر.
🔲 MoonMedia.ir | 853 |
| 7 | 🔳 مایکروسافت همچنان قصد دارد از انجین id Tech استفاده کند
▫️در پی موج گسترده تعدیل نیرو در id Software که طبق گزارش ها حدود ۵۰٪ از کارکنان این استودیو را در بر گرفته بود، یک منبع آگاه به وب سایت This Week in Videogames اعلام کرده که مایکروسافت همچنان قصد دارد در آینده از انجین اختصاصی id Tech استفاده کند.
▪️این موضوع در حالی مطرح شده که بخش قابل توجهی از اعضای تیم توسعه id Tech، در جریان تعدیل نیرو شغل خود را از دست دادند؛ با این حال منبع آگاه از برنامه های مایکروسافت تأکید کرد که Xbox همچنان قصد دارد توسعه و استفاده از id Tech را ادامه دهد.
🔲 MoonMedia.ir | 974 |
| 8 | 🔳 تحلیلگر ژاپنی: تصمیم سونی برای حذف دیسک بازگشتناپذیر است
▫️سرکان توتو، تحلیلگر صنعت بازیهای ویدئویی در ژاپن، معتقد است که سونی احتمالاً تصمیم خود مبنی بر حذف دیسکهای فیزیکی از پلیاستیشن را تغییر نخواهد داد:
من با طرفداران رسانههای فیزیکی (دیسکها) همدردی میکنم، اما سونی از این تصمیم عقبنشینی نخواهد کرد. آنها قطعاً میدانستند که واکنش کاربران در فضای مجازی چگونه خواهد بود و اکنون منتظرند تا این طوفان فروکش کند.
سونی بیش از ۱۲۰ میلیون کاربر فعال در پلیاستیشن دارد و حدود ۵۰ میلیون نفر از آنها مشترک سرویس پلیاستیشن پلاس هستند. بیایید یک فرض را در نظر بگیریم؛ حتی اگر ۵۰۰ هزار نفر به نشانه اعتراض اشتراک خود را لغو کنند، این یعنی فقط ۱ درصد از این کسبوکار از دست رفته است. قطعاً این مقدار برای اینکه سونی را به بازنگری وا دارد، کافی نیست. فروش دیجیتال بازار بسیار سودآوری است.
🔲 MoonMedia.ir | 1 284 |
| 9 | 🔳 کازوهیسا وادا، تهیهکننده Persona 4 Revival، توضیح داد که چرا برخی دانجنها و خطوط داستانی شخصیتها دستخوش تغییر شدهاند
▫️در پاسخ به این سؤال که چرا عناصری مانند نمادهای جنسیتی در Shadow شخصیت Kanji یا مسابقه انتخاب ملکه زیبایی تغییر کردهاند، وادا گفت:
«بعضی بخشهای Persona 4 به موضوعات بسیار حساسی درباره شخصیتها میپردازند؛ مسائلی که به ترسها، اضطرابها و عمیقترین احساسات آنها مربوط میشود. پرداختن به این موضوعات بسیار ظریف است و نمیخواهم وارد جزئیات شوم، چون باعث اسپویل داستان میشود.
اما پیام اصلی این است که ما هیچکدام از ویژگیهای اساسی شخصیتها را تغییر ندادهایم. همه چیز در هسته خود حفظ شده، فقط برخی بخشها را بازنگری و اصلاح کردهایم تا بهتر با شخصیتها و همچنین با شرایط و فضای امروز سازگار باشند.»
🔲 MoonMedia.ir | 1 764 |
| 10 | 🔳 طبق اطلاعات منتشرشده، تعدیل نیرو در ZeniMax Online Studios ابعاد بسیار گستردهای داشته و دستکم ۲۱۳ نفر از کارکنان این استودیو شغل خود را از دست دادهاند
▫️اگرچه تعداد دقیق کارکنان استودیو مشخص نیست، اما برآوردها نشان میدهد نیروی انسانی آن حدود ۴۰۰ نفر بوده است؛ موضوعی که نشان میدهد بیش از نیمی از کارکنان تعدیل شدهاند. همین مسئله میتواند دلیل گزارشهای اخیر درباره تغییرات اساسی در روند انتشار محتوای The Elder Scrolls Online باشد.
▪️علاوه بر این، دستکم ۱۶۶ نفر نیز از شرکت مادر ZeniMax Media، مالک Bethesda Softworks، تعدیل شدند.
🔲 MoonMedia.ir | 1 906 |
| 11 | 🔳 جزئیات بیشتر از تعدیل نیروی Id Software
▫️کارکنان سابق میگویند نحوه اجرای عجولانه این اخراج ها بهخوبی نشان میدهد که انتخاب افراد برای تعدیل نیرو تا چه اندازه آشفته و بیبرنامه بوده است. یکی از کارکنان سابق گفت:
«یک قتلعام واقعی بود. کاملاً غافلگیر شدم. ابعادش واقعاً وحشتناک بود.»
▪️استودیوی id Software که در شهر ریچاردسون ایالت تگزاس (نزدیک دالاس) قرار دارد، برخلاف پنج استودیوی دیگر Xbox، در فهرست تعطیلی یا فروش قرار نداشت اما به گفته کارکنانی که روز دوشنبه اخراج شدند، اگر این استودیو از قبل میدانست که قرار است چنین تعدیل گستردهای را تجربه کند، احتمالاً ترجیح میداد به شرکت دیگری فروخته شود. صبح روز اخراج ها، مارتی استراتن، رئیس استودیو، طی یک تماس کوتاه در Microsoft Teams خبر تعدیل نیرو را به کارکنان اعلام کرد. او هنگام صحبت احساساتی شد و با بغض توضیح داد که این تصمیم هیچ ارتباطی با تواناییها یا عملکرد کارکنان ندارد.
▫️بازی Doom The Dark Ages، اگرچه نمرات به نسبت خوبی دریافت کرد و حتی باعث شد که میلیون ها نفر آن را از طریق Game Pass تجربه کنند، اما فروش مستقل بازی، که میتوانست درآمد و سود بیشتری برای شرکت ایجاد کند، ضعیف بود و همین موضوع باعث شد استودیو در معرض تعدیل نیرو قرار بگیرد.
▪️تمرکز استودیو روی بازیهای سینگلپلیر تصمیمی بود که با هدف پایین نگه داشتن تعداد کارکنان گرفته شد. در واقع شگفتآور است که استودیویی با سابقه و اعتبار چند دههای در ساخت بازیهای AAA، چنین تیم کوچکی داشت. کوچک بودن تیم مزایایی هم داشت؛ از جمله اینکه ارتباط بین اعضا سادهتر بود. اما از سوی دیگر، id Software معمولاً حدود چهار سال برای ساخت هر بازی زمان صرف میکرد؛ مدتزمانی طولانیتر به نسبت بسیاری از استودیوهای دیگر. برخی از کارکنان نیز گفتهاند که بارها مجبور بودند در دورههای کرانچ کار کنند. هوگو مارتین، کارگردان استودیو، مرتب به اعضای تیم میگفت که میخواهد آنها باورمند باشند؛ افرادی که با اشتیاق و تعهد کامل برای ساخت بازیهای بزرگ تلاش میکنند.
▫️بخشهایی که بیشترین آسیب را از تعدیل نیرو دیدند عبارتاند از:
• برنامهنویسی هوش مصنوعی (AI)
• طراحی فنی
• سایر بخشهای طراحی
• بخش رندرینگ
• طراحی مراحل
• طراحی گیمپلی
• طراحی کامبت
• تیم توسعه انجین بازی
• طراحی محیط
• تیم Quake Champions
• و چندین بخش دیگر
▪️بخشهایی که همچنان باقی ماندهاند عبارتاند از:
• تیم سینماتیکها
• بخش خدمات
• بخش DevOps
• مهندسی گیمپلی
• همچنین احتمالاً تنها چند نفر در تیم انجین بازی باقی ماندهاند.
▫️در مورد استفاده از هوش مصنوعی نیز، تقریباً هیچ نشانهای وجود ندارد که این فناوری در خود استودیو برای توسعه بازی استفاده شده باشد. اگر هم استفادهای صورت گرفته، صرفاً برای کارهای روزمره و غیرمرتبط با فرآیند ساخت بازی بوده است.
🔲 MoonMedia.ir | 2 142 |
| 12 | 🔳 استودیوی Id Software در حال بررسی پروژه های مختلفی بوده است
▫️به گزارش Gamesbeat و با استناد به منابع داخلی خود، دست کم ۹۲ نفر از حدود ۱۸۵ کارمند تمام استودیوی Id Software تعدیل شدند؛ یعنی بیش از ۵۰٪ نیروهای آن.
▪️همچنین به گزارش این رسانه، اعضای Id Software روی ایده های مختلفی کار می کردند:
• یک IP کاملا جدید با حال و هوای John Wick و کدنیم Fury: این بازی توسط هوگو مارتین، کارگردان سه گانه جدید Doom پیشنهاد شده و فضای بازی ترکیبی از عناصر Sci-Fi، Noir و گنگسترهای لوئیزیانا و شیکاگو بود. بازی حالوهوایی مدرن و نزدیک به Cyberpunk داشت و یکی از ایده های اصلی آن، کانسپتی به نام Gun Fu بود؛ سیستمی که گانپلی را با هنرهای رزمی ترکیب می کرد. قرار بود تجربه بازی حس و حالی شبیه به فیلم های John Wick داشته باشد، اما این پروژه هرگز به طور رسمی وارد مرحله تولید نشد.
• یک بازی جدید از فرنچایز Perfect Dark: استودیوی Id Software در حال بررسی ساخت یک بازی جدید از فرنچایز Perfect Dark بود، اعضای استودیو نخستین بار زمانی متوجه این ایده شدند که فردی در یکی از اتاق های شیشهای دفتر، ارائهای درباره آن انجام داد. استودیوی The Initiative، به مدت هفت سال تلاش کرد تا نسخه جدیدی از Perfect Dark بسازد اما در نهایت تعطیل شد. ظاهرا این فرنچایز در دسترس id Software قرار گرفته بود، زیرا این استودیو می توانست از IPهای متعلق به مایکروسافت که توسط تیم های دیگری در حال توسعه نبودند، استفاده کند. حتی کانسپت آرت های این پروژه نیز در حال آمادهسازی بود.
• ایده یک پروژه جدید با کدنیم Ironwood: این پروژه یک بازی درباره ربات ها با حال و هوای وسترن بود که بر المان Survival تمرکز داشت و اتمسفری مشابه دنیای Westworld را القا می کرد.
• همچنین چند پیشنهاد در مورد فرنچایز Doom مطرح شده بود: ساخت بخش مولتیپلیر، حالت Co-Op و بسته های الحاقی بیشتر؛ یکی از این ایده ها بازگرداندن سلاح های کلاسیک نسخه های قبلی مانند Doom Eternal و Doom 2016 بود.
▫️تقریبا تمام این پروژه ها قرار بود به صورت مولتیپلتفرم و برای نسل فعلی کنسول ها عرضه شوند. با این حال، مشخص نیست که تیم باقی مانده اصلا قادر خواهد بود کدامیک از این پروژه ها را ادامه دهد.
▪️همچنین بخشی از اعضای id Software قرار بود برای کمک به پروژه های دیگر منتقل شوند از جمله Marvel's Blade و Wolfenstein 3.
🔲 MoomMedia.ir | 2 215 |
| 13 | 🔳 جزییات بیشتری از تعدیل عای id Software و Bethesda منتشر شد
▫️به گزارش Stephen Totilo از GameFile, طبق اعلامیه قانونی WARN در ایالات تگزاس، جمعا ۱۵۸ نفر در این ایالت تعدیل شده اند.
▪️از این ۱۵۸ نفر، ۹۶ نفر از استودیوی واقف در شهر ریچاردسون(آدرس idSoftware) ، ۴۰ نفر دورکار از این شهر و ۲۲ نفر از آستین (مکان استودیوی بتسدا) تعدیل شده اند. توتیلو اضافه کرد تمام ۱۳۶ نفر شاغل در استودیوی id نبوده و برخی از این تعداد برای استودیو های دیگر بتسدا کار میکردند.
۱۵۶ فرد تعدیل شده شامل:
۴ نفر طراح گیمپلی
یک نفر سرپرست طراحی انحین
دو نفر برنامه نویس ارشد انجین
نه نفر QA testers,
سیزده نفر ارشد QA testers,
یک ارشد skybox artist
۳ تهیه کننده
🔲 MoonMedia.ir | 2 089 |
| 14 | 🔳 کلیپ جدیدی از فیلم The Room Returns با بازی Bob Odenkirk منتشر شد
▫️این اثر، در اصل ریمیک فیلم The Room محصول سال ۲۰۰۳ و به کارگردانی تامی وایزو بوده که از آن، به عنوان بدترین فیلم تاریخ سینما یاد می شود.
▪️کارگردانی این اثر برعهده Brando Crawford می باشد، فردی که پیش از این سابقه آنچنانی نداشته است، این فیلم در تاریخ ۲۶ ژوئن منتشر خواهد شد.
▫️از مراحل ساخت The Room، یک فیلم Biography با عنوان The Disaster Artist ساخته شده که در آن، جیمز و دیو فرانکو به ایفای نقش پرداختند.
🔲 MoonMedia.ir | 2 173 |
| 15 | 🔳 مدیران سونی معتقدند دوران بازیهای فیزیکی به پایان رسیده است
▫️بر اساس اطلاعات جدیدی که Jason Schreier منتشر کرده، دلیل اصلی فاصله گرفتن پلیاستیشن از دیسکهای فیزیکی، سودآوری بسیار بیشتر مدل تمامدیجیتال است:
▪️ سونی معتقد است تعداد کاربران دیجیتال آنقدر افزایش یافته که میتواند از خریداران نسخههای فیزیکی عبور کند.
▫️ این شرکت قصد ندارد مدل عرضه در فروشگاهها را تغییر دهد؛ فروشگاهها همچنان جعبههای بازی را خواهند فروخت، اما داخل آنها فقط یک کد دانلود قرار میگیرد و خبری از دیسک نخواهد بود.
▪️ با عرضه دیجیتالی، سونی دیگر هزینههای تولید دیسک، بستهبندی، حملونقل و سهم خردهفروشان را پرداخت نمیکند.
▫️ در حال حاضر، از فروش هر بازی فرستپارتی فیزیکی با قیمت ۷۰ دلار، حدود ۳۰ درصد سهم خردهفروش است؛ اما در مدل کاملاً دیجیتال، تقریباً تمام درآمد فروش مستقیماً به سونی میرسد.
▪️حذف نسخههای فیزیکی همچنین بازار خریدوفروش بازیهای دستدوم را کمرنگتر میکند و به سونی کنترل بیشتری بر قیمتگذاری و تخفیفهای فروشگاه پلیاستیشن میدهد.
▫️ هرچند این تصمیم احتمالاً با مخالفت بسیاری از طرفداران روبهرو خواهد شد، اما از دیدگاه تجاری، سونی آن را اقدامی منطقی برای افزایش حاشیه سود خود میداند.
▪️ این تغییر میتواند نخستین نشانه جدی از سیاستهای سونی برای نسل PlayStation 6 باشد؛ نسلی که احتمال دارد بهطور کامل بر پایه توزیع دیجیتال شکل بگیرد.
🔲 MoonMedia.ir | 2 295 |
| 16 | 🔳 استودیوی Obsidian روی نسخه جدیدی از سری Shadowrun کار می کرد
▫️آقای Chris Avellone، عضو سابق Obsidian Entertainment، اعلام کرده است که کارکنان این استودیو امروز مطلع شدهاند که تمام پروژههای استودیو دوباره مورد بازبینی و ارزیابی قرار گرفتهاند:
▫️توسعه Grounded 2 همچنان ادامه دارد؛ موضوعی که چندان دور از انتظار نیست، زیرا بخش عمده توسعه این بازی توسط Eidos-Montréal انجام میشود.
▪️برنامه ساخت اکسپنشنهای The Outer Worlds 2 نیز فعلاً تغییری نکرده و اکسپنشن اول، همچنان برای عرضه سپتامبر برنامهریزی شده است.
▫️برخلاف برخی گزارشهای اخیر، توسعه دنباله Avowed فعلاً متوقف نشده و تیم سازنده همچنان روی آن کار میکند؛ با این امید که پروژه در آینده دوباره برای دریافت تأیید نهایی و ادامه توسعه به مدیران ارائه شود.
▪️همچنین Avellone افزود که تمام پروژههای دیگر Obsidian، از جمله بازی شایعهشده Shadowrun که گفته میشود John Gonzalez (نویسنده Fallout New Vegas) روی آن کار میکرد، در حال حاضر متوقف شدهاند.
🔲 MoonMedia.ir | 2 092 |
| 17 | Avalon Academy
نگاهی عمیق به دنیای بازیهای ویدیویی، فراتر از تجربهی صرف.
هر بازی، پیش از آنکه سرگرمی باشد، حاصل صدها تصمیم طراحی است. Avalon Academy جایی است که این تصمیمها را تحلیل میکنیم؛ از ساختار مراحل و روایت گرفته تا مکانیکها، فناوری و فلسفهی طراحی بازیهای ویدیویی.
محتوای این کانال بر پایهی تحلیل، نقد، بررسی تخصصی و معرفی بازیها شکل گرفته و تلاش میکند با نگاهی دقیق، ساختار و ایدههای پشت آثار بزرگ صنعت بازی را آشکار کند. همچنین با تمرکز ویژه بر فرنچایزهای نینتندو و دیگر آثار شاخص، ابعاد فنی، هنری و خلاقانهی بازیها به شکلی جامع مورد بررسی قرار میگیرند.
برای دریافت لیستی از مقالات، آرتبوکها، معرفیها، آموزشها، روایت داستانها و ... کلیک کنید.
کانال Avalon Academy؛ جایی برای شناخت بازیها، نه فقط تجربهی آنها.
@AvalonAcademy46 | 1 884 |
| 18 | sticker.webp | 1 809 |
| 19 | 🔳 فیلم سینمایی پرحاشیه Citizen Vigilante، اقتباس ویدئوگیمی دریافت میکند
▫️بهگفته کارگردان این فیلم، یک تجربه پر از خشونت و قطع عضو، هفته بعد برای PS5 عرضه خواهد شد.
▪️این فیلم در مورد مقابله خشونتبار شخصیت اصلی در مقابل مهاجران غیرقانونی است.
▫️جالب است بدانید که کارگردان این فیلم، رکورد گینس کارگردانی بیشترین تعداد اقتباسهای ویدئوگیم را دارد:
House of the Dead (2003)
Alone in the Dark (2005)
BloodRayne (2005)
Dungeon Siege, adapted as In the Name of the King (2007)
Postal (2007)
Far Cry (2008)
🔲 MoonMedia.ir | 2 023 |
| 20 | بدون متن... | 2 323 |
