Game Designer Notes
رفتن به کانال در Telegram
GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні. patreon.com/GameDesignerNotes https://t.me/FableTeller
نمایش بیشتر1 045
مشترکین
-124 ساعت
-27 روز
+230 روز
آرشیو پست ها
1 045
+6
У Watch Dogs: Legion Bloodline в одному з фінальних завдань ви потрапляєте в підсвідоме Ейдена Пірса і один з пазлів віддає данину пошани вже легендарній PT від Кодзіми. Там майже повністю відтворений коридор з демки Silent Hills.
PT наразі можна знайти тільки на торентах - її давно вже немає в PSN.
1 045
Анімації та репрезентація вибраної зброї в Resident Evil Requiem і чому це добре працює на загальний силует персонажів
1 045
🎮 Прокачай ігровий інтерфейс, щоб юзер завжди залишався у флоу, та дизайни продукти, які підвищують залученість, не фруструють і нативно ведуть гравця до цілі — на курсі «UX/UI для геймдеву» від SKVOT
За 20 занять ти:
→ опaнуєш usability та engage-ability, щоб гравець швидко розумів інтерфейс і не губився в механіках
→ навчишся застосовувати Design Thinking, щоб будувати логічний цілісний ігровий досвід
→ спроєктуєш меню та HUD і вибудуєш ієрархію гри, щоб юзер не випадав із геймплею
→ прокачаєш Figma та Photoshop для ігрових інтерфейсів, щоб швидко тестувати рішення та презентувати їх
→ проведеш юзабіліті-тести, щоб перевіряти свої гіпотези до релізу та уникати помилок
У результаті — додаси повноцінний UX/UI-кейс до портфоліо, зрозумієш, як працює геймдев-індустрія зсередини, поспілкуєшся з рекрутером і знатимеш, куди рухатись далі.
Лектор: Олександр Шпак — Senior UX/UI Designer в Ubisoft, 8+ років в індустрії, працював над Far Cry 5, Far Cry: New Dawn, Far Cry 6 та Beyond Good and Evil 2
Приєднуйся 🖤
اکنون در دسترس! پژوهش تلگرام ۲۰۲۵ — مهمترین بینشهای سال 
