fa
Feedback

فریب کلاهبرداران را نخورید! تل‌متریو این کانال‌ها را شناسایی و برچسب‌گذاری می‌کند 👉 برای مشاهده برچسب، اشتراک تهیه کنید 👈

Scream School

Scream School

رفتن به کانال در Telegram

Очная школа компьютерной графики и игровой разработки, часть @uumoscow Внутри: 📖 Материалы для развития в CG, VFX, 3D, 2D • Про обучение в школе 💻https://scream.school 📍Центр дизайна Artplay, Нижняя Сыромятническая 10, стр4, вход 4А, этаж 5

نمایش بیشتر
2 630
مشترکین
-424 ساعت
-417 روز
-51130 روز
آرشیو پست ها
CG ближе, чем кажется🤔 Если Blender уже установлен, а спор о графике в Cyberpunk 2077 и Alan Wake 2 для вас вполне серьезная
CG ближе, чем кажется🤔 Если Blender уже установлен, а спор о графике в Cyberpunk 2077 и Alan Wake 2 для вас вполне серьезная тема — отмечайте клетки в нашем бинго.
/ Одна линия — кажется, пора присмотреться к индустрии. // Две — пора разбираться, какое направление ваше. /// Все поле — ну, тут День открытых дверей Scream School буквально сам себя рекомендует.
6 сентября в 15:40 встречаемся в Scream School. Познакомимся с направлениями, кураторами и школой, поговорим про обучение и про то, как из «мне просто нравится все это» прийти к работе в CG и геймдеве. Вход свободный, но нужно зарегистрироваться! Сколько совпадений набрали? Пишите в комментарии ➡️

Куда идти художнику: в концепт-арт или иллюстрацию? Со стороны эти профессии легко перепутать: и там, и там нужно уметь рисов
+7
Куда идти художнику: в концепт-арт или иллюстрацию?
Со стороны эти профессии легко перепутать: и там, и там нужно уметь рисовать, работать с композицией, цветом и визуальным языком. Но внутри индустрии задачи у них разные.
В карточках разбираемся, чем на самом деле отличаются концепт-арт и иллюстрация, как устроена работа этих специалистов и какие навыки становятся особенно важными в 2026 году 👀 А понять, что подходит именно вам, можно уже 6 сентября на Дне открытых дверей Scream School 👾 В школе есть направления и по концепт-арту, и по иллюстрации — приходите на кампус знакомиться с программами, задавать вопросы и выбирать своё (онлайн-трансляция тоже есть!). На сайте все подробности о расписании и регистрация. До встречи 6 сентября! 💥

Giveaway в честь Дня открытых дверей в Scream School 6 сентября Scream School — школа компьютерной графики и разработки игр — открывает двери для всех, кто хочет познакомиться с программами бакалавриата, подготовительными курсами и ДПО, пообщаться с преподавателями и задать вопросы приёмной комиссии. Сегодня мы, от лица Scream School, UU и издательства «Бомбора», хотим вдохновить вас на развитие в индустрии и дарим шанс выиграть полезный приз! Победитель получит: • Новинки «Бомборы»: книги «Основы дизайна персонажей» и «Чувствуя цвет. Путь от импульса к изображению» • Месяц премиума в агрегаторе нейросетей (Seedance, Nano Banana, Suno и еще много всего) • Фирменный шопер Scream School Условия: подпишитесь на @ScreamSchool, @uumoscow и @bomboraart и жмите «Участвовать». Победителя определим случайным образом 5 сентября в 16:30 по МСК и объявим в этом посте. Приз подарим в школе, как посетителю Дня открытых дверей, либо пришлем посылкой. Пусть вам повезет!) Участников: 0 Призовых мест: 1 Дата розыгрыша: 16:30, 05.09.2026 MSK (11 дней)

Не успели на вчерашний эфир? Запись по ссылке: тык 🖇️ «VFX 2026: разбор пайлайна» Обсудили роль vfx-художника в команде, разницу пайплайнов, как автоматизировать работу с помощью нейросетей и справляться с горящими дедлайнами. ➡️ Посмотреть запись Беседа получилась супер увлекательной и полезной! Для тех, кто вдохновился встречей — тут подробности о нашей программе «Визуальные эффекты / VFX».

План на День открытых дверей: выбрать, кем хочется стать! 🖇️ Концепт-художник, VFX или 3D? На презентациях разберёмся, чем н
План на День открытых дверей: выбрать, кем хочется стать! 🖇️ Концепт-художник, VFX или 3D? На презентациях разберёмся, чем на самом деле занимаются специалисты, чему учат на программах и с какими работами можно выйти в индустрию.
А ещё расскажем про бакалавриат «2D-графика» и новую подготовительную программу для 3D-художников.👍
Расписание — на карточке. Выбирайте, куда идти, и увидимся в Scream School 📅 6 сентября, начало в 15:40 📍 Москва, Artplay 💚 — уже зарегистрировался

Уровень кино Кристофера Нолана, но сделали его наши выпускники? Делимся еще одной дипломной работа выпускников программы «Визуальные эффекты / VFX» Scream School под названием «Горизонт». Авторы позиционируют ее как:
короткометражный визуальный сон. Маршрут по слоям сознания, посредством смены пейзажей, где всё строится и рушится одновременно.
Хотите научиться так же и делать графику для больших проектов? Отправляйте заявку на программу! ✨ Получить консультацию ✨ 🤡🤡🤡🤡🤡 P.S. и все меньше дней остается до нашей встречи по пайплайну VFX 🤨 📅 22 августа, 12:00 | Онлайн 🔗 Регистрация

💻 Соберите свою первую сцену в Unreal Engine 24 августа в Scream School пройдет очный мастер-класс для новичков. За 3,5 часа
💻 Соберите свою первую сцену в Unreal Engine 24 августа в Scream School пройдет очный мастер-класс для новичков. За 3,5 часа вы соберёте фэнтезийную локацию из готовых ассетов, настроите свет и материалы, а в конце сделаете скриншот в 4К, который можно сразу добавить в портфолио. Мастер-класс подойдет тем, кто думает поступать на 3D-направление и хочет уверенно пройти творческий конкурс. А также тем, кто просто желает впервые поработать в UE 5. ⏺ Вход бесплатный, но нужна регистрация. Когда: 24 августа (пн), 15:00 Где: Artplay, Нижняя Сыромятническая, 10с4 🔗 Мест немного, так что лучше записаться сразу. Зарегистрироваться

Уже 22 августа пройдёт встреча «VFX 2026: разбор пайлайна» 💚 Раскрываем карты, какие темы обсудим. 🩶 Кто такой VFX-художник? Роль в команде и взаимодействие с другими отделами постпродакшена 🩶 Сложности профессии Как адаптироваться новичку в студии, какие знания нужны и что ценят в резюме джуна 🩶 Кино vs реклама В чём разница пайплайнов, можно ли совмещать работу и над тем, и над другим 🩶 ИИ в пайплайне Что уже автоматизировано, надо ли учить нейросети и как они экономят время 🩶 Рабочие процессы и дедлайны Как устроена коммуникация в студии, горящие дедлайны и work‑life balance 🩶 Кейсы студий Шоурилы из проектов, в которых участвовали студии 🩶 Карьерный рост Зарплатные вилки, этапы от стажёра до супервайзера, реальные истории людей Q&A С ЧАТОМ Онлайн | 22.08, 12:00 🔗 Регистрация тут

Новая серия «Любовь, смерть и роботы»? Нет, лучше! Дипломная работа выпускников программы «Визуальные эффекты / VFX» Scream School под названием «Дуэль».
Подготовка дипломной работы — это полноценный производственный пайплайн. Сначала формируется концепт: сценарий, раскадровка, поиск референсов и визуального языка. Затем проект проходит через моделинг, риг и анимацию, текстуры и шейдинг, подготовку USD, лэйаут и симуляции. Финальные этапы — работа с камерами и светом, рендер и композитинг.
И в итоге получается такая красота 😍 Если вы давно хотели разобраться в визуальных эффектах, напоминаем, что наша программа стартует уже в ноябре. ✨Получить консультацию ✨ 🤡🤡🤡🤡🤡 Кстати, пайплайн полностью разберем на онлайн-паблик-ток с экспертами Main Road Post и FrameBakery. 📅 22 августа, 12:00 | Онлайн 🔗 Регистрация

Наши друзья из студии ВАТТ выпустили оркестровый трейлер TSAREVNA. Age of Tales — экшен-приключения в мире славянского тёмного фэнтези. 🖇️
В центре ролика «Тема Царевны» композитора Александра Биллиона в живом исполнении оркестра Opensound. В музыке народные мотивы и хор соединяются с симфоническим звучанием и экспериментальной обработкой, а сам синематик знакомит с миром игры, где балетная пластика становится частью боевой системы.
Посмотреть трейлер и добавить TSAREVNA. Age of Tales в вишлист Steam можно по ссылкам ниже. ⛓️‍💥трейлер ⛓️‍💥Steam

Гордимся выпускниками день — ∞ Смотрите, какими крутыми вещами занимаются выпускники Scream School. Илья Самохвалов рассказывает об инсталляции в Нью-Йорке от Sila Sveta. ✨
кстати, с Ильей у нас есть интервью — тут можно прочитать, как окунуться в производство мультимедийных проектов после учебы на математика и юриста.
И приглашаем на День открытых дверей! 6 сентября в 15:40 приходите на Артплей (Нижняя Сыромятническая, 10с2) знакомиться с программами, кураторами и самой школой. 💚 — уже зарегистрировался

Что происходит с 3D-моделью после моделинга? 🎮 Риг, анимация, VFX, интеграция в движок — хороший ассет должен не только выгл
+7
Что происходит с 3D-моделью после моделинга? 🎮 Риг, анимация, VFX, интеграция в движок — хороший ассет должен не только выглядеть красиво, но и нормально работать на следующих этапах пайплайна. Разбираем весь путь модели вместе с Александром Чуйко, куратором программы «3D-художник» Scream School.

6 сентября пройдёт День открытых дверей Scream School × МШК 🎮🎬 Если хотите разобраться, какое направление в CG и геймдеве п
6 сентября пройдёт День открытых дверей Scream School × МШК 🎮🎬 Если хотите разобраться, какое направление в CG и геймдеве подходит именно вам, приходите знакомиться с программами, кураторами и самой школой.
В течение дня пройдут презентации программ «3D-художник», «Концепт-художник», «Визуальные эффекты / VFX» и «2D-графика: анимация, концепт-арт, комиксы» а также новой подготовительной программы для 3D-художников. Расскажем, чему учат на программах, как AI уже встроен в рабочие пайплайны и с каким портфолио студенты выходят после обучения.
Офлайн можно задать вопросы о поступлении, посмотреть выставку студенческих работ и протестировать игры выпускников 2025 и 2026 годов (!) Для тех, кто хочет осмотреться ещё подробнее, проведем экскурсии по кампусу Artplay. 😏 📅 6 сентября, начало в 15:40 📍 Москва, Artplay 💚 — бегу регистрироваться!

8 сервисов для работы с референсами Вспоминаем материал концепт-художницы из Trace Studio Ксении Черняк и собираем собственную подборку Позы и портреты 1️⃣Anatomy 360 — анатомические референсы, которые можно вращать; 2️⃣ Reference Angle — ищет портреты по заданным параметрам: ракурсу, полу, возрасту, эмоциям; Одежда 3️⃣ DEMOBAZA — коллекции футуристичной одежды; 4️⃣ TAGWALK — фото с модных показов со всего мира; Фотобаш 5️⃣ Textures.com — большая база фото для текстур: ткань, металл, почва, дерево, камни и т.д.; 6️⃣ PHOTOBASH — платные авторские паки от профессиональных художников и фотографов; Основное, но нишевее пинтереста: 7️⃣ SketchFab — сайт с 3D моделями, которые можно вращать; 8️⃣ Huaban — китайский аналог Pinterest. 🌱🌱🌱🌱🌱 Больше с рефами поработаем на мастер-классе Лены Данилович 16 августа. ➡️ Регистрация тут

Как устроена работа VFX-студии изнутри: от первого дня джуна до позиции супервайзера? 22 августа пройдёт онлайн-паблик-ток с
Как устроена работа VFX-студии изнутри: от первого дня джуна до позиции супервайзера? 22 августа пройдёт онлайн-паблик-ток с экспертами Main Road Post и FrameBakery — студий, работавших над «Притяжением», «Сталинградом», «Мастером и Маргаритой» и «Чебурашкой».
Обсудим: • с чего начать карьеру в VFX; • что ждут от джунов и как расти внутри студии; • чем отличаются пайплайны в кино и рекламе; • как нейросети меняют рабочие процессы; • как устроены дедлайны, коммуникация и карьерный рост.
📅 22 августа, 12:00 | Онлайн 🔗 Регистрация Спикеры покажут кейсы и шоурилы из проектов студий, а в конце встречи ответят на вопросы участников в прямом эфире.
Спикеры: Дмитрий Кузнецов — супервайзер Main Road Post, более 20 лет в компьютерной графике. Юлия Лысенкова — 3D-художник Main Road Post с опытом более 10 лет. Альгис Хасанзянов — Pipeline TD студии FrameBakery. Модератор — Мария Петрухина, VFX- и FX-артист, преподаватель PyroFX на программе VFX Artist в Scream School.

Это чтоооо за покемон? 👀 Хороший дизайн персонажей — это когда их характер уже заложен в общей форме, пропорциях, позе и клю
+9
Это чтоооо за покемон? 👀
Хороший дизайн персонажей — это когда их характер уже заложен в общей форме, пропорциях, позе и ключевых элементах визуального стиля.
В карточках устроили небольшой тест и заодно разобрали, почему запоминающийся персонаж начинается не с красивого костюма, а с сильного концепта. На программе Scream School «Концепт-художник» студенты учатся создавать персонажей для игр и кино: искать силуэт, работать с пропорциями и пластикой, продумывать костюм, оружие и визуальную логику образа. 🗯️ Получить консультацию Пишите в комментариях, сколько угадали без подсказок 😁 🌱🌱🌱🌱🌱 Напоминаем, что 16 августа погрузимся в мир концепт-арта вместе с куратором программы Леной Данилович: нарисуем интерьер как в Animal Crossing ➡️ Регистрация тут

Выпускной Universal University 2026 🖤 В прошлую пятницу в музее-заповеднике «Царицыно» состоялась торжественная церемония вручения дипломов выпускникам высшего образования Universal University. В этот день свое обучение успешно завершили студенты программ дизайна, архитектуры, кинопроизводства, музыки, анимации и игровой разработки. А после официальной части празднование переместилось в «Дом Культур». Делимся атмосферой мероприятия в видео!
Гордимся, вдохновляемся и отправляем в большое самостоятельное плавание. Теперь ваша очередь придумывать, каким станет будущее. Впереди ждут масштабные проекты, сложные вызовы и неожиданные повороты. Не ищите идеальный или «единственно верный» маршрут — собирайте собственный. Пробуйте, ошибайтесь, свободно меняйте вектор и объединяйтесь с теми, с кем горите одной идеей. В добрый путь! И помните: двери Universal University будут всегда открыты для вас 🫶🏻
Если у вас есть любые вопросы по поступлению, пишите нашей приемной комиссии: @uu_admission

Фэнтезийная фракция для вселенной Shadow Fight 4: Arena ⚔️ Дипломная работа выпускника ДПО «Концепт-арт» Михаила Старостенков
+7
Фэнтезийная фракция для вселенной Shadow Fight 4: Arena ⚔️ Дипломная работа выпускника ДПО «Концепт-арт» Михаила Старостенкова Проект выполнен по брифу студии Banzai Games и охватывает полный цикл визуальной разработки для игры. В основе работы — персонаж фэнтезийной фракции с собственным оружием и стилем боя.
Образ фракции продолжается в окружении: городском экстерьере с узнаваемой архитектурой и интерьерной локации, которая выполняет сюжетную функцию. В проект также вошла сплеш-иллюстрация для промо. Все элементы (персонаж, костюм, оружие и пространство) объединены общей стилистикой и работают как части одного игрового мира.
➡️ Полная версия работы 🌱🌱🌱🌱🌱 Уже 16 августа погрузимся в мир концепт-арта вместе с куратором программы Леной Данилович: нарисуем интерьер как в Animal Crossing и прокачаем свои скиллы концептинга🥳 ➡️ Регистрация тут

Фэнтезийная фракция для вселенной Shadow Fight 4: Arena ⚔️ Дипломная работа выпускника ДПО «Концепт-арт» Михаила Старостенков
Фэнтезийная фракция для вселенной Shadow Fight 4: Arena ⚔️ Дипломная работа выпускника ДПО «Концепт-арт» Михаила Старостенкова Проект выполнен по брифу студии Banzai Games и охватывает полный цикл визуальной разработки для игры. В основе работы — персонаж фэнтезийной фракции с собственным оружием и стилем боя.
Образ фракции продолжается в окружении: городском экстерьере с узнаваемой архитектурой и интерьерной локации, которая выполняет сюжетную функцию. В проект также вошла сплеш-иллюстрация для промо. Все элементы (персонаж, костюм, оружие и пространство) объединены общей стилистикой и работают как части одного игрового мира.
➡️ Полная версия работы 🌱🌱🌱🌱🌱 Уже 16 августа погрузимся в мир концепт-арта вместе с куратором программы Леной Данилович: нарисуем интерьер как в Animal Crossing и прокачаем свои скиллы концептинга🥳 ➡️ Регистрация тут