Scream School
رفتن به کانال در Telegram
Очная школа компьютерной графики и игровой разработки, часть @uumoscow Внутри: 📖 Материалы для развития в CG, VFX, 3D, 2D • Про обучение в школе 💻https://scream.school 📍Центр дизайна Artplay, Нижняя Сыромятническая 10, стр4, вход 4А, этаж 5
نمایش بیشتر2 548
مشترکین
-224 ساعت
-107 روز
+1430 روز
آرشیو پست ها
2 547
Завтра, 24 мая в 13:00 мы встретимся с вами в стенах школы! ⬇️
Поговорим о концепте, узнаем, как формируется узнаваемый виузальный стиль, в чём главные отличия концепт-арта игр и книг, а также историю создания мира «Нечисть» из первых уст – вы сможете получить автограф от Tony Sart или выиграть книгу в нашем розыгрыше 🎁Зарегистрироваться
2 547
📱 43 YouTube-канала для 3D-художников
Часть 1 ⬇️
Часть каналов особенно рекомендует куратор программы «3D-художник», как полезную базу для тех, кто собирает портфолио и готовится к поступлению – они заметно прокачают вашу базу и помогут подготовиться к собеседованию
🟢 Просто про CG
🟢 CG подкаст 1
🟢 3D GRIPINSKY
🟢 VideoSmile
🟢 Blender
🟢 William Faucher
🟢 Blender Family
🟢 vogolyuk
🟢 Artisans of Vaul
🟢 Polygon Academy
🟢 BlenderVitals
🟢 CG VOICE
🟢 Josh Gambrell
🟢 stache
🟢 Denis Kozhar
🟢 MACHIN3
🟢 Ducky 3D
🟢 MaxonZBrush
🟢 Substance3D
🟢 Unreal Engine
🟢 Michael Pavlovich
🟢 CG Alies
Сохраняйте и бегите прокачивать свои навыки! Ставьте 💚, если ждёте продолжения
2 547
Геймификация в бизнесе. Кейс «Разбор полётов» ✈️ Авиасейлс х 💳 ОТП Банк
Разбор от Дмитрия Джаман, арт-директора FarFor.studio и куратора курса «Геймификация: игры для брендов»
➡️ Механика
Вам нужно угадать, сколько стоит туризм в регионах России в формате вопрос-ответ. Из вводных — потраченная персонажем сумма и место. В финале вы получаете информацию, которая может пригодится в поездке – например, местные цены.
➡️ Что можно улучшить
«Не хватает импакта от взаимодействия. Есть ощущение, что вы просто смотрите презентацию с картинками. Хочется детализировать отклики, расставить акценты и паузы. Я бы добавил анимированные переходы между вопросами, эффекты при верном/неверном ответе и т.д.»Разработать свою механику и разобрать множество других интересных кейсов вместе с Дмитрием вы сможете 28 мая в 19:00. Онлайн в Zoom 🟡 Регистрация: https://link.scream.school/gamification
2 547
Работа по брифу игровой студии ⬆️
Дипломный проект выпускницы программы «Концепт-арт», Вахромычевой Софии, создан по заданию Azur Games для мобильной PvP-игры King of Sails.
В рамках проекта разработаны:
🟢 капитаны испанского флота
🟢 капитаны фракции нежити
🟢 дизайн кораблей
🟢 игровые локации
Это яркий пример того, как студенты работают с реальными брифами и решают задачи, максимально приближенные к индустрии. Обучиться этому вы можете на программе «Концепт-художник»
🌅 ArtStation: https://www.artstation.com/screamschool8
2 547
🎁 Разыгрываем 3 экземпляра первой книги «Нечисть. Лиходеи» от Tony Sart в честь нашего мероприятия!
«Нечисть» — авторская вселенная, выросшая из серии иллюстраций по славянской мифологии в полноценный мир с собственными историями, существами и визуальным языком.
24 мая Tony Sart проведёт встречу в Scream School, где расскажет, как художнику выстроить собственный визуальный стиль, как создаются игровые миры, почему сегодня концепт-художнику важно уметь работать не только с картинкой, но и с идеей и проведет первую официальную презентацию этих книг.
Что нужно для участия:
☑️ Быть подписанным на каналы @ScreamSchool и @sarttony
☑️ Нажать на кнопку «Участвовать»
24 мая в 15:00 выберем трёх победителей случайным образом 💚
Участников: 0
Призовых мест: 3
Дата розыгрыша: 15:00, 24.05.2026 MSK (4 дня)
2 547
+4
Где вы сталкиваетесь с геймификацией ежедневно? 👀
Игровые механики давно вышли за пределы игр. Сегодня их используют банки, delivery-сервисы, retail и digital-продукты, чтобы удерживать внимание и формировать привычку возвращаться.
28 мая в 19:00 на онлайн-воркшопе разберём, как работают такие механики и как создадим их самостоятельно 🔥Зарегистрироваться
2 547
Кто такой Tony Sart — и почему его опыт интересен не только художникам? (💯 )
Tony — концепт-художник и арт-директор с 10+ летним опытом работы в игровой индустрии.
За его плечами проекты для Creative Assembly, 1С, Mail. ru Group, Hero Entertainment и десятков международных студий.
В геймдев он пришёл в 30 лет — без профильного образования и чёткого понимания индустрии. Через фриланс и постоянную практику Tony постепенно пришёл к концепт-арту и worldbuilding. Позже из серии иллюстраций по славянской мифологии выросла целая авторская вселенная «Нечисть» — с книгами, существами и собственной игрой.➡️ Подробнее про его путь в индустрии читайте в статье ➡️ Регистрация на встречу с Tony 24 мая
2 547
«Что происходит, когда художник начинает смотреть на игру глазами геймдизайнера?»В новом выпуске поговорили с Кристиной Ворожеевой — выпускницей программы «Игровая графика» и студенткой программы «Гейм-дизайн»— о переходе из экономики и танцев в геймдев, цели создать собственную игру и команду, и роли художественного бэкграунда в разработке проекта. ➡️ Подкаст уже доступен к прослушиванию по ссылке: https://mave.stream/e/1KumeEU9hey
2 547
Что удерживает внимание в хорошем концепт-арте? ✒️
По мнению Tony Sart, дело не только в технике. Намного важнее — вовлечённость самого художника в то, что он создаёт.
«Зритель всегда считывает, когда автор горит своей работой»Сам Tony работает через сторителлинг, глубину сюжета и детали, которые хочется изучать. Но главное, о чём он говорит — свой стиль не появляется за неделю и не должен становиться ограничением – важно уметь адаптироваться под задачи. 24 мая в 13:00 он проведёт встречу в Scream School, где расскажет про концепт-арт, поиск своего стиля, worldbuilding и создание авторских миров — от первых скетчей до собственного IP 💚 ➡️ Регистрируйтесь по ссылке: https://link.scream.school/tonysart __________ Авторсике работы Tony Sart, вселенная «Нечисть»
2 547
👾 Геймификация: воркшоп по созданию игровых механик 👾
28 мая мы проведём онлайн-воркшоп, посвящённый геймификации и игровым механикам для брендов.
На реальных кейсах разберём, как игровые сценарии помогают бизнесу работать с вовлечением и удержанием аудитории. Поговорим о механиках и принципах, которые используют в проектах для Qiwi, Самоката, Okko, Ozon и других брендов.
Что вас ждёт: ☑️ разбор реальных проектов ☑️ создание собственной механики ☑️ обратная связь от практикующего геймификатораВоркшоп проведёт практикующий геймификатор и автор более 30 проектов для российских брендов, Дмитрий Джаман. 28 мая | 19:00 | Онлайн в Zoom Зарегистрироваться
2 547
Что удерживает внимание в хорошем концепт-арте? ✒️
По мнению Tony Sart, дело не только в технике. Намного важнее — вовлечённость самого художника в то, что он создаёт.
«Зритель всегда считывает, когда автор горит своей работой»Сам Tony работает через сторителлинг, глубину сюжета и детали, которые хочется изучать. Но главное, о чём он говорит — свой стиль не появляется за неделю и не должен становиться ограничением – важно уметь адаптироваться под задачи. 24 мая в 13:00 он проведёт встречу в Scream School, где расскажет про концепт-арт, поиск своего стиля, worldbuilding и создание авторских миров — от первых скетчей до собственного IP 💚 ➡️ Регистрируйтесь по ссылке: https://link.scream.school/tonysart __________ Авторсике работы Tony Sart, вселенная «Нечисть»
2 547
⤴️ Второй интересный факт: Марк создал эту работу почти в одиночку – реквизит, супервайзинг, режиссура проекта и весь постпродакшен – из дополнительных рук у него был только оператор. Правда впечатляет?
2 547
Дипломная работа выпускника программы «Визуальные эффекты», Глухова Марка, в формате тизер-трейлера 😍
Интересный факт — для съёмки проекта Марк пригласил профессиональных хирургов, которые правильно зашили швы, чтобы кадр был максимально реалистичным.Уже в этом году на программе «Houdini специалист» студенты будут учиться работать не только с VFX, но и композом в Nuke, а также встраивать ИИ в свою работу ➡️ Изучить программу 🌅 ArtStation: https://www.artstation.com/screamschool8
2 547
Путь концепт-художника: от Fallout до собственной игры
24 мая в Scream School пройдёт встреча с Tony Sart — концепт-художником и креативным директором Clockwork Drakkar.На встрече поговорим: 🟢 как концепт-художнику выстроить собственный визуальный стиль 🟢 чем отличается концепт-арт для книг и игр 🟢 как идеи и концепты превращаются в полноценный мир, книги и собственную игру 🟢 как развивалась вселенная «Нечисть» — от первых набросков до серии книг После лекции Tony Sart проведёт первую официальную презентацию 2 частей 📚 книги «Нечисть.Лиходей» и автограф-сессию, на которой вы сможете подписать свой экземпляр и задать вопросы автору Регистрируйтесь по ссылке: https://link.scream.school/onysart 24 мая | 13:00 | Москва, Artplay
2 547
+1
📌 Пример реального промпта для ИИ от нашего преподавателя, и результат, который можно получить в работе над концептом.
Такие инструменты активно внедряются в индустрию, поэтому мы обучаем использованию ИИ на всех программах, в том числе подробно разбираем его применение на курсе «Концепт-художник»
➡️ Подробности об обучении
2 547
+1
Как один промпт будет вести себя в разных нейросетях?🫡
Максимиллиан Климов, преподаватель Scream School, показал на примере, какой результат дают Midjourney, Nano Banana и Flux.
➡️ Если вы художник и хотите научиться эффективно использовать ИИ в своей работе, ждём вас на программе «Концепт-художник»
2 547
+5
Программы обучения в 2026/27 учебном году 📚
☑️Houdini специалист: https://link.scream.school/houdini
☑️3D-художник: https://link.scream.school/game-graphic
☑️Концепт-художник: https://link.scream.school/concept
☑️Гейм-дизайн: https://link.scream.school/gamediz
Напоминаем, что при оплате до 23 июля 2026 года вы получаете скидку 5% на первый платеж.
📩 Задать вопросы об обучении и связаться с приёмной комиссией можно по почте admission@scream.school или через Telegram-аккаунт @scream_school_official.
2 547
Завершается приём заявок на всероссийский чемпионат ArtMasters 🔥
Если вы развиваетесь в таких профессиях, как гейм-дизайн, визуальные эффекты, 2D- и 3D-графика, анимация – это возможность показать свои работы и получить экспертную оценку.
Зачем участвовать:
☑️ реальные кейсы в портфолио
☑️ дополнительные баллы при поступлении в творческие вузы, в том числе в нашу школу!
☑️ возможность получить сертификат до 750 000 ₽ (на обучение, оборудование или запуск проекта)
☑️ стажировки и новые профессиональные контакты
В компетенции гейм-дизайн работает жюри из 3 экспертов — один из них куратор нашей программы «Гейм-дизайн», Николай Клячин!
Принять участие могут все желающие в возрасте от 14 до 35 лет.
↗️Успейте подать заявку до 8 мая: https://artmasters.ru
اکنون در دسترس! پژوهش تلگرام ۲۰۲۵ — مهمترین بینشهای سال 
