fa
Feedback
The Amusing Mudcrab

The Amusing Mudcrab

رفتن به کانال در Telegram

Пишу про Starfield, Elder Scrolls и моды, Bethesda и всё, что с ней связано. Для обсуждений есть чат — @theamusingchat. Для рекламы есть @roht0.

نمایش بیشتر
401
مشترکین
-124 ساعت
+17 روز
+630 روز

در حال بارگیری داده...

ابر برچسب‌ها
هیچ داده‌ای
مشکلی وجود دارد؟ لطفاً صفحه را تازه کنید یا با مدیر پشتیبانی ما تماس بگیرید.
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
دسامبر '24
دسامبر '24
+4
در 0 کانال‌ها
نوامبر '24
+12
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+10
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+11
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '24
+3
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '24
+4
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '24
+8
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مه '24
+11
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '24
+13
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مارس '24
+13
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '24
+4
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '24
+11
در 1 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '23
+6
در 1 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '23
+10
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '23
+10
در 1 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '23
+6
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '23
+7
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '23
+16
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '23
+14
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '23
+3
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '23
+8
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '23
+4
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '23
+5
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '23
+8
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '22
+9
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '22
+12
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '22
+11
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '22
+3
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '22
+8
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '22
+4
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '22
+3
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '22
+20
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '22
+5
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '22
+5
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '22
+9
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '22
+25
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '21
+6
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '21
+10
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '21
+10
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '21
+1
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '21
+15
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '21
+15
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '21
+12
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '21
+259
در 0 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
09 دسامبر0
08 دسامبر+1
07 دسامبر0
06 دسامبر0
05 دسامبر+1
04 دسامبر+1
03 دسامبر+1
02 دسامبر0
01 دسامبر0
پست‌های کانال
Разработчики Nuevo Mexico давно ушли в затишье у себя в дискорде (мне показалось они перезапустили проект, но могу ошибаться), но внезапно выкатили новый трейлер.
Мехико — крупнейший город Северной Америки и крупнейший центр Fallout: Nuevo México. Пока что он в основном находится в стадии разработки, но мы рады наконец-то представить эту знаковую пустошь. Когда-то Мехико был ярким сердцем огромного мегаполиса, а теперь лежит в руинах, став полем битвы для фракций, борющихся за господство и выживание. От разрушающейся колонии Чапультепек до затопленных каналов Сочимилько, город представляет собой завораживающее сочетание красоты и жестокости.
https://youtu.be/zoh5HxjV81M

2
Вышел трейлер грядущего Творения для Skyrim — Coven of Crones. История рассказывает о секретном заговоре, организованном Анис и ее шабашем Ведьм, которые обосновались в таинственной земле, когда-то являвшейся домом друидов, а теперь ставшей выгребной ямой для потерянных душ, обреченных стать пищей для коварных планов Ведьм. Игроку предстоит исследовать Оскверненное болото, остров размером с Солстхейм, окруженный бушующими штормами в Море Призраков, и сражаться, чтобы раскрыть планы Анис. Основные особенности: — Покиньте Скайрим и отправляйтесь на отдаленный остров в Море Призраков, чтобы раскрыть заговор Анис в новом большом квесте, в котором вас ждут новые захватывающие персонажи и многоэтапные боссы для сражений. — Новые подземелья, существа, оружие, заклинания и многое другое — окажитесь в странной, враждебной земле, среди новой флоры и отчаявшихся душ, умоляющих о вашей помощи. — Убейте Анис, Нечестивую, и заберите ее дом себе. Победите ее ковен и приручите нежить, чтобы она стала вашим новым ездовым животным. — Исследуйте остров размером с Солстхейм с высококачественным дизайном уровней, пользовательской погодой, освещением, звуковым дизайном и множеством знаний, которые можно раскрыть и изучить. Релиз скоро, в меню Творений в игре. https://youtu.be/CeuYzSZw8XY
248
3
Ладно, шутки шутками, понятно, что там автор намеренно выбрал название игры похожим на Starfield., за что и получил бан и DMCA. Но это не первый случай, когда Bethesda защищает свои товарные знаки. В 2011 году компания Mojang решила выпустить карточную игру под названием Scrolls и практически сразу разработчики получили судебную претензию от Bethesda, которая утверждала, что использование названия Scrolls вызовет путаницу с ее собственной серией The Elder Scrolls. Несмотря на это, Mojang выиграла суд, но уже весной 2012 года студии договорились и название было изменено на Caller's Bane. Это, впрочем, не сильно помогло студии — с течением времени разработка игры была остановлена и в конце концов сервера были отключены.
221
4
Грустная (и очень короткая) история разработчика, который выпустил свою игру в жанре опенворлд шутер с элементами РПГ, но Bethesda заблокирована его проект. https://dtf.ru/indie/3051441-todd-govard-udalil-moyu-igru-iz-stim-kak-ya-byl-razrabotchikom-igr
222
5
Эмиль Пальяруло (ну вы помните Эмиля, ведущий дизайнер Starfield) поговорил с GamesRadar и рассказал, что он думает об игре. А я взял отдельные цитаты. Чему разработка Starfield научила Bethesda, что, по его мнению, будет перенесено на будущие проекты? Фанаты очень, очень, очень хотят The Elder Scrolls 6. О Старфилд: Я думаю, что во многих отношениях Starfield - это самое сложное, что когда-либо делала Bethesda. Мы заставили себя сделать нечто совершенно иное. Просто впихнуть в Xbox самую большую, самую богатую ролевую игру в жанре космического симулятора, какую только можно себе представить. То, что нам это удалось, делает Starfield чем-то вроде технического чуда. Кроме того, во многих отношениях это лучшая игра, которую мы когда-либо делали. Но для нас важнее всего то, что Starfield обладает собственной уникальной индивидуальностью и теперь стоит в одном ряду с Fallout и Elder Scrolls. Возможно, это не всем по вкусу, но что это? Мы создали новую интеллектуальную собственность с нуля и опыт, который абсолютно уникален на консолях. И я не говорю, что Starfield лучше или хуже любой другой игры — просто мы отличаемся тем, что мы предлагаем. Это та странная смесь погружения, экшена и ролевой игры от Bethesda... но также отличается от других ролевых игр Bethesda. Starfield развивает свою уникальную фан-базу — она большая, и она растет. Раньше Bethesda была похожа на студию Elder Scrolls. Затем это была студия, которая ассоциировалась у вас с Elder Scrolls и Fallout. Теперь это Elder Scrolls, Fallout и Starfield. Большая тройка Bethesda Game Studios. Интервью небольшое, ссылка ниже. https://www.gamesradar.com/games/rpg/it-might-not-be-everyones-cup-of-tea-but-what-is-as-starfield-shattered-space-launches-bethesda-reflects-on-the-importance-of-players-speaking-their-mind/
219
6
Онлайн Starfield вырос, когда вышло Shattered Space, но уже идет на спад. А сюда по отзывам, дополнение не вызывало большого+1
Онлайн Starfield вырос, когда вышло Shattered Space, но уже идет на спад. А сюда по отзывам, дополнение не вызывало большого энтузиазма у игроков. Один из отзывов под дополнением: 3 типа врагов 2 оружия, не подлежащих рескину 2 оружия ближнего, до которых никому нет дела. 1 неперекрашиваемый новый космический костюм Менее дюжины новых нарядов Менее дюжины новых предметов Нет новых частей корабля Никаких новых навыков Нет новых компаньонов Нет новых общих точек интереса. И все это при том, что основной сюжет хуже, чем в Far Harbor. Спасибо Bethesda. Но надо отдать должное. В игре есть несколько отличных дизайнов уровней, а финальная миссия просто потрясающая.. Я просто надеюсь, что то же качество сохранилось на протяжении всего DLC.
210
7
Вивек. https://www.artstation.com/artwork/6bRDnn
Вивек. https://www.artstation.com/artwork/6bRDnn
254
8
sticker.webp
1
9
Состоялся релиз дополнения Shattered Space для Starfield. https://youtu.be/U4KpYy3Bs6E Приобрести дополнение можно где-то тут или на торрентах, раз игру официально не купить в ру-регионе.
311
10
В районе Молаг Амур есть пещера Кунираи, в которой можно встретить бандитов. На скриншотах можно увидеть новый облик пещеры в+9
В районе Молаг Амур есть пещера Кунираи, в которой можно встретить бандитов. На скриншотах можно увидеть новый облик пещеры в исполнении команды Skywind.
357
11
На Tokyo Game Show MachineGames показали новый трейлер Indiana Jones and the Great Circle. Индиана побывает в Египте, Европе, джунглях и других местах — буквально путешествие по целому миру. Игра выходит 9 декабря 2024 года на PC и Xbox Series, релиз на PlayStation 5 запланирован на 2025 год. https://youtu.be/zLpuXJ2nQ7I
306
12
Когда Starfield готовился к релизу, студия выпустила несколько анимационных роликов по вселенной игры. И вот в преддверии выхода дополнения, вышла еще одна часть анталогии. Короткое видео покажет моменты, предшествующие событиям Shattered Space. Эпизод «Все должны служить» рассказывает о ребенке ва'руунов, участвующим в церемонии в Масштабной цитадели. Когда катастрофа уничтожает огромный кусок столицы Ва'рууна, жители Дома Ва'руун вынуждены собирать осколки. https://youtu.be/DkopARD8I5s
320
13
К важным новостям — Ширли Карли, «Скайрим-бабушка», 88-летняя стримерша Скайрима заявила, что больше не будет записывать видео по играм, потому что они уже не приносят ей удовольствия. https://dtf.ru/life/3021443-skairim-babushka-bolshe-ne-budet-zapisyvat-video-po-igram-oni-uzhe-ne-prinosyat-ei-udovolstviya
267
14
На странице LinkedIn Гэри Будху, бывшего топ-менеджера ZeniMax Media, работавшего в отделе пользовательского опыта компании,
На странице LinkedIn Гэри Будху, бывшего топ-менеджера ZeniMax Media, работавшего в отделе пользовательского опыта компании, заметили информацию о выручке Elder Scrolls Online. - Interaction design and Information architecture for itemization of digital assets, working alongside Content and Business teams to drive $15M in monthly revenue for over 10 years. Если TESO ежемесячно зарабатывала около $15 миллионов на протяжении десяти лет, это значит, что игра принесла разработчикам не менее $1.8 миллиарда. Другой информации нет, так что вероятно это суммарный доход с каждой из платформ.
277
15
В конце прошлого года я удивлялся, что кто-то занимается портированием Shadowkey на современные машины. Пришло время снова уд
В конце прошлого года я удивлялся, что кто-то занимается портированием Shadowkey на современные машины. Пришло время снова удивиться, потому что проект не заброшен. По-прежнему Godot, по-прежнему ассеты из игры.
236
16
Подсобрал мемов за последнее время.+6
Подсобрал мемов за последнее время.
406
17
Я или что-то пропустил, или это видео планировалось показать раньше, но по какой-то причине его убрали, потому что в самом ко+1
Я или что-то пропустил, или это видео планировалось показать раньше, но по какой-то причине его убрали, потому что в самом конце у видео есть вот такие строки (см. скриншот).
330
18
Новое видео Bethesda о предстоящем первом дополнении для Starfield — Shattered Space. Оно посвящено самое загадочной фракции - Дому Ва'руун. Дом Ва'руун — третье межзвездное правительство, сформированное в Заселенных системах (Населенных системах? Я уже забыл, как это корректно переводится). Это теократия, основанная на поклонении божеству, называемому Великим Змеем, и размеры ее территории неизвестны. Столица Дома Ва'руун — Дазра находится на планете Ва'руун'кай в неизвестной звездной системе. Дополнение выходит 30 сентября. https://youtu.be/Br8_YASkfb8
253
19
Из резюме программиста Кайла Окве (ссылка на линкедин) стало известно, что Elder Scrolls: Castles находится в разработке с 20
Из резюме программиста Кайла Окве (ссылка на линкедин) стало известно, что Elder Scrolls: Castles находится в разработке с 2020 года. То есть над игрой работали четыре года, она сделана на Unity. Правда количество разработчиков, принимавших участие в разработке над игрой - я не нашел, но предполагаю, что после найма сторонней студии для работы над Fallout Shelter компания решила самостоятельно создать свой продукт, а не передавать это на аутсорс во избежание различных проблем.
264
20
Лионский (и теперь уже единственный) офис студии Arkane напоминает, что с момента выхода Dishonored: Death of the Outsider пр
Лионский (и теперь уже единственный) офис студии Arkane напоминает, что с момента выхода Dishonored: Death of the Outsider прошло 7 лет, а с момента выхода DEATHLOOP - 3 года. Сейчас студия занята работой над игрой Blade.
267