ЧокоПлей
رفتن به کانال در Telegram
Тут вас ждет бурное обсуждение новостей моего канала и жизни! В ютубах: youtube.com/JekaPlay В твичах: twitch.tv/jpluiy В бусти: boosty.to/jpluiy Сотрудничество: jpluiy.ad@gmail.com
نمایش بیشتر2 487
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+37 روز
-330 روز
آرشیو پست ها
2 487
Календарь событий для The Sims 3 ⚡️
Автор WexxamSims, вдохновившись календарём праздников и событий из The Sims 4, воссоздал подобное для третьей части!
Календарь позволяет отслеживать выходные дни и праздники, а также планировать различные события: свидания, мероприятия и даже поездки. В общем, функциональность практически идентична той, которую мы привыкли видеть в The Sims 4.
Если вы до сих пор продолжаете играть в третью часть, думаю, эта модификация сделает игровой процесс ещё более удобным и организованным. Лично я очень люблю календарь из The Sims 4, поэтому особенно рад видеть, что подобное появляется и в предыдущих играх серии.
⭐️ Скачать модификацию
Примечание: обязательно следуйте инструкции по установке, чтобы избежать конфликтов между модификациями и возможных вылетов игры при запуске. Насколько я понял, для корректной работы необходимо предварительно установить модификацию Mono Patcher. Я всё протестировал, как и в случае с модификациями от NRaas, всё корректно работает с русским языком.— #TSNews
2 487
Создай своё образ в The Sims 4 ⚡️
Совершенно забыл вам рассказать, что талантливый и уже давно любимый мной SimMattically снова умудрился удивить! На этот раз он представил несколько модификаций, которые позволяют значительно улучшить систему стилизованных образов в The Sims 4.
Во-первых, он создал специальную студию, в которой каждый сможет самостоятельно собрать собственный образ и загрузить его в игру. Во-вторых, переработал интерфейс самих стилизованных образов, благодаря чему искать нужные варианты стало гораздо удобнее.
Я просто преклоняюсь перед этим человеком! Стилизованные образы всегда казались мне одним из больших упущений разработчиков, ведь нам так и не дали возможности самостоятельно создавать и сохранять собственные заготовки. И вот SimMattically решил эту проблему по-своему.
Дата выхода модификаций в публичный доступ неизвестна...
— #TSNews
2 487
Обновление стариков в The Sims 4 ⚡️
Немного с опозданием, но я всё же не могу не рассказать о вчерашнем крупном обновлении для The Sims 4! В игру добавили новые предметы, а также внесли улучшения в некоторые игровые системы.
⭐️ Бесплатный контент для пожилых;
⭐️ Новые настройки телосложения;
⭐️ Кулинария и еда;
⭐️ Изменения для удобства;
⭐️ Исправление ошибок и повышение стабильности.
В общей сложности в режиме строительства и редакторе создания персонажа появилось по 11 новых предметов. К слову, это именно те объекты, которые нам ранее демонстрировали в виде концептов.
Больше информации об обновлении
На самом деле, я очень доволен такими обновлениями! Они не только исправляют различные ошибки, но и радуют игроков новым бесплатным контентом. А уж старожилам The Sims его вечно не хватает! 😁 Поэтому такой подарок, на мой взгляд, очень кстати.
А вы уже успели оценить обновление?
— #TSNews
2 487
Опять начинается…
Вопрос один, а что это вам даст? Они просто закроют студии и все, и потом будете плакать. Никогда не понимал байкотов, будто вас кто-то будет слушать.
К сожалению они смотрят только на цифры. А вот если цифры упадут, проекты закроются, все очень просто! 😮💨
2 487
Что сейчас происходит в Maxis? ⚡️
Пока сообщество пытается улучшить предыдущие поколения The Sims, Maxis старается выжить в той мясорубке, которую, судя по всему, устроила EA после выкупа компании.
Например, для The Sims 2 собираются создать бесшовный мир, чтобы игроки могли посещать другие участки без загрузочных экранов и свободно ходить в гости к соседям. Да-да, того, чего в оригинальной игре нам так не хватает! А тем временем в самой Maxis происходят сокращения. После вчерашнего заявления стало известно об увольнении сотрудницы, занимавшей должность креативного директора. И, судя по всему, это может быть далеко не единственный случай. Оптимизация расходов дело, как говорится, привычное, особенно когда EA необходимо учитывать финансовые обязательства после сделки.
По информации инсайдера, сокращения в Maxis могут продолжиться, поскольку некоторые задачи и должности в процессе разработки планируют передать под управление ИИ. При этом команду, ответственную за The Sims 4, пока, судя по имеющейся информации, серьёзные изменения не затронули. И это неудивительно: несмотря на то что в этом году игра не получала крупных платных дополнений, она всё равно демонстрирует неплохие финансовые результаты. Например, дополнение «Любимое дело» пользуется хорошим спросом, что, конечно же, не может не радовать дядь из EA! А вот с Marketplace ситуация, не такая радужная: он пока не приносит тех результатов, на которые рассчитывала компания.
Что касается Project Evergreen, то есть вероятность, что игру выпустят просто под названием The Sims, без порядкового номера. Хороший пример подобного подхода, это SimCity 2013 года, которая фактически стала перезапуском серии. Правда, не всё пошло так, как рассчитывали разработчики. И, судя по имеющейся информации, Project Evergreen не станет прямым продолжением The Sims 4 по аналогии с тем, как предыдущие части серии сменяли друг друга. Нас, похоже, ждёт совершенно иной подход к развитию франшизы.
Но давайте немного поговорим о сокращениях.
На протяжении всего жизненного цикла The Sims 4 уже происходили сокращения, а также забастовки актёров озвучивания. Всё это так или иначе влияло на работу над игрой, и в определённые периоды мы получали всего по одному дополнению в год. Однако нельзя сказать, что подобные обстоятельства полностью остановили развитие The Sims 4. Игра продолжала получать новый контент, а со временем некоторые его составляющие даже становились лучше.
Поэтому я бы не стал заранее паниковать из-за нынешних сокращений. Для крупных компаний оптимизация расходов, вполне привычный процесс. Другое дело, что за сухими цифрами стоят реальные люди, которые теряют работу, и мне искренне жаль сотрудников, оказавшихся в такой ситуации.
— #TSNews
2 487
Новости по The Sims: EA меняет планы на будущее франшизы ⚡️
Сегодня генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон направил сотрудникам письма, из которых стало известно о серьёзных изменениях внутри компании. Среди прочего, сообщается о закрытии BioWare и приостановке разработки проекта The Sims под кодовым названием Project Lotus, так, предположительно, называлась новая часть серии.
Вместо этого EA намерена сосредоточиться на The Sims Project Evergreen, чтобы дать команде больше времени на реализацию задуманного. Судя по всему, ранее известные проекты Rene и X могли объединить под новым названием Evergreen. Однако официального подтверждения этой версии пока нет.
Это первое официальное упоминание Project Evergreen со стороны EA. До этого информация о проекте поступала преимущественно от инсайдеров.
Вот что говорится в заявлении EA:
«Мы сосредоточимся на долгосрочном потенциале The Sims и Skate. Мы собираемся уделить приоритетное внимание Project Evergreen для The Sims, чтобы дать команде больше времени для реализации полного потенциала и видения игры. Для этого мы приостанавливаем разработку Project Lotus». Изменения коснулись и Skate: компания планирует перестроить студию, сформировав более компактную команду, которая будет работать над чётким планом развития игры и созданием более устойчивой бизнес-модели.Молимся, чтобы The Sims не закрыли 🙏 — #TSNews
2 487
+1
Друзья, тут такое дело, я немного пропал, но на то есть вполне уважительная причина! 😁 Сейчас я принимаю участие в очередных съёмках, и на этот раз мы работаем над довольно интересным проектом, посвящённым роману «Война и мир».
Для меня это совершенно новый опыт, ведь действие происходит в другую эпоху, а значит, нас ждут соответствующие костюмы, грим и полное погружение в атмосферу того времени. Съёмочная команда просто замечательная, ребята очень позитивные, поэтому работать в такой компании одно удовольствие! К сожалению, из-за эмбарго я пока не могу раскрывать подробности проекта и делиться фотографиями со съёмок. Единственное, чем могу с вами поделиться, это локации, на которых всё это происходит. В этот раз я решил принять участие во всех съёмочных днях, поэтому работа над грядущим роликом немного отошла на второй план. Но не переживайте, я никуда не пропал окончательно!
Ещё произошла довольно забавная ситуация: меня узнала одна из девушек, которая помогает московской съёмочной команде. Где меня только не узнавали, но вот чтобы прямо на съёмках, такое впервые! И, честно говоря, мне было приятно.
В общем, осталось отработать всего пару дней, и, как я и обещал, обязательно возвращаюсь к регулярным стримам!
— #Дневник
2 487
Закончил сценарий к сравнению 🥰
Вас будет ждать очередное большое переделанное-сравнение, поэтому о сроках ничего говорить не планирую)
2 487
Ребят, тут такое дело!
Я решил немного постримить, прикиньте? 🙈
СЕГОДНЯ:
В 16:00 по традиции на TWITCH жду всех для совместного время провождения! Хотелось с вами многое обсудить и посмотреть последние новинки в The Sims 4. Надеюсь, вы скучали? Я вот очень! При этом надо вспоминать как все устроено 😂
Стрим сохранится, поэтому если пропустили, не переживайте, вы можете пересмотреть чуть позже в записи!
— #Stream
2 487
Читаю ваши истории под видео и хочется каждого из вас обнять и поддержать. ❤️ Когда тебе тяжело, не стоит стесняться своих эмоций, иногда очень важно просто проговорить то, что происходит внутри, и позволить себе всё это прожить.
Огромное спасибо вам за поддержку! Я очень рад, что остаюсь для вас интересен не только как блогер, но и как человек, тот самый, который остаётся за кадром.
Время всё расставит по своим местам. А пока давайте искать радость в самых простых мелочах и бережно относиться к себе. 🫶
2 487
Немного личного...
Спасибо всем за ваши вопросы)
Последние 3 года моей жизни были… непростыми
📱 Смотреть на YouTube
📱 Мой Boosty с бонусным контентом
— #NewVideo
2 487
Подробности разработки TS: Project X ⚡️
Пока я чилил, появилось довольно много инсайдерской и не только информации о ходе разработки новой платформы Project X, которую в Maxis также называют TS42. Постараюсь по порядку пройтись по основным подробностям и поделиться самым интересным.
Первое, с чего хотелось бы начать, похоже, в Maxis снова делают ставку на историческую составляющую и развитие сюжетов. Это даёт нам ещё больше поводов предполагать, что разработчики продолжают вдохновляться The Sims 2.
Первые упоминания подобного направления встречались ещё в вакансиях 2018 года. Теперь же стало известно, что одну из ключевых ролей в разработке историй занимает Мэтт Браун, который несколько раз покидал Maxis, но теперь вновь вернулся к работе. Он был техническим директором и ведущим дизайнером базовой The Sims 2 и связанных с ней дополнений, а также участвовал в разработке базовой The Sims 3 до её выхода.
Почему разработчики делают такой упор на The Sims 2? Ответ довольно простой: игра получила крепкую основу, интересные механики и проработанную систему историй, которые игроки выделяют до сих пор.
Возможно, сейчас команда пытается переосмыслить The Sims 4 и представить её в новом виде. Для этого внедряются новые механики, а интерфейс, судя по имеющейся информации, перерабатывается с использованием цветовой палитры, ассоциирующейся именно со второй частью. Всё это может привлечь внимание многих поклонников классических игр серии.
Второй интересный момент возможные сроки выхода игры.
Если верить появившейся информации, EA поставила условие, согласно которому игра должна уйти на золото до 1 сентября 2027 года. Этот термин означает, что разработка основной версии игры завершена и она готова к подготовке релиза. Судя по имеющимся сведениям, Maxis настроена довольно оптимистично и рассчитывает выполнить все необходимые работы в срок.
Теперь немного о монетизации и технической стороне.
Возможно, платные дополнения будут продаваться исключительно через внутриигровой магазин. Это, в свою очередь, может помочь EA бороться с нелегальным распространением контента. Также не исключено появление Game Pass, подобная система уже показала себя в The Sims FreePlay. Отдельно упоминается использование ИИ для ускорения поиска и устранения различных игровых ошибок, в том числе тех, которые возникают из-за модификаций. Например, в одном из недавних обновлений The Sims 4 разработчикам пришлось немного переписать игровой код, чтобы обеспечить корректную работу пользовательского мода.
Что касается официального анонса, то на основании имеющейся информации можно предположить, что до первых полноценных материалов осталось не так много времени. Когда разработчики окончательно определятся с направлением проекта, они смогут спокойно представить его аудитории. Тем более, что, согласно инсайдерским сведениям, концепты были утверждены ещё летом. Разумеется, пока всё это следует воспринимать как предварительную информацию, а не подтверждённые заявления разработчиков.
А что вы думаете о возможном направлении Project X? Насколько вам интересна идея возвращения к некоторым принципам The Sims 2, но уже в новом формате? 💬
— #TSNews
