fa
Feedback
IPQuorum

IPQuorum

رفتن به کانال در Telegram

IPQuorum — место встречи креативных индустрий и мира интеллектуальной собственности. Перейти на сайт: https://ipquorum.ru https://gosuslugi.ru/snet/67a1b986b4d68432fc9eff72

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام IPQuorum

کانال IPQuorum (@ipquorum) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 10 483 مشترک است و جایگاه 11 350 را در دسته فناوری و برنامه‌ها و رتبه 60 639 را در منطقه روسيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 10 483 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 30 اوت, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر -48 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر 1 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 28.47% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 27.52% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 2 985 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 2 885 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 9 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند ipquorum, юрист, роскомнадзор, протез, газета تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
IPQuorum — место встречи креативных индустрий и мира интеллектуальной собственности. Перейти на сайт: https://ipquorum.ru https://gosuslugi.ru/snet/67a1b986b4d68432fc9eff72

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 31 اوت, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته فناوری و برنامه‌ها تبدیل کرده‌اند.

10 483
مشترکین
+124 ساعت
-77 روز
-4830 روز
آرشیو پست ها
IPQuorum
10 483
Кому у кого учиться дизайнить — нейросетям у нас или нам у нейросетей За последний год почти 80% российских дизайнеров хотя б
Кому у кого учиться дизайнить — нейросетям у нас или нам у нейросетей За последний год почти 80% российских дизайнеров хотя бы раз переделывали визуальный контент (брендинг, айдентика, концепции) после «участия» ИИ в его создании. Такие данные приводятся в исследовании агентства RGBY и форума «Мультибрендинг». Характерна и другая ситуация. Около 50% дизайнеров отмечают, что заказчик принимал их добросовестно сделанную работу за ИИ-генерацию и просил переделать. При этом в брифах всё чаще появляется отдельное требование: готовый визуал не должен выглядеть как нейросеть. Подобная тенденция говорит о том, что бизнес нечетко видит границу между быстрой ИИ-генерацией и полноценным креативным решением. Что касается дизайнеров, то им, как отмечает гендиректор RGBY Павел Борейко, сегодня особенно важно обладать насмотренностью.

IPQuorum
10 483
Sony Music Publishing, Warner Chappell Music и связанные с ними музыкальные издатели подали иск против Anthropic PBC, Дарио Амодеи и Бенджамина Манна. Истцы утверждают, что Anthropic без разрешения получила тысячи охраняемых музыкальных произведений, использовала их при создании Claude и допустила воспроизведение текстов песен в ответах. Издатели делают ставку на получение произведений из заведомо пиратских источников. В иске используется уже раскрытая в деле Bartz v. Anthropic история загрузки более семи миллионов книг из LibGen и PiLiMi. Истцы подчеркивают, что суд ранее охарактеризовал действия Anthropic как "обычное пиратство, только в огромном масштабе". Среди загруженных книг находились сборники нот и текстов песен, права на которые принадлежат истцам. Истцы настаивают, что скачивание материала с пиратского сайта или иного ресурса остается самостоятельным нарушением независимо от того, как произведение использовали впоследствии. Напомню, что суд в деле Bartz счел использование книг непосредственно для обучения языковой модели добросовестным использованием. Однако тот же суд отделил обучение от способа получения исходных копий: массовое скачивание книг из LibGen и PiLiMi и создание из них постоянной внутренней библиотеки не было оправдано последующим добросовестным использованием для обучения. Впоследствии дело завершилось мировым соглашением на $1,5 млрд. Издатели также стараются доказать реальный экономический ущерб. Их тексты не являются просто свободно доступными в интернете: сайты, на которых они размещаются, получают соответствующие лицензии. Предоставление права показывать текст песни на сайте, как указывают истцы, не означает разрешения Anthropic массово копировать его для коммерческого обучения модели. Более того, сами издатели уже заключают соглашения с другими компаниями в сфере искусственного интеллекта, то есть рынок лицензирования для таких целей действительно существует. Однако ж! Истцы местами все-таки смешивают незаконное получение копий и последующее обучение модели. Даже если скачивание произведений из LibGen через BitTorrent является самостоятельным нарушением, из этого автоматически не следует, что каждое последующее использование этих текстов при обучении Claude также незаконно. Истцы утверждают, что тексты песен, созданные Claude на основе приобретенных при обучении на спираченных текстах, являются заменителями произведений издателей... Авторское право защищает конкретную форму выражения, а не стиль, приемы написания, жанр или общее умение сочинять песни. Поэтому конкуренция с человеческими авторами сама по себе еще не означает нарушение авторского права. Что еще важно, Bartz - это не единственное дело, которое может иметь значение для рассмотрения этого спора. В деле Kadrey v. Meta Platforms судья Винс Чхабрия отказался принять тезис, что происхождение книги из LibGen или иной "теневой библиотеки" автоматически исключает добросовестное использование. Истцы пытались отделить первоначальное получение книг из теневых библиотек от последующего обучения Llama. Суд с этим не согласился, отметив, что скачивание - это отдельное действие, но его нужно оценивать с учетом конечной цели - обучения модели (которое было признано добросовестным). NB! Да, против Anthropic сыграло то, что библиотеку они формировали как самостоятельный этап и планировали ее хранить независимо от последующего использования для обучения моделей ИИ. В то же время в деле против Meta Platforms остался неразрешенный вопрос: если при использовании BitTorrent компания одновременно раздавала книги другим пользователям сети, это отдельное нарушение. В марте 2026 суд разрешил истцам добавить к первоначальному иску требование о содействии нарушениям.

IPQuorum
10 483
Восток — дело брендовое В первом полугодии 2026-го в России было зарегистрировано почти 2800 товарных знаков компаний из стран Азиатско-Тихоокеанского региона. Это на 15% больше, чем за тот же период годом ранее, и на 130% больше показателей 2021 года. Основной массив брендов приходится на технологические и промышленные отрасли. Разброс регистраций за январь–июнь 2026 года по странам выглядит так: - Китай — 1974 бренда; - Южная Корея — 238 брендов; - Япония — 192 бренда. Как отмечает директор Ассоциации параллельного импорта Анатолий Семенов, особый интерес азиатские компании проявляют к защите автомобильных и косметических брендов, а также к брендам электроники и техники. Регистрация товарных знаков необходима, например, для выхода на российские маркетплейсы.

IPQuorum
10 483
Счёт за обучение ИИ пока остался без оплаты Минцифры не поддержало идею разовых выплат правообладателям за произведения, кото
Счёт за обучение ИИ пока остался без оплаты Минцифры не поддержало идею разовых выплат правообладателям за произведения, которые уже использовали для обучения нейросетей. Такой механизм предложили включить в поправки к закону об ИИ. Разработчиков хотели обязать компенсировать использование контента, попавшего в обучение нейросетей до появления соответствующего регулирования. Речь шла о разовом вознаграждении правообладателям. При этом в Минцифры считают, что интересы правообладателей необходимо учитывать при дальнейшем регулировании. Как именно компенсировать использование произведений для обучения ИИ, ещё предстоит определить. Работу над поправками продолжат с учётом позиций всех участников рынка.

IPQuorum
10 483
В России впервые заменили сустав с помощью робота В Сеченовском Университете провели эндопротезирование тазобедренного сустава с помощью активной роботической системы Cuvis. Технология не заменяет хирурга, а помогает точнее провести операцию по заранее составленному плану. Подготовка начинается ещё до операции: по данным КТ врачи создают 3D-модель и заранее определяют оптимальное положение протеза, учитывая даже десятые доли градуса. Во время вмешательства Cuvis помогает точно позиционировать инструменты и обрабатывать кость в соответствии с расчетами, а ключевые решения остаются за хирургом. Такая точность может снизить риск осложнений и преждевременного износа протеза, а также сделать восстановление пациентов более эффективным.

IPQuorum
10 483
Объявлены имена победителей Forbes Woman Mercury Awards 2026 Редакция IPQuorum поздравляет нашего постоянного эксперта, создателя специализированной программы переподготовки Научно-образовательного центра интеллектуальной собственности и цифровой экономики Digital IP «Директор по франчайзингу», основателя первой в России цифровой платформы по франчайзингу SCALE IT Марию Кизима с заслуженной победой в номинации «Лучшее бизнес-решение». Мария является одним из ключевых идеологов цифровизации сферы франчайзинга в России, внесшим значительный вклад в трансформацию давно устаревших процессов на рынке. Благодаря пятнадцатилетней практике и накопленной за эти годы экспертизе был создан проект SCALE ІТ, который предоставил бизнесу возможность быстро и безопасно совершать сделки любой сложности по покупке-продаже франшиз в цифровом пространстве. Вне зависимости от размера бизнеса все участники рынка получили равные возможности для масштабирования и развития. Проект стал универсальной точкой входа в мир современного прозрачного франзайзинга и для крупных сетей, и для региональных брендов, и для социальных предпринимателей, и для небольших компаний. Поздравляем Марию и всю команду проекта! Желаем и дальше оставаться надежным партнером отечественного бизнеса.

IPQuorum
10 483
Объявлены имена победителей Forbes Woman Mercury Awards 2026 Редакция IPQuorum поздравляет нашего постоянного эксперта, создателя специализированной программы переподготовки Научно-образовательного центра интеллектуальной собственности и цифровой экономики Digital IP «Директор по франчайзингу», основателя и генерального директора первой в России цифровой платформы по франчайзингу SCALE IT Марию Кизима с заслуженной победой в номинации «Лучшее бизнес-решение». Мария является одним из ключевых идеологов цифровизации сферы франчайзинга в России, внесшим значительный вклад в трансформацию давно устаревших процессов на рынке. Благодаря пятнадцатилетней практике и накопленной за эти годы экспертизе был создан проект SCALE ІТ, который предоставил бизнесу возможность быстро и безопасно совершать сделки любой сложности по покупке-продаже франшиз в цифровом пространстве. Вне зависимости от размера бизнеса все участники рынка получили равные возможности для масштабирования и развития. Проект стал универсальной точкой входа в мир современного прозрачного франзайзинга и для крупных сетей, и для региональных брендов, и для социальных предпринимателей, и для небольших компаний. Поздравляем Марию и всю команду проекта! Желаем и дальше оставаться надежным партнером отечественного бизнеса.

IPQuorum
10 483
Ради хитов 90-х миллениалы снова открыли сердца и кошельки За первые шесть месяцев года выручка от продажи билетов на концерт
Ради хитов 90-х миллениалы снова открыли сердца и кошельки За первые шесть месяцев года выручка от продажи билетов на концерты звёзд 90-х и нулевых на Kassir.ru выросла на 48% по сравнению с прошлым годом. Билетов продали на 39% больше, сообщает «Коммерсант». Среди самых востребованных российских исполнителей – «Руки Вверх!», «Ленинград» и Леонид Агутин. Из зарубежных артистов в лидерах – Flo Rida и Jason Derulo. Похожая картина и на «Яндекс Афише». За первые шесть месяцев года сервис продал 4,4 млн билетов на концерты – на 18,3% больше, чем годом ранее. При этом артисты 90-х и нулевых заняли 15 мест в топ-20 самых продаваемых событий. Эксперты связывают интерес с ностальгией миллениалов по музыке своей молодости. Такие концерты становятся и семейным досугом, объединяя несколько поколений. Похоже, хиты 90-х снова звучат не только из колонок, но и с больших сцен.

IPQuorum
10 483
За красивую графику придётся раскошелиться Когда-то $60 за новую игру были привычной ценой. Теперь крупные издатели всё чаще
За красивую графику придётся раскошелиться Когда-то $60 за новую игру были привычной ценой. Теперь крупные издатели всё чаще рассматривают стоимость в $80–100, а одним из главных тестов для нового ценника может стать GTA VI. Почему игры становятся дороже? Над крупными проектами работают тысячи специалистов, разработка занимает годы, а бюджеты отдельных блокбастеров превышают $300 млн. В эту сумму также входят маркетинг, локализация, серверы и выпуск обновлений после релиза. Но высокий бюджет не гарантирует успех. Провалы вроде Concord показывают, насколько дорого игровой индустрии обходятся неудачные проекты. Из чего складываются бюджеты современных игр, почему стоимость новых релизов растёт и сможет ли рынок перейти к цене в $100? Читать полный материал на IPQuorum⁠

IPQuorum
10 483
Гейминг становится новой площадкой для брендов В ближайшие два-три года гейминг может превратиться в самостоятельную рекламную среду, считает основатель Центра игровых и киберспортивных коммуникаций Ярослав Мешалкин. По его словам граница между киберспортивным маркетингом и продвижением товаров непосредственно в играх продолжит стираться.  Раньше бренды чаще работали с командами, турнирами и стримерами. Теперь они могут взаимодействовать с игроками прямо внутри игрового пространства – через рекламу, брендированные режимы, мини-игры и игровые механики. Компании также создают собственные игровые сообщества. Меняется и подход к сотрудничеству с игровыми авторами. Бренды всё чаще обращаются к небольшим инфлюенсерам: их аудитория меньше, но уровень доверия внутри игровых сообществ выше. Мобильный гейминг также расширяет возможности для рекламы, делая игры доступными для миллионов пользователей.

IPQuorum
10 483
Милые ИИ-мультики с тревожной начинкой Нейросети научились штамповать мультфильмы быстрее, чем дети успевают их пролистывать.
Милые ИИ-мультики с тревожной начинкой Нейросети научились штамповать мультфильмы быстрее, чем дети успевают их пролистывать. Новое исследование Global Network on Extremism and Technology посвящено ИИ-слопу – массовому и низкокачественному контенту, который создают ради просмотров и вовлечённости.  В центре внимания — ролики с анимированными фруктами. На первый взгляд они кажутся безобидными, но сюжеты могут строиться вокруг измен, семейных конфликтов, а также пыток и жестокого насилия. Исследователи также обнаружили видео с отсылками к террористической пропаганде, ультраправому экстремизму, нигилистическому насилию и культуре наркокартелей.  Генеративный ИИ позволяет производить такие ролики быстро и массово. Из-за безобидной мультяшной оболочки жестокий контент сложнее распознать с первого взгляда — и он может оказаться в лентах молодой аудитории.

IPQuorum
10 483
Пеппа не стала терпеть свинство Высокий суд Великобритании встал на сторону Hasbro в споре вокруг «Свинки Пеппы». Суд обязал удалить с онлайн-платформ, включая YouTube, ролики Wolfoo. В них обнаружили незаконно использованные звуки и реплики из мультсериала. Разбирательство началось в 2022 году. Создатели «Свинки Пеппы» обвинили вьетнамскую SConnect, которая производит Wolfoo, в заимствовании элементов оригинального контента. В итоге суд сосредоточился не на внешнем сходстве персонажей, а на аудиодорожках – их использование оказалось проще подтвердить документально. Суд установил нарушения во всех 92 проверенных англоязычных эпизодах Wolfoo. Примерно в 75% изученных роликов на других языках также обнаружили заимствованные аудиофрагменты. Судья пришёл к выводу, что копирование носило систематический характер, а доказательства использования аудиоматериалов из «Свинки Пеппы» назвал неопровержимыми. SConnect отрицала намеренное нарушение авторских прав. Компания заявила, что часть спорных материалов была подготовлена сторонними подрядчиками, которые использовали их без ведома SConnect.

IPQuorum
10 483
Repost from N/a
DJ-сет редко обходится без чужой музыки. Диджей включает оригинальные записи, сводит композиции, создает каверы и ремиксы. Пр
DJ-сет редко обходится без чужой музыки. Диджей включает оригинальные записи, сводит композиции, создает каверы и ремиксы. При этом каждое из этих действий затрагивает интеллектуальные права авторов музыкального произведения.   Означает ли это, что перед выступлением нужно получить разрешение на каждый трек? И можно ли решить проблему проще, например купить музыку или оформить подписку на стриминговый сервис?   Разбираемся!   ✅Что охраняется в музыкальном треке   Один трек может объединять сразу несколько объектов интеллектуальных прав. Музыка и текст охраняются авторским правом. Исполнение и фонограмма — смежными правами.   Когда музыка звучит на мероприятии, имеет место публичное исполнение музыкального произведения. Это самостоятельный способ использования, который требует согласия со стороны правообладателя.   Получить разрешение можно несколькими способами. В первую очередь стоит обратиться непосредственно к автору произведения. Однако не всегда знаешь, где и как найти владельца исключительных прав. Кроме того, при использования большого количества произведений, поиск всех правообладателей может стать отдельной проблемой. В решении задачи очистки прав могут помочь организации по коллективному управлению правами. Так, например, можно обратиться к РАО и ВОИС, которые обеспечат полностью легальное публичное исполнение музыкальных произведений и фонограмм.  Кто отвечает за соблюдение авторских прав   Ключевое значение имеет не то, кто непосредственно включил композицию, а кто организует ее публичное исполнение.   На практике вопросы получения необходимых разрешений и выплаты вознаграждения правообладателям относятся прежде всего к зоне ответственности организатора мероприятия. Если диджей выступает на фестивале, свадьбе или корпоративном мероприятии, ему стоит заранее определить зону ответственности за соблюдение авторских и смежных прав в договоре с заказчиком.   Если же диджей самостоятельно организует мероприятие, ситуация меняется: обязанности организатора возникают уже у него.   ✅Правовой миксер   Ситуация меняется, если диджей включает не оригинал, а создает на его основе собственную версию, например ремикс, кавер, аранжировку или использует семпл. Здесь вступает в действие право на переработку.   Результат такой переработки закон относит к производным произведениям. Автор производного произведения приобретает права на собственный творческий результат, но осуществляет их при условии соблюдения прав автора оригинальной композиции.   В таком случае может потребоваться разрешение обладателя исключительного права на оригинал. И здесь важно искать именно правообладателя, а не автора: соответствующие права могли быть переданы другому лицу.  Купил трек ≠ получил права   Наконец, стоит развести два понятия, которые нередко смешивают: приобретение экземпляра записи и получение права использовать охраняемые объекты определенным способом.   Покупка трека или подписка на музыкальный сервис дают правомерный доступ к записи и возможность ее прослушивать. Но сама по себе покупка не означает приобретения исключительного права на произведение и не дает права использовать его любыми способами, в частности публично исполнять на мероприятии или перерабатывать. Логика та же, что и с книгой: приобретенный экземпляр принадлежит покупателю, однако право издать тираж или создать экранизацию к нему не переходит.   💡Работа с чужой музыкой не ограничивается выбором треков для сета. Важно учитывать, каким способом используется произведение, кто отвечает за получение необходимых разрешений и не выходит ли работа с оригиналом за рамки простого публичного исполнения.   Так что перед выходом за пульт диджею предстоит не только свести треки, но и свести к минимуму риски нарушения интеллектуальных прав :) ⚫️IPCodex в ВК | Дзен

IPQuorum
10 483
Железные атлеты вышли на старт: в Пекине начались игры гуманоидов В Пекине открылись вторые Всемирные игры человекоподобных р
Железные атлеты вышли на старт: в Пекине начались игры гуманоидов В Пекине открылись вторые Всемирные игры человекоподобных роботов. На церемонии собрались около тысячи машин, а 80 моделей T2 выстроились на сцене в форме эмблемы соревнований. После церемонии роботы вышли на спортивную арену. На показательных стартах машина команды «Тяньчжуо» пробежала 100 метров за 9,39 секунды – более чем вдвое улучшив прошлогодний результат. А «Тяньгоу Ultra» прыгнул с места на 2,8 метра, превысив предыдущий рекорд почти на метр. Всего в соревнованиях участвуют 2056 гуманоидов из 16 стран, объединённых в 666 команд. За пять дней роботы выступят в 51 дисциплине – от бега и футбола до настольного тенниса, тяжёлой атлетики и прикладных заданий. Организаторы рассчитывают, что игры станут площадкой для обмена технологиями и помогут ускорить развитие робототехники. А прикладные дисциплины позволяют сразу проверить разработки в деле — например, посмотреть, как роботы справляются с работой на производстве и взаимодействием с людьми.

IPQuorum
10 483
От звания самого перспективного актера до обложки главного журнала о кино — меньше чем за полгода: история Сергея Городничего
От звания самого перспективного актера до обложки главного журнала о кино — меньше чем за полгода: история Сергея Городничего в интервью «КиноРепортеру» Сергей Городничий, запомнившийся зрителям по сериалу «Ландыши. Такая нежная любовь», стал героем сентябрьского номера «КиноРепортера». В жизни актера сейчас интересный момент: после большого зрительского успеха предложений стало значительно больше, а вместе с ними появилась новая профессиональная задача — выбирать. Впереди у Городничего сразу несколько разножанровых проектов, включая «Дубровского. Русского Зорро» на ТВ-3. В интервью «КиноРепортеру» он говорит не только о кино, но и о том, как меняется жизнь артиста, когда его начинают узнавать на улице, почему приходится пересматривать собственное представление об актерской профессии, а также о том, как работа с Константином Богомоловым превращается в поиск свободы внутри заданных рамок. И немного личного: смена фамилии, рождение сына, семейные принципы и совет, который Городничий хочет однажды передать детям. Интервью доступно в новом номере и в канале «КиноРепортера».

IPQuorum
10 483
16 млн нейронов превратили в биокомпьютер и продают по подписке Компания Cortical Labs создала кластер из 20 биокомпьютеров. Учёные вырастили 16 млн живых нейронов, соединили их с кремниевыми чипами и научили нейронные системы играть в пинг-понг и Doom.  Теперь клиентам предлагают по подписке доступ к вычислительным ресурсам таких систем за $2,2 тыс. в месяц – примерно вдвое дешевле аренды вычислительного чипа для обучения и запуска ИИ-моделей. Идея в том, что нейронные системы могут выполнять отдельные задачи более энергоэффективно.  Но до полноценной замены обычных компьютеров пока далеко. Нейронам нужны питательный раствор, подходящая газовая среда и стабильная температура. При этом значительная часть энергии расходуется на поддержание их жизнедеятельности.  Пока биокомпьютеры используют прежде всего как исследовательскую платформу для изучения памяти, обучения и адаптации нейронов, а также разработки технологий, соединяющих живые клетки с электроникой. 

IPQuorum
10 483
Красота требует жертв. Дизайн — ошибок Ugly design снова набирает популярность. Небрежная эстетика всё чаще появляется в моде
Красота требует жертв. Дизайн — ошибок Ugly design снова набирает популярность. Небрежная эстетика всё чаще появляется в моде, музыкальной индустрии, фестивальной графике и независимых культурных проектах. Вместо привычных правил хорошего дизайна — читаемых шрифтов, сочетающихся цветов и сбалансированной композиции — здесь делают ставку на визуальный беспорядок, странные сочетания и нарочитые ошибки. Сам подход не новый. В 2010-х его новая волна получила название New Ugly: дизайнеры обращались к мемам, китчу и цифровым «глюкам». Со временем эстетику подхватили и крупные бренды. Gucci, например, выпустил джинсы с имитацией пятен от травы, а Balenciaga сделала массивные «папины» кроссовки частью своего визуального языка. Новый интерес к ugly design связывают с усталостью от слишком выверенного визуала. На фоне отполированной рекламы нарочитый беспорядок кажется более живым и человеческим. Ошибки здесь работают не как случайность, а как способ выделиться — особенно там, где идеальная картинка уже перестала привлекать внимание.

IPQuorum
10 483
Эра анонимной ИИ-музыки заканчивается Apple Music готовит маркировку треков, созданных с помощью искусственного интеллекта. Новые метки появятся на платформе до конца 2026 года, точную дату запуска компания пока не называет. Отвечать за маркировку будут лейблы и музыкальные дистрибьюторы. Если ИИ использовался для создания существенной части трека, это должно быть указано. Это касается и музыки, сгенерированной сервисами вроде Suno и Udio. Для Apple Music это вопрос не только прозрачности. ИИ-музыки становится всё больше, а вместе с ней растёт проблема фейковых прослушиваний и стримингового мошенничества. Spotify и Deezer уже фиксируют заметный рост количества таких треков.

IPQuorum
10 483
Как ИТ-компании приручают роботов Российская робототехника становится новым полем для ИТ-компаний. В 2026 году в сегмент вышли МТС Web Services, «Ростелеком» и Т1. Компании делают ставку не на производство железа, а на ПО, ИИ и интеграцию готовых роботов. По оценкам Arthur Consulting, спрос на роботизацию может вырасти с 30 млрд рублей в 2025 году до 212 млрд к 2030-му, а парк роботов с 28 тыс. до 98 тыс. устройств. Развитию рынка мешают высокая стоимость внедрения и заёмного капитала, дефицит специалистов и зависимость от зарубежных компонентов. Поэтому всё больше внимания получает Robotics-as-a-Service: бизнес арендует роботов вместе с ПО и обслуживанием, не покупая всю систему сразу. Похоже, следующий этап роботизации не просто поставить робота на завод, а научить его работать как часть единой цифровой системы. И именно здесь ИТ-компании видят свою главную возможность.

IPQuorum
10 483
Repost from Digital IP
22 августа – День российского флага. Наш герой считается в мировой вексиллологии (науке, изучающей знамёна, от латинского vex
22 августаДень российского флага. Наш герой считается в мировой вексиллологии (науке, изучающей знамёна, от латинского vexillum – штандарт римского легиона) уникальным: он в таком качестве дважды появился на одной территории. Вплоть до царствования Алексея Михайловича использовались стяги с изображением святых, а над войсками Романовых в 1668 году развевалось полотнище с изображением российских городов и гербов. По указу царя строился первый русский парусник «Орёл», и венчать его должно было что-то более лаконичное: корабельный мастер – голландец Давид Бутлер запросил царя: «какого государства корабль, такое и знамя на нём живёт», и ему было поручено создать флаг в «червчатых, белых и лазоревых» цветах. Пётр I использовал отцовскую задумку для торговых судов, военный флот был украшен белым флагом с синим Андреевским крестом, а личный императорский штандарт представлял собой желтое полотнище с черным двуглавым орлом. После смерти Петра триколор был практически забыт, на высочайшем уровне о нём вспомнили к коронации Александра III в повелении от 28 апреля 1883 года «О флагах для украшения зданий в торжественных случаях» и признали национальным указом Николая II в 1896 году. В советский период государство отринуло царскую символику, и бело-сине-красный флаг стал постепенно возвращаться в перестройку и последующих событиях, а окончательно утверждён федеральным конституционным законом от 25 декабря 2000 года. Напомним, что государственные символы интеллектуальными правами не охраняются, но это не значит, что использовать их можно свободно. ФКЗ устанавливает случаи, когда использование флага обязательно, уместно, допустимо, а когда запрещено: надругательство над государственными символами и даже проявление неуважения к ним преследуется в уголовном и административном порядке.