Идеальный пиксель / Ретро-игры
رفتن به کانال در Telegram
«Идеальный пиксель» — новостной проект о ретро-играх и ретро-технике. Восьмибитные игры, шестнадцатибитные консоли, домашние компьютеры с играми на кассетах и так далее. Мы ищем ретро-новости по всему свету и доносим их до вас. Магазин https://ideshop.ru
نمایش بیشتر321
مشترکین
+224 ساعت
+37 روز
+930 روز
آرشیو پست ها
+3
Альтернативная заставка: A-Team
Заставка у испанской игры El Equipo A (она же — The A-Team) была ужасной — просто четыре плохо сконвертированные физиономии. Поэтому её пытались исправить несколько раз. Листайте и выбирайте, какой вариант вам нравится больше: Крис Грэм (2020), Альваро Ричарте Банегас (2020) или 4thRock (2025).
#zxart #АльтернативнаяЗаставка #ретро #ZXSpectrum #Sinclair #TheATeam
+1
К 30-летию Metal Slug анонсирована мобильная выживалка
Metal Slug в этом году отмечает тридцатилетие — и подарок к юбилею, похоже, понравился далеко не всем фанатам.
Новая игра Metal Slug Rush, разработанная Ring Games Corp, оказалась мобильной выживалкой для iOS и Android в духе Vampire Survivors, а не привычным для серии экшеном в жанре «беги и стреляй».
Реакция в соцсетях получилась преимущественно негативной — фанаты сошлись на том, что это совсем не то, чего они ожидали от франчайза. Довольно точно выразился один из поклонников серии в X:
Это как сделать стул из покойной бабушки.
Справедливости ради, это далеко не первый эксперимент Metal Slug с чужими жанрами: была тактическая Metal Slug Tactics, были появления бренда в сторонних играх, была даже 2.5D-версия Metal Slug Awakening. Так что удивляться, в общем-то, особо нечему. Удивляет скорее несвоевременность — на тренд выживалок издатель опоздал примерно на пару лет.
Впрочем, есть и хорошая новость — Metal Slug Rush не является той самой новой частью серии, о которой ранее намекало издательство SNK.
https://idpixel.ru/news/3531-k-30letiju-metal-slug-anonsirovana-mobilnaja-vyzhivalka/
#ретро #MetalSlug #MetalSlugRush
Кто помнит обучающие игры 1990-х и 2000-х? Написал для Яндекса про несколько самых известных релизов и целых серий.
https://t.me/yandexmuseum/3649
20 самых продаваемых игр Mastertronic. Часть 4
Заканчиваем наш рассказ про 20 самых продаваемых игр компании Mastertronic на всех платформах. Напомним, что информация взята с сайта Mastertronic Collectors Archive, литературно переведена и где-то дополнена. Предыдущие новости покрывали следующие места:
• Часть 1: 20–16
• Часть 2: 15–11
• Часть 3: 10–6
А теперь — финальная пятёрка. Описания игр и всякая интересная информация про их разработку в соцсети не влезли, поэтому всё это можно почитать на «Идеальном пикселе».
5. Vegas Jackpot (306 957)
• Commodore 16 и Plus/4 – 100 651
• Commodore 64 – 74 044
• Commodore Vic-20 – 48 115
• Atari 8-bit – 33 160
• ZX Spectrum – 31 632
• BBC / Electron – 17 022
• Dragon 32/64 – 2 333
4. Finders Keepers (331 132)
• ZX Spectrum – 117 209
• Commodore 64 – 69 563
• Amstrad CPC – 60 007
• Commodore 16 и Plus/4 – 46 300
• MSX – 38 053
3. BMX Racers (345 784)
• Commodore 64 (обе версии) – 127 215
• Commodore 16 и Plus/4 – 120 227
• ZX Spectrum – 98 342
2. Ghostbusters (449 835)
• ZX Spectrum – 168 626
• Commodore 64 – 147 108
• Amstrad CPC – 97 188
• Atari 8-bit – 36 913
1. Formula 1 Simulator (568 013)
• Commodore 16 и Plus/4 – 173 498
• ZX Spectrum – 138 161
• Amstrad CPC – 98 436
• Commodore 64 – 96 696
• MSX – 61 222
https://idpixel.ru/news/3530-20-samyh-prodavaemyh-igr-mastertronic-chast-4/
#ретро #ZXSpectrum #C64 #Amstrad #VegasJackpot #FindersKeepers #BMXRacers #Ghostbusters #FormulaOne
Murder для ZX Spectrum. Невероятно тормозная и некрасивая игра, написанная, судя по скорости, на Бейсике. И то не факт. Вы ходите по улицам, время от времени даёте по морде помощникам человека, которого вам заказали убить, и уклоняетесь от их выстрелов. Собственно, на этом геймплей кончается, начинается скука.
https://idpixel.ru/games/murder2026/
Cyber Wraith для ZX Spectrum. Экшен-платформер на движке ZXGM. Бегаем по одинаковым скучным уровням, стреляем по врагам (почему-то даже самого слабого можно подстрелить лишь тремя пулями), перемещаемся по платформам, наслаждаемся дурным управлением. Всё как в худших домах Парижа!
https://idpixel.ru/games/cyberwraith/
20 самых продаваемых игр Mastertronic. Часть 3
Места с 10-е по 6-е
Продолжаем рассказывать про 20 самых продаваемых игр компании Mastertronic на всех платформах. В прошлой новости мы рассказали, откуда берём информацию (спойлер — с сайта Mastertronic Collectors Archive) и раскрыли продажи игр, занявших места с 20-го по 16-е, а также с 15-го по 11-е.
Двигаемся дальше — держите ещё пять мест. Разумеется, описание игр и информация про их разработку в соцсеть не влезла, поэтому прочитать пост полностью лишь на «Идеальном пикселе». А здесь — сухие цифры.
10. Kane (262 829)
• Commodore 64 – 83 922
• Amstrad CPC – 55 863
• ZX Spectrum – 50 185
• Commodore 16 и Plus/4 – 47 420
• BBC Micro – 25 439
9. Chiller (280 234)
• Commodore 64 – 121 935
• ZX Spectrum – 61 230
• Amstrad CPC – 54 610
• MSX – 42 459
8. Kikstart (291 491)
• Commodore 64 – 137 008
• Commodore 16 и Plus/4 – 92 912
• Atari 8-bit – 56 989
• Commodore 128 – 4 582
7. Kikstart II (293 941)
• ZX Spectrum – 130 676
• Commodore 64 – 107 869
• Amstrad CPC – 45 040
• Amiga – 10 356
6. Speed King (304 923)
• Commodore 64 – 100 575
• Commodore 16 и Plus/4 – 88 821
• Amstrad CPC – 73 086
• MSX – 42 441
https://idpixel.ru/news/3529-20-samyh-prodavaemyh-igr-mastertronic-chast-3/
#ретро #ZXSpectrum #C64 #Amstrad #Kane #Chiller #Kikstart #Kikstart2 #SpeedKing
В день рождения «Тетриса» я написал пост про лучшие и самые значимые версии игры для Яндекс Музея. Листайте, выбирайте любимую!
https://t.me/yandexmuseum/3630
+1
Реальные охотники за привидениями! Ghostbusters: Special Edition ждёт очередной апгрейд
Игра Ghostbusters для Sega Mega Drive вышла в 1990 году. Это был совместный проект Sega и студии Compile, не пересказывавший сюжеты фильмов. Вместо экранизации разработчики предложили оригинальную историю с милыми уменьшенными версиями Питера Венкмана, Рэя Стэнца и Игона Спенглера. Уинстон Зеддмор в игру не попал, что фанаты сочли незаслуженным упущением.
Эту несправедливость много лет спустя исправил модер BillyTime!Games, выпустив Ghostbusters: Special Edition. Со временем мод разросся: появились новые режимы, а также другие персонажи из фильмов — например, Джанин Мельниц и Луис Талли. И вот буквально на днях BillyTime!Games анонсировал версию 3.0, которую сам называет крупнейшим обновлением игры за всю её историю.
Главная новинка — персонажи из мультсериала The Real Ghostbusters, выходившего с 1986 по 1991 год. Мультяшные версии четырёх героев окажутся в игре, и каждый из них принесёт в неё что-то уникальное.
Разработчик намеренно держит детали в тайне: по его словам, игроков ждут щедрые награды за прохождение на разных уровнях сложности. Часть скрытого контента потребовала нестандартных технических решений — из-за особенностей оригинального железа некоторые функции могут не работать на ряде эмуляторов и флеш-картриджей. Официально поддерживаются Genesis Plus GX, Mega EverDrive Pro и MiSTer-ядро The Sega Channel Revival.
https://idpixel.ru/news/3528-realnye-ohotniki-za-prividenijami-ghostbusters-special-edition-stanet-esche-bolshe/
#ретро #Ghostbusters
Tetris Clon для ZX Spectrum. Очередной клон «Тетриса», написанный на Boriel BASIC. Клон плохой и глючный: фигуры при быстром падении превращаются не пойми во что, а иногда оставляют за собой «мусор». А ещё линии очищаются, даже если их заполнить не целиком! Автор честно предупреждает, что сделал игру по-быстрому, но... зачем?
https://idpixel.ru/games/tetrisclon/
+1
Книга The Tetris Story расскажет о самой известной головоломке в мире
30 августа выйдет книга The Tetris Story — дебютная работа ирландского игрового журналиста Энтони Макглинна, сотрудничавшего с Variety, IGN и Ars Technica. Издаёт книгу White Owl, подразделение издательства Pen & Sword Books.
Да, тема не новая, но Макглинн обещает более двух десятков интервью с разработчиками, историками, профессиональными игроками и организаторами турниров — часть из них никогда прежде не высказывалась публично. Среди заявленных тем — история создания Xbox, работа Роджера Дина над логотипом игры, а также то, как Tetrisпомогал преодолевать языковые барьеры. Отдельным сюрпризом в анонсе выглядит обещание связать историю игры с Джеки Чаном, фильмом «Ворон» и шотландскими городами — Глазго и Абердином.
Книг о Tetris много: среди предшественников — The Tetris Effect Дэна Экермана, мемуары Хенка Роджерса The Perfect Game и графический роман Бокса Брауна Tetris: The Games People Play. Но, возможно, Маглинн сможет порадовать нас действительно эксклюзивными фактами.
Оформить предзаказ на The Tetris Story можно здесь.
https://idpixel.ru/news/3527-kniga-the-tetris-story-rasskazhet-o-samoj-izvestnoj-golovolomke-v-mire/
#ретро #Nintendo #Dendy #Денди
20 самых продаваемых игр Mastertronic. Часть 2
Продолжаем рассказывать про 20 самых продаваемых игр компании Mastertronic на всех платформах. В прошлой новости мы рассказали, откуда берём информацию (спойлер — с сайта Mastertronic Collectors Archive) и раскрыли продажи игр, которые занимают места с 20-го по 16-е.
Двигаемся дальше — держите ещё пять мест. Разумеется, описание игр и информация про их разработку в соцсеть не влезла, поэтому прочитать пост полностью лишь на «Идеальном пикселе». А здесь — сухие цифры.
15. Feud (204 786)
• ZX Spectrum – 67 184
• Amstrad CPC – 42 195
• Commodore 64 – 39 356
• Atari 8-bit – 22 760
• MSX – 19 886
• Amiga – 12 220
• PC – 1 185
14. Ninja (209 751)
• Commodore 64 – 58 348
• Atari 8-bit – 52 487
• ZX Spectrum – 49 691
• Amstrad CPC – 34 371
• Amiga – 7 983
• Atari ST – 6 162
• PC – 709
13. Molecule Man (210 693)
• ZX Spectrum – 56 216
• Amstrad CPC – 41 124
• Commodore 64 – 33 166
• MSX – 31 412
• Commodore 16 и Plus/4 – 26 716
• Atari 8-bit – 22 059
12. One Man and His Droid (212 722)
• ZX Spectrum – 46 921
• Atari 8-bit – 46 383
• Commodore 64 – 42 796
• Commodore 16 and Plus/4 – 39 300
• Amstrad CPC – 37 322
11. Action Biker (251 887)
• Commodore 64 – 96 525
• ZX Spectrum – 95 692
• Atari 8-bit – 59 670
https://idpixel.ru/news/3526-20-samyh-prodavaemyh-igr-mastertronic-chast-2/
#ретро #ZXSpectrum #C64 #Amstrad #Ninja #Feud #MoleculeMan #OneManandHisDroid #ActionBiker
+1
Sega призналась в использовании ИИ при разработке Crazy Taxi: World Tour
Анонс перезапуска Crazy Taxi на минувших выходных прошёл бодро — ровно до тех пор, пока в Steam не открылась страница игры. Бдительные фанаты мгновенно выцепили дисклеймер: Sega призналась, что при разработке Crazy Taxi: World Tour не обошлось без генеративного ИИ.
Формулировки компания подобрала максимально обтекаемые. По версии Sega, нейросети — это вспомогательный инструмент, который помогает разработчикам больше заниматься творческой работой. Дескать, применяли его при создании фоновых ассетов, но всё сгенерированное затем проверяли руками. Художников, мол, никакой ИИ не заменял — всё в порядке!
Создатель Crazy Taxi Кэндзи Канно в беседе с Kotaku пошёл ещё дальше и фактически заявил, что в готовой игре нейросетевого контента не будет вовсе:
Мы использовали это как референс. Художники генерировали наброски идей, смотрели на картинку — и рисовали уже настоящую вещь сами. Всё, от кода до ассетов, делали живые люди.Игроков такие объяснения, впрочем, не слишком успокоили — и интернет выдал россыпь язвительных комментариев. Вот лишь некоторые из них:
Забавнее всего, что Crazy Taxi — игра, которую вообще несложно сделать. Это аркада 25-летней давности с давно решённым дизайном. Самое трудное здесь — подобрать саундтрек, а уж с этим нейросеть точно не поможет.
«Да мы брали это просто как референс!» У меня для вас есть отличный референс — называется Сан-Франциско.
Хэй-хэй-хэй, самое время срубить немного ЛЕНИВЫХ деньжат.
Если это сгенерировано ИИ — значит, вредно. GenAI — это воровство.
Для меня проект мёртв. Всего наилучшего, SEGAI.
А это хобби становится всё доступнее и доступнее! Вот очередной релиз, которому не нужны мои деньги.Нашлись и те, кто пожал плечами в духе «да какая разница, лишь бы игра была хорошей, а трейлер-то отличный». Но общий тон вышел кислым: генеративный ИИ остаётся темой, от которой моментально вскипают комментарии. Многие модели обучают на чужих работах без спроса, их создателей таскают по судам, а индустрия тем временем теряет людей тысячами — между 2022 и концом 2025 года работу потеряли около 45 000 человек, и это явно не предел. Мы, пожалуй, подпишемся под теми комментариями, в которых говорится «главное, чтобы игра была хорошей». Если всё действительно так, как утверждает Канно-сан, то вообще никаких проблем; а если в Crazy Taxi засветится что-то нейросетевое, но не будет бросаться в глаза, — тоже не страшно. В конце концов, ролик-то действительно отличный, а ради The Offspring можно и немного нейрослопа потерпеть! https://idpixel.ru/news/3525-sega-priznalas-v-ispolzovanii-ii-pri-razrabotke-crazy-taxi-world-tour/ #ретро #CrazyTaxiWorldTour #CrazyTaxi
20 самых продаваемых игр Mastertronic. Часть 1
На просторах интернета уже давно существует замечательный сайт — Mastertronic Collectors Archive. Изначально его основал Энтони Гутер, бывший финансовый контролёр Mastertronic — бюджетной компании, которая появилась в апреле 1984 года и издала кучу хороших (и не только) игр для ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC и других компьютеров.
Товарищ поддерживал сайт вплоть до 2016 года, а потом отдал бразды правления Саймону Пламблу — фанату компании, который наполняет и активно развивает ресурс по сей день. Сайт действительно уникальный — на нём можно найти описания игр, изданных Mastertronic, обзоры в журналах, интервью с разработчиками, гайды, скриншоты, сканы вкладышей и, что любопытно, данные о продажах. Да, у Энтони был доступ ко всем финансам компании, поэтому он прекрасно знает, каким тиражом та или иная игра разошлась на той или иной платформе.
Из материалов Mastertronic Collectors Archive можно сделать кучу новостей, что мы в итоге обязательно сделаем. А начнём с самого очевидного — списка самых продаваемых игр Mastertronic на всех платформах. Поскольку к каждой игре на сайте есть описание в несколько абзацев, часто затрагивающее не саму игру, а её разработку или портирование на разные платформы, то в одну новость вся эта радость просто не влезет.
Поэтому мы разобьём топ-20 от Mastertronic на четыре части — по 5 мест в каждой. Начнём, разумеется, в обратном порядке — с 20-го по 16-е места. Читайте, обсуждайте и ждите новых частей — мы планируем выпускать их каждый день вплоть до пятницы.
• • •
20. Milk Race (174 110 копий)
• ZX Spectrum – 54 416
• Commodore 64 – 46 589
• Amstrad CPC – 32 051
• Atari XL/XE – 29 893
• MSX – 11 161
Велогонка, основанная на настоящем соревновании — Tour of Britain 1987 года. Из странностей (или фишек) — необходимость переключать передачу (одну выбирать для подъёмов, другую — для спусков) и собирать бутылки молока, чтобы пополнять запас энергии.
Игра была довольно вторичной, но, поскольку ради неё купили лицензию, Mastertronic хотела выпустить её на максимальном количестве количестве платформ. Зато в большинстве версий звучала запоминающаяся мелодия Дэвида Уиттакера.
Любопытно, что Mastertronic выпустила игру и в США, но под названием Ten Speed. Все упоминания Milk Race из неё убрали, заменив их картой Соединённых Штатов. Финишировать в этой версии приходилось в Нью-Йорке.
• • •
19. Spectipede (178 115 копий)
• Commodore 16 и Plus/4 – 79 800
• ZX Spectrum – 43 177
• Commodore 64 – 30 744
• BBC Micro – 14 818
• Acorn Electron – 9 576
Изначально это было просто переиздание игры от R&R Software — удачного клона аркады Centipede. На вкладыше для версии ZX Spectrum сперва использовали оригинальный арт, а затем нарисовали другой — уже общий для всех форматов. Портами на Commodore 64, Commodore 16 и Plus/4 занимался Тони Келли из Mr. Chip Software, и в обоих случаях он неплохо справился.
Особенно удачно совпали сроки выхода версии для Commodore 16 и Plus/4: как раз тогда в Великобритании началась распродажа Plus/4 по бросовым ценам. Идеальный момент для хорошей игры: в итоге она разошлась на этой платформе большим тиражом, чем версии для ZX Spectrum и Commodore 64 вместе взятые.
Любопытная деталь: для BBC Micro и Acorn Electron (эти компьютеры отличаются) выпустили отдельные версии. Причём в случае Electron не стали перепечатывать весь вкладыш — просто в правом верхнем углу наклеили стикер, сообщавший, что это именно версия для Electron.
• • •
18. The Way of the Exploding Fist (182 407 копий)
• ZX Spectrum – 63 564
• Commodore 64 – 44 870
• Amstrad CPC – 35 301
• Commodore 16 и Plus/4 – 33 301
• BBC Micro – 5 371
Way of the Exploding Fist от Melbourne House уже успела стать крупным хитом к тому моменту, как её подхватила Mastertronic. Огромные анимированные персонажи и отличная музыка Нила Бреннана (на Commodore 64) всем очень зашли.
Переиздание от Ricochet, увы, лишилось сэмпла Брюса Ли при загрузке, но купить такую замечательную игру буквально за несколько фунтов всё равно было настоящей удачей. Неудивительно, что о
+1
Серийные воскресители из Nightdive добрались до Thief: The Dark Project
У Nightdive Studios давно выработался профессиональный рефлекс: находить великие, но запылившиеся игры и возвращать их к жизни. После того как студия привела в чувство обе части System Shock, очередь дошла до Thief: The Dark Project — той самой игры, после которой в индустрии всерьёз заговорили о том, что прятаться в темноте бывает интереснее, чем стрелять при свете.
Творение Looking Glass Studios уже в 1998 году делало вещи, до которых конкуренты ещё не додумались. Это был один из первых трёхмерных стелсов, заточенных под PC и только под него. А ещё — игра, где звук перестал быть фоном и стал полноценным геймплеем: шаги по гулкому камню выдавали вас с потрохами, и виной тому была продвинутая симуляция распространения звуковых волн, с которой тогда мало кто заморачивался.
Главным героем игры был Гарретт — сирота из подворотни, выбившийся в воры экстра-класса. Беда в том, что мелкое воровство имеет свойство перерастать в неприятности космического масштаба, и герой по уши увязал в заговоре, который грозил концом света. Классика жанра: хотел стащить пару кошельков, а в итоге спасаешь мироздание.
Подробности всплыли на PC Gaming Show 2026. Thief: The Dark Project Remastered прокрадётся на Nintendo Switch, Switch 2, PS4, PS5, Xbox Series X|S и PC (Steam, Epic Games Store, GOG), а в качестве движка ремастер традиционно использует KEX Engine собственной разработки. Внутрь упакуют не только оригинал, но и дополнительные миссии, контент и обновления из переиздания Thief Gold 1999 года.
Менять собираются ровно столько, чтобы не разозлить ветеранов. Текстуры, модели и анимации аккуратно освежат, накинут пригоршню современных удобств и перекроят интерфейс — теперь там пропишутся колесо оружия и предметов плюс выбор миссий. Версии для PC отдельно повезёт: завезут поддержку пользовательских кампаний, так что весь ворох фанатских миссий, накопившийся за четверть века, наконец заиграет в обновлённой обёртке.
Чем игра подкупает тех, кто мимо неё прошёл:
свет и звук как оружие — это один из первых проектов, где освещение и шум определяли успех вылазки: водяная стрела гасит факел, моховая — предательски звонкий пол;
противники, которые не дураки — динамическая видимость и звуковая симуляция работают в обе стороны: стража слышит ваши промахи, идёт разбираться и при случае зовёт подмогу;
удар из ниоткуда — дубинка Гарретта укладывает врага со спины, а газовые мины и стрелы решают вопрос на расстоянии;
маленькие подлости — световые бомбы ослепляют, шумовые стрелы манят стражу в противоположный угол карты;
чемоданчик профессионала — отмычки, сферы-разведчики и верёвочные стрелы для тех мест, куда честный человек не полезет.
Добавить игру в желаемое в Steam можно прямо сейчас. День премьеры держат в секрете, но ориентир студия Nightdive и издатель Atari обозначили — зима 2026 года.
https://idpixel.ru/news/3524-serijnye-voskresiteli-iz-nightdive-dobralis-do-thief-the-dark-project/
#ретро #ThiefTheDarkProject #ThiefTheDarkProjectRemastered
+2
Lego выпустила конструктор в виде Sega Mega Drive
Ретроколлекция Lego пополнилась новым набором: на этот раз компания взялась за одну из главных консолей девяностых — Sega Mega Drive. Чтобы никого не обидеть, конструктор собирается в две версии: европейскую и японскую Mega Drive или североамериканскую Genesis.
В наборе 479 деталей. Помимо самой консоли, в коробке лежат съёмные контроллеры, картридж, который можно вставлять и вынимать, и лист с наклейками. За всё про всё компания хочет с вам $ 39 или £ 35. Купить набор можно на официальном сайте.
В Lego происходящее комментируют с предсказуемой теплотой: по словам представителя компании Алекса Гомеса, Mega Drive/Genesis занимает особое место в истории игровой индустрии, а новый конструктор даёт фанатам возможность прикоснуться к этому наследию буквально руками.
Среди других ретронаборов Lego есть Game Boy, Atari 2600 и портативная консоль-конструктор со сменными картриджами. Так что если ваша полка ещё не заставлена — есть из чего выбрать.
https://idpixel.ru/news/3522-lego-vypustila-konstruktor-v-vide-sega-mega-drive/
#ретро #MegaDrive #Genesis #Sega #Lego
+1
Анонсирована Mighty Cuphead Adventure в 8-битной стилистике
Summer Game Fest 2026 принёс поклонникам Cuphead двойную порцию новостей: Studio MDHR разом подтвердила и настоящее продолжение, и спин-офф под именем Mighty Cuphead Adventure. Про сиквел отделались скупыми намёками, а вот спин-офф удостоился аж целого тизера и кое-каких подробностей.
Игру разрабатывают с учётом технических ограничений Sega Master System — первой более-менее успешной приставки Sega. При этом код пишут на ассемблере — почти так же, как мастерили игры почти четыре десятилетия назад. По словам авторов, это вообще не закос под старину, а попытка вернуть к жизни технологии той поры.
В остальном жанровым корням серия верна: перед нами всё тот же резвый экшен-платформер (точнее, run'n'gun), где много боссов и ещё больше стрельбы. Изменилась лишь обёртка — вместо рисованных мультиков в манере тридцатых тут восьмибитная картинка эпохи домашних приставок.
Добраться до игры можно будет на PC, PS5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2. А вишенка на торте — отдельный выпуск на картридже для Sega Master System.
Вот только поторопить события не получится: в студии без обиняков говорят, что разработка едва-едва началась.
https://idpixel.ru/news/3521-anonsirovana-mighty-cuphead-adventure-v-8bitnoj-stilistike/
#ретро #Switch2#Nintendo #MasterSystem #SegaMasterSystem #MightyCupheadAdventure
+1
Анонсирована Spyro: A Realm Beyond — возвращение дракончика Спайро
На презентации Xbox Games Showcase 2026 случился официальный анонс аркады Spyro: A Realm Beyond. Делает его студия Toys for Bob — та самая, что подарила нам Spyro Reignited Trilogy.
Последний раз Спайро появлялся в оригинальной истории аж в 2008 году — в The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon. С тех пор мы получили хороший ремастер, а теперь нас ждёт, если верить Activision, «самая смелая эволюция» франчайза. Компания считает, что лучшей точки входа в серию не придумать. Надеемся, что это не отпугнёт «старичков». Зато на озвучку Спайро вернётся Том Кенни — тот самый голос Губки Боба.
Завязка у игры нехитрая: Спайро попадает в незнакомое измерение и ищет дорогу домой. Привычных персонажей в дебютном трейлере не оказалось — ни Спаркса, ни кого-либо из старых знакомых. Главное, чем хвалится Toys for Bob, — полноценный полёт. Не то планирование, к которому все привыкли, и не отдельные воздушные уровни-аттракционы, а настоящая свобода передвижения: набор высоты, пикирование, манёвры.
Что касается структуры мира — разработчики не говорят про модный сейчас «открытый мир», однако побывавшие на закрытом показе журналисты в один голос утверждают, что игра выглядит не такой линейной, как классические части.
Spyro: A Realm Beyond выйдет весной 2027 года на всех основных платформах: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2.
https://idpixel.ru/news/3520-anonsirovana-spyro-a-realm-beyond-vozvraschenie-drakonchika-spajro/
#ретро #Switch2#Nintendo #SpyroARealmBeyond
Альтернативная заставка: Thanatos
Игра Thanatos в своё время сражала наповал большим спрайтом дракона и его прекрасной анимацией. Заставка сравнения с игрой не выдерживала — дракон симпатичный, но картинка будто взята из квеста — всё залито сплошным цветом. Новая заставка Марко Антонио дель Кампо родом из 2020 года выглядит куда лучше.
#zxart #АльтернативнаяЗаставка #ретро #ZXSpectrum #Sinclair #Thanatos
Solseed: Journey to Spring для ZX Spectrum. Платформер про эльфа, который собирает какие-то древние магические семена, чтобы разрушить вечную зиму. Типичная игра на движке ZXGM — кривая, косая и с ужасным управлением. Закончатся они когда-нибудь или нет?
https://idpixel.ru/games/solseedjourneytospring/
اکنون در دسترس! پژوهش تلگرام ۲۰۲۵ — مهمترین بینشهای سال 
