fa
Feedback
Android Broadcast

Android Broadcast

رفتن به کانال در Telegram

Подборка новостей и статей для Android разработчиков. Реклама и связь с автором @ab_manager РКН https://abdev.by/rkn_tg_ab #MQRZR

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام Android Broadcast

کانال Android Broadcast (@android_broadcast) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 14 586 مشترک است و جایگاه 8 770 را در دسته فناوری و برنامه‌ها و رتبه 45 383 را در منطقه روسيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 14 586 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 08 ژوئیه, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر 21 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر -4 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 45.54% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 24.25% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 6 640 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 3 536 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 37 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند api, kotlin, gradle, сборка, androiddev تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
Подборка новостей и статей для Android разработчиков. Реклама и связь с автором @ab_manager РКН https://abdev.by/rkn_tg_ab #MQRZR

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 09 ژوئیه, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته فناوری و برنامه‌ها تبدیل کرده‌اند.

14 586
مشترکین
-424 ساعت
-47 روز
+2130 روز
آرشیو پست ها
Какую модель Gemma выбрать в зависимости от вашего железа. Размер оперативки указан для запуска Android Studio + Gemma локаль
Какую модель Gemma выбрать в зависимости от вашего железа. Размер оперативки указан для запуска Android Studio + Gemma локально. Как минимум стоит иметь запас по оперативки для комфортной работы, когда начнется сборка, По цифрам кажется очень интересным вариантом чтобы попробовать кодинг через CLI без IDE #AI #AndroidStudio #Gemma4

⭐️ Gemma 4 в Android Studio: локальный AI-агент на вашем компьютере Google представил Gemma 4 — новое семейство открытых моде
⭐️ Gemma 4 в Android Studio: локальный AI-агент на вашем компьютере Google представил Gemma 4 — новое семейство открытых моделей для сложных рассуждений и вызова инструментов. Главная цель: сделать локальный агентный ИИ стандартом на Android — от разработки до продакшена на смартфоне. Сейчас фокус на Android Studio. Gemma 4 работает полностью локально на вашем компьютере. Код не уходит в облако. Agent Mode в Android Studio с Gemma позволит вам делать 👉 рефакторинг легаси‑кода 👉 создание целого приложения или новых фич 👉 итеративное исправление ошибок (агент сам применяет правки) Без интернета, с полным контролем приватности и без оплаты за токены. ——— Gemma 4 бывает разного размера: от E2B (2 млрд параметров) до 31B. Требования зависят от модели: 👉 E2B (2B) — 8 ГБ RAM, работает на CPU. Для базовых подсказок. 👉 E4B (4B) — от 16 ГБ RAM. Идеальный баланс для большинства разработчиков. 👉 7B–14B — от 16 ГБ (лучше 32 ГБ). Нужен GPU или мощный нейронный движок. 👉 26B A4B / 31B — 32+ ГБ RAM. Только с квантованием или на профессиональных станциях. Для обладателей MacBook Pro с 32+ ГБ и чипом M Pro/Max открвается много интересного. На такой конфигурации вы комфортно запустите: 👉 E4B (4B) — молниеносно 👉 26B A4B — отличный уровень интеллекта 👉 31B — с квантованием (потеря качества минимальна) Благодаря Unified Memory и оптимизации через Metal MacBook Pro часто эффективнее PC с дискретными видеокартами в том же классе памяти. ——— Gemma 4 в Android Studio делает локального агентного ассистента реальностью. Вы получаете современный AI для сложных задач без облаков и без счетов за API. Выбрать модель можно прямо в настройках Android Studio через LLM‑провайдера (LM Studio, Ollama и др.). Я пойду тестировать её, потому что локальный AI агент - это очень круто! 🔗 Источник - Android Dev Blog #Gemma4 #AndroidDe #AndroidStudio #AgentMode

🤖 Gemma4 доступна в AI Core в Dev Preview. Моделька реально может много и всё это прямо на устройстве 🤯 Стоит пробовать в приложениях на девайсах с поддержкой. Запустится на флагманах c Qualcomm, Mediatek, Tensor 🔗 Источник Android Dev Blog #AI #ИИ #Android

+3
🔨 Вышла Android Studio Panda 3 В новом стабильном релизе Android Studio два изменения, которые напрямую влияют на работу с Agent Mode. Первое — собственные Agent Skills. Создаёшь папку .skills/ в корне проекта, кладёшь туда SKILL.md с описанием нужного воркфлоу, и агент начинает использовать его автоматически. Можно вызвать вручную через @имя. Скилл может содержать инструкции по код-ревью под ваши стандарты, информацию о внутренних библиотеках, любые кастомные практики команды. Концепция ровно та же, что в Claude Code с CLAUDE.md, только встроена прямо в Studio. Второе — гранулярные разрешения для AI. Агент явно запрашивает разрешение перед чтением файлов, запуском shell-команд и веб-запросами. Можно настроить постоянные исключения для доверенных операций, SSH-ключи всегда требуют явного OK. Плюс опциональный sandbox для полной изоляции. #AndroidStudio #AgentMode #AIdev

⚡️ R8 наконец-то починил AtomicReferenceFieldUpdater в корутинах на Android Это история про баг, которому больше двух лет. В
⚡️ R8 наконец-то починил AtomicReferenceFieldUpdater в корутинах на Android Это история про баг, которому больше двух лет. В 2023 году в трекере kotlinx.coroutines появился issue: AtomicReferenceFieldUpdater, которым корутины управляют состоянием Job, на Android работает в 2–4 раза медленнее, чем обычный AtomicReference на операциях compareAndSet и lazySet. Корень проблемы в том, что корутины используют atomicfu, который на JVM компилируется в Atomic*FieldUpdater ради совместимости с KMP. На десктопном JDK это нормально, но ART на Android оптимизирует их хуже. Бенчмарк на Pixel 4a давал 135 нс против 50 нс — разница почти в 3 раза на compareAndSet. R8 в составе AGP 9.2 закрывает этот разрыв на уровне компилятора: он определяет, где Atomic*FieldUpdater можно заменить на Unsafe-вызовы, и генерирует одну инструкцию вместо цепочки. ART тоже получит аналогичную оптимизацию в JIT, но она имеет ограничения по версии платформы и хуже масштабируется по тестам автора. Для нас это значит: никаких изменений в коде, просто обновить AGP. Бесплатное ускорение каждого launch и cancel в приложении. На мой взгляд, абсолюнто правильно решать проблему именно на стороне R8, а не правки всех библиотек. 🔗 Источник - X Andrei Shikov #kotlin #coroutines #performance

🤖 Credential Manager: одно API для всей авторизации на Android Авторизация в Android-приложениях исторически была болью: Sma
🤖 Credential Manager: одно API для всей авторизации на Android Авторизация в Android-приложениях исторически была болью: Smart Lock, One Tap, FIDO2, Google Sign-In — каждый жил отдельно, со своими проблемами и способом интеграции. Credential Manager заменяет всё это единым Jetpack API.
val request = GetCredentialRequest(
    listOf(
        GetPasswordOption(),
        GetPublicKeyCredentialOption(requestJson = fetchJsonFromServer())
    )
)

coroutineScope.launch {
    try {
        val result = credentialManager.getCredential(
            context = activityContext,
            request = request
        )
        when (val credential = result.credential) {
            is PublicKeyCredential -> sendToServer(credential.authenticationResponseJson)
            is PasswordCredential -> signInWith(credential.id, credential.password)
            is CustomCredential -> handleFederatedSignIn(credential)
        }
    } catch (e: GetCredentialException) {
        handleError(e)
    }
}
Суть простая: один вызов getCredential() показывает пользователю bottom sheet, где агрегированы passkeys, сохранённые пароли и Sign in with Google. Пользователь выбирает аккаунт, а не метод входа — API само подбирает подходящий тип учётной данных. По возможностям: 👉 Passkeys — беспарольная аутентификация через публичный ключ с подтверждением биометрией или PIN. Работает с Android 9+, синхронизируется через Google Password Manager 👉 Пароли — поддержка через GetPasswordOption с Android 4.4, то есть покрывает всю реальную аудиторию 👉 FIDO — Sign in with Google теперь нативно встроен в тот же bottom sheet, никаких отдельных SDK Что происходит в реальных приложениях с passkeys — числа впечатляют. Zoho после интеграции ускорил авторизацию в 6 раз и видит рост использования passkeys на 31% месяц к месяцу. X за 4 недели мигрировал с SmartLock/One Tap/Google Sign-In, удалил сотни строк кода и вдвое улучшил показатели успешного входа. ‼️ ВАЖНО: поддержка сторонних менеджеров паролей (1Password, Bitwarden и т.д.) появилась только с Android 14. На более ранних версиях работает только Google Password Manager. На мой взгляд, это тот редкий случай когда Google реально упростила жизнь разработчикам, а не наоборот. Если в приложении до сих пор живут отдельные интеграции авторизаций — посмотрите в сторону миграции, оно того стоит и по коду, и по UX. А вы уже интегрировали Credential Manager к себе? Если да — что больше всего зашло или наоборот споткнулись? Если нет — что останавливает? #Android #Безопасность #Passkeys

Сколько мониторов у вас на рабочем месте?
Anonymous voting

🤖 Вышла Jetpack Media3 1.10.0 Вышла новая версия Media3, и там заметное обновление для тех, кто строит плеерный UI на Compos
🤖 Вышла Jetpack Media3 1.10.0 Вышла новая версия Media3, и там заметное обновление для тех, кто строит плеерный UI на Compose. Главное в этом релизе — продолжение развития модуля media3-ui-compose-material3. Добавили готовый Player composable, который объединяет ContentFrame с настраиваемыми элементами управления сверху, по центру и снизу. Рядом появился ProgressSlider для перемотки через жесты и PlaybackSpeedControl с кнопкой переключения скорости. На мой взгляд, это уже почти полноценный out-of-the-box плеер на Compose Material3. Breaking changes: 👉 FrameExtractor вынесен в отдельный модуль media3-inspector-frame 👉 LottieOverlay переехал в media3-effect-lottie 🔗 Источники: android-developers.googleblog.com #Android #AndroidDev #Jetpack #Медия

🛒 Android Developer Verification запускается для всех разработчиков Google начала глобальный роллаут верификации разработчик
🛒 Android Developer Verification запускается для всех разработчиков Google начала глобальный роллаут верификации разработчиков в Play Console и новом Android Developer Console. В Android Studio через пару месяцев прямо при сборке подписанного App Bundle или APK будет видно статус регистрации приложения. Для студентов и энтузиастов готовят бесплатный аккаунт с ограниченным распространением до 20 устройств — без паспорта, только email. Ранний доступ открывается в июне. С 30 сентября 2026 года в Бразилии, Индонезии, Сингапуре и Таиланде незарегистрированные приложения можно будет установить только через ADB или специальный Advanced Flow. С 2027 года это распространится на весь мир. 🔗 android-developers.googleblog.com #Android #GooglePlay

🤯 @android_broadcast в Max Привет. На фоне приближающейся даты 1 апреля решил что важно расскзаать про то, что будет с каналами при блокировке Telegram в России. В первую очередь, я надеюсь, что Telegram на станут ограничивать, но принял решение, что не хочу проходить путь с построением канала на другой платформе, когда не могу себе объяснить "зачем", так еще и сражаться с оформлением постов. Продолжу вести канал только в Telegram. На случай блокировки, как мне кажется, проще уже будет сделать свое приложение, где будет всё и сразу из коробки и так как удобно мне, чем постоянно искать какая площадка лучше. Каналы @kotlin_broadcast, @ai_dev_broadcast и @compose_broadcast остаются в Telegram полностью. #AndroidBroadcast

📹 Ответы на популярные вопроса касательно системны верифкации Android разработчиков и нового Advanced Flow #Android #AndroidDev #Безопасность

🤖 Вопрос ответ про верификацию Android разработчиков
Сайдлоадинг умрёт?
Нет. Верификация направлена против мошенников, а не против свободы установки. Верифицированные разработчики распространяют APK через любые каналы как раньше.
Что будет с установкой по ADB?
Нет. Сборка, отладка и деплой через ADB работают как прежде без регистрации. Регистрация нужна только если тестирование идёт через Firebase App Distribution, Play Internal Testing или APK отдаётся тестировщикам вне ADB.
Я занимаюсь разработкой как хобби, мне нужно будет пройти верификацию?
Нет. Для студентов и хобби-разработчиков вводится бесплатный аккаунт с ограниченным числом устройств без идентификации.
Зачем это вообще нужно?
На Play Store аналогичная схема уже дала двузначное снижение активности мошенников. Создать тысячи верифицированных аккаунтов с реальными документами несравнимо дороже, чем сделать это один раз как честному разработчику. Это не убирает всех, но делает порог выше. Плюс опыт пользователей с мошенничеством в разных странах разный, как и схемы обмана. Ранний доступ стартует в октябре 2025 года, можно записаться уже сейчас. #Android #AndroidDev #Безопасность

Mobius 2026 Spring: конференция для мобильных разработчиков Почему мобильные приложения тормозят на проде? Как строить архите
+4
Mobius 2026 Spring: конференция для мобильных разработчиков Почему мобильные приложения тормозят на проде? Как строить архитектуру, которая масштабируется с ростом пользователей? Где AI уже помогает решать инженерные задачи? Эти и многие другие вопросы разберем на Mobius этой весной. 📅 12–13 мая, Москва + онлайн Два дня докладов, воркшопов и живого общения мобильного сообщества. В программе — интеграции с бэкендом, управление состоянием, CI/CD, инструменты, оптимизация перфоманса и поддержка крупных проектов. Листайте карточки — собрали топовые доклады из программы. Используйте промокод, чтобы купить персональный билет со скидкой — MOB26BROADCAST Купить билет #Реклама. ООО «Джуг Ру Груп». ИНН 7801341446

🦢 Swift 6.3. Официальный SDK для Android в stable В Swift 6.3 вышел первый официальный Swift SDK для Android. До этого подде
🦢 Swift 6.3. Официальный SDK для Android в stable В Swift 6.3 вышел первый официальный Swift SDK для Android. До этого поддержка была только в nightly-сборках, теперь это стабильный релиз. Я делал про это видео на 📹 YouTube и на 🪙 Boosty: раз и два — там подробнее про механику интеграции. Кому это реально пригодится? iOS-разработчикам, у которых есть Swift-библиотеки с бизнес-логикой и которые хотят переиспользовать их на Android без переписывания на Kotlin. Через Swift Java и Swift Java JNI Core Swift-код встраивается в существующее Kotlin/Java-приложение — не нужно всё переписывать с нуля. 🔗 Источник: swift.org #Swift #Android

❤️ Школа мобильной разработки Яндекса: прокачайся от знаний к реальным проектам Обучение в Школе включает теорию и практику:
❤️ Школа мобильной разработки Яндекса: прокачайся от знаний к реальным проектам Обучение в Школе включает теорию и практику: оба этапа проходят очно в московских офисах Яндекса. Доступно два трека: 🟡iOS‑трек Погрузитесь в Swift на продвинутом уровне, научитесь строить современный UI, обеспечивать качество кода и работать с архитектурой приложений, многопоточностью и CI/CD. 🟡Android‑трек Поработайте с Jetpack Compose, разберётесь в основах многопоточности и познакомитесь с современным подходом к работе через KotlinX Coroutines. Что ещё в программе? • Интеграция AI в разработку. • Факультативы по Flutter. • Лекции по алгоритмам и UI. ➡️ Учись работать с настоящими бизнес-задачами — оставляй заявку.

🤖 Улучшение подписи APK в Android 17 Android 17 добавляет поддержку гибридной схемы подписи APK с постквантовым алгоритмом ML-DSA. Классический ключ подписи комбинируется с постквантовым и подпись становится устойчивой к атакам с использованием квантовых вычислений. Схема гибридная, а не замена старому подходу, поэтому обратная совместимость сохраняется. Старые устройства верифицируют подпись через классический ключ, новые получают дополнительный слой защиты через ML-DSA. ‼️ ВАЖНО Старый классический ключ переиспользовать нельзя. Это не обновление существующего ключа, а смена подписи, нужно создавать новую пару. Если используете Google Play App Signing, всё сделает Google Play, просто дождитесь опции в консоли. При самостоятельном управлении ключами понадобится обновлённый apksigner. Квантовые компьютеры, способные реально угрожать текущим подписям,появятся не скоро, да и натравливать его на взлом APK - странный сценарий использования такой машины. Но инфраструктурные вещи лучше внедрять заранее, и хорошо, что Play App Signing снимает эту задачу с большинства из нас. 🔗 Источник: developer.android.com #Android #Android17 #Безопасность

‼️ Есть 2 проходки на Podlodka Android Crew, которая стартует завтра. Отдам за интересный рассказ про ваш кейс с безопасностью Android приложения: как защищаетесь, какие были факапы и все что по теме безопасности в мобильной разработке. Отдам билеты вечером сегодня, чья история зацепит меня большего всего. Считается только то, что комментарием под постом

🤖 В Android 17 нельзя менять `static final` поля через рефлексию или JNI. Звучит логично — static final по определению константа, но на практике это использовалось годами для разных хаков. 👉 Попытка изменить такое поле через рефлексию бросает IllegalAccessException 👉 Попытка через JNI SetStaticLongField() и аналоги — сразу краш приложения 👉 Ограничение включено только для приложений с targetSdk = 37, но в Beta 1 проверка активна для всех приложений, чтобы выловить проблемы раньше Зачем это нужно? Пока static final поле формально могло меняться, рантайм не мог агрессивно оптимизировать код, который к нему обращается. Теперь — может. На практике это чаще всего задевает тесты, которые через рефлексию подменяют константы в production-коде, и старые хаки с логированием или конфигурацией. Где-то жить станет чуть сложнее, но в целом всё закономерно — меньше хаков, честнее код. 🔗 Источник: developer.android.com #android #android17

+1
Да уж... Новинка Android 17 - кнопка для быстрого получения локации с минимальным написанием кода. Куда-то мы идем не туда

🤖 Android 17 меняет подход к приватности геолокации. Вышла Android 17 Beta 3 и все изменения там касаются геолокациии 👉 Loc
🤖 Android 17 меняет подход к приватности геолокации. Вышла Android 17 Beta 3 и все изменения там касаются геолокациии 👉 Location Button — разовый доступ к точной геолокации Новый UI-элемент из Jetpack, который даёт доступ к точным координатам прямо в момент нажатия, без постоянного разрешения. Пользователь нажал кнопку "поделиться местоположением" в вашем приложении — получил данные один раз в рамках сессии. Никаких диалогов с выбором "разрешить всегда / только сейчас". Кнопку можно кастомизировать: цвет, форма, текст из предопределённого списка. Иконка местоположения остаётся обязательной и неизменной. На Android 16 и ниже Jetpack автоматически откатывается к стандартному диалогу разрешений. 👉 Примерная геолокация стала умнее До этого "приблизительный" режим использовал фиксированную сетку 2×2 км. В малонаселённых районах это фактически деанонимизирует пользователя, потому что в квадрате 2 км может быть буквально несколько человек. В Android 17 размер ячейки теперь зависит от плотности населения — чем меньше людей, тем больше область. Логично, что давно должно было быть так. 👉 Индикатор использования геолокации По аналогии с микрофоном и камерой, при любом обращении к геолокации теперь будет появляться системный индикатор. Плюс — диалог с историей последних обращений с возможностью сразу перейти в настройки разрешений. 👉 Переработанный диалог разрешений "Точное" и "Приблизительное" местоположение теперь визуально сильнее разделены, чтобы пользователь осознанно выбирал нужный уровень доступа. 🔗 Источник: android-developers.googleblog.com #Android #AndroidDev #Android17 #Приватность