Android Broadcast
前往频道在 Telegram
Подборка новостей и статей для Android разработчиков. Реклама и связь с автором @ab_manager РКН https://abdev.by/rkn_tg_ab #MQRZR
显示更多📈 Telegram 频道 Android Broadcast 的分析概览
频道 Android Broadcast (@android_broadcast) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 14 584 名订阅者,在 技术与应用 类别中位列第 8 762,并在 俄罗斯 地区排名第 45 369 位。
📊 受众指标与增长动态
自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 14 584 名订阅者。
根据 09 七月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 20,过去 24 小时变化为 2,整体触达仍然可观。
- 认证状态: 未认证
- 互动率 (ER): 平均受众互动率为 46.12%。内容发布后 24 小时内通常能获得 23.82% 的反应,占订阅者总量。
- 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 6 726 次浏览,首日通常累积 3 474 次浏览。
- 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 41。
- 主题关注点: 内容集中在 api, kotlin, gradle, сборка, androiddev 等核心主题上。
📝 描述与内容策略
作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“Подборка новостей и статей для Android разработчиков.
Реклама и связь с автором @ab_manager
РКН https://abdev.by/rkn_tg_ab #MQRZR”
凭借高频更新(最新数据采集于 10 七月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 技术与应用 类别中的关键影响点。
14 584
订阅者
+224 小时
-37 天
+2030 天
帖子存档
14 587
Какую модель Gemma выбрать в зависимости от вашего железа. Размер оперативки указан для запуска Android Studio + Gemma локально. Как минимум стоит иметь запас по оперативки для комфортной работы, когда начнется сборка,
По цифрам кажется очень интересным вариантом чтобы попробовать кодинг через CLI без IDE
#AI #AndroidStudio #Gemma4
14 587
⭐️ Gemma 4 в Android Studio: локальный AI-агент на вашем компьютере
Google представил Gemma 4 — новое семейство открытых моделей для сложных рассуждений и вызова инструментов. Главная цель: сделать локальный агентный ИИ стандартом на Android — от разработки до продакшена на смартфоне.
Сейчас фокус на Android Studio. Gemma 4 работает полностью локально на вашем компьютере. Код не уходит в облако.
Agent Mode в Android Studio с Gemma позволит вам делать
👉 рефакторинг легаси‑кода
👉 создание целого приложения или новых фич
👉 итеративное исправление ошибок (агент сам применяет правки)
Без интернета, с полным контролем приватности и без оплаты за токены.
———
Gemma 4 бывает разного размера: от E2B (2 млрд параметров) до 31B. Требования зависят от модели:
👉 E2B (2B) — 8 ГБ RAM, работает на CPU. Для базовых подсказок.
👉 E4B (4B) — от 16 ГБ RAM. Идеальный баланс для большинства разработчиков.
👉 7B–14B — от 16 ГБ (лучше 32 ГБ). Нужен GPU или мощный нейронный движок.
👉 26B A4B / 31B — 32+ ГБ RAM. Только с квантованием или на профессиональных станциях.
Для обладателей MacBook Pro с 32+ ГБ и чипом M Pro/Max открвается много интересного. На такой конфигурации вы комфортно запустите:
👉 E4B (4B) — молниеносно
👉 26B A4B — отличный уровень интеллекта
👉 31B — с квантованием (потеря качества минимальна)
Благодаря Unified Memory и оптимизации через Metal MacBook Pro часто эффективнее PC с дискретными видеокартами в том же классе памяти.
———
Gemma 4 в Android Studio делает локального агентного ассистента реальностью. Вы получаете современный AI для сложных задач без облаков и без счетов за API.
Выбрать модель можно прямо в настройках Android Studio через LLM‑провайдера (LM Studio, Ollama и др.). Я пойду тестировать её, потому что локальный AI агент - это очень круто!
🔗 Источник - Android Dev Blog
#Gemma4 #AndroidDe #AndroidStudio #AgentMode
14 587
🤖 Gemma4 доступна в AI Core в Dev Preview. Моделька реально может много и всё это прямо на устройстве 🤯 Стоит пробовать в приложениях на девайсах с поддержкой. Запустится на флагманах c Qualcomm, Mediatek, Tensor
🔗 Источник Android Dev Blog
#AI #ИИ #Android
14 587
🔨 Вышла Android Studio Panda 3
В новом стабильном релизе Android Studio два изменения, которые напрямую влияют на работу с Agent Mode.
Первое — собственные Agent Skills. Создаёшь папку .skills/ в корне проекта, кладёшь туда SKILL.md с описанием нужного воркфлоу, и агент начинает использовать его автоматически. Можно вызвать вручную через @имя. Скилл может содержать инструкции по код-ревью под ваши стандарты, информацию о внутренних библиотеках, любые кастомные практики команды. Концепция ровно та же, что в Claude Code с CLAUDE.md, только встроена прямо в Studio.
Второе — гранулярные разрешения для AI. Агент явно запрашивает разрешение перед чтением файлов, запуском shell-команд и веб-запросами. Можно настроить постоянные исключения для доверенных операций, SSH-ключи всегда требуют явного OK. Плюс опциональный sandbox для полной изоляции.
#AndroidStudio #AgentMode #AIdev
14 587
⚡️ R8 наконец-то починил AtomicReferenceFieldUpdater в корутинах на Android
Это история про баг, которому больше двух лет. В 2023 году в трекере
kotlinx.coroutines появился issue: AtomicReferenceFieldUpdater, которым корутины управляют состоянием Job, на Android работает в 2–4 раза медленнее, чем обычный AtomicReference на операциях compareAndSet и lazySet.
Корень проблемы в том, что корутины используют atomicfu, который на JVM компилируется в Atomic*FieldUpdater ради совместимости с KMP. На десктопном JDK это нормально, но ART на Android оптимизирует их хуже. Бенчмарк на Pixel 4a давал 135 нс против 50 нс — разница почти в 3 раза на compareAndSet.
R8 в составе AGP 9.2 закрывает этот разрыв на уровне компилятора: он определяет, где Atomic*FieldUpdater можно заменить на Unsafe-вызовы, и генерирует одну инструкцию вместо цепочки. ART тоже получит аналогичную оптимизацию в JIT, но она имеет ограничения по версии платформы и хуже масштабируется по тестам автора.
Для нас это значит: никаких изменений в коде, просто обновить AGP. Бесплатное ускорение каждого launch и cancel в приложении.
На мой взгляд, абсолюнто правильно решать проблему именно на стороне R8, а не правки всех библиотек.
🔗 Источник - X Andrei Shikov
#kotlin #coroutines #performance14 587
🤖 Credential Manager: одно API для всей авторизации на Android
Авторизация в Android-приложениях исторически была болью: Smart Lock, One Tap, FIDO2, Google Sign-In — каждый жил отдельно, со своими проблемами и способом интеграции. Credential Manager заменяет всё это единым Jetpack API.
val request = GetCredentialRequest(
listOf(
GetPasswordOption(),
GetPublicKeyCredentialOption(requestJson = fetchJsonFromServer())
)
)
coroutineScope.launch {
try {
val result = credentialManager.getCredential(
context = activityContext,
request = request
)
when (val credential = result.credential) {
is PublicKeyCredential -> sendToServer(credential.authenticationResponseJson)
is PasswordCredential -> signInWith(credential.id, credential.password)
is CustomCredential -> handleFederatedSignIn(credential)
}
} catch (e: GetCredentialException) {
handleError(e)
}
}
Суть простая: один вызов getCredential() показывает пользователю bottom sheet, где агрегированы passkeys, сохранённые пароли и Sign in with Google. Пользователь выбирает аккаунт, а не метод входа — API само подбирает подходящий тип учётной данных.
По возможностям:
👉 Passkeys — беспарольная аутентификация через публичный ключ с подтверждением биометрией или PIN. Работает с Android 9+, синхронизируется через Google Password Manager
👉 Пароли — поддержка через GetPasswordOption с Android 4.4, то есть покрывает всю реальную аудиторию
👉 FIDO — Sign in with Google теперь нативно встроен в тот же bottom sheet, никаких отдельных SDK
Что происходит в реальных приложениях с passkeys — числа впечатляют. Zoho после интеграции ускорил авторизацию в 6 раз и видит рост использования passkeys на 31% месяц к месяцу. X за 4 недели мигрировал с SmartLock/One Tap/Google Sign-In, удалил сотни строк кода и вдвое улучшил показатели успешного входа.
‼️ ВАЖНО: поддержка сторонних менеджеров паролей (1Password, Bitwarden и т.д.) появилась только с Android 14. На более ранних версиях работает только Google Password Manager.
На мой взгляд, это тот редкий случай когда Google реально упростила жизнь разработчикам, а не наоборот. Если в приложении до сих пор живут отдельные интеграции авторизаций — посмотрите в сторону миграции, оно того стоит и по коду, и по UX.
А вы уже интегрировали Credential Manager к себе? Если да — что больше всего зашло или наоборот споткнулись? Если нет — что останавливает?
#Android #Безопасность #Passkeys14 587
🤖 Вышла Jetpack Media3 1.10.0
Вышла новая версия Media3, и там заметное обновление для тех, кто строит плеерный UI на Compose. Главное в этом релизе — продолжение развития модуля
media3-ui-compose-material3. Добавили готовый Player composable, который объединяет ContentFrame с настраиваемыми элементами управления сверху, по центру и снизу. Рядом появился ProgressSlider для перемотки через жесты и PlaybackSpeedControl с кнопкой переключения скорости. На мой взгляд, это уже почти полноценный out-of-the-box плеер на Compose Material3.
Breaking changes:
👉 FrameExtractor вынесен в отдельный модуль media3-inspector-frame
👉 LottieOverlay переехал в media3-effect-lottie
🔗 Источники: android-developers.googleblog.com
#Android #AndroidDev #Jetpack #Медия14 587
🛒 Android Developer Verification запускается для всех разработчиков
Google начала глобальный роллаут верификации разработчиков в Play Console и новом Android Developer Console.
В Android Studio через пару месяцев прямо при сборке подписанного App Bundle или APK будет видно статус регистрации приложения. Для студентов и энтузиастов готовят бесплатный аккаунт с ограниченным распространением до 20 устройств — без паспорта, только email. Ранний доступ открывается в июне.
С 30 сентября 2026 года в Бразилии, Индонезии, Сингапуре и Таиланде незарегистрированные приложения можно будет установить только через ADB или специальный Advanced Flow. С 2027 года это распространится на весь мир.
🔗 android-developers.googleblog.com
#Android #GooglePlay
14 587
🤯 @android_broadcast в Max
Привет. На фоне приближающейся даты 1 апреля решил что важно расскзаать про то, что будет с каналами при блокировке Telegram в России.
В первую очередь, я надеюсь, что Telegram на станут ограничивать, но принял решение, что не хочу проходить путь с построением канала на другой платформе, когда не могу себе объяснить "зачем", так еще и сражаться с оформлением постов. Продолжу вести канал только в Telegram.
На случай блокировки, как мне кажется, проще уже будет сделать свое приложение, где будет всё и сразу из коробки и так как удобно мне, чем постоянно искать какая площадка лучше.
Каналы @kotlin_broadcast, @ai_dev_broadcast и @compose_broadcast остаются в Telegram полностью.
#AndroidBroadcast
14 587
📹 Ответы на популярные вопроса касательно системны верифкации Android разработчиков и нового Advanced Flow
#Android #AndroidDev #Безопасность
14 587
🤖 Вопрос ответ про верификацию Android разработчиков
Сайдлоадинг умрёт?Нет. Верификация направлена против мошенников, а не против свободы установки. Верифицированные разработчики распространяют APK через любые каналы как раньше.
Что будет с установкой по ADB?Нет. Сборка, отладка и деплой через ADB работают как прежде без регистрации. Регистрация нужна только если тестирование идёт через Firebase App Distribution, Play Internal Testing или APK отдаётся тестировщикам вне ADB.
Я занимаюсь разработкой как хобби, мне нужно будет пройти верификацию?Нет. Для студентов и хобби-разработчиков вводится бесплатный аккаунт с ограниченным числом устройств без идентификации.
Зачем это вообще нужно?На Play Store аналогичная схема уже дала двузначное снижение активности мошенников. Создать тысячи верифицированных аккаунтов с реальными документами несравнимо дороже, чем сделать это один раз как честному разработчику. Это не убирает всех, но делает порог выше. Плюс опыт пользователей с мошенничеством в разных странах разный, как и схемы обмана. Ранний доступ стартует в октябре 2025 года, можно записаться уже сейчас. #Android #AndroidDev #Безопасность
14 587
Mobius 2026 Spring: конференция для мобильных разработчиков
Почему мобильные приложения тормозят на проде? Как строить архитектуру, которая масштабируется с ростом пользователей? Где AI уже помогает решать инженерные задачи?
Эти и многие другие вопросы разберем на Mobius этой весной.
📅 12–13 мая, Москва + онлайн
Два дня докладов, воркшопов и живого общения мобильного сообщества. В программе — интеграции с бэкендом, управление состоянием, CI/CD, инструменты, оптимизация перфоманса и поддержка крупных проектов.
Листайте карточки — собрали топовые доклады из программы.
Используйте промокод, чтобы купить персональный билет со скидкой —
MOB26BROADCAST
Купить билет
#Реклама. ООО «Джуг Ру Груп». ИНН 780134144614 587
🦢 Swift 6.3. Официальный SDK для Android в stable
В Swift 6.3 вышел первый официальный Swift SDK для Android. До этого поддержка была только в nightly-сборках, теперь это стабильный релиз.
Я делал про это видео на 📹 YouTube и на 🪙 Boosty: раз и два — там подробнее про механику интеграции.
Кому это реально пригодится? iOS-разработчикам, у которых есть Swift-библиотеки с бизнес-логикой и которые хотят переиспользовать их на Android без переписывания на Kotlin. Через Swift Java и Swift Java JNI Core Swift-код встраивается в существующее Kotlin/Java-приложение — не нужно всё переписывать с нуля.
🔗 Источник: swift.org
#Swift #Android
14 587
❤️ Школа мобильной разработки Яндекса: прокачайся от знаний к реальным проектам
Обучение в Школе включает теорию и практику: оба этапа проходят очно в московских офисах Яндекса. Доступно два трека:
🟡iOS‑трек
Погрузитесь в Swift на продвинутом уровне, научитесь строить современный UI, обеспечивать качество кода и работать с архитектурой приложений, многопоточностью и CI/CD.
🟡Android‑трек
Поработайте с Jetpack Compose, разберётесь в основах многопоточности и познакомитесь с современным подходом к работе через KotlinX Coroutines.
Что ещё в программе?
• Интеграция AI в разработку.
• Факультативы по Flutter.
• Лекции по алгоритмам и UI.
➡️ Учись работать с настоящими бизнес-задачами — оставляй заявку.
14 587
🤖 Улучшение подписи APK в Android 17
Android 17 добавляет поддержку гибридной схемы подписи APK с постквантовым алгоритмом ML-DSA. Классический ключ подписи комбинируется с постквантовым и подпись становится устойчивой к атакам с использованием квантовых вычислений.
Схема гибридная, а не замена старому подходу, поэтому обратная совместимость сохраняется. Старые устройства верифицируют подпись через классический ключ, новые получают дополнительный слой защиты через ML-DSA.
‼️ ВАЖНО Старый классический ключ переиспользовать нельзя. Это не обновление существующего ключа, а смена подписи, нужно создавать новую пару. Если используете Google Play App Signing, всё сделает Google Play, просто дождитесь опции в консоли. При самостоятельном управлении ключами понадобится обновлённый
apksigner.
Квантовые компьютеры, способные реально угрожать текущим подписям,появятся не скоро, да и натравливать его на взлом APK - странный сценарий использования такой машины. Но инфраструктурные вещи лучше внедрять заранее, и хорошо, что Play App Signing снимает эту задачу с большинства из нас.
🔗 Источник: developer.android.com
#Android #Android17 #Безопасность14 587
‼️ Есть 2 проходки на Podlodka Android Crew, которая стартует завтра. Отдам за интересный рассказ про ваш кейс с безопасностью Android приложения: как защищаетесь, какие были факапы и все что по теме безопасности в мобильной разработке.
Отдам билеты вечером сегодня, чья история зацепит меня большего всего.
Считается только то, что комментарием под постом
14 587
🤖 В Android 17 нельзя менять `static final` поля через рефлексию или JNI. Звучит логично —
static final по определению константа, но на практике это использовалось годами для разных хаков.
👉 Попытка изменить такое поле через рефлексию бросает IllegalAccessException
👉 Попытка через JNI SetStaticLongField() и аналоги — сразу краш приложения
👉 Ограничение включено только для приложений с targetSdk = 37, но в Beta 1 проверка активна для всех приложений, чтобы выловить проблемы раньше
Зачем это нужно? Пока static final поле формально могло меняться, рантайм не мог агрессивно оптимизировать код, который к нему обращается. Теперь — может. На практике это чаще всего задевает тесты, которые через рефлексию подменяют константы в production-коде, и старые хаки с логированием или конфигурацией. Где-то жить станет чуть сложнее, но в целом всё закономерно — меньше хаков, честнее код.
🔗 Источник: developer.android.com
#android #android1714 587
Да уж... Новинка Android 17 - кнопка для быстрого получения локации с минимальным написанием кода. Куда-то мы идем не туда
14 587
🤖 Android 17 меняет подход к приватности геолокации.
Вышла Android 17 Beta 3 и все изменения там касаются геолокациии
👉 Location Button — разовый доступ к точной геолокации
Новый UI-элемент из Jetpack, который даёт доступ к точным координатам прямо в момент нажатия, без постоянного разрешения. Пользователь нажал кнопку "поделиться местоположением" в вашем приложении — получил данные один раз в рамках сессии. Никаких диалогов с выбором "разрешить всегда / только сейчас". Кнопку можно кастомизировать: цвет, форма, текст из предопределённого списка. Иконка местоположения остаётся обязательной и неизменной. На Android 16 и ниже Jetpack автоматически откатывается к стандартному диалогу разрешений.
👉 Примерная геолокация стала умнее
До этого "приблизительный" режим использовал фиксированную сетку 2×2 км. В малонаселённых районах это фактически деанонимизирует пользователя, потому что в квадрате 2 км может быть буквально несколько человек. В Android 17 размер ячейки теперь зависит от плотности населения — чем меньше людей, тем больше область. Логично, что давно должно было быть так.
👉 Индикатор использования геолокации
По аналогии с микрофоном и камерой, при любом обращении к геолокации теперь будет появляться системный индикатор. Плюс — диалог с историей последних обращений с возможностью сразу перейти в настройки разрешений.
👉 Переработанный диалог разрешений
"Точное" и "Приблизительное" местоположение теперь визуально сильнее разделены, чтобы пользователь осознанно выбирал нужный уровень доступа.
🔗 Источник: android-developers.googleblog.com
#Android #AndroidDev #Android17 #Приватность
