Android Broadcast
Подборка новостей и статей для Android разработчиков. Реклама и связь с автором @ab_manager РКН https://abdev.by/rkn_tg_ab #MQRZR
نمایش بیشتر📈 تحلیل کانال تلگرام Android Broadcast
کانال Android Broadcast (@android_broadcast) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 14 586 مشترک است و جایگاه 8 770 را در دسته فناوری و برنامهها و رتبه 45 383 را در منطقه روسيا دارد.
📊 شاخصهای مخاطب و پویایی
از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 14 586 مشترک جذب کرده است.
بر اساس آخرین دادهها در تاریخ 08 ژوئیه, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر 21 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر -4 بوده و همچنان دسترسی گستردهای حفظ شده است.
- وضعیت تأیید: تأیید نشده
- نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 45.54% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 24.25% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب میکند.
- دسترسی پستها: هر پست به طور میانگین 6 640 بازدید دریافت میکند. در اولین روز معمولاً 3 536 بازدید جمعآوری میشود.
- واکنشها و تعامل: مخاطبان بهطور فعال حمایت میکنند؛ میانگین واکنش به هر پست 37 است.
- علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند api, kotlin, gradle, сборка, androiddev تمرکز دارد.
📝 توضیح و سیاست محتوایی
نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاههای شخصی توصیف میکند:
“Подборка новостей и статей для Android разработчиков.
Реклама и связь с автором @ab_manager
РКН https://abdev.by/rkn_tg_ab #MQRZR”
به لطف بهروزرسانیهای پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 09 ژوئیه, 2026)، کانال همواره بهروز و دارای دسترسی بالاست. تحلیلها نشان میدهد مخاطبان بهطور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته فناوری و برنامهها تبدیل کردهاند.
android.experimental.reportAggregationSupport=true в gradle.properties.
🛠 Из фиксов стоит выделить несколько практически значимых: починили переименование APK через новый AGP DSL, исправили падение JdkImageTransform при использовании JDK 26, починили поведение Android Lint с флагом --quiet и сломанную работу кастомных lint-правил, скомпилированных под Java 21 bytecode.
Совместимость: Gradle 9.4.1, SDK Build Tools 36.0.0, JDK 17, максимальный API level 36.1.
Единый тест-дашборд — нужная штука для проектов с большим количеством модулей, где сейчас результаты разбросаны по папкам. Подожду stable прежде чем трогать в рабочем проекте, но направление правильное.
#Android #AGP #Gradleandroid sdk install — ставит только нужные компоненты SDK
👉 android create — создание проекта из официальных шаблонов с актуальной архитектурой
👉 android emulator и android run — работа с виртуальными девайсами и запуск приложения
👉 android skills — подключение SKILL.md инструкций для агента: Navigation 3, edge-to-edge, миграция AGP 9, XML в Compose, анализ R8
👉 android docs — доступ к актуальной документации Android, Firebase и Kotlin в обход устаревшего training cutoff модели
👉 android update — обновление самого CLI
CLI пригодится не только с агентами: Google прямо позиционирует его для CI и скриптовой автоматизации.
Похоже, Google серьёзно перестраивает базовый тулинг под реальность, где рядом с разработчиком всегда есть агент. Пошёл пробовать в своих проектах.
🔗 Анонс Android Developers Blog
#Android #AndroidDevandroid sdk install — ставит только нужные компоненты SDK
👉 android create — создание проекта из официальных шаблонов с актуальной архитектурой
👉 android emulator и android run — работа с виртуальными девайсами и запуск приложения
👉 android skills — подключение SKILL.md инструкций для агента: Navigation 3, edge-to-edge, миграция AGP 9, XML в Compose, анализ R8
👉 android docs — доступ к актуальной документации Android, Firebase и Kotlin в обход устаревшего training cutoff модели
👉 android update — обновление самого CLI
CLI пригодится не только с агентами: Google прямо позиционирует его для CI и скриптовой автоматизации.
Похоже, Google серьёзно перестраивает базовый тулинг под реальность, где рядом с разработчиком всегда есть агент. Пошёл пробовать в своих проектах.
🔗 Анонс Android Developers Blog
🔗 d.android.com/tools/agents
#android #androidtooling #aicheckModules() в тестах, никакого verify() как костыля.
Технически плагин работает на уровне FIR + IR, то есть раньше KSP в пайплайне компилятора. Нет генерируемых файлов, нет отдельного тулчейна. DSL и аннотации работают вместе через один плагин.
Три уровня валидации:
👉 каждый модуль отдельно — проверяются определения и их видимость
👉 полный граф при startKoin<T>() — A3-валидация
👉 call-sites — когда feature-модуль вызывает koinViewModel<T>(), плагин генерирует подсказки, которые app-модуль проверяет при своей сборке
⚠️ Сейчас это RC-стадия: Koin 4.2.0-RC1, плагин 0.3.0, требует Kotlin 2.3.20-Beta1. На прод пока не стоит, но попробовать на уже можно так как влияния на продакшен код нету!
Моя библиотека Koin Detekt Rules теперь просто станет не нужна, хотя лучшие практики и форсирование подходов никто не отменял.
🔗 Анонс в блоге
#Koin #Android #DependencyInjection// Голый AGSL — строка в коде
uniform shader content;
uniform float wave_amplitude;
uniform float wave_frequency;
half4 main(float2 fragCoord) {
float2 offset = float2(
0.0,
sin(fragCoord.x * wave_frequency) * wave_amplitude
);
return content.eval(fragCoord + offset);
}
// RedByteFX DSL
val effect = redbytefx {
val amplitude = uniformFloat(0f, "wave_amplitude")
val frequency = uniformFloat(0.08f, "wave_frequency")
val offset = let(
float2(0f, sin(fragCoord.x * frequency) * amplitude),
"wave_offset"
)
sample(fragCoord + offset)
}
🔗 habr.com
🐱 GitHub
#AndroidwithType без configureEach)
👉 вызовы, несовместимые с Gradle Project Isolation (getRootProject, findProject, getParent)
👉 Provider<String>.toString() — почти всегда баг
👉 configurations.create вместо configurations.register (проблема с Gradle 8.14+)
👉 System.getenv() напрямую вместо Provider API
👉 mustRunAfter / shouldRunAfter — дорогие операции из-за перестройки task graph
Подключается просто:
Сейчас в alpha06 (апрель 2026), стабильного релиза ещё нет, но и в прод этот код не пойдет.
#Gradle #Android.so в lib/armeabi-v7a или lib/arm64-v8a). Даже если вы не пишете на C++, зависимости или SDK могут его добавлять.
👉 Для каждой 32-битной ABI (armeabi-v7a) добавьте 64-битную (arm64-v8a).
👉 Обновите сторонние SDK до версий с поддержкой 64 бит.
👉 Протестируйте приложение на 64-битном эмуляторе Wear OS (все новые образы уже 64-битные).
⚠️ Политика 32-битной поддержки не отменяется — Google Play по‑прежнему будет доставлять приложения на старые 32-битные устройства.
🔗 Гайд по миграции
🔗 Источник - Android Dev Blog
#WearOS #AndroidDev #GooglePlayANDROID10 на сайте Ergostol.
Так же специально для моих подписчиков промокод действует и на Ozon 🛒