ZX Spectrum Speccy Retro👍
رفتن به کانال در Telegram
Новости по ретро компьютерам, в частности ZX Spectrum Есть чат для общения: https://t.me/+CyRx59yXOydmYmMy
نمایش بیشتر723
مشترکین
-124 ساعت
-27 روز
+1330 روز
آرشیو پست ها
Repost from Viva Games [ ZX Spectrum ]
+1
Black Hawk
Вертикальный шутер 1984 года от Creative Sparks, выделяющийся нестандартной двухфазной механикой. Игрок пилотирует истребитель над восемью островами, уничтожая наземные и воздушные цели. Главная «фишка» — чередование режимов: в режиме атаки вы управляете прицелом (самолёт невидим и неуязвим), в режиме обороны ведёте бой прямой наводкой. Процент попаданий открывает доступ к бонусам — от улучшенной пушки до временной неуязвимости. Вступительная тема — «Полет Валькирий» Вагнера. Графика минималистична, но геймплей глубок и азартен. Заслуженные 92% от журнала CRASH. Идеальный выбор для фанатов ретро-экшена, ценящих стратегию и ностальгию по ZX Spectrum 48K.
🕹 Играть онлайн
Viva Games - Подписаться
Repost from Viva Games [ ZX Spectrum ]
+1
Dizzy Warehouse
Логическая игра-головоломка для ZX Spectrum 128K, выпущенная в 1996 году российским разработчиком Юрием Щаповым. В отличие от приключенческих квестов оригинальной серии Dizzy, эта игра представляет собой классический Sokoban, где игроку предстоит расставлять ящики на складе.
Геймплей строится на толкании ящиков по сетке уровней к целевым позициям. Запрещено тянуть ящики или толкать два одновременно — нужно тщательно планировать каждый шаг. Игра содержит 20 уровней, а финал обещает «потрясающий сюрприз».
Графика выполнена в характерном для того времени стиле с использованием спрайтов кристаллов из игры Hexxagon. Игра предшествовала другой головоломке автора — FortNoks.
Проект интересен как образец российского фанатского творчества на ZX Spectrum середины 1990-х. Для поклонников Sokoban... Читать далее
🕹 Играть онлайн
Viva Games - Подписаться
Repost from Viva Games [ ZX Spectrum ]
+1
Piso Zero
Платформер для ZX Spectrum 48K, выпущенный в 1991 году испанской студией Zigurat Software. Вдохновлённый «Крепким орешком», сюжет предлагает игроку в роли Мака спасать заложников из захваченного братьями Калаварр здания.
Геймплей строится на прохождении 15 этажей, поиске заложников и уничтожении семи типов врагов. Герой использует лифты, имеет неограниченный запас боеприпасов, ограничен во времени. Управление — клавиатура или джойстик Kempston.
Визуально игра яркая, но критики отмечают простоту и монотонность. Враги почти не опасны, что снижает динамику. Solo Retro оценил игру в 50%, назвав «шагом назад для Zigurat». Несложный, но однообразный платформер для поклонников испанской ретро-сцены.
🕹 Играть онлайн
Viva Games - Подписаться
Repost from N/a
⭐ 4.66 | ⏳ 2006 | standard
Мы с тобой одной крови
👤 Liza
#4 at Chaos Constructions'2006↗ View on zxart.ee
Repost from Viva Games [ ZX Spectrum ]
+1
Brad Blasts the Galactic Barbarians
Экшен-платформер для ZX Spectrum 48K, выпущенный в 1983 году Майклом Фоксом и изданный Express Software Ltd. Это сборник из пяти мини-игр, объединённых сюжетом о спецагенте Брэде Стивенсе, который должен проникнуть на планету Дельта-10 и уничтожить сыворотку суперсилы.
Каждый этап — отдельный жанр: космический шутер (в духе Galaxian), стыковка со станцией, прорыв через вражеские корабли, пеший бой с разведчиками (напоминает Jetpac) и финальный лабиринт с киборгами. Между этапами бегущая строка поясняет сюжет.
Игра поддерживает джойстики Cursor, Kempston и Sinclair, управление с клавиатуры не предусмотрено. При потере всех пяти жизней начинается с первого уровня. Получила положительные отзывы в журнале Crash за разнообразие и графику, но критиковалась за возврат к началу. Для поклонников... Читать далее
🕹 Играть онлайн
Viva Games - Подписаться
Repost from N/a
⭐ 4.26 | ⏳ 2026 | standard
ZJEB SA Z MÔJHO ZIEMA!
👤 brightentayle
Title translated from Magnaci i Czarodzieje. Finished on March 12, 2026. idk ¯\_(ツ)_/¯↗ View on zxart.ee
Repost from infosec
+2
• Пост выходного дня: в этом году компьютерной папке исполнилось 45 лет. В 1981 году компанией Xerox был выпущен Xerox 8010 Star Information System - это первый коммерческий компьютер, в котором была использована графическая модель рабочего стола с папками и значками, применяемая нами и сегодня. Вот с чего все началось:
• В 1960-х и 70-х годах большинство ПК были большими и дорогими системами, работающими с использованием пакетной обработки с перфокартами или интерактивных операционных систем командной строки, доступ к которым осуществлялся через телетайпы или видеодисплейные терминалы. Они были не очень удобны в использовании и требовали специализированного обучения для программирования или корректного управления.
• В начале 1970-х годов компания Xerox начала экспериментировать с новым графическим подходом, результатом чего стал революционный компьютер Xerox Alto, в котором использовалась мышь и растовый дисплей. Когда в конце 1970-х годов пришло время запускать Alto в серийное производство, компании Xerox понадобился интерфейс, который мог бы облегчить работу с компьютером офисным специалистам без специальной компьютерной подготовки. Эта задача выпала на долю Дэвида Кэнфилда Смита из компании Xerox, который изобрел метафору рабочего стола для разработанной в 1981 году системы Xerox Star 8010.
• Когда компания Xerox поручила Дэвиду разобраться, как обычные офисные работники смогут использовать новую компьютерную систему Xerox с растовым изображением, Дэвид использовал свои наработки в области графических вычислений, когда компьютер можно было программировать визуально. В процессе работы Дэвид изобрел компьютерный значок!
• В продолжение этой идеи Дэвид понял, что ему нужна подходящая концепция, которую уже понимали бы офисные работники. Он остановился на визуальном, экранном отображении реальных объектов, таких как картотечные шкафы, папки и корзины, которыми офисные работники пользовались каждый день.
• После нескольких вариантов экспериментальных иконок были созданы первые в истории компьютера иконки документов и папок. Папка была реальной иллюстрацией к компьютерному файлу "каталог". Это была, скорее всего, самая простая из всех иконок для визуализации, поскольку она имела настолько привычную реальную визуализацию (вездесущая манильская папка) с очень четкой формой.
• В конечном итоге интерфейс оказался хорошо знакомым офисным работникам. Дэвид в своем выступлении утверждает, что во время тестирования были только положительные отзывы. Он не был таким универсальным, как другие настольные графические интерфейсы, появившиеся после Star, но, несомненно, он стал одним из первых компьютеров с рабочим столом и графическими иконками, которыми мы пользуемся сегодня.
• Xerox Star 8010 Information System была создана в отделе разработки систем компании Xerox (SDD), и над ней работали целая группа других специалистов. Все вместе они создали мощную, но дорогую компьютерную модель с монохромным растровым дисплеем высокого разрешения, внутренним жестким диском и встроенной поддержкой локальной сети Ethernet.
• Используя 8010, вы могли легко разработать документ с графическими и текстовыми элементами, а затем распечатать его на сетевом лазерном принтере, который будет использоваться совместно с группой рабочих станций 8010.
• С высокой ценой и целевым рынком состоящем с крупных предприятий, Star не суждено было стать массовым продуктом. Но он был довольно успешным: было продано десятки тысяч устройств, а разработчики получили вдохновение на создание дальнейших систем, которые усовершенствовали интерфейс рабочего стола Star в ОС под названием Viewpoint. Это также вдохновило несколько известных компаний, таких как, Apple и Microsoft... но это уже совсем другая история.
#Разное
Repost from Viva Games [ ZX Spectrum ]
+1
Frightful
Платформер для ZX Spectrum 48K, выпущенный в 1989 году испанской студией Crom Software и изданный NF Stars. Создан братьями Энрике и Оскаром Вивес Мартинес.
Игрок управляет викингом, сражающимся с монстрами в мрачном фэнтезийном мире. В арсенале — меч для ближнего боя и ограниченный запас метательных снарядов. Игра отличается детализированной пиксельной графикой, музыкальным сопровождением в начале уровней и дьявольской сложностью. Управление с клавиатуры: Q — прыжок/подъём по лестнице, O/P — движение, M — огонь.
История создания примечательна: игру хотели издать Topo Soft, но отказались после нескольких месяцев сотрудничества. В итоге релиз состоялся у New Frontier, а братья получили в качестве оплаты компьютер Atari ST 1040. Пользовательский рейтинг на ZX-Art — 3.91 из 5. Несмотря на... Читать далее
🕹 Играть онлайн
Viva Games - Подписаться
Repost from N/a
⭐ 4.45 | ⏳ 2023 | standard
Гонщица
👤 WattTack
redline sonoshee mclaren↗ View on zxart.ee
Repost from Viva Games [ ZX Spectrum ]
+1
Pogotron
Платформер для ZX Spectrum и Commodore 64, выпущенный в 1989 году студией Data Design Systems и изданный Gamebusters. Игра вдохновлена классикой Jet Pac, но предлагает оригинальные механики: персонаж передвигается с помощью пого-стика, а уровни представляют собой круговые карты для исследования.
Цель — собирать части разбитого космического корабля на планете, доставлять их на стартовую платформу, затем добывать топливные таблетки и загружать их в корабль, чтобы перейти на следующий уровень. На пути встречаются лазерные башни, топливные ускорители и временные усиления — отключение лазеров и увеличение огневой мощи. Между уровнями — схватка с боссом.
Игра предлагает классический аркадный опыт с тремя жизнями, поддержкой джойстиков и клавиатуры. Pogotron получил сдержанные, но... Читать далее
🕹 Играть онлайн
Viva Games - Подписаться
Repost from infosec
• Большинство из вас знает, что первый в мире компьютер с полноценным графическим интерфейсом (GUI), оконной системой и поддержкой мыши был разработан в исследовательском центре компании Xerox! Так вот, большинство инженеров, которые разрабатывали этот самый интерфейс, насмехались над первым поколением персональных компьютеров, появившихся в середине семидесятых, поскольку первые ПК были менее мощными, чем машины, на которых они привыкли программировать. С четырьмя килобайтами памяти и без дисковода можно было не так много сделать.
• Но Ларри Теслер, который был ключевым инженером в Xerox PARC, думал иначе. Он был воодушевлен потенциалом персональных компьютеров и купил себе Commodore PET, как только тот стал доступен в 1977 году. После визита Apple в Xerox PARC в декабре 1979 года, он был так впечатлен инженерами из Apple, что 17 июля 1980 года он ушел из PARC и начал работать в Apple в качестве менеджера группы Lisa Applications.
• Ларри отстаивал согласованность между приложениями и внес большой вклад в то, что в итоге стало пользовательским интерфейсом Macintosh. Он также был основным сторонником и разработчиком пользовательского тестирования в Apple: фактически опробовал ПО на реальных пользователях и лицезрел их реакцию. Начиная с лета 1981 года, Ларри организовал серию пользовательских тестов зарождающегося ПО Lisa, наняв друзей и родственников, чтобы они впервые опробовали ПО, под наблюдением сотрудников Apple, которые записывали их реакцию.
• Пользовательские тесты проводились в специально сконструированной комнате с односторонним зеркалом, чтобы наблюдатели могли наблюдать за тестами, не вмешиваясь в них. Тестирование проводил модератор, задачей которого было убедиться, что пользователь чувствует себя комфортно и показать, как пользоваться мышью. Затем, без дальнейших инструкций, пользователей просили выполнить определенные задачи без помощи модератора, например отредактировать текст и сохранить его. Модератор призвал каждого пользователя бормотать себе под нос при выполнении задач, максимально раскрывая свои мысли. Каждый сеанс записывался на аудио или видео для последующего анализа.
• Когда ПО требовало подтверждения от пользователя, оно отображало "диалоговое окно", которое содержало вопрос, и представляло две кнопки для положительного или отрицательного ответа. Кнопки были помечены как "
Do it" и "Cancel". Сотрудники Apple заметили, что некоторые пользователи жмут на "Cancel", когда им следовало нажать "Do It", но не было понятно, с чем у них возникали проблемы.
• Наконец, команда обратила внимание на одного пользователя, которого особенно смутило диалоговое окно, который, казалось, даже немного рассердился. Модератор прервал тест и спросил, в чем проблема. Он ответил: "Я не болван, почему программа называет меня болваном?"
Оказывается, он не замечал промежутка между "o" и "i" в "Do It"; в системном шрифте без засечек, который мы использовали, заглавная "I" была очень похожа на строчную "L", поэтому он читал "Do It" как "Dolt" и поэтому был несколько обижен.
• Чтобы вы понимали, слово "Dolt" переводится как "болван".
• После этого инженеры изменили метку кнопки положительного подтверждения на "Оk" (чего изначально избегали, потому что мы думали, что это слишком разговорно), и с этого момента у людей стало меньше проблем. Так и пошло...
➡️ https://www.folklore.org/Do_It.html
#Разное