fa
Feedback
ZX Spectrum Speccy Retro👍

ZX Spectrum Speccy Retro👍

رفتن به کانال در Telegram

Новости по ретро компьютерам, в частности ZX Spectrum Есть чат для общения: https://t.me/+CyRx59yXOydmYmMy

نمایش بیشتر
707
مشترکین
+124 ساعت
+37 روز
+1030 روز

در حال بارگیری داده...

جذب مشترکین
ژوئن '26
ژوئن '26
+9
در 0 کانال‌ها
مه '26
+12
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+14
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+15
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+23
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+23
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+16
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+26
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+26
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+17
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+32
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '25
+20
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+19
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '25
+20
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+31
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '25
+26
در 1 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+15
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '25
+32
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '24
+40
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '24
+56
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+26
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+36
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '24
+36
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '24
+14
در 2 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '24
+26
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '24
+30
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '24
+38
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '24
+47
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '24
+28
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '24
+16
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '23
+21
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '23
+10
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '23
+217
در 0 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
17 ژوئن0
16 ژوئن+1
15 ژوئن0
14 ژوئن0
13 ژوئن+2
12 ژوئن0
11 ژوئن+1
10 ژوئن0
09 ژوئن+1
08 ژوئن0
07 ژوئن0
06 ژوئن+2
05 ژوئن+1
04 ژوئن+1
03 ژوئن0
02 ژوئن0
01 ژوئن0
پست‌های کانال
Repost from N/a
⭐ 4.50 | ⏳ 2025 | standard Милая моя Катя. Не так кратко наше путешествие, как мы думали. 👤 brightentayle ↗ View on zxart.ee
4.50 | ⏳ 2025 | standard Милая моя Катя. Не так кратко наше путешествие, как мы думали. 👤 brightentayle View on zxart.ee

2
Slap Fight Эталонный вертикальный скролл-шутер, который выделяется на фоне современников не шаблонным усилением, а продуманно+1
Slap Fight Эталонный вертикальный скролл-шутер, который выделяется на фоне современников не шаблонным усилением, а продуманной тактической глубиной. Вместо простого сбора апгрейдов, игра предлагает инновационную систему «выбора судьбы»: подбирая звезды, вы подсвечиваете по порядку доступные бонусы (скорость, крылья, лазер, щит) и активируете их нажатием пробела. Ключевая стратегия заключается в том, чтобы пропускать ненужные улучшения ради достижения нужного, что превращает процесс в захватывающий просчет рисков. Игра славится своей хардкорной честностью: ландшафт Орака становится агрессивнее с каждым уровнем, а вражеские пули обладают наводящимися свойствами, вынуждая пилота постоянно маневрировать. Высокое качество исполнения, молниеносная реакция и необходимость управления зоной поражения... Читать далее 🕹 Играть онлайн Viva Games - Подписаться
26
3
⭐ 4.79 | ⏳ 2013 | standard Game Over 👤 MAC New Loading Screen for "Game Over" ↗ View on zxart.ee
⭐ 4.79 | ⏳ 2013 | standard Game Over 👤 MAC New Loading Screen for "Game Over" ↗ View on zxart.ee
27
4
Fat Worm Blows a Sparky Аркадная игра с псевдо-3D-видом сверху, действие которой разворачивается внутри микросхем компьютера.+1
Fat Worm Blows a Sparky Аркадная игра с псевдо-3D-видом сверху, действие которой разворачивается внутри микросхем компьютера. Игрок управляет червем (Wormie), ползающим по электронному лабиринту («шина данных»), в поисках 50 вращающихся шпинделей (Spindles). После их сбора необходимо найти дисковод с надписью DURELL и «клонировать» червя — это единственный способ завершить игру. Враги двух типов: Crawlers (по земле) и Sputniks (летают на спутниках). Для борьбы с ними используются два вида оружия — Burper Sparky (мина) и Blaster Sparky (пуля). Если на червя сядут четыре жука одновременно, наступает «фатальная ошибка» (смерть). Для очистки от жуков можно найти специальные «дебаггеры» (черно-белые зоны). На экране присутствует мини-карта (левая нижняя часть), где шпиндели отмечены белыми точками. Сбор шпинделей... Читать далее 🕹 Играть онлайн Viva Games - Подписаться
59
5
Rats, The Приключенческая игра для ZX Spectrum, Commodore 64 и Amstrad по роману ужасов Джеймса Херберта. В охваченном панико
Rats, The Приключенческая игра для ZX Spectrum, Commodore 64 и Amstrad по роману ужасов Джеймса Херберта. В охваченном паникой Лондоне мутировавшие крысы с нечеловеческим интеллектом и жаждой крови угрожают всему человечеству. Игрок управляет тремя ключевыми героями: выживальщиком Харрисом, ученым Говардом и чиновником Фоскинсом. Геймплей делится на два режима. В текстовых квестовых эпизодах (команды GO, TAKE, TELL) важны быстрота реакции и правильный выбор действий — здесь решается жизнь персонажа. В стратегическом режиме на карте Лондона игрок развертывает аварийные силы (полиция, крысоловы, армия), распределяет ресурсы в центре исследований и анализирует донесения о передвижениях крыс. Поражение наступает при гибели любого из трех главных героев, прорыве крыс за пределы Лондона или потере всех... Читать далее 🕹 Играть онлайн Viva Games - Подписаться
84
6
https://youtu.be/7IHnxpUIhGY?si=U149MrgmtPRK1BvX
116
7
Jackson City Аркадный вертикальный скролл-шутер (shmup) начала 90-х, созданный испанскими разработчиками из DIABOLIC SOFTWARE+1
Jackson City Аркадный вертикальный скролл-шутер (shmup) начала 90-х, созданный испанскими разработчиками из DIABOLIC SOFTWARE. Игроку предстоит стать пилотом космического истребителя эко-организации BLUE-PIS, цель которого — вернуть на Землю украденный участок почвы, превращённый поп-звездой Банано Джексоном в парящий в космосе город. Геймплей сочетает классическую механику сбора улучшений (белые капсулы дают типы оружия: синусоидальный, круговой, ракетный и др., чёрные — жизнь и неуязвимость) и управление топливом (заправка от уничтоженного материнского корабля «Колумб»). Враги — фрукты-мутанты и астероиды, движущиеся по сложным траекториям (синусоида, эллипс, парабола). Игра выделяется сюрреалистичным экологическим сюжетом и духом ретро-аркады. 🕹 Играть онлайн Viva Games - Подписаться
88
8
https://youtu.be/8GE_wM23dk0?si=tAAPaGSjSLPpEZ-5
130
9
https://youtu.be/oU2bfRqNEuI?si=OXY6JzQgtsnFrq2D
126
10
Desolator Аркадный экшен-платформер в эстетике мрачного фэнтези-сюрреализма. Игрок за Мака проникает в замок сатаны Кайроса,+1
Desolator Аркадный экшен-платформер в эстетике мрачного фэнтези-сюрреализма. Игрок за Мака проникает в замок сатаны Кайроса, чтобы освободить пленённых младенцев «Питеров». Геймплей: разбивать зеркала, собирать цветных Питеров (красный → неуязвимость + «МачоМэн», синий → скорость, белый → очки, зелёный → жизни), уничтожать врагов ударами и предметами (телефон, газовая труба, энергобомба). Особенности: масса уникальных персонажей (боссы Кайрос, Баджо, Пархо; ловушки вроде Джидана), объекты окружения (кувшины, часы-тайм-стоп), наказание за долгое стояние в комнате (Летучая мышь, Пчела). Враги требуют разного числа попаданий, успех зависит от чтения паттернов и засадных ударов. Позиционировалась как «американское золото», но сегодня — типичный поздний 8-бит: амбициозная, перегруженная, с вероятным... Читать далее 🕹 Играть онлайн Viva Games - Подписаться
89
11
https://youtu.be/H5TcYf6ZVdY?si=O1xk20F7z8hMk5t1
130
12
https://youtu.be/QkOWF_L4lp0?is=fgKT2DClbfxeM7eF
131
13
Ровно год назад я рассказывал, про свои попытки ускорить процесс конвертирования видео «под спектрум» — Video-spectrumizer с чего всё начиналось и к чему пришло (https://hype.retroscene.org/blog/1111.html). И тогда моё решение было таким: просто завалить железом небыстрый процесс покадровой конвертации. Т.е. был написан оркестратор, который управлял процессами: разборки видео на кадры, ресайзом, отправки кадра в конвертер, сборки кадров и кодирование с увеличением. Работал в несколько потоков и позволял на быстром железе хоть как-то (на самом деле весьма существенно) увеличить скорость обработки. Для коротких видео этого было вполне достаточно, но всё равно скорости не радовали, а когда требовалось обработать десятки тысяч и сотни тысяч кадров, то процесс мог растянуться на несколько часов. Если завалив железом, мы не увеличиваем скорость обработки до максимально возможной, значит наше железо слишком много тратится не на сам процесс конвертации и сборки видео, а на обслуживание конвертации и это надо исправлять. Читать дальше (https://hype.retroscene.org/blog/1129.html#cut)
142
14
بدون متن...
147
15
بدون متن...
149
16
Video-spectrumizer финал https://hype.retroscene.org/blog/1129.html
133
17
Полное руководство по аппаратному мультиколору для тех, кто не знает, что это такое и зачем он нужен. Преимущества и недостатки, прототип игры, перспективы Читать дальше (https://hype.retroscene.org/blog/dev/1128.html#cut)
130
18
بدون متن...
122
19
Забытый мультиколор (часть 4) https://hype.retroscene.org/blog/dev/1128.html
126
20
https://youtu.be/z44_SkqVuVA?si=2pqEqb_JncbukLud
121