RuStore Dev
رفتن به کانال در Telegram
Официальный канал команды RuStore для разработчиков. Новости, обновления и помощь в публикации приложений. Чат: @RustoreDevChat MAX: https://max.ru/rustoredev Консоль: rustore.ru/developer Помощь: rustore.ru/help Техподдержка: support@rustore.ru
نمایش بیشتر6 737
مشترکین
+724 ساعت
+287 روز
+5730 روز
آرشیو پست ها
6 737
Как устроен мобильный рекламный рынок сегодня и за что на самом деле идёт борьба 📢
Пользовательские привычки меняются, конкуренция за внимание растёт, а привычные подходы к продвижению уже работают не так, как несколько лет назад. Что происходит с рынком и на что стоит делать ставку маркетологам и разработчикам?
В новом интервью AppTractor Анастасия Луканова, руководитель направления по развитию рекламного бизнеса RuStore, рассказала:
🔹как продвижение в сторе конкурирует с классическим привлечением пользователей
🔹почему качество трафика становится главным аргументом на рынке
🔹зачем брендам уже сейчас смотреть на RuStore не только как на канал установок, но и как на полноценную рекламную площадку
🔗 Читать
#ПолезноЗнать
6 737
Что принесёт больше дохода: реклама или внутриигровые покупки? 💰
Универсального ответа нет. Но сегодня всё больше команд делают ставку на гибридную монетизацию, где реклама и IAP работают вместе: реклама помогает монетизировать широкую аудиторию, а внутриигровые покупки увеличивают LTV и приносят дополнительную выручку.
В новом материале DevBlog разбираем:
🔹как работают рекламные сети
🔹какие метрики влияют на выручку
🔹как выбрать модель монетизации
🔹как встроить рекламу без ущерба для UX
Материал подготовлен на основе лекции из бесплатного курса «Мобильные игры как бизнес». Если хотите глубже разобраться в монетизации, маркетинге и запуске мобильных игр, рекомендуем пройти курс целиком.
🔗 Читать
#ПолезноЗнать
6 737
Публикуйте обновления на любой процент аудитории — от 1% до 100% 🖥
Теперь при поэтапной публикации в RuStore можно самостоятельно указать любой процент пользователей, которые получат новую версию приложения.
Что это даёт
🔹запуск обновления даже на 1% аудитории для первой проверки релиза
🔹плавное увеличение охвата без резких скачков
🔹снижение рисков при выпуске крупных обновлений
🔹возможность быстрее выявлять проблемы до массового распространения версии
Особенно полезно для приложений с большой аудиторией, где даже 5% пользователей могут составлять десятки или сотни тысяч установок.
Важно
🔹процент можно увеличивать только в большую сторону
🔹функция доступна только при загрузке новой версии приложения
🔗 Подробнее
#RuStore_Update
6 737
RuStore, что нового?
Делимся последними новостями за месяц 😊
📱 Приложение
🔸Сделали более компактными баннеры в разделах «Интересное», «Игры» и «Приложения»
⚙️ RuStore API
🔹Добавили статус подтверждения выдачи товара в метод получения данных платежа по идентификатору покупки и в метод получения списка платежей за выбранную дату
🔧 RuStore SDK
🟣Pay SDK обновлен до версии 10.4.0 – добавлена механика выдачи товаров. Статус выдачи товара теперь можно отследить для покупок в SDK версии 10.4 и выше. По умолчанию новые покупки получают статус «Ожидает выдачи». Его можно обновить через новый метод в SDK. Также статус выдачи добавлен в модель покупки и API
🧑💻 Консоль разработчика
▫️Провели редизайн страниц управления товарами и подписками
▫️Добавили фильтрацию и сортировку товаров и подписок
▫️Добавили возможность отмены подписки пользователя после возврата платежа за подписку
▫️Исправили невозможность пожаловаться на комментарий
▫️Расширили настройки геодоступности: добавили полный список стран мира, доступных для выбора
▫️Добавили возможность редактировать свои контактные данные в Профиле
💻 Веб-платформа
🔹Добавили возможность просматривать древовидные комментарии в отзывах на сайте RuStore
#ReleaseNotes
6 737
Монетизация мобильных приложений и игр в 2026: какие модели реально работают в России 💰
Подписки, внутриигровые покупки, реклама — способов монетизации много. Но на практике выручка зависит не только от выбранной модели, а ещё и от того, насколько легко пользователь может дойти до оплаты и завершить покупку.
В новом материале DevБлога разобрали:
🔹какие модели монетизации сегодня показывают лучшие результаты в приложениях и играх
🔹почему пользователи не доходят до оплаты и где бизнес теряет выручку
🔹как платёжный сценарий влияет на конверсию в покупку
🔹как сократить затраты на поддержку монетизации и масштабирование продукта
🔗 Читать
#ПолезноЗнать
6 737
Теперь ваши приложения и игры доступны по всему миру🌟
В консоли разработчика появилась возможность выбирать страны и регионы, где приложения и игры будут доступны в мобильном приложении RuStore.
Что это даёт
🔹выход сразу на несколько рынков
🔹возможность открывать доступ только в нужных странах
🔹гибкое управление доступностью приложения для разных аудиторий
В перечень входят все страны мира — от Европы и Азии до Африки, Северной и Южной Америки и Океании.
Новая настройка поможет проще выходить на международную аудиторию и управлять доступностью приложения на разных рынках через консоль разработчика.
🔗 Подробности
#RuStore_Update
6 737
Ищем паблишеров для «Встречи эмпатии»
Мы постоянно улучшаем RuStore, и именно ваш опыт помогает нам двигаться в верном направлении.
24 июня приглашаем паблишеров стора на «Встречу эмпатии» — особый формат, где вы сможете напрямую пообщаться с нашей продуктовой командой:
💬 Поделитесь опытом и расскажите, что можно улучшить
💡 Обсудим ваши идеи и ожидания от RuStore
⏱️ Интервью пройдёт онлайн и займёт около 40 минут
🎁 За участие — приятный бонус
Чтобы присоединиться, заполните короткую анкету.
Будем рады услышать ваши идеи!
Давайте развивать RuStore вместе 💙
6 737
RuStore Консоль стала удобнее: мобильная версия и Help Center 📱
Проверить статус релиза, посмотреть отзывы, заглянуть в статистику приложения или быстро найти нужную документацию — теперь всё это удобнее делать прямо в Консоли, в том числе со смартфона.
Что изменилось в мобильной версии Консоли
🔹меню навигации
🔹список приложений
🔹статистика по приложению
🔹раздел отзывов
Что появилось в Консоли
🔹новый Help Center с быстрым доступом к полезным ресурсам: документация, поддержка, DevБлог, соцсети и другим сервисам RuStore
Продолжаем делать Консоль удобнее для ежедневной работы 💙
#RuStore_Update
6 737
Если ваше приложение выходит на российский рынок, одного перевода интерфейса уже может быть недостаточно🅰
С 1 марта в России действуют новые требования к использованию русского языка в информации для потребителей. Для мобильных приложений это может касаться не только самого продукта, но и карточки в сторе, рекламы, скриншотов, подписок и промоматериалов.
В новом материале DevБлога разбираемся:
🔹какие приложения подпадают под новые требования
🔹что нужно локализовать в первую очередь
🔹как подготовить карточку приложения для российского рынка
🔹что проверить перед публикацией в RuStore
🔗 Читать
#ПолезноЗнать
6 737
Скриншоты приложения теперь можно редактировать прямо в RuStore Консоли ✂️
Обновили работу со скриншотами в формах загрузки версии — для релизов, альфа- и бета-тестирования. Теперь проверить, как изображения будут выглядеть в карточке приложения, можно ещё до отправки на модерацию.
Что появилось:
🔹кадрирование изображений прямо в интерфейсе Консоли
🔹drag&drop для быстрой сортировки скриншотов
🔹подсветка автоматически обрезанных изображений
🔹предпросмотр итогового кадрирования перед публикацией
Всё это поможет быстрее подготовить карточку приложения и избежать ситуаций, когда важные элементы интерфейса, текст или логотипы обрезаются в превью.
❗️ Скриншоты должны показывать актуальный интерфейс и реальную функциональность приложения или игры. Поддерживаются пропорции 9:16 и 16:9 — если формат отличается, изображение автоматически кадрируется под нужный размер.
🔗 Подробности
#RuStore_Update
6 737
GameCenter SDK: облачные сохранения и синхронизация прогресса без дополнительной разработки ☁️
Игрок сменил телефон, переустановил игру или зашёл с другого устройства — и продолжил играть с того же места. Для пользователей это уже привычный сценарий, а для разработчиков обычно — отдельный backend, хранение данных, синхронизация и поддержка всей этой инфраструктуры.
GameCenter SDK от RuStore берёт эти задачи на себя, а разработчикам остаётся только интегрировать SDK в игру.
Что даёт GameCenter SDK:
🔹синхронизацию игрового прогресса между устройствами
🔹доступ к игровому профилю пользователя RuStore
🔹готовую инфраструктуру безопасности: SSL pinning, подпись запросов и шифрование
🔹меньше backend-разработки и поддержки на стороне команды
А главное — пользователь не теряет прогресс и продолжает играть с любого устройства. Это напрямую влияет на его retention и LTV.
❗️ GameCenter SDK доступен в бете и работает при наличии Pay SDK. Чтобы получить доступ, отправьте заявку в поддержку support@rustore.ru.
🔗 Подробности
🔗 Документация для Kotlin
🔗 Документация для Unity
#RuStore_Update
6 737
«Исправили ошибки и повысили стабильность» — кажется, у этой фразы уже больше релизов, чем у некоторых приложений
Раздел «Что нового» — одно из немногих мест в карточке приложения или игры, где можно рассказать пользователям, что изменилось после обновления и почему на него стоит обратить внимание. Но многие разработчики до сих пор используют его как чат с модерацией или склад технических заметок.
Собрали практические рекомендации, как заполнять этот блок так, чтобы его читали пользователи, а не только команда релиза:
🔹что рассказать полезного вместо очередной отписки
🔹какие ошибки сразу выдают формальный подход к продукту
🔹почему раздел «Что нового» — это не чат с модерацией
🔹как сделать так, чтобы обновления действительно читали
🔗 Читать
#ПолезноЗнать
6 737
От акселератора к масштабированию: опыт победителя «Фабрики мобильных игр» 📹
В «Блоге Гришакова» вышел эфир с Максимом Клочковым — победителем акселератора для мобильных студий и автором проекта «Слово Пацана: Война Районов 2», который стал одним из самых заметных на «Фабрике» и вышел на этап масштабирования.
Гостем выпуска также стал Александр Щевелёв — амбассадор RuStore, ментор «Фабрики мобильных игр», основатель студии ManinGame и один из экспертов по midcore-проектам.
В эфире обсудили:
🔹как подготовить игру к публикации в RuStore
🔹каких ошибок разработчики чаще всего не замечают на старте
🔹что помогает проекту расти после релиза
🔹как устроена работа с аудиторией, монетизацией и продвижением
Если следили за «Фабрикой» или развиваете свой мобильный проект — советуем к просмотру.
📱 VK Видео
📱 YouTube
🔗 Финалисты и проекы Фабрики
#ФабрикаМобИгр
6 737
Описание приложения или игры — часть конверсии 🤑
Описание — это не просто текст в карточке. Оно влияет и на поиск внутри RuStore, и на решение пользователя скачать приложение или игру.
Чем понятнее и точнее описание, тем выше шанс попасть в релевантную выдачу и получить установку.
Чтобы описание работало эффективно, важно:
🔹с первых строк объяснить, что делает приложение
🔹показать ключевую пользу и сценарии
🔹использовать релевантные поисковые запросы
🔹сделать текст структурированным и понятным
В новом материале DevБлога разобрали, как оформить описание приложения или игры для RuStore: от структуры и SEO до ошибок, которые могут снижать конверсию карточки.
🔗 Читать
#ПолезноЗнать
6 737
🧩🧩🧩
🧩🧩🧩
🧩🧩🧩RuStore сегодня👌 года!
Все это время мы разрабатываем российский магазин приложений — иногда нас хвалят, иногда отправляют «на завод и на шахты», иногда просят исчезнуть навсегда.
Но есть вещь, которая не менялась с первого дня: мы всегда слушаем пользователей и разработчиков. Мы читаем все комментарии. Правда все. Даже те, после которых хочется «немного поднапрячься».
Поэтому сегодняшний ролик — самоирония, но с серьезным смыслом: ваша обратная связь делает продукт лучше. Спасибо, что пользуетесь RuStore, ругаете RuStore, требуете от RuStore большего и помогаете ему эволюционировать из «ростка» в «прекрасный цветок».
С днём рождения нас 💙
❤️ Смотреть
6 737
Зовите пользователей в комментарии RuStore — самые активные обсуждения получат дополнительный фичеринг 💬
В RuStore появились древовидные комментарии — теперь отзывы под карточками приложений и игр превращаются в полноценные обсуждения.
Что это даёт
🔹пользователи могут отвечать не только разработчику, но и друг другу
🔹внутри карточек можно запускать обсуждения, собирать комьюнити, искать тиммейтов, делиться опытом
🔹разработчики могут включаться в диалог, отвечать на вопросы и помогать пользователям сразу в комментариях
🔹все обсуждения отображаются в карточке приложения и в Консоли разработчика
Почему это важно
🔹активность в комментариях влияет на конверсию в установку
🔹обсуждения помогают карточке лучше ранжироваться внутри RuStore
🔹живое комьюнити вокруг приложения — дополнительный буст для рекомендаций и фичеринга
💙💙💙💙💙💙💙
В честь запуска фичи мы запускаем мини-розыгрыш
Приложения и игры с самыми активными и интересными ветками комментариев получат дополнительное продвижение в RuStore:
🔸фичеринг на витрине
🔸дополнительный push на look-alike аудиторию
🔸повышенное внимание редакции RuStore
Самое время звать пользователей в обсуждения. Увидимся в комментариях 💙
#RuStore_Update
6 737
Монетизация — это не только выбор модели оплаты 💸
Чтобы приложение действительно зарабатывало, важно понимать, как пользователи проходят путь внутри продукта: где вовлекаются, в какой момент готовы платить и почему часть аудитории уходит до покупки.
На прибыль влияют не только офферы и цены, но и поведение пользователей, UX, удержание и привычка возвращаться в приложение. Поэтому сильные продуктовые команды анализируют весь пользовательский путь — от первого запуска до регулярного использования.
В новом материале в DevБлоге разобрали:
🔹какие метрики важно отслеживать
🔹как анализировать доход и поведение пользователей
🔹что влияет на готовность платить
🔹как находить точки роста в монетизации
🔹почему без аналитики продукт теряет прибыль даже при хорошем трафике
🔗 Читать
#ПолезноЗнать
6 737
Уже заложили маркетинг и аналитику в разработку игры? Если нет, этот курс — для вас ✏️
В мобильном геймдеве уже давно всё решает не только геймплей. Важно заранее понимать, как игра будет привлекать пользователей, где зарабатывать и за счёт чего расти. Без этого даже сильные проекты не дойдут до масштабирования.
Чтобы не собирать эти знания по частям, RuStore вместе с VK Education и экспертами индустрии сделали бесплатный курс «Мобильные игры как бизнес» — для тех, кто хочет запускать MVP осознанно и работать с ростом системно.
Что внутри:
🔹ключевые метрики и как с ними работать
🔹маркетинг и закупка трафика
🔹точки потерь в монетизации и способы их исправить
🔹масштабирование и работа с паблишерами
Лекции короткие — до 20 минут, без лишней теории: только то, что реально применяется в продакшене.
Курс ведут практики из индустрии: Take Top, ManinGame, HeroCraft, Overmobile.
Если хотите не просто выпускать игры, а превращать их в устойчивый бизнес — это хорошая база, с которой стоит начать.
🔗 Подробности
🔗 Начать учиться
#ПолезноЗнать
6 737
Как понять ещё до запуска, будет ли работать витрина продукта 📱
Когда пользователь открывает каталог, подборку или рекомендации, чаще всего у него ещё нет конкретного запроса. В этот момент важно не просто показать контент на витрине, а помочь заметить, заинтересоваться и запустить сам сценарий выбора.
Ведущий UX-исследователь Татьяна Лескова рассказала на Хабре, как в RuStore исследуют эффективность витрины цифровых продуктов ещё до релиза:
🔹как проверять сценарии выбора без накопленных данных
🔹почему важно исследовать не только клики, но и доверие пользователя
🔹какие сигналы помогают понять, что витрина действительно запускает выбор
🔗 Читать
#RuStore_Habr
6 737
«Слово Пацана: Война Районов 2» — победитель «Фабрики мобильных игр» 👊
Акселератор от RuStore и АКИ завершён — победителем стал проект «Слово Пацана: Война Районов 2».
Команда Максима Клочкова не просто успешно завершила программу, но и успела показать сильный бизнес-результат: по выручке проект обогнал другие тайтлы «Фабрики» в 3,3 раза и вышел на этап масштабирования.
Что получает победитель
🔹500 000 ₽ на трафик в RuStore
🔹100 000 ₽ бонусного трафика от STICH
🔹место в Московском кластере видеоигр и анимации
🔹специальную метку от редакции и оформление карточки — уже можно посмотреть в RuStore
🔹выход на издателя — сотрудничество с Take Top Entertainment
Акселератор проходил с января по апрель и был сфокусирован на развитии игр после релиза: команды работали с удержанием, UX, ASO и перфоманс-маркетингом. За время программы проекты получили более 5 млн показов на витрине RuStore.
Благодарим каждого участника «Фабрики». За эти месяцы проекты заметно выросли: усилили установки, прокачали конверсии в оплату и нашли новые точки роста в продукте.
Рады быть частью этого пути и поддерживать команды, которые двигают индустрию вперёд 💙
#ФабрикаМобИгр
اکنون در دسترس! پژوهش تلگرام ۲۰۲۵ — مهمترین بینشهای سال 
