es
Feedback
RuStore Dev

RuStore Dev

Ir al canal en Telegram

Официальный канал команды RuStore для разработчиков. Новости, обновления и помощь в публикации приложений. Чат: @RustoreDevChat MAX: https://max.ru/rustoredev Консоль: rustore.ru/developer Помощь: rustore.ru/help Техподдержка: support@rustore.ru

Mostrar más
6 732
Suscriptores
+724 horas
+287 días
+5730 días
Archivo de publicaciones
Как устроен мобильный рекламный рынок сегодня и за что на самом деле идёт борьба 📢 Пользовательские привычки меняются, конку
Как устроен мобильный рекламный рынок сегодня и за что на самом деле идёт борьба 📢 Пользовательские привычки меняются, конкуренция за внимание растёт, а привычные подходы к продвижению уже работают не так, как несколько лет назад. Что происходит с рынком и на что стоит делать ставку маркетологам и разработчикам? В новом интервью AppTractor Анастасия Луканова, руководитель направления по развитию рекламного бизнеса RuStore, рассказала: 🔹как продвижение в сторе конкурирует с классическим привлечением пользователей 🔹почему качество трафика становится главным аргументом на рынке 🔹зачем брендам уже сейчас смотреть на RuStore не только как на канал установок, но и как на полноценную рекламную площадку 🔗 Читать #ПолезноЗнать

Что принесёт больше дохода: реклама или внутриигровые покупки? 💰 Универсального ответа нет. Но сегодня всё больше команд дел
Что принесёт больше дохода: реклама или внутриигровые покупки? 💰 Универсального ответа нет. Но сегодня всё больше команд делают ставку на гибридную монетизацию, где реклама и IAP работают вместе: реклама помогает монетизировать широкую аудиторию, а внутриигровые покупки увеличивают LTV и приносят дополнительную выручку. В новом материале DevBlog разбираем: 🔹как работают рекламные сети 🔹какие метрики влияют на выручку 🔹как выбрать модель монетизации 🔹как встроить рекламу без ущерба для UX Материал подготовлен на основе лекции из бесплатного курса «Мобильные игры как бизнес». Если хотите глубже разобраться в монетизации, маркетинге и запуске мобильных игр, рекомендуем пройти курс целиком. 🔗 Читать #ПолезноЗнать

Публикуйте обновления на любой процент аудитории — от 1% до 100% 🖥 Теперь при поэтапной публикации в RuStore можно самостоят
Публикуйте обновления на любой процент аудитории — от 1% до 100% 🖥 Теперь при поэтапной публикации в RuStore можно самостоятельно указать любой процент пользователей, которые получат новую версию приложения. Что это даёт 🔹запуск обновления даже на 1% аудитории для первой проверки релиза 🔹плавное увеличение охвата без резких скачков 🔹снижение рисков при выпуске крупных обновлений 🔹возможность быстрее выявлять проблемы до массового распространения версии Особенно полезно для приложений с большой аудиторией, где даже 5% пользователей могут составлять десятки или сотни тысяч установок. Важно 🔹процент можно увеличивать только в большую сторону 🔹функция доступна только при загрузке новой версии приложения 🔗 Подробнее #RuStore_Update

RuStore, что нового? Делимся последними новостями за месяц 😊 📱 Приложение 🔸Сделали более компактными баннеры в разделах «И
RuStore, что нового? Делимся последними новостями за месяц 😊 📱 Приложение 🔸Сделали более компактными баннеры в разделах «Интересное», «Игры» и «Приложения» ⚙️ RuStore API 🔹Добавили статус подтверждения выдачи товара в метод получения данных платежа по идентификатору покупки и в метод получения списка платежей за выбранную дату 🔧 RuStore SDK 🟣Pay SDK обновлен до версии 10.4.0 – добавлена механика выдачи товаров. Статус выдачи товара теперь можно отследить для покупок в SDK версии 10.4 и выше. По умолчанию новые покупки получают статус «Ожидает выдачи». Его можно обновить через новый метод в SDK. Также статус выдачи добавлен в модель покупки и API 🧑‍💻 Консоль разработчика ▫️Провели редизайн страниц управления товарами и подписками ▫️Добавили фильтрацию и сортировку товаров и подписок ▫️Добавили возможность отмены подписки пользователя после возврата платежа за подписку ▫️Исправили невозможность пожаловаться на комментарий ▫️Расширили настройки геодоступности: добавили полный список стран мира, доступных для выбора ▫️Добавили возможность редактировать свои контактные данные в Профиле 💻 Веб-платформа 🔹Добавили возможность просматривать древовидные комментарии в отзывах на сайте RuStore #ReleaseNotes

Монетизация мобильных приложений и игр в 2026: какие модели реально работают в России 💰 Подписки, внутриигровые покупки, рек
Монетизация мобильных приложений и игр в 2026: какие модели реально работают в России 💰 Подписки, внутриигровые покупки, реклама — способов монетизации много. Но на практике выручка зависит не только от выбранной модели, а ещё и от того, насколько легко пользователь может дойти до оплаты и завершить покупку. В новом материале DevБлога разобрали: 🔹какие модели монетизации сегодня показывают лучшие результаты в приложениях и играх 🔹почему пользователи не доходят до оплаты и где бизнес теряет выручку 🔹как платёжный сценарий влияет на конверсию в покупку 🔹как сократить затраты на поддержку монетизации и масштабирование продукта 🔗 Читать #ПолезноЗнать

Теперь ваши приложения и игры доступны по всему миру🌟 В консоли разработчика появилась возможность выбирать страны и регионы
Теперь ваши приложения и игры доступны по всему миру🌟 В консоли разработчика появилась возможность выбирать страны и регионы, где приложения и игры будут доступны в мобильном приложении RuStore. Что это даёт 🔹выход сразу на несколько рынков 🔹возможность открывать доступ только в нужных странах 🔹гибкое управление доступностью приложения для разных аудиторий В перечень входят все страны мира — от Европы и Азии до Африки, Северной и Южной Америки и Океании. Новая настройка поможет проще выходить на международную аудиторию и управлять доступностью приложения на разных рынках через консоль разработчика. 🔗 Подробности #RuStore_Update

Ищем паблишеров для «Встречи эмпатии» Мы постоянно улучшаем RuStore, и именно ваш опыт помогает нам двигаться в верном направ
Ищем паблишеров для «Встречи эмпатии» Мы постоянно улучшаем RuStore, и именно ваш опыт помогает нам двигаться в верном направлении. 24 июня приглашаем паблишеров стора на «Встречу эмпатии» — особый формат, где вы сможете напрямую пообщаться с нашей продуктовой командой: 💬 Поделитесь опытом и расскажите, что можно улучшить 💡 Обсудим ваши идеи и ожидания от RuStore ⏱️ Интервью пройдёт онлайн и займёт около 40 минут 🎁 За участие — приятный бонус Чтобы присоединиться, заполните короткую анкету. Будем рады услышать ваши идеи! Давайте развивать RuStore вместе 💙

RuStore Консоль стала удобнее: мобильная версия и Help Center 📱 Проверить статус релиза, посмотреть отзывы, заглянуть в стат
RuStore Консоль стала удобнее: мобильная версия и Help Center 📱 Проверить статус релиза, посмотреть отзывы, заглянуть в статистику приложения или быстро найти нужную документацию — теперь всё это удобнее делать прямо в Консоли, в том числе со смартфона. Что изменилось в мобильной версии Консоли 🔹меню навигации 🔹список приложений 🔹статистика по приложению 🔹раздел отзывов Что появилось в Консоли 🔹новый Help Center с быстрым доступом к полезным ресурсам: документация, поддержка, DevБлог, соцсети и другим сервисам RuStore Продолжаем делать Консоль удобнее для ежедневной работы 💙 #RuStore_Update

Если ваше приложение выходит на российский рынок, одного перевода интерфейса уже может быть недостаточно🅰 С 1 марта в России
Если ваше приложение выходит на российский рынок, одного перевода интерфейса уже может быть недостаточно🅰 С 1 марта в России действуют новые требования к использованию русского языка в информации для потребителей. Для мобильных приложений это может касаться не только самого продукта, но и карточки в сторе, рекламы, скриншотов, подписок и промоматериалов. В новом материале DevБлога разбираемся: 🔹какие приложения подпадают под новые требования 🔹что нужно локализовать в первую очередь 🔹как подготовить карточку приложения для российского рынка 🔹что проверить перед публикацией в RuStore 🔗 Читать #ПолезноЗнать

Скриншоты приложения теперь можно редактировать прямо в RuStore Консоли ✂️ Обновили работу со скриншотами в формах загрузки версии — для релизов, альфа- и бета-тестирования. Теперь проверить, как изображения будут выглядеть в карточке приложения, можно ещё до отправки на модерацию. Что появилось: 🔹кадрирование изображений прямо в интерфейсе Консоли 🔹drag&drop для быстрой сортировки скриншотов 🔹подсветка автоматически обрезанных изображений 🔹предпросмотр итогового кадрирования перед публикацией Всё это поможет быстрее подготовить карточку приложения и избежать ситуаций, когда важные элементы интерфейса, текст или логотипы обрезаются в превью. ❗️ Скриншоты должны показывать актуальный интерфейс и реальную функциональность приложения или игры. Поддерживаются пропорции 9:16 и 16:9 — если формат отличается, изображение автоматически кадрируется под нужный размер. 🔗 Подробности #RuStore_Update

GameCenter SDK: облачные сохранения и синхронизация прогресса без дополнительной разработки ☁️ Игрок сменил телефон, переуста
GameCenter SDK: облачные сохранения и синхронизация прогресса без дополнительной разработки ☁️ Игрок сменил телефон, переустановил игру или зашёл с другого устройства — и продолжил играть с того же места. Для пользователей это уже привычный сценарий, а для разработчиков обычно — отдельный backend, хранение данных, синхронизация и поддержка всей этой инфраструктуры. GameCenter SDK от RuStore берёт эти задачи на себя, а разработчикам остаётся только интегрировать SDK в игру. Что даёт GameCenter SDK: 🔹синхронизацию игрового прогресса между устройствами 🔹доступ к игровому профилю пользователя RuStore 🔹готовую инфраструктуру безопасности: SSL pinning, подпись запросов и шифрование 🔹меньше backend-разработки и поддержки на стороне команды А главное — пользователь не теряет прогресс и продолжает играть с любого устройства. Это напрямую влияет на его retention и LTV. ❗️ GameCenter SDK доступен в бете и работает при наличии Pay SDK. Чтобы получить доступ, отправьте заявку в поддержку support@rustore.ru. 🔗 Подробности 🔗 Документация для Kotlin 🔗 Документация для Unity #RuStore_Update

«Исправили ошибки и повысили стабильность» — кажется, у этой фразы уже больше релизов, чем у некоторых приложений Раздел «Что
«Исправили ошибки и повысили стабильность» — кажется, у этой фразы уже больше релизов, чем у некоторых приложений Раздел «Что нового» — одно из немногих мест в карточке приложения или игры, где можно рассказать пользователям, что изменилось после обновления и почему на него стоит обратить внимание. Но многие разработчики до сих пор используют его как чат с модерацией или склад технических заметок. Собрали практические рекомендации, как заполнять этот блок так, чтобы его читали пользователи, а не только команда релиза: 🔹что рассказать полезного вместо очередной отписки 🔹какие ошибки сразу выдают формальный подход к продукту 🔹почему раздел «Что нового» — это не чат с модерацией 🔹как сделать так, чтобы обновления действительно читали 🔗 Читать #ПолезноЗнать

От акселератора к масштабированию: опыт победителя «Фабрики мобильных игр» 📹 В «Блоге Гришакова» вышел эфир с Максимом Клочковым — победителем акселератора для мобильных студий и автором проекта «Слово Пацана: Война Районов 2», который стал одним из самых заметных на «Фабрике» и вышел на этап масштабирования. Гостем выпуска также стал Александр Щевелёв — амбассадор RuStore, ментор «Фабрики мобильных игр», основатель студии ManinGame и один из экспертов по midcore-проектам. В эфире обсудили: 🔹как подготовить игру к публикации в RuStore 🔹каких ошибок разработчики чаще всего не замечают на старте 🔹что помогает проекту расти после релиза 🔹как устроена работа с аудиторией, монетизацией и продвижением Если следили за «Фабрикой» или развиваете свой мобильный проект — советуем к просмотру. 📱 VK Видео 📱 YouTube 🔗 Финалисты и проекы Фабрики #ФабрикаМобИгр

Описание приложения или игры — часть конверсии 🤑 Описание — это не просто текст в карточке. Оно влияет и на поиск внутри RuS
Описание приложения или игры — часть конверсии 🤑 Описание — это не просто текст в карточке. Оно влияет и на поиск внутри RuStore, и на решение пользователя скачать приложение или игру. Чем понятнее и точнее описание, тем выше шанс попасть в релевантную выдачу и получить установку. Чтобы описание работало эффективно, важно: 🔹с первых строк объяснить, что делает приложение 🔹показать ключевую пользу и сценарии 🔹использовать релевантные поисковые запросы 🔹сделать текст структурированным и понятным В новом материале DevБлога разобрали, как оформить описание приложения или игры для RuStore: от структуры и SEO до ошибок, которые могут снижать конверсию карточки. 🔗 Читать #ПолезноЗнать

🧩🧩🧩 🧩🧩🧩 🧩🧩🧩RuStore сегодня👌 года! Все это время мы разрабатываем российский магазин приложений — иногда нас хвалят, иногда отправляют «на завод и на шахты», иногда просят исчезнуть навсегда. Но есть вещь, которая не менялась с первого дня: мы всегда слушаем пользователей и разработчиков. Мы читаем все комментарии. Правда все. Даже те, после которых хочется «немного поднапрячься». Поэтому сегодняшний ролик — самоирония, но с серьезным смыслом: ваша обратная связь делает продукт лучше. Спасибо, что пользуетесь RuStore, ругаете RuStore, требуете от RuStore большего и помогаете ему эволюционировать из «ростка» в «прекрасный цветок». С днём рождения нас 💙 ❤️ Смотреть

Зовите пользователей в комментарии RuStore — самые активные обсуждения получат дополнительный фичеринг 💬 В RuStore появились
Зовите пользователей в комментарии RuStore — самые активные обсуждения получат дополнительный фичеринг 💬 В RuStore появились древовидные комментарии — теперь отзывы под карточками приложений и игр превращаются в полноценные обсуждения. Что это даёт 🔹пользователи могут отвечать не только разработчику, но и друг другу 🔹внутри карточек можно запускать обсуждения, собирать комьюнити, искать тиммейтов, делиться опытом 🔹разработчики могут включаться в диалог, отвечать на вопросы и помогать пользователям сразу в комментариях 🔹все обсуждения отображаются в карточке приложения и в Консоли разработчика Почему это важно 🔹активность в комментариях влияет на конверсию в установку 🔹обсуждения помогают карточке лучше ранжироваться внутри RuStore 🔹живое комьюнити вокруг приложения — дополнительный буст для рекомендаций и фичеринга 💙💙💙💙💙💙💙 В честь запуска фичи мы запускаем мини-розыгрыш Приложения и игры с самыми активными и интересными ветками комментариев получат дополнительное продвижение в RuStore: 🔸фичеринг на витрине 🔸дополнительный push на look-alike аудиторию 🔸повышенное внимание редакции RuStore Самое время звать пользователей в обсуждения. Увидимся в комментариях 💙 #RuStore_Update

Монетизация — это не только выбор модели оплаты 💸 Чтобы приложение действительно зарабатывало, важно понимать, как пользоват
Монетизация — это не только выбор модели оплаты 💸 Чтобы приложение действительно зарабатывало, важно понимать, как пользователи проходят путь внутри продукта: где вовлекаются, в какой момент готовы платить и почему часть аудитории уходит до покупки. На прибыль влияют не только офферы и цены, но и поведение пользователей, UX, удержание и привычка возвращаться в приложение. Поэтому сильные продуктовые команды анализируют весь пользовательский путь — от первого запуска до регулярного использования. В новом материале в DevБлоге разобрали: 🔹какие метрики важно отслеживать 🔹как анализировать доход и поведение пользователей 🔹что влияет на готовность платить 🔹как находить точки роста в монетизации 🔹почему без аналитики продукт теряет прибыль даже при хорошем трафике 🔗 Читать #ПолезноЗнать

Уже заложили маркетинг и аналитику в разработку игры? Если нет, этот курс — для вас ✏️ В мобильном геймдеве уже давно всё реш
Уже заложили маркетинг и аналитику в разработку игры? Если нет, этот курс — для вас ✏️ В мобильном геймдеве уже давно всё решает не только геймплей. Важно заранее понимать, как игра будет привлекать пользователей, где зарабатывать и за счёт чего расти. Без этого даже сильные проекты не дойдут до масштабирования. Чтобы не собирать эти знания по частям, RuStore вместе с VK Education и экспертами индустрии сделали бесплатный курс «Мобильные игры как бизнес» — для тех, кто хочет запускать MVP осознанно и работать с ростом системно. Что внутри: 🔹ключевые метрики и как с ними работать 🔹маркетинг и закупка трафика 🔹точки потерь в монетизации и способы их исправить 🔹масштабирование и работа с паблишерами Лекции короткие — до 20 минут, без лишней теории: только то, что реально применяется в продакшене. Курс ведут практики из индустрии: Take Top, ManinGame, HeroCraft, Overmobile. Если хотите не просто выпускать игры, а превращать их в устойчивый бизнес — это хорошая база, с которой стоит начать. 🔗 Подробности 🔗 Начать учиться #ПолезноЗнать

Как понять ещё до запуска, будет ли работать витрина продукта 📱 Когда пользователь открывает каталог, подборку или рекоменда
Как понять ещё до запуска, будет ли работать витрина продукта 📱 Когда пользователь открывает каталог, подборку или рекомендации, чаще всего у него ещё нет конкретного запроса. В этот момент важно не просто показать контент на витрине, а помочь заметить, заинтересоваться и запустить сам сценарий выбора. Ведущий UX-исследователь Татьяна Лескова рассказала на Хабре, как в RuStore исследуют эффективность витрины цифровых продуктов ещё до релиза: 🔹как проверять сценарии выбора без накопленных данных 🔹почему важно исследовать не только клики, но и доверие пользователя 🔹какие сигналы помогают понять, что витрина действительно запускает выбор 🔗 Читать #RuStore_Habr

«Слово Пацана: Война Районов 2» — победитель «Фабрики мобильных игр» 👊 Акселератор от RuStore и АКИ завершён — победителем с
«Слово Пацана: Война Районов 2» — победитель «Фабрики мобильных игр» 👊 Акселератор от RuStore и АКИ завершён — победителем стал проект «Слово Пацана: Война Районов 2». Команда Максима Клочкова не просто успешно завершила программу, но и успела показать сильный бизнес-результат: по выручке проект обогнал другие тайтлы «Фабрики» в 3,3 раза и вышел на этап масштабирования. Что получает победитель 🔹500 000 ₽ на трафик в RuStore 🔹100 000 ₽ бонусного трафика от STICH 🔹место в Московском кластере видеоигр и анимации 🔹специальную метку от редакции и оформление карточки — уже можно посмотреть в RuStore 🔹выход на издателя — сотрудничество с Take Top Entertainment Акселератор проходил с января по апрель и был сфокусирован на развитии игр после релиза: команды работали с удержанием, UX, ASO и перфоманс-маркетингом. За время программы проекты получили более 5 млн показов на витрине RuStore. Благодарим каждого участника «Фабрики». За эти месяцы проекты заметно выросли: усилили установки, прокачали конверсии в оплату и нашли новые точки роста в продукте. Рады быть частью этого пути и поддерживать команды, которые двигают индустрию вперёд 💙 #ФабрикаМобИгр