Computer_ak💻
رفتن به کانال در Telegram
متخصص کامپیوتر و عاشق گیم😍 سایت فروشگاه : https://akmall.ir/ پیج اینستاگرام : www.instagram.com/computer_ak چنل یوتیوب : https://www.youtube.com/@computer_ak آیدی پشتیبان : @computer_ak_admin لینک گروه تلگرامی: https://t.me/+UswWYLMAw6QyZGE8
نمایش بیشتر4 139
مشترکین
+124 ساعت
+167 روز
+7030 روز
آرشیو پست ها
4 138
عارف : آقایی که تو جلسه ها با اینترنت مخالفت میکنه ، خودش اینترنت سفید داره!!
📌معاون اول رئیسجمهور با انتقاد از برخوردهای دوگانه تو حوزه اینترنت، گفت بعضی افرادی که با اینترنت مخالفت میکنن ، خودشون اینترنت سفید دارن . محمدرضا عارف تو پنجمین جلسه ستاد ویژه راهبری فضای مجازی گفت :
"نمی توان برای عموم مردم محدودیت ایجاد کرد ولی همزمان بعضی افراد یا مجموعهها از دسترسیهای ویژه بهرهمند باشن"
📌عارف تو ادامهگفت اگه لازم باشه درباره این تناقضها و تفاوت میان دسترسی بعضی افراد با عموم مردم هم صریحتر سخن خواهند گفت
#AK
@computer_ak
4 138
عارف : فردی که 2 واحد کامپیوتر پاس نکرده، کارشناس اینترنت تو صداوسیما میشه!!
📌معاون اول رئیس جمهور تو جلسه ستاد راهبری فضای مجازی از رویکرد صداوسیما درباره اینترنت انتقاد کرد . عارف با اشاره به اینکه براساس نظرسنجیهای انجامشده، 89 درصد مردم مخالف قطع اینترنت هستن گفت :
" صداوسیما عمدتا از افرادی دعوت میکنه که موافق محدودسازی هستن . فردی که دو واحد کامپیوتر پاس نکرده به عنوان کارشناس اینترنت میارن تلویزیون تا بهعنوان مخالف اینترنت صحبت کنه ، با چه حقی؟ با چه هدفی؟ چرا؟"
#AK
@computer_ak
4 138
انتقاد پاول دورف از بریتانیا : ممنوعیت شبکههای اجتماعی کودکان رو بهسمت فیلترشکنها میفرسته!!
📌پاول دورف ، مدیرعامل تلگرام ، تو واکنش به تصمیم دولت بریتانیا برای ممنوعیت استفاده از شبکههای اجتماعی برای کودکان زیر ۱۶ سال، هشدار داد که این قانون نهتنها از کودکان محافظت نمیکنه بلکه اونا رو به سمت استفاده از ابزارهای دورزدن فیلترینگ هدایت می کنه . مدیرعامل تلگرام میگه مسدودسازی پلتفرمها فقط باعث میشه نوجوانان به سمت استفاده از VPN برن و در نتیجه به محتوای غیرقانونی و خطرناکتری دسترسی پیدا کنن . دورف برای اثبات ادعاش به تجربه فیلترینگ تو کشورهای دیگه اشاره کرد و گفت که وقتی دولت روسیه تلگرام رو مسدود کرد، 95 درصد از نوجوانان روس استفاده از این پیامرسان رو متوقف نکردن و از فیلترشکنها استفاده کردن . دورف گفت وضعیت مشابهی تو ایران هم رخ داد و فیلترینگ نتونسته مانع دسترسی کاربران به شبکههای اجتماعی بشه
#AK
@computer_ak
4 138
فروش تخصصی سیستم های رندرینگ ، هوش مصنوعی و گیمینگ🔥
خرید سیستم به صورت حضوری و آنلاین😃
شماره تماس :
☎️02166452784☎️
برای ثبت سفارش به صورت آنلاین ، به پشتیبانی پیام بده زیبا👇
@computer_ak_admin
برای خرید حضوری بیا اینجا😁👇
تهران ، خیابان انقلاب ،
چهارراه ولیعصر ، خیابان برادران مظفر شمالی ، ساختمان تجاری 17 ، طبقه 3 ، واحد 14
#AK
@computer_ak
4 138
تراشه فوتونیکی کوچکترین لیزر فوقسریع جهان😮
📌 دانشمندان موفق شدن لیزرهای فوقسریع رو که قبلا تو ابعاد بزرگ و گرانقیمت بودن به اندازه سر یک چوب کبریت کوچیک کنن . این تراشههای فوتونیکی پالسهای نوری خیلی کوتاهی در حد فمتوثانیه تولید میکنن و دقت خیرهکنندهای تو جراحی چشم و ساخت قطعات حساس دارن .
👈 این دستاورد مسیر رو برای ساخت ساعتهای اتمی قابلحمل و ابزارهای پیشرفته پایش آلایندههای محیطی هموار میکنه . یافتههای این پژوهش که تو نشریه نیچر منتشر شده احتمالاً تحولی تو سیستمهای ناوبری و ارتباطات آینده ایجاد میکنه .
#AK
@computer_ak
4 138
بحران مالی استودیو Don’t Nod , هشدار کمبود نقدینگی تا نوامبر🙄
📌 استودیوی Don’t Nod سازنده بازیهایی مثل Life is Strange و Vampyr، اعلام کرده که در صورت ادامه شرایط فعلی ذخیره های نقدی این شرکت تا نوامبر تموم میشه .
📌 براساس گزارشهای مالی Tencent هم برنامهای برای سرمایهگذاری بیشتر تو این استودیو نداره موضوعی که نگرانیها درباره آینده مالی و عملیاتی Don’t Nod رو افزایش داده .
#AK
@computer_ak
4 138
آمار جنجالی از Game Pass و بازیهای بزرگ Xbox تو 2026👀
📌 براساس برآوردهای Alinea Analytics بازیهای بزرگ Xbox تو سال 2026 بیشترین جذب بازیکن جدید رو از طریق Game Pass داشته ولی این موضوع بحث جدی «از دست رفتن فروش مستقیم» رو دوباره داغ کرده .
👈 بازی Forza Horizon 6 تو صدر لیست قرار داره و حدود 6.8 میلیون بازیکن از طریق Game Pass روی کنسول PC و کلود جذب کرده . این بازی تا این لحظه حدود 270 میلیون دلار روی Xbox از فروش مستقیم و آپگریدها درآمد داشته ولی تحلیلها میگن بخش قابل توجهی از درآمد بالقوه از دست رفته .
👈 عنوان Subnautica 2 هم یکی از موفقترین عرضههای Day One تو Game Pass بوده و حدود 3.5 میلیون بازیکن از این سرویس جذب کرده ولی روی Xbox فقط حدود 100هزار نسخه فروخته در حالی که نسخه Steam بیش از 5.4 میلیون فروش و حدود 130 میلیون دلار درآمد داشته .
📌 بازی Escape the Backrooms هم با عرضه ناگهانی روی Game Pass حدود 2.8 میلیون بازیکن جدید گرفته ولی فروش اون روی Xbox کمتر از 30 هزار نسخه گزارش شده در حالی که روی PlayStation به دلیل نبود سرویس اشتراکی فروش خیلی بالاتری ثبت کرده .
📌 در مجموع تحلیلها میگن Game Pass به شکل جدی باعث افزایش دسترسی و بازیکن شده ولی تو خیلی از موارد میتونه فروش مستقیم رو کاهش بده موضوعی که حالا به یکی از چالشهای اصلی مدل اقتصادی Xbox تبدیل شده .
#AK
@computer_ak
4 138
استودیوی سازنده Hellblade تعطیل میشه😶
📌 براساس گزارش The Verge مایکروسافت تصمیم گرفته استودیوی Ninja Theory خالق مجموعه Hellblade رو تعطیل کنه . کارکنان این استودیو روز دوشنبه تو جریان این تصمیم قرار گرفتن هرچند هنوز امید دارن که خریدار جدیدی برای ادامه فعالیت اون ها پیدا بشه .
👈 همزمان گزارشها نشون میده که استودیوهای Compulsion Games و Double Fine هم در حال مذاکره با مایکروسافت برای جدایی و ادامه فعالیت بهصورت مستقل هستن . این اتفاقات در ادامه تغییرات گستردهای رخ میده که مدیریت جدید Xbox ازش به عنوان « بازتنظیم » کسبوکار یاد کرده .
📌 مدیران Xbox هفته قبل اعلام کردن که ساختار فعلی استودیوهای این شرکت بیش از حد گسترده شده و افزایش هزینههای سختافزار هم فشار زیادی روی کسبوکار وارد کرده . این تصمیم در حالی گرفته شده که فقط چند روز پیش تو رویداد Xbox Games Showcase از بازی جدید Senua رونمایی شد و الان آینده این پروژه و مجموعه Hellblade تو هالهای از ابهام قرار داره .
#AK
@computer_ak
4 138
چندین استودیوی Xbox تو آستانه تعطیلی قرار دارن 👀
👈 براساس گزارش بلومبرگ چندین استودیوی زیرمجموعه Xbox از جمله Compulsion Games، Double Fine و Ninja Theory در حال مذاکره با مایکروسافت هستن تا از تعطیلی احتمالی جلوگیری کنن . این مذاکرات میتونه به جدایی این استودیوها از Xbox و ادامه فعالیت اون ها بهصورت مستقل منجر بشه .
📌 براساس این گزارش مایکروسافت ممکنه به بعضی از این استودیوها اجازه بده مالکیت خودشونو بازخرید کرده و به شرکتهای مستقل تبدیل بشن . با این حال منابع آگاه هشدار دادن که حتی در صورت موفقیت این طرح تعدادی از کارکنان شغل خودشونو از دست میدن . به کارکنان بعضی از این استودیوها هم اطلاع داده شده که میتونن به دنبال فرصتهای شغلی جدید باشن چون وضعیت نهایی اون ها هنوز مشخص نیست.
👈 این تحولات بخشی از برنامه بازسازی گسترده Xbox تحت مدیریت آشا شارما هست که از بهمن 1404هدایت این بخش رو بر عهده گرفته . گفته میشه استراتژی جدید Xbox تمرکز بیشتری روی مجموعههای بزرگ و سودآور داره موضوعی که آینده استودیوهای خلاق ولی کمفروشتری مثل سازندگان Hellblade، South of Midnight و Psychonauts رو با ابهام جدی روبهرو کرده .
#AK
@computer_ak
4 138
رئیس کپکام : موفقیت اخیر شرکت نتیجه حرکت به سمت توسعه تیمی هست👀
📌 هاروهیرو تسوجیموتو رئیس و COO کپکام تو مصاحبهای با Famitsu گفته موفقیتهای چند سال اخیر این شرکت به خاطر تغییر رویکرد از توسعه «شخصمحور» به توسعه کاملاً تیممحور بوده .
👈 اون توضیح داد که قبلا خیلی از IPهای بزرگ کپکام به یک خالق یا توسعهدهنده خاص وابسته بودن و اگر اون فرد پروژه جدیدی نمیساخت ادامه اون مجموعه هم به مشکل میخورد .
ولی کپکام این مدل رو کنار گذاشته و تصمیم گرفته هر بازی رو از پایه و بهصورت مستقل توسط یک تیم کامل بسازه حتی اگر این تغییر تو کوتاهمدت باعث افت فروش بشه .
به گفته اون این تغییر باعث شده تجربه و دانش توسعهدهندگان تو تیمها حفظ بشه و به نسل بعد منتقل بشه در نتیجه کیفیت فرنچایزها در طول زمان ثابت بمونه .
اون همچنین اشاره کرده که بازی Pragmata نمونهای از موفقیت این رویکرد تیممحور هست و نشون میده کپکام چطور از این مدل برای ساخت IPهای جدید استفاده میکنه .
#AK
@computer_ak
4 138
گزارش : احتمال تعطیلی Compulsion Games توسط Xbox 👀
📌 بر اساس گزارش منتشرشده از Kotaku شرکت Xbox در حال برنامهریزی برای تعطیلی استودیوی Compulsion Games هست سازنده بازیهای We Happy Few و South of Midnight .
بر اساس این گزارش هنوز مشخص نیست چه تعداد از کارکنان تحت تأثیر قرار میگیرن ولی گفته میشه این استودیو حدود 90 نفر نیرو داره و بعضی کارکنان هم تو شبکههای اجتماعی اعلام کردن که به دنبال شغل جدید هستن .
این اتفاق فقط چند ماه بعد از موفقیتهای اخیر استودیو رخ میده از جمله دریافت جایزه Peabody برای South of Midnight و توجه مثبت منتقدان به پروژههای جدید اون .
👈 نکته مهم اینجاست که مدیران Xbox از این استودیو بهعنوان نمونهای از تمرکز بر بازیهای داستانمحور و IPهای جدید یاد کرده بودن اما الان گزارشها از تغییر ناگهانی سیاستها و فشارهای مالی تو بخش گیمینگ مایکروسافت خبر میدن .
📌 همچنین این خبر در حالی منتشر شده که گزارشهایی درباره موج جدید تعدیل نیرو تو Xbox و تغییرات مدیریتی تو Xbox Game Studios هم مطرح شده .
#AK
@computer_ak
4 138
قیمت بازیهای جدید Xbox تو اروپا کاهش یافت
پایان ۷۹.۹۹ یورو؟🤔
📌 به نظر میرسه مایکروسافت برای بعضی از عناوین جدید خود تو اروپا قیمت 69.99 یورو رو جایگزین نرخ قبلی 79.99 یورویی کرده قیمتی که تو این نسل به استاندارد AAA تبدیل شده بود.
بر اساس گزارشها بازیهایی مثل Gears of War: E-Day، Fable و Forza Horizon 6 با قیمت پایینتر لیست شدن در حالی که عنوانهایی مثل Call of Duty: Modern Warfare 4 همچنان با همون قیمت 79.99 یورو عرضه میشن .
👈 این اختلاف نشون میده که هنوز استاندارد واحدی برای قیمتگذاری وجود نداره و هر ناشر میتونه سیاست خودشو اعمال کنه .
#AK
@computer_ak
4 138
شوهی یوشیدا : آینده صنعت بازی تو دستای بازیهای مستقل هست
📌 شوهی یوشیدا رئیس سابق استودیوهای پلیاستیشن و مدیر بخش PlayStation Indies، معتقده که آینده صنعت بازیهای ویدیویی بیشتر از هر زمان دیگه ای به توسعهدهندگان مستقل وابسته هست . اون تو گفتوگویی جدید درباره وضعیت فعلی این صنعت و نقش بازیهای مستقل صحبت کرده .
👈 یوشیدا که از سال 2008 تا 2019 ریاست استودیوهای جهانی پلیاستیشن رو بر عهده داشت و تا زمان بازنشستگی خود تو سال 2025 هدایت بخش بازیهای مستقل پلیاستیشن رو به عهده داشت باور داره گسترش فروشگاههای دیجیتالی و امکان انتشار مستقیم بازیها توسط سازندگان یکی از مهمترین تحولهای تاریخ صنعت بازی بوده .
به گفته او ساخت بازی امروز اسون تر از قبل شده و تعداد آثار منتشرشده هر سال افزایش پیدا میکنه . با این حال این موضوع رقابت رو هم شدیدتر کرده . یوشیدا گفت که تو چنین شرایطی دیده شدن بازیها به چالشی بزرگ برای توسعهدهندگان تبدیل میشه .
اون همچنین تأکید کرد که توسعهدهندگان مستقل در صورت برقراری ارتباط مؤثر با مخاطبان میتونن شانس موفقیت بالایی داشته باشن . به اعتقاد یوشیدا ایجاد یک جامعه فعال و وفادار پیرامون بازی اهمیت زیادی داره چون بازیکنان احساس میکنن بخشی از موفقیت پروژه هستن و با اشتیاق بیشتری از سازندگان حمایت میکنن .
📌 یوشیدا تو سالهای اخیر بارها از اهمیت بازیهای مستقل حرف زده و حتی اعلام کرده بود که کمتر به سراغ بازیهای AAA میره چون این آثار معمولاً به زمان زیادی برای تجربه نیاز دارن . اون هنوز معتقده که خلاقیت و نوآوری توسعهدهندگان مستقل میتونه مسیر آینده صنعت بازی رو شکل بده .
#AK
@computer_ak
4 138
فیلم Dead by Daylight رسماً در دست ساخته 😮
📌استودیوی بلومهاوس بهصورت رسمی ساخت فیلم سینمایی Dead by Daylight رو تأیید کرده . این فیلم اقتباسی از بازی ترسناک و چندنفره محبوب Behavior Interactive هست که سالهاست یکی از شناختهشدهترین آثار سبک وحشت به شمار میره .
براساس اعلام رسمی ثوردور پالسون، کارگردان سریال The Valhalla Murders وظیفه کارگردانی این پروژه رو بر عهده داره . همچنین فیلمنامه فیلم توسط الکساندر آژا کارگردان Crawl و دیوید لزلی جانسون-مکگولدریک، نویسنده The Conjuring 2، نوشته شده .
فیلمبرداری Dead by Daylight قراره از سال 1406 شروع بشه . هنوز اطلاعاتی درباره داستان بازیگران یا تاریخ اکران این اقتباس منتشر نشده ولی حضور چهرههای شناختهشده ژانر وحشت باعث شده انتظارات طرفداران از این پروژه افزایش پیدا کنه .
#AK
@computer_ak
4 138
کپکام بیشتر خریدهای درونبرنامهای Dragon's Dogma 2 رو حذف میکنه 😶
📌 کپکام اعلام کرده که تو یک بهروزرسانی آینده تقریباً تموم خریدهای درونبرنامهای Dragon's Dogma 2 از بازی حذف میشه . این تصمیم در حالی گرفته شده که سیستم پرداختهای اضافی بازی از زمان عرضه با انتقاد بخشی از بازیکنان روبهرو شده بود.
علاوه بر این نسخه کامل Dragon's Dogma 2 بهصورت دائمی با قیمت پایینتری تو فروشگاههای پلیاستیشن ایکس باکس و استیم عرضه میشه . این کاهش قیمت بخشی از برنامه کپکام برای جذب بازیکنان جدید و افزایش دسترسی به بازی عنوان شده .
👈 کپکام هنوز جزئیات کامل محتواهای حذفشده و زمان دقیق انتشار این بهروزرسانی رو اعلام نکرده ولی این تغییرات میتونه خبر خوبی برای طرفداران باشه بهخصوص برای کسانی که ترجیح میدن تموم محتوای بازی رو بدون پرداختهای اضافی تجربه کنن .
#AK
@computer_ak
4 138
کاهش عرضه بازیهای پلیاستیشن روی پیسی میتونه به حضور سونی تو چین آسیب بزنه 👀
📌 گزارشها نشون میده که تصمیم احتمالی سونی برای کاهش سرعت انتشار بازیهای خود روی پیسی فقط روی بازیکنان غربی تأثیر نمیزاره و ممکنه جایگاه این شرکت تو بازار چین رو هم ضعیف کنه .
چین بزرگترین بازار بازیهای ویدیویی جهان به شمار میره و بخش عمده بازیکنان این کشور روی پیسی و موبایل بازی میکنن . برخلاف خیلی از بازارهای دیگه کنسولها سهم کمتری از بازار چین دارن و خیلی از کاربران ترجیح میدن تجربه بازی خودشونو روی رایانه شخصی داشته باشن .
تو چنین شرایطی اگه سونی انتشار بازیهای بزرگ تکنفره خودشو روی پیسی محدود کنه دسترسی به میلیونها بازیکن چینی دشوارتر میشه . خیلی از این کاربران هم احتمالاً برای تجربه چند بازی انحصاری حاضر به خرید پلیاستیشن 5 نیستن .
علاوه بر این کاهش حضور پلیاستیشن روی پیسی میتونه روابط سونی با استودیوهای بازیسازی چینی رو هم تحت تأثیر قرار بده . برنامه China Hero Project تو سالهای اخیر به حمایت از توسعهدهندگان محلی کمک کرده و نقش مهمی تو گسترش نفوذ برند پلیاستیشن تو این منطقه داشته .
#AK
@computer_ak
4 138
+2
جزئیات فنی Onimusha: Way of the Sword روی کنسولها منتشر شد👀
📌 کپکام مشخصات فنی نسخههای مختلف Onimusha: Way of the Sword رو برای پلیاستیشن 5 ایکس باکس سری ایکس و اس و نینتندو سوییچ 2 منتشر کرده . این بازی در مجموع چندین حالت گرافیکی و عملکردی رو روی پلتفرمهای مختلف ارائه میده .
👈 بازی Onimusha: Way of the Sword تو تاریخ 3 مهر 1405 برای پیسی پلیاستیشن 5 ایکس باکس سری ایکس و اس و نینتندو سوییچ 2 عرضه میشه .
#AK
@computer_ak
اکنون در دسترس! پژوهش تلگرام ۲۰۲۵ — مهمترین بینشهای سال 
