fa
Feedback
Computer_ak💻

Computer_ak💻

رفتن به کانال در Telegram

متخصص کامپیوتر و عاشق گیم😍 سایت فروشگاه : https://akmall.ir/ پیج اینستاگرام : www.instagram.com/computer_ak چنل یوتیوب : https://www.youtube.com/@computer_ak آیدی پشتیبان : @computer_ak_admin لینک گروه تلگرامی: https://t.me/+UswWYLMAw6QyZGE8

نمایش بیشتر
4 139
مشترکین
+124 ساعت
+167 روز
+7030 روز
آرشیو پست ها
شوهی یوشیدا : آینده صنعت بازی تو دستای بازی‌های مستقل هست 📌 شوهی یوشیدا رئیس سابق استودیوهای پلی‌استیشن و مدیر بخش PlayStation Indies، معتقده که آینده صنعت بازی‌های ویدیویی بیشتر از هر زمان دیگه ای به توسعه‌دهندگان مستقل وابسته هست . اون تو گفت‌وگویی جدید درباره وضعیت فعلی این صنعت و نقش بازی‌های مستقل صحبت کرده . 👈 یوشیدا که از سال 2008 تا 2019 ریاست استودیوهای جهانی پلی‌استیشن رو بر عهده داشت و تا زمان بازنشستگی خود تو سال 2025 هدایت بخش بازی‌های مستقل پلی‌استیشن رو به عهده داشت باور داره گسترش فروشگاه‌های دیجیتالی و امکان انتشار مستقیم بازی‌ها توسط سازندگان یکی از مهم‌ترین تحول‌های تاریخ صنعت بازی بوده . به گفته او ساخت بازی امروز اسون تر از قبل شده و تعداد آثار منتشرشده هر سال افزایش پیدا میکنه . با این حال این موضوع رقابت رو هم شدیدتر کرده . یوشیدا گفت که تو چنین شرایطی دیده شدن بازی‌ها به چالشی بزرگ برای توسعه‌دهندگان تبدیل میشه . اون همچنین تأکید کرد که توسعه‌دهندگان مستقل در صورت برقراری ارتباط مؤثر با مخاطبان میتونن شانس موفقیت بالایی داشته باشن . به اعتقاد یوشیدا ایجاد یک جامعه فعال و وفادار پیرامون بازی اهمیت زیادی داره چون بازیکنان احساس میکنن بخشی از موفقیت پروژه هستن و با اشتیاق بیشتری از سازندگان حمایت میکنن . 📌 یوشیدا تو سال‌های اخیر بارها از اهمیت بازی‌های مستقل حرف زده و حتی اعلام کرده بود که کمتر به سراغ بازی‌های AAA میره چون این آثار معمولاً به زمان زیادی برای تجربه نیاز دارن . اون هنوز معتقده که خلاقیت و نوآوری توسعه‌دهندگان مستقل میتونه مسیر آینده صنعت بازی رو شکل بده . #AK @computer_ak

شوهی یوشیدا : آینده صنعت بازی تو دستای بازی‌های مستقل هست 👇🏼👇🏼👇🏼 #AK @computer_ak
شوهی یوشیدا : آینده صنعت بازی تو دستای بازی‌های مستقل هست 👇🏼👇🏼👇🏼 #AK @computer_ak

فیلم Dead by Daylight رسماً در دست ساخته 😮 📌استودیوی بلوم‌هاوس به‌صورت رسمی ساخت فیلم سینمایی Dead by Daylight رو تأیید کرد
فیلم Dead by Daylight رسماً در دست ساخته 😮 📌استودیوی بلوم‌هاوس به‌صورت رسمی ساخت فیلم سینمایی Dead by Daylight رو تأیید کرده . این فیلم اقتباسی از بازی ترسناک و چندنفره محبوب Behavior Interactive هست که سال‌هاست یکی از شناخته‌شده‌ترین آثار سبک وحشت به شمار میره . براساس اعلام رسمی ثوردور پالسون، کارگردان سریال The Valhalla Murders وظیفه کارگردانی این پروژه رو بر عهده داره . همچنین فیلمنامه فیلم توسط الکساندر آژا کارگردان Crawl و دیوید لزلی جانسون-مک‌گولدریک، نویسنده The Conjuring 2، نوشته شده . فیلم‌برداری Dead by Daylight قراره از سال 1406 شروع بشه . هنوز اطلاعاتی درباره داستان بازیگران یا تاریخ اکران این اقتباس منتشر نشده ولی حضور چهره‌های شناخته‌شده ژانر وحشت باعث شده انتظارات طرفداران از این پروژه افزایش پیدا کنه . #AK @computer_ak

کپکام بیشتر خریدهای درون‌برنامه‌ای Dragon's Dogma 2 رو حذف میکنه 😶 📌 کپکام اعلام کرده که تو یک به‌روزرسانی آینده تقریباً تم
کپکام بیشتر خریدهای درون‌برنامه‌ای Dragon's Dogma 2 رو حذف میکنه 😶 📌 کپکام اعلام کرده که تو یک به‌روزرسانی آینده تقریباً تموم خریدهای درون‌برنامه‌ای Dragon's Dogma 2 از بازی حذف میشه . این تصمیم در حالی گرفته شده که سیستم پرداخت‌های اضافی بازی از زمان عرضه با انتقاد بخشی از بازیکنان روبه‌رو شده بود. علاوه بر این نسخه کامل Dragon's Dogma 2 به‌صورت دائمی با قیمت پایین‌تری تو فروشگاه‌های پلی‌استیشن ایکس باکس و استیم عرضه میشه . این کاهش قیمت بخشی از برنامه کپکام برای جذب بازیکنان جدید و افزایش دسترسی به بازی عنوان شده . 👈 کپکام هنوز جزئیات کامل محتواهای حذف‌شده و زمان دقیق انتشار این به‌روزرسانی رو اعلام نکرده ولی این تغییرات میتونه خبر خوبی برای طرفداران باشه به‌خصوص برای کسانی که ترجیح میدن تموم محتوای بازی رو بدون پرداخت‌های اضافی تجربه کنن . #AK @computer_ak

کاهش عرضه بازی‌های پلی‌استیشن روی پی‌سی میتونه به حضور سونی تو چین آسیب بزنه 👀 📌 گزارش‌ها نشون میده که تصمیم احتمالی سونی ب
کاهش عرضه بازی‌های پلی‌استیشن روی پی‌سی میتونه به حضور سونی تو چین آسیب بزنه 👀 📌 گزارش‌ها نشون میده که تصمیم احتمالی سونی برای کاهش سرعت انتشار بازی‌های خود روی پی‌سی فقط روی بازیکنان غربی تأثیر نمیزاره و ممکنه جایگاه این شرکت تو بازار چین رو هم ضعیف کنه . چین بزرگ‌ترین بازار بازی‌های ویدیویی جهان به شمار میره و بخش عمده بازیکنان این کشور روی پی‌سی و موبایل بازی میکنن . برخلاف خیلی از بازارهای دیگه کنسول‌ها سهم کمتری از بازار چین دارن و خیلی از کاربران ترجیح میدن تجربه بازی خودشونو روی رایانه شخصی داشته باشن . تو چنین شرایطی اگه سونی انتشار بازی‌های بزرگ تک‌نفره خودشو روی پی‌سی محدود کنه دسترسی به میلیون‌ها بازیکن چینی دشوارتر میشه . خیلی از این کاربران هم احتمالاً برای تجربه چند بازی انحصاری حاضر به خرید پلی‌استیشن 5 نیستن . علاوه بر این کاهش حضور پلی‌استیشن روی پی‌سی میتونه روابط سونی با استودیوهای بازی‌سازی چینی رو هم تحت تأثیر قرار بده . برنامه China Hero Project تو سال‌های اخیر به حمایت از توسعه‌دهندگان محلی کمک کرده و نقش مهمی تو گسترش نفوذ برند پلی‌استیشن تو این منطقه داشته . #AK @computer_ak

جزئیات فنی Onimusha: Way of the Sword روی کنسول‌ها منتشر شد👀 📌 کپکام مشخصات فنی نسخه‌های مختلف Onimusha: Way of the Sword ر
+2
جزئیات فنی Onimusha: Way of the Sword روی کنسول‌ها منتشر شد👀 📌 کپکام مشخصات فنی نسخه‌های مختلف Onimusha: Way of the Sword رو برای پلی‌استیشن 5 ایکس باکس سری ایکس و اس و نینتندو سوییچ 2 منتشر کرده . این بازی در مجموع چندین حالت گرافیکی و عملکردی رو روی پلتفرم‌های مختلف ارائه میده . 👈 بازی Onimusha: Way of the Sword تو تاریخ 3 مهر 1405 برای پی‌سی پلی‌استیشن 5 ایکس باکس سری ایکس و اس و نینتندو سوییچ 2 عرضه میشه . #AK @computer_ak

جزئیات جدیدی از ریمیک The Legend of Zelda: Ocarina of Time منتشر شد👀 نینتندو بعد از رونمایی اولیه از ریمیک The Legend of Zelda: Ocarina of Time تو رویداد Nintendo Direct خرداد 1405 اطلاعات بیشتری از این پروژه منتشر کرده . اگرچه تو مراسم فقط یک تیزر کوتاه نمایش داده شد ولی توضیحات جدید موجود تو وب‌سایت رسمی نینتندو جزئیات بیشتری از این بازسازی مورد انتظار رو فاش میکنه . 📌 طبق توضیحات رسمی Ocarina of Time برای نینتندو سوییچ 2 به‌عنوان یک بازسازی کامل در حال توسعه هست . نینتندو وعده داده که این نسخه با گرافیک کاملاً بهبود‌یافته طراحی‌های مدرن و در عین حال گیم‌پلی ماندگار نسخه اصلی عرضه میشه . تو توضیحات بازی اومده : «کلاسیک N64 الان به‌عنوان یک ریمیک کامل برای نینتندو سوییچ 2 برگشته تجربه‌ای با جلوه‌های بصری خیره‌کننده طراحی‌های به‌روز و گیم‌پلی جاودانه.» 👈 در حال حاضر این بازی برای سال 2026 ( 1405 ) برنامه‌ریزی شده ولی هنوز تاریخ انتشار دقیقی نداره . با توجه به اینکه نینتندو معمولاً برای فصل تعطیلات پایان سال یک بازی بزرگ در نظر میگیره برخی تحلیلگران معتقدن Ocarina of Time Remake میتونه یکی از مهم‌ترین عرضه‌های این شرکت تو ماه‌های پایانی سال باشه . 📌 این بازی همچنین تو آستانه چهلمین سالگرد مجموعه Zelda معرفی شده موضوعی که باعث شده خیلی از طرفداران اونو یکی از مهم‌ترین پروژه‌های نینتندو تو سال‌های اخیر بدونن . هنوز اطلاعات بیشتری درباره تغییرات گیم‌پلی محتواهای جدید یا بهبودهای احتمالی منتشر نشده . #AK @computer_ak

جزئیات جدیدی از ریمیک The Legend of Zelda: Ocarina of Time منتشر شد👀 👇🏼👇🏼👇🏼 #AK @computer_ak
جزئیات جدیدی از ریمیک The Legend of Zelda: Ocarina of Time منتشر شد👀 👇🏼👇🏼👇🏼 #AK @computer_ak

جزئیات جدیدی از ریمیک The Legend of Zelda: Ocarina of Time منتشر شد👀 نینتندو بعد از رونمایی اولیه از ریمیک The Legend of Zel
جزئیات جدیدی از ریمیک The Legend of Zelda: Ocarina of Time منتشر شد👀 نینتندو بعد از رونمایی اولیه از ریمیک The Legend of Zelda: Ocarina of Time تو رویداد Nintendo Direct خرداد 1405 اطلاعات بیشتری از این پروژه منتشر کرده . اگرچه تو مراسم فقط یک تیزر کوتاه نمایش داده شد ولی توضیحات جدید موجود تو وب‌سایت رسمی نینتندو جزئیات بیشتری از این بازسازی مورد انتظار رو فاش میکنه . 📌 طبق توضیحات رسمی Ocarina of Time برای نینتندو سوییچ 2 به‌عنوان یک بازسازی کامل در حال توسعه هست . نینتندو وعده داده که این نسخه با گرافیک کاملاً بهبود‌یافته طراحی‌های مدرن و در عین حال گیم‌پلی ماندگار نسخه اصلی عرضه میشه . تو توضیحات بازی اومده : «کلاسیک N64 الان به‌عنوان یک ریمیک کامل برای نینتندو سوییچ 2 برگشته تجربه‌ای با جلوه‌های بصری خیره‌کننده طراحی‌های به‌روز و گیم‌پلی جاودانه.» 👈 در حال حاضر این بازی برای سال 2026 ( 1405 ) برنامه‌ریزی شده ولی هنوز تاریخ انتشار دقیقی نداره . با توجه به اینکه نینتندو معمولاً برای فصل تعطیلات پایان سال یک بازی بزرگ در نظر میگیره برخی تحلیلگران معتقدن Ocarina of Time Remake میتونه یکی از مهم‌ترین ع

فروش تخصصی سیستم های رندرینگ ، هوش مصنوعی و گیمینگ🔥 خرید سیستم به صورت حضوری و آنلاین😃 شماره تماس : ☎️02166452784☎️ برای ثب
فروش تخصصی سیستم های رندرینگ ، هوش مصنوعی و گیمینگ🔥 خرید سیستم به صورت حضوری و آنلاین😃 شماره تماس : ☎️02166452784☎️ برای ثبت سفارش به صورت آنلاین ، به پشتیبانی پیام بده زیبا👇 @computer_ak_admin برای خرید حضوری بیا اینجا😁👇 تهران ، خیابان انقلاب ، چهارراه ولیعصر ، خیابان برادران مظفر شمالی ، ساختمان تجاری 17 ، طبقه 3 ، واحد 14 #AK @computer_ak

تست و بررسی کیس امروز آپلود شد زیبایان😁 لایک و ساب یادت نره رفیق❤️ اینجا کلیک کن برو ببینش #AK @computer_ak
تست و بررسی کیس امروز آپلود شد زیبایان😁 لایک و ساب یادت نره رفیق❤️ اینجا کلیک کن برو ببینش #AK @computer_ak

نیم میلیارد وجه رایج کشور!! سفارش رفیقمون از بوشهر برای کاربری گیمینگ😁 شماره تماس : ☎️02166452784☎️ مشخصات کیس : MB : X870 F
+5
نیم میلیارد وجه رایج کشور!! سفارش رفیقمون از بوشهر برای کاربری گیمینگ😁 شماره تماس : ☎️02166452784☎️ مشخصات کیس : MB : X870 F GAMING ROG STRIX ASUS CPU : RYZEN 7 9800 X3D GPU : RTX 5070 12G OC PRIME ASUS RAM : KLEVV CRAS XR5 32G (2X16) 6200 MHz SSD : MSI M470 PRO 2T NVME M.2 PSU : MSI MAG A850GL FULL MODULLAR ATX3.1 COOLING : LIAN LI GA II LITE PERFORMANCE FAN : LIAN LI TL 120 REVERSE X3 FAN : LIAN LI TL 120 WIRELESS X5 CASE : LIAN LI O11 VISION قیمت کیس تاریخ 1405/03/25 533 میلیون تومان📅 برای مشاوره و ثبت سفارش به صورت آنلاین ، به پشتیبانی تو روبیکا پیام بدید😁👇 @computer_ak_admin برای خرید حضوری بیا اینجا😀👇 تهران ، خیابان انقلاب ، چهارراه ولیعصر ، خیابان برادران مظفر شمالی ، ساختمان تجاری 17 ، طبقه 3 ، واحد 14 ارسال به سراسر کشور✈️ برای دوستات بفرست❤️ #AK @computer_ak

واکنش Games Workshop به حاشیه استفاده از هوش مصنوعی در آثار Warhammer😮 📌 بعد از اینکه بعضی از طرفداران Warhammer متوجه شدن
+1
واکنش Games Workshop به حاشیه استفاده از هوش مصنوعی در آثار Warhammer😮 📌 بعد از اینکه بعضی از طرفداران Warhammer متوجه شدن یکی از شخصیت‌های Space Marine در یک اثر هنری جدید ظاهراً یک انگشت اضافه داره گمانه‌زنی‌هایی درباره استفاده از هوش مصنوعی برای ساخت این تصویر مطرح شد . 📌 شرکت Games Workshop در واکنش به این موضوع اعلام کرد که این اشتباه ارتباطی با هوش مصنوعی نداره و صرفاً یک خطای انسانی بوده . 👈 این شرکت در بیانیه‌ای طنزآمیز نوشت: «آیا آن Space Marine یک انگشت اضافه دارد؟ بله اما این موضوع نه به هوش مصنوعی مربوطه و نه نشونه‌ای از جهش‌یافتگی زودهنگام در بین Traitor Legions. بنابراین لطفاً با هنرمندان ما مهربان باشید اونها کاملاً انسان هستن .» تو سال‌های اخیر وجود اشتباهات بصری مثل تعداد غیرعادی انگشتان دست به یکی از نشانه‌هایی تبدیل شده که کاربران برای تشخیص تصاویر تولیدشده با هوش مصنوعی به اون اشاره میکنن موضوعی که باعث شد این اثر هنری هم زیر ذره‌بین طرفداران قرار بگیره . #AK @computer_ak

ماد The Witcher 3 با یک اکسپنشن عظیم برگشته 🔥 📌یک ماد جاه‌طلبانه برای بازی The Witcher 3: Wild Hunt با اسم The WAR Project
ماد The Witcher 3 با یک اکسپنشن عظیم برگشته 🔥 📌یک ماد جاه‌طلبانه برای بازی The Witcher 3: Wild Hunt با اسم The WAR Project معرفی شده که قراره محتوای حذف‌شده و داستانی جدید رو به بازی اضافه کنه . 📌 این پروژه بیش از 10 ساعت گیم‌پلی جدید ارائه میده و شامل 12 مأموریت یک گزینه رومنس جدید برای گرالت و همچنین بازسازی لوکیشن‌هایی هست که تو نسخه اصلی به‌طور کامل استفاده نشده بودن . 👈 بر اساس توضیحات تیم سازنده این ماد بر پایه یک خط داستانی حذف‌شده از سال‌های اولیه توسعه بازی شکل گرفته که تو اون گرالت درگیر یک ماجرای نظامی و سیاسی بزرگ میشه . در حال حاضر این پروژه هنوز صداپیشه‌ای برای نقش گرالت نداره و تیم توسعه از صداپیشگان علاقه‌مند دعوت کرده تا برای این نقش تست بدن تصمیمی که با استقبال طرفداران به خاطر دوری از هوش مصنوعی روبه‌رو شده . 👈 انتشار نسخه کامل این ماد برای سال 2027 برنامه‌ریزی شده ولی یک دمو از اون الان در دسترس هست . #AK @computer_ak

آیا Fallout 5 زودتر از انتظار از راه میرسه ؟🤔 📌 بر اساس گزارش‌های جدید احتمال داره روند توسعه Fallout 5 با سرعت بیشتری نسبت
آیا Fallout 5 زودتر از انتظار از راه میرسه ؟🤔 📌 بر اساس گزارش‌های جدید احتمال داره روند توسعه Fallout 5 با سرعت بیشتری نسبت به پیش‌بینی‌ها پیش بره موضوعی که امید جدیدی برای طرفداران این مجموعه ایجاد کرده . 📌 در حال حاضر تصور عمومی اینه که بازی بعدی Fallout بعد از The Elder Scrolls 6 منتشر میشه عنوانی که خودش هنوز تو مراحل توسعه طولانی قرار داره و همین باعث شده انتظار برای Fallout 5 به چند سال آینده کشیده بشه . ولی بعضی گزارش‌ها اشاره میکنن که مایکروسافت ممکنه قصد داشته باشه سرمایه‌گذاری بیشتری روی فرنچایزهای بزرگ خودش مثلFallout Halo و The Elder Scrolls انجام بده تا روند تولید اون ها سریع‌تر بشه . 📌 در صورت عملی شدن این برنامه احتمال داره فاصله طولانی فعلی بین نسخه‌ها کاهش پیدا کنه هرچند هنوز گفته میشه ممکنه 5 تا 8 سال تا انتشار یک Fallout جدید فاصله باشه . در حال حاضر دنیای Fallout همچنان با Fallout 76 به‌عنوان یک تجربه آنلاین در حال گسترش هست ولی طرفداران همچنان منتظر برگشت یک نسخه کاملاً داستانی و تک‌نفره هستن . #AK @computer_ak

ایکس‌باکس روی هر کنسول صدها دلار ضرر میده🤔 📌 بر اساس یک گزارش از Windows Central ادعا شده که مایکروسافت تو فروش هر کنسول ای
ایکس‌باکس روی هر کنسول صدها دلار ضرر میده🤔 📌 بر اساس یک گزارش از Windows Central ادعا شده که مایکروسافت تو فروش هر کنسول ایکس‌باکس سری ایکس و اس با زیان قابل‌توجهی روبه‌رو هست و روی هر واحد فروخته‌شده صدها دلار ضرر میکنه . 📌 براساس اطلاعات منتشرشده از جِز کوردن مشکل اصلی به افزایش شدید هزینه حافظه مربوط میشه ‌طوری که گفته شده قیمت حافظه در مقایسه با زمان تعیین قیمت کنسول‌ها حدود 700 درصد افزایش داشته . همین موضوع باعث شده حاشیه سود سخت‌افزار به‌شدت تحت فشار قرار بگیره . 👈 در این گزارش اشاره شده که کمبود جهانی قطعات حافظه فقط مختص مایکروسافت نیست و کل صنعت رو تحت تأثیر قرار داده . در این خصوص گفته میشه شرکت‌هایی مثل نینتندو و سونی هم در حال بازنگری تو سیاست‌های قیمت‌گذاری خودشون هستن. همچنین مایکروسافت برای جبران بخشی از این فشار مالی تا حدی به درآمد بازی‌هایی مثل Call of Duty تکیه کرده ولی عملکرد ضعیف‌تر این فرنچایز تو یک دوره زمانی روند رشد درآمدی رو مختل کرده . 📌 در مجموع وضعیت فعلی بازار سخت‌افزار بازی به سمت افزایش هزینه‌ها و فشار بیشتر روی تولیدکنندگان حرکت میکنه . #AK @computer_ak

ساتیا نادلا : ایکس‌باکس باید به یک کسب‌وکار پایدار تبدیل بشه 👀 📌 ساتیا نادلا مدیرعامل مایکروسافت درباره وضعیت برند ایکس‌باک
ساتیا نادلا : ایکس‌باکس باید به یک کسب‌وکار پایدار تبدیل بشه 👀 📌 ساتیا نادلا مدیرعامل مایکروسافت درباره وضعیت برند ایکس‌باکس گفته این بخش تو 25 سال گذشته سرمایه‌گذاری خیلی زیادی دریافت کرده ولی هنوز به یک مدل اقتصادی پایدار نرسیده . اون تأکید کرده هدف مایکروسافت اینه که ایکس‌باکس به یک کسب‌وکار پایدار و سودده تبدیل بشه . به گفته اون چالش اصلی اینجاست که درآمدزایی از بخش سرگرمی به اندازه کافی انجام نشده و در واقع در طول این سال‌ها این بخش تا حد زیادی با حمایت مالی شرکت سرپا نگه داشته شده . #AK @computer_ak

رویدادی تاریخی تو E3 2016 پلی‌استیشن👀 📌 امروز یادآور دهمین سالگرد یکی از به یادموندنی ترین کنفرانس‌های تاریخ پلی‌استیشن در
رویدادی تاریخی تو E3 2016 پلی‌استیشن👀 📌 امروز یادآور دهمین سالگرد یکی از به یادموندنی ترین کنفرانس‌های تاریخ پلی‌استیشن در E3 سال 2016 هست که تو 24 خرداد 1395 برگزار شد و با چند رونمایی بزرگ موجی از هیجان رو تو صنعت بازی به راه انداخت. تو این رویداد نخستین نمایش رسمی از بازی God of War با اجرای زنده ارکستر معرفی شد نمایشی که مسیر جدیدی برای مجموعه کریتوس رسم کرد و توجه چشمگیری رو به خودش جلب کرد. همچنین استودیوی Insomniac Games از پروژه بزرگ خود یعنی Marvel’s Spider-Man رونمایی کرد عنوانی که بعدها به یکی از موفق‌ترین بازی‌های ابرقهرمانی تبدیل شد . 👈 در ادامه Death Stranding به کارگردانی هیدئو کوجیما برای اولین بار معرفی شد اثری مرموز که نگاه‌ها رو به سمت سبک روایی متفاوت خودش کشوند . در اخر هم کپکام با معرفی Resident Evil 7 بازگشتی جدی به ریشه‌های ترس و بقا رو خبر داد و مسیر این فرنچایز رو تغییر داد. #AK @computer_ak

سازندگان Tomb Raider: هدف ما راضی کردن هیچ‌یک از طرف‌های این بحث نیست👀 📌 سازندگان Tomb Raider اعلام کردن که موقع طراحی نسخه
سازندگان Tomb Raider: هدف ما راضی کردن هیچ‌یک از طرف‌های این بحث نیست👀 📌 سازندگان Tomb Raider اعلام کردن که موقع طراحی نسخه جدید لارا کرافت قصد ندارن در مناقشات فرهنگی و بحث‌های آنلاین درباره ظاهر این شخصیت جانب هیچ گروهی رو بگیرن . 👈 رائول سیکیرا کارگردان بازی و جف آدامز مدیر تجربه بازی تأکید کردن که هدف اصلی تیم توسعه اینه که لارا کرافت همون شخصیتی باشه که طرفداران سال‌هاست اونو میشناسن . آدامز در این باره گفت: «ما نمی‌خواهیم یک گروه رو خوشحال و گروه دیگه رو ناراضی کنیم. این لاراست همون شخصیتی که میشناسیم و به یک نماد تبدیل شده .» 📌 تیم توسعه همچنین توضیح داد که ظاهر و توانایی‌های لارا رو دو عنصر متضاد نمیدونن که نیاز به ایجاد تعادل بین اونها باشه . به گفته اونها تمرکز اصلی ساخت بهترین نسخه ممکن از لارا کرافت هست نه واکنش نشون دادن به بحث‌ها و حواشی فضای مجازی . #AK @computer_ak

فروش تخصصی سیستم های رندرینگ ، هوش مصنوعی و گیمینگ🔥 خرید سیستم به صورت حضوری و آنلاین😃 شماره تماس : ☎️02166452784☎️ برای ثب
فروش تخصصی سیستم های رندرینگ ، هوش مصنوعی و گیمینگ🔥 خرید سیستم به صورت حضوری و آنلاین😃 شماره تماس : ☎️02166452784☎️ برای ثبت سفارش به صورت آنلاین ، به پشتیبانی پیام بده زیبا👇 @computer_ak_admin برای خرید حضوری بیا اینجا😁👇 تهران ، خیابان انقلاب ، چهارراه ولیعصر ، خیابان برادران مظفر شمالی ، ساختمان تجاری 17 ، طبقه 3 ، واحد 14 #AK @computer_ak