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ncia artificial integrada, pero con una selección de software para poder trabajar desde el primer momento en un entorno amgable, al iniciar el equipo utilizado. TDE o Trinity Desktop
Según su sitio web oficial, dicho proyecto es descrito de la siguiente forma:
El proyecto Trinity Desktop Environment (TDE) es un entorno de escritorio para sistemas operativos tipo Unix, cuyo objetivo principal es conservar la función y la forma de los ordenadores de escritorio tradicionales. TDE nació como una bifurcación de «K Desktop Environment» (KDE) versión 3.5, originalmente desarrollado por el equipo de KDE, una red mundial de ingenieros de software comprometidos con el desarrollo de software libre. El nombre Trinity se eligió porque significa «tres», en referencia a KDE 3. Desde entonces, TDE ha evolucionado hasta convertirse en un proyecto de entorno de escritorio independiente. Con el tiempo, el desarrollo continuo ha pulido muchos aspectos de la versión final de KDE 3.5.10 y se han añadido numerosas funciones nuevas y útiles para mantener el entorno actualizado.
* Sitio web oficial
* Wiki oficial
* Repositorio oficial
* Última versión estable disponible: TDE R14.1.6, de fecha del 26 de abril de 2026.
* Pantallazos de Edición de Vendefoul Wolf con TDE:
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/06/tde-katanade-sonicde-distro-vendefoul-wolf-imagen-contenido-2-blog-desdelinux.png
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https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/06/tde-katanade-sonicde-distro-vendefoul-wolf-imagen-contenido-4-blog-desdelinux.png Vendefoul Wolf con KatanaDE: 1 de 5 Distros en DistroWatch con TDE KatanaDE
Según su sitio web oficial, dicho proyecto es descrito de la siguiente forma:
Katana es una bifurcación de la distribución de software KDE (desde su antigua versión 4.0), con énfasis en la eficiencia. Hasta ahora, ha demostrado consumir aproximadamente un 50 % menos de recursos del sistema y ser significativamente más rápida. Dado que Katana es una bifurcación del trabajo de otra persona, gran parte del mérito corresponde al equipo de desarrollo de software de KDE. Por el momento, no hay mucha gente involucrada en este proyecto, pero esperamos que el número aumente.
* Sitio web oficial
* Repositorio oficial en GitHub
* Repositorio oficial en Bitbucket
* Última versión estable disponible: KatanaDE 4.23.0, de fecha del 9 de agosto de 2023.
* Pantallazos de Edición de Vendefoul Wolf con KatanaDE:
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/06/tde-katanade-sonicde-distro-vendefoul-wolf-imagen-contenido-5-blog-desdelinux.png
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https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/06/tde-katanade-sonicde-distro-vendefoul-wolf-imagen-contenido-7-blog-desdelinux.png Vendefoul Wolf con KatanaDE: La unica Distro en DistroWatch con KatanaDE SonicDE
Según su sitio web oficial, dicho proyecto es descrito de la siguiente forma:
SonicDE es un Entorno de escritorio cuyo objetivo es preservar y mejorar los aspectos específicos de X11 de KDE desde que anunciaron que solo usarían Wayland en KDE Plasma 6.8. Actualmente, SonicDE incluye el gestor de ventanas y compositor sonic-win personalizado para KWin/X11, componentes de Plasma Workspace, el tema Silver, un tema SDDM y algunas bibliotecas de soporte. Y como dato curioso, tiene su origen en un parche para KWin/X11 llamado kwin-x11-improved, creado por el usuario de GitHub llamado «guiodic», el 7 de julio de 2025. Ya luego, Joseph Crowell lo integró al código fuente completo de KWin/X11 y lo denominó «KDE-Lite» en septiembre de 2025, para luego renombrarlo como SonicDE sobre GitHub, en diciembre de 2025. Y actualmente, el proyecto tiene como tarea actual, el bifurcar los componentes de KDE de los que depende SonicDE [...]
Desde Linux
TDE, KatanaDE y SonicDE: 3 interesantes escritorios basados en KDE disponibles en la Distro Vendefoul Wolf
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/06/tde-katanade-sonicde-distro-vendefoul-wolf-imagen-destacada-blog-desdelinux.png
TDE, KatanaDE y SonicDE: 3 versiones de KDE en Vendefoul Wolf
Si algo caracteriza al Linuxverso es su diversidad. Y esto abarca a casi todo lo que hay en él. Por ejemplo, el numero de Distribuciones y aplicaciones, similares y diferentes; y por supuesto, el número de Entornos de escritorio y Gestores de ventanas, similares y diferentes. Lo cual, a su vez, al juntarse dan como origen a una ilimitada cantidad de posibilidades de usos y fines que se pueden cubrir para determinados grupos de usuarios. Sin embargo, conseguir mucha variedad en un solo proyecto de Distribución es algo que no suele ser común. Aunque, grandes Proyectos como Debian y Ubuntu de forma oficial suelen ofrecer muchisimas ediciones (imagenes ISO de Distros con entornos de DE/WM distintos y fines distintos) diferentes. Mientras que, otros más proyectos más pequeños, ofrecen menos ediciones diferentes o una sola en la que se especializan. Pero, sin dudas, pocas ofrecen lo mejor en el tiempo de un solo Entorno de escritorio, como por ejemplo, de Gnome o de KDE (Plasma). Por lo que hoy, te traemos una vez más, un interesante proyecto de Distribución GNU/Linux llamado Vendefoul Wolf, que incorpora a sus diferentes ediciones, 3 ediciones más con los Entornos de escritorio TDE o Trinity Desktop (Basado en KDE 3.5), KatanaDE (Basado en KDE 4.0) y SonicDE (Basado en Plasma 6.0).
Así que, si eres un apasionado Distrohopper y además un apasionado del proyecto KDE, actualmente el proyecto de Distro Vendefoul Wolf es sin dudas, tu mejor opción para conocer, probar y disfrutar de lo mejor de antes y ahora del Proyecto KDE (Plasma).
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2025/11/novedades-linuxverso-semana-47-2025-imagen-destacada-blog-desdelinux.jpeg
Distros del Linuxverso: Novedades de la Semana 47 del año 2025
Pero, antes de comenzar a darte a conocer sobre los Entornos de escritorio «TDE o Trinity Desktop, KatanaDE y SonicDE» que se pueden conseguir ya instalados y configurados en imagenes ISO de Vendefoul Wolf, les recomendamos explorar una anterior publicación relacionada con la Vendefoul Wolf, al finalizar de leer esta presente publicación:
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/06/tde-katanade-sonicde-distro-vendefoul-wolf-imagen-contenido1-blog-desdelinux.jpg TDE, KatanaDE y SonicDE: 3 versiones de KDE en Vendefoul Wolf Sobre Vendefoul Wolf
* Sitio web oficial
* Repositorio oficial
* Sección oficial en DistroWatch
* Puesto en DistroWatch: 92
* Versiones y Ediciones actuales: Vendefoul Wolf Excalibur con Bspwm (2026-06-05), KatanaDE (2026-05-21), SonicDE (2026-03-27), XFCE4 (2026-02-25), Cinnamon (2026-02-25), Budgie (2026-01-26), KDE Plasma (2026-01-24), Trinity (2026-01-23), LXQT (2026-01-20) e IceWM (2026-01-19). Y Vendefoul Wolf Viriato con SonicDE (Testing: 2026-04-29).
* Descripción oficial:
Vendefoul Wolf es una Distribución GNU/Linux basada en Devuan y de origen Español, que ofrece un sistema operativo ligero y veloz, con el sistema sistema de inicio SysV, Openrc y Runit (intercambiables) en lugar de Systemd. Entre sus características principales se encuentran el empleo del Navegador web LibreWolf, el Instalador de sistemas Calamares, una tienda de aplicaciones y su propio repositorio de paquetes de software. Y además, de la edición principal, Vendefoul Wolf también ofrece diversas variantes desarrolladas por la comunidad con entornos de escritorio y gestores de ventanas alternativos, como Cinnamon, Enlightenment, JWM, MATE y XFCE. En consecuencia, es una Distro preparada para funcionar a la primera (impresora, bluetooth, wifi, entre otros) con un consumo de recursos justo. Y sin telemetría, ni intelige[...]
ealizar operaciones de stash por archivo. Ahora es posible aplicar, recuperar o eliminar archivos individuales de un stash mediante entradas en el menú contextual, así como guardar únicamente los archivos seleccionados en la vista de copia de trabajo.
* Los mensajes de commit son ahora mucho más interactivos. Las URL se convierten en enlaces pulsables, las menciones de incidencias y solicitudes se transforman en enlaces cuando corresponden a plataformas conocidas, y los autores y confirmadores aparecen como enlaces de correo electrónico. Tras enviar cambios a una plataforma compatible, Gitte ofrece además un botón para crear directamente una nueva solicitud de fusión o extracción.
* Se han añadido nuevos atajos para ocultar archivos sin seguimiento mediante Ctrl+Shift+H y para alternar directorios sin seguimiento sin recorrerlos de forma recursiva. Las secciones de cambios preparados y no preparados en la vista dividida ahora también pueden plegarse y disponen de una opción para invertir su orden.
* Internamente, la vista de copia de trabajo ha recibido una importante mejora de rendimiento. Gitte ahora puede navegar con facilidad por repositorios con 10.000 archivos modificados.
* Gitte también resuelve ahora los bloques includeIf al leer la configuración de Git. Además, incorpora indicadores de colores en el cuadro de información de ramas, un cursor de puntero sobre líneas de diferencias seleccionables y múltiples mejoras y correcciones menores de la interfaz.
* También hay buenas noticias para los usuarios de BSD: Gitte ya está disponible en el árbol de ports de FreeBSD y puede instalarse mediante pkg install deskutils/gitte.
Y esto ha sido todo esta semana en GNOME.
Imágenes y contenido: TWIG.
Ubunlog
GNOME File añade modo oscuro a su previsualizador entre las novedades de esta semana
https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2022/10/Esta-semana-en-GNOME.webp
GNOME publicó ayer su habitual nota de novedades de la semana. Lo hizo horas más tarde de lo que es habitual para ellos, y eso hizo que nosotros también nos retrasáramos en nuestra publicación. Aunque no lo dicen en su artículo, lo de esta semana es lo ocurrido del 29 de mayo al 5 de junio, o 6 si el retraso les permitió añadir algo más.
Lo que sigue es la lista con todas esas novedades, entre lo que se pueden destacar las mejoras en el previsualizador de archivos oficial de GNOME o en el nuevo reproductor Vynil. Esta semana en GNOME
* Las últimas semanas han sido muy intensas para Sushi, el visor previo complementario de Nautilus. No solo se ha integrado finalmente el port a GTK4, sino que además se han llevado a cabo diversas modernizaciones. Entre los principales cambios se incluyen:
* Compatibilidad con modo oscuro.
* Uso de GTK4, libadwaita, glycin y Blueprint de forma inicial.
* Rediseño de la disposición de varios visores previos.
* Barras de herramientas flotantes más atractivas.
* Modernización del código para utilizar módulos EcmaScript.
* Limpieza de usos de funciones obsoletas.
* Actualmente están trabajando en gjsify, un framework para TypeScript destinado a GJS, que acaba de alcanzar un nuevo hito: el compilador de TypeScript (v6.x) ya puede ejecutarse directamente dentro de GJS, por lo que Node.js deja de ser necesario para ejecutar tsc. Basta con instalar gjsify e invocarlo mediante
gjsify tsc. Además de tsc, también incluye otros comandos útiles, como gjsify install como sustituto directo de npm install, todo ello ejecutándose de forma nativa en GJS.
* Se ha publicado Vinyl v1.4.0. Desde la versión 1.3.2 se han introducido numerosos cambios enfocados a la funcionalidad y la accesibilidad del reproductor. Además, aseguran que Vinyl es el primer reproductor musical para GNOME capaz de leer letras de canciones directamente desde etiquetas ID3v2. Entre las novedades se encuentran:
* Posibilidad de analizar letras sincronizadas directamente desde etiquetas ID3v2.
* Incorporación de numerosos atajos para la reproducción y la interfaz.
* Funcionalidad para realizar un análisis más detallado de las portadas, con capacidad para leerlas de forma independiente para cada pista.
* Nuevo botón para abrir el directorio actual de la pista en reproducción.
* Búsqueda por extensión de archivo de audio.
* Incorporación de información emergente.
* Cambio en la ordenación de pistas, que ahora se organiza primero según la ubicación de las carpetas y no por etiquetas.
* Localización del reproductor a numerosos idiomas, entre ellos alemán, hindi, checo, eslovaco, kazajo, uzbeko, polaco y sueco.
* Se ha publicado la primera versión de Contributor Atlas. Contributor Atlas es un conjunto de visualizaciones interactivas que permiten explorar el historial de contribuciones de un proyecto. Está orientado a proyectos con una larga trayectoria de colaboradores. Fue creado inicialmente para GIMP y su ecosistema, con cerca de 30 años de contribuciones para explorar, aunque los gráficos son genéricos y pueden resultar útiles para otros proyectos.
* Esta semana se ha publicado la versión 2.0.0 de Quizbite. Quizbite es una aplicación educativa que permite crear cuestionarios de preguntas de opción múltiple, jugarlos y compartirlos con otras personas. También permite exportar los cuestionarios a PDF para imprimirlos y estudiar sin conexión. La versión 2.0.0 incorpora búsqueda de cuestionarios, revisión de errores tras completar una prueba, edición de cuestionarios después de crearlos y diversas correcciones.
* Gitte, una aplicación sencilla para Git, ha alcanzado la versión 0.6.0:
* La principal novedad es la posibilidad de r[...]kMania, el gran juego del estudio Nadéo. Motor: Raydium.
3. Rigs of Rods: Un juego de simulación física de código abierto que simula el movimiento y la deformación de vehículos en tiempo real. Motor: OGRE.
4. RVGL: Una reescritura/adaptación multiplataforma de Re-Volt que se ejecuta de forma nativa en Windows y GNU/Linux.
5. Speed Dreams: Un simulador de automovilismo gratuito y de código abierto.
6. Stunt Rally: Un juego de carreras en 3D con elementos de ciencia ficción y su propio editor de pistas.
7. SuperTuxKart: Un juego de carreras de karts gratuito. Se centra en la diversión y no en la física realista de los karts.
8. TORCS: Un simulador de carreras de coches multiplataforma altamente portable. Ideal como juego de carreras de coches convencional, juego de carreras con IA y más.
9. Trigger Rally: Un juego de carreras rápido para un jugador, disponible para Linux y Windows.
10. VDrift: Un simulador de conducción multiplataforma de código abierto, diseñado específicamente para carreras de drift.
11. Yorg: Un juego de carreras gratuito de código abierto desarrollado por Ya2 con Panda3D para Windows, OSX y Linux. Motor: Panda3D.
12. wipEout: Una reimplementación del juego Wipeout de PSX de 1995. Sitios webs con más información sobre videojuegos disponibles para Linux
Y para ir finalizando, recuerda que puedes explorar los siguientes enlaces webs correspondientes a Tiendas de Juegos en línea que incluyen o se especializan en videojuegos para Linux:
Juegos de acción y de plataformas
1. AppImage: AppImageHub Games, AppImage GitHub Games, Portable Linux Games y Portable Linux Apps GitHub.
2. Flatpak: FlatHub.
3. Snap: Snap Store.
4. Tiendas en línea: Steam e Itch.io. Otros juegos Mahjong y diferentes a Whatajong disponibles para Linux
* En formato Snap
* En formato Flatpak
* En formato Windows / macOS / Linux (AppImage/Deb/Rpm) / Android (Apk)
Los juegos de puzzle son unos juegos clásicos por muchos, pero que siguen teniendo sus seguidores y sus incondicionales, a pesar de no contar con los últimos gráficos ni con un sonido envolvente o una trama cuasi fantástica. Los juegos de puzzle son juegos clásicos de toda la vida que podemos encontrar en cualquier plataforma, Ubuntu incluida. A continuación os contamos una serie de juegos de puzzle que podemos encontrar en los repositorios de Ubuntu y que nos proporcionarán horas de diversión y entretenimiento.
https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2023/11/imagen-resumen-2023-blog-ubunlog.jpg Resumen
En resumen, «Speed Dreams» es una divertida y emocionante alternativa gratuita y abierta a videojuegos privativos de carros de carreras, puesto que es un excelente y moderno simulador de deportes de motor con gráficos 3D de alta calidad, que además incluye un motor de física preciso para lograr una experiencia de usuario con un alto realismo. Y que puedes disfrutar no solamente sobre Linux (en diferentes formatos) sino que también sobre Windows. Adicionalmente, y en caso de que conozcas o juegues algún otro videojuego de carreras de carros diferente al mencionado hoy aquí, te invitamos a mencionarlo vía comentarios para el conocimiento y disfrute de toda nuestra Comunidad de lectores.
Por último, recuerda compartir con otros esta útil y divertida publicación, y visitar el inicio de nuestro «sitio web» en español u otros idiomas (agregando al final de la URL 2 letras, por ejemplo: ar, de, en, fr, ja, pt y ru, entre muchas otras).
alles en su repositorio oficial sobre la web de Forgejo destacan que, entre sus funciones más relevantes están algunas como:
1. Hasta 4 pilotos controlados por la computadora.
2. La posibilidad de comparar nuestros mejores tiempos de vuelta con los de otros jugadores.
3. Configuración de carrera flexible: Lo que incluye condiciones climáticas en tiempo real y carreras multiclase.
4. La disponibilidad de múltiples categorías de carros de todas las épocas de las carreras: GP 36 y GP 67, Superdeportivos, Long Day Series 1/2, y muchas más.
5. Disponibilidad de instaladores y ejecutables para Windows (.exe) y Linux (AppImage, Flatpak y DEB).
Y por último, vale destacar que, actualmente ofrece para sus jugadores una actual versión estable número 2.4.2, la cual destaca por ser una versión de corrección urgente de errores destinada a corregir varios errores que se encontraron después de liberar la versión 2.4.1, e implementar pequeñas mejoras como el poder mostrar el número de candidatos y competidores en el menú de configuración de la carrera, el añadir la característica «DeltaBestBar» para ssggraph, y la característica «Split diff» en tiempo real de rivales cercanos. Pantallazos del videojuego y simulador «Speed Dreams»
Ya instalado (y ejecutado en mi caso personal mediante su archivo AppImage), podremos empezar a explorar la aplicación y jugar tal como se ve a continuación:
https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/06/speed-dreams-2-4-2-moderno-simulador-deportes-motor-imagen-contenido-1-blog-ubunlog.jpg
https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/06/speed-dreams-2-4-2-moderno-simulador-deportes-motor-imagen-contenido-2-blog-ubunlog.jpg
https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/06/speed-dreams-2-4-2-moderno-simulador-deportes-motor-imagen-contenido-3-blog-ubunlog.jpg
https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/06/speed-dreams-2-4-2-moderno-simulador-deportes-motor-imagen-contenido-4-blog-ubunlog.jpg
https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/06/speed-dreams-2-4-2-moderno-simulador-deportes-motor-imagen-contenido-5-blog-ubunlog.jpg
https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/06/speed-dreams-2-4-2-moderno-simulador-deportes-motor-imagen-contenido-6-blog-ubunlog.jpg
https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/06/speed-dreams-2-4-2-moderno-simulador-deportes-motor-imagen-contenido-7-blog-ubunlog.jpg
https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/06/speed-dreams-2-4-2-moderno-simulador-deportes-motor-imagen-contenido-8-blog-ubunlog.jpg
https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/06/speed-dreams-2-4-2-moderno-simulador-deportes-motor-imagen-contenido-9-blog-ubunlog.jpg
https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/06/speed-dreams-2-4-2-moderno-simulador-deportes-motor-imagen-contenido-10-blog-ubunlog.jpg
https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/06/speed-dreams-2-4-2-moderno-simulador-deportes-motor-imagen-contenido-11-blog-ubunlog.jpg
https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/06/speed-dreams-2-4-2-moderno-simulador-deportes-motor-imagen-contenido-12-blog-ubunlog.jpg
https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/06/speed-dreams-2-4-2-moderno-simulador-deportes-motor-imagen-contenido-13-blog-ubunlog.jpg
https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/06/speed-dreams-2-4-2-moderno-simulador-deportes-motor-imagen-contenido-14-blog-ubunlog.jpg
https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/06/speed-dreams-2-4-2-moderno-simulador-deportes-motor-imagen-contenido-15-blog-ubunlog.jpg
https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/06/speed-dreams-2-4-2-moderno-simulador-deportes-motor-imagen-contenido-16-blog-ubunlog.jpg
https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/06/speed-dreams-2-4-2-moderno-simulador-deportes-motor-imagen-contenido-17-blog-ubunlog.jpg Otros juegos a explorar dentro de la categoría de Juegos de plataformas de la lista «Open source games»
1. Dust Racing 2D: Un juego de carreras de coches tradicional con vista cenital que incluye un editor de niveles.
2. ManiaDrive: Un clon gratuito de Trac[...]
Ubunlog
Speed Dreams: Un moderno simulador de deportes de motor con gráficos 3D de alta calidad y un motor de física preciso
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Speed Dreams 2.4.2: Moderno simulador de carros de carreras
Empieza un nuevo mes del presente año (junio, 2026) y como ya es habitual, mes tras mes, hoy aprovecharemos para darles a conocer otro interesante videojuego para Linux de nuestra nueva lista de videojuegos abiertos en exploración. La cual, como ya dijimos antes, es una lista alojada en la plataforma GitHub bajo el nombre «Open source games», y cuyo fin es recopilar y difundir un listado de diferentes videojuegos de código abierto y remakes de videojuegos comerciales de código abierto. Por ello, en esta octava ocasión, nuestro videojuego o aplicación gaming elegida es «Speed Dreams», el cual, pertenece a la categoría de Juegos de Carreras, y nació como una bifurcación de una antigua versión del moderno videojuego y simulador de carreras de carros llamado TORCS.
Vale destacar antes de iniciar la exploración de este videojuego que, dicha lista mencionada en GitHub es bastante amplia, y tiene listado más de 100 videojuegos de diferentes épocas, calidades gráficas y estilos de juegos, agrupados en muchas categorías tales como: Juegos de acción, Juegos de aventura, Juegos de negocios y magnates, Juegos de construcción de ciudades, Juegos en primera persona, Juegos de plataformas, Juegos de rompecabezas, Juegos de carreras, Juegos de estrategia en tiempo real, Juegos de rol, Juegos sandbox, Juegos de disparos, Juegos de deportes, Juegos en tercera persona, Juegos de defensa de torres, Juegos de estrategia por turnos, entre otras.
https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/05/whatajong-mahjong-solitario-roguelite-imagen-destacada-blog-ubunlog.jpg
Whatajong: Un divertido juego al estilo Mahjong Solitario Roguelite
Pero, antes de iniciar esta nueva, interesante y divertida publicación Gamer sobre el siguiente videojuego y simulador de carreras de carros llamado «Speed Dreams», les recomendamos explorar nuestra anterior publicación relacionada sobre el último videojuego explorado, al finalizar de leer esta: Whatajong es un juego instalable o en línea del tipo «Mahjong», pero con un estilo denominado «Mahjong Solitario Roguelite«, dado que combina la mecánica clásica del tradicional juego Mahjong, pero con elementos de construcción de mazos. Además, fue diseñado por el usuario de la plataforma Itch.io llamado «Paoramen«, y al ser un juego de puzles, se ofrece como un entretenimiento ingenioso y divertido donde cada jugador puede construir su propio mazo de fichas con el objetivo de lograr superar 24 rondas desafiantes.
https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/06/speed-dreams-2-4-2-moderno-simulador-deportes-motor-imagen-contenido-blog-ubunlog.jpg Speed Dreams 2.4.2: Moderno simulador de carros de carreras ¿Qué es Speed Dreams?
Según sus desarrolladores en su sitio web oficial, es descrito detalladamente de la siguiente forma:
Speed Dreams es un simulador de deportes de motor con gráficos 3D de alta calidad y un motor de física preciso, todo con el objetivo de conseguir el máximo realismo. Inicialmente bifurcado de TORCS, ahora ha alcanzado un nivel de realismo claramente superior en simulación visual y física, gracias a su activo equipo de desarrollo y a su creciente comunidad. Su principal objetivo es implementar nuevas y emocionantes características, coches, pistas y oponentes de IA para hacer un juego más agradable para el jugador, al tiempo que se impulsa constantemente el realismo visual y de física. También está pensado para cualquier actividad de investigación, estudio o enseñanza, en torno a la física y la IA, gracias a su licencia GPL V2+, y a la arquitectura clara y modular de su base de código C/C++.
Mientras que, para más det[...]
Ubunlog
Ubuntu 26.10 y la ausencia de daily builds para amd64: ¿qué está pasando?
https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/06/Ubuntu-26.10-con-dudas.webp
Ubuntu 26.10 se encuentra en pleno ciclo de desarrollo, una fase en la que normalmente deberían estar disponibles de forma continua las imágenes diarias (daily builds) para la arquitectura amd64, que es la principal en ordenadores de escritorio y portátiles con procesadores Intel y AMD. Sin embargo, en este caso se ha observado que dichas imágenes no aparecen de forma consistente en los directorios habituales de descarga, lo que ha generado dudas entre usuarios y desarrolladores que siguen el progreso de la versión.
El sistema de construcción de Ubuntu depende de una infraestructura automatizada que genera, prueba y publica imágenes de manera constante. Estas imágenes pasan por diferentes etapas, incluyendo compilación de paquetes, integración del sistema base, pruebas automáticas y publicación en los servidores de distribución. En condiciones normales, amd64 es una de las primeras arquitecturas en estar disponible porque es la más utilizada y la más crítica para el escritorio, pero en este ciclo concreto la disponibilidad no es tal.
¿Dónde están las Daily Build de Ubuntu 26.10 para ordenadores «normales»?
La explicación más probable es que se haya producido un fallo o bloqueo en alguna parte del pipeline de generación o validación de las imágenes de escritorio. Cuando una imagen no supera las pruebas automáticas de calidad o integración, el sistema puede impedir su publicación aunque el resto de componentes del sistema de builds continúen funcionando. Esto provoca que algunas arquitecturas o variantes desaparezcan temporalmente del listado público sin que ello implique que hayan sido desactivadas.
Otra posibilidad es un retraso en la sincronización del sistema de publicación cdimage, que es el encargado de exponer las imágenes en los servidores oficiales y en los espejos. En ocasiones, los enlaces estándar como “current” o las rutas de acceso a los daily builds no se actualizan al mismo ritmo que los builds internos ya generados, lo que da la impresión de que no existen imágenes disponibles cuando en realidad aún no se han publicado correctamente.
También es importante considerar que Ubuntu 26.10 aún se encuentra en una fase temprana del ciclo de desarrollo, donde es habitual que existan inestabilidades temporales. Cambios en dependencias críticas, ajustes en la cadena de construcción o migraciones internas pueden provocar interrupciones puntuales en la generación de ISOs, especialmente en la edición de escritorio, que es la más compleja de mantener de forma estable en estas etapas iniciales.
Esto pasa en la edición principal, pero otras, como Ubuntu Budgie, no están experimentando este problema y sí hay ISOs en el cdimage de Ubuntu.
Ubunlog
KDE realiza los penúltimos retoques para preparar Plasma 6.7
https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/05/KDE-retocando-Plasma-6.7.webp
KDE sigue trabajando a contrarreloj para solucionar los fallos del próximo Plasma 6.7. La nota de novedades de esta semana se parece mucho a otras notas recientes: muchas correcciones y menos novedades destacadas. El motivo es la inminente llegada de Plasma 6.7, la siguiente actualización mayor del entorno gráfico de KDE.
Lo que sigue es la lista con todas esas novedades, sin contar con las correcciones, algo que no hacemos para no alargar demasiado este tipo de artículos. Quien quiera verlas tendrá que visitar el artículo original al que enlazaremos al final de este post.
Mejoras destacadas en la interfaz de usuario de KDE
Plasma 6.7
* Al pasar el cursor sobre un elemento parcialmente visible en el lanzador de aplicaciones Kickoff, la vista ya no se desplaza automáticamente de forma inesperada para mostrar el elemento completo.
* La función de Spectacle que copia automáticamente la captura de pantalla al portapapeles se desactiva temporalmente al extraer texto mediante OCR, de modo que el texto extraído se copie al portapapeles en su lugar.
* Al iniciar una aplicación desde una ventana de terminal, el efecto animado de retroalimentación de lanzamiento ahora finaliza después de que la aplicación se abre, tal y como se espera.
Plasma 6.8
* Las notificaciones sobre dispositivos conectados con poca batería ahora se muestran también en aplicaciones a pantalla completa para evitar que pasen desapercibidas, al igual que ocurre con las notificaciones de batería baja del dispositivo principal.
* Los efectos «Echar un vistazo al escritorio» y «Apertura de ventanas» ahora respetan la configuración global de velocidad de las animaciones.
Frameworks 6.27
* KRunner ahora asume que las conversiones de pintas se refieren a pintas estadounidenses en lugar de pintas imperiales, ya que siguen siendo una unidad oficial en Estados Unidos.
* Los tamaños de disco mostrados en distintos lugares ahora respetan completamente la preferencia establecida para las unidades de almacenamiento.
Pronto en tu distribución KDE
Se espera que Plasma 6.6.6 llegue 7 de julio de 2026, Plasma 6.7 el 16 de junio y Frameworks 6.27 el 12 del mismo mes. Aunque esto debería cambiar en algún momento, se espera que siga habiendo tres versiones de Plasma durante al menos todo 2026. Los planes futuros pasan por lanzar sólo dos versiones al año, para lo que saldría especialmente beneficiado Kubuntu.
Vía: Blog de KDE.
dependiente.. Es por ello que quienes prioricen la personalización, seguirán eligiendo la edición corriente, aun cuando piensen en activar Origin.
En cuanto al precio, Brave Origin cuesta 59,99 dólares mediante pago único, con un identificador de compra que permite activarlo en diferentes dispositivos y sin límite técnico de activaciones, aunque sí existe un control mensual, gestionable desde la cuenta de Brave Premium. También se ofrece un plazo de 30 días para solicitar el reembolso. Pero no todos los usuarios tendrán que rascarse el bolsillo sí o sí.
La excepción, como decíamos, está en Linux: los usuarios del pingüino pueden descargar la aplicación independiente de Brave Origin o activar Origin desde la versión normal del navegador sin pasar por caja, si bien Brave deja abierta la posibilidad de pagar igualmente para apoyar el proyecto. El detalle es curioso, porque no es habitual que Linux reciba precisamente el trato preferente en lanzamientos de este tipo.
¿A qué se debe esta excepción? No se ha explicado el motivo, aunque cabe pensar en una mezcla de factores: la naturaleza de la plataforma, el perfil de sus usuarios y, tal vez, el crecimiento reciente de Brave en Linux.
Cualquier interesado en instalar de cero Brave Origin encontrará toda la información en el anuncio oficial y en la página de descargas.
La entrada Brave Origin: una experiencia «minimalista premium», gratis solo para Linux es original de MuyLinux
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Brave Origin: una experiencia «minimalista premium», gratis solo para Linux
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Brave Origin es el navegador que todos conocemos, con una vuelta de tuerca que no suma, sino que resta aquellas funciones de pago o con las que determinados usuarios no se sienten especialmente cómodos. Tal y como lo describe la propia compañía «Brave Origin ofrece a los usuarios una versión minimalista del navegador Brave», eso sí, previo pago… Con la excepción de Linux, sistema para el que está disponible de manera gratuita.
La idea, cuando menos, llama la atención: pagar por tener menos cosas. Pero Brave lo plantea justo al revés. Según explica la compañía, una parte de sus usuarios quería apoyar económicamente el desarrollo del navegador, pero sin tener que convivir con funciones como la IA Leo, Wallet, Rewards, VPN, Talk, News, Tor o la integración con servicios Web3, entre otras. Una explicación un tanto peregrina, pero Brave Origin se enfoca en ese público: el que quiere Brave, pero sin el añadido de todo lo que no considera necesario.
Lo importante es que el núcleo del navegador se mantiene, pues Brave Origin, valga la redundancia, regresa a los orígenes y conserva lo esencial: los escudos de Brave, el bloqueo de anuncios y rastreadores, las mejoras de privacidad y rendimiento, las actualizaciones habituales, los parches de Chromium y el mantenimiento de seguridad. Es decir, un Brave recortado en todo lo accesorio que el navegador ha ido incorporando a lo largo de los años para reforzar su propuesta y diversificar su modelo de negocio.
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¿Eres de esos usuarios divididos por la oferta de Brave? Hace tiempo que publicamos un tutorial para, de manera muy sencilla, eliminar la basurilla crypto y opciones relacionadas. Sin embargo, Brave Origin va mucho más allá. Quizás demasiado, aunque como todo, será cuestión de gustos y necesidades.
Ahora bien, la pregunta que te puedes estar haciendo es ¿Brave lanza el mismo navegador en dos variantes? Sí y no. Por un lado, Brave Origin llega a PC (Linux, Mac y Windows) con su propio instalador, mientras que para móvil (Android, iOS) será a través de una nueva opción en la aplicación que los usuarios interesados puedan transmutar del Brave de siempre al nuevo Origin. Pero esa opción también está en PC, por lo que no es necesario instalar Origin, para disfrutar de la experiencia.
La opción se encuentra en: «Configuración > Sistema > Origen valiente» (no parecen haber tenido mucho cuidado con la traducción).
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¿Vale la pena instalar de cero Brave Origin o usar esa opción? Dependerá del usuario, pero cabe señalar que solo la edición corriente del navegador está disponible por el momento en Flathub o la Snap Store, y algo mucho más importante: no hay un método directo de recuperar todas la funcionalidad del Brave de siempre, mientras que el modo Origin facilita una nueva sección en la configuración realmente interesante.
Una vez activado el modo Origin, en «Configuración > Origen valiente» es posible activar solo aquellas funciones que se deseen. Y es que no es lo mismo quitar de en medio cosas que tal vez nunca uses, como las recompensas o la videollamada, que otras tan interesantes a nivel de privacidad o productividad como la integración con Tor o la vista de lectura (lector de velocidad lo denominan). En todo caso, que haya capacidad de elección es la mejor política.
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¿Por qué lanzar, entonces, Brave Origin? La compañía recuerda que muchas de esas funciones ya se pueden ocultar o desactivar manualmente en la versión corriente, pero ahora se eliminan de la compilación y, en consecuencia, se reduce el tamaño del ejecutable. Esa es la diferencia técnica más clara de la aplicación in[...]
untimes, extensiones y, en definitiva, dependencias que pueden quedarse instaladas aunque la aplicación que las necesitaba haya desaparecido. Para limpiar todo eso, el comando es este: flatpak uninstall --unused
Flatpak mostrará lo que considera que ya no se utiliza y pedirá confirmación antes de eliminarlo. No debería borrar aplicaciones que uses, sino referencias que han dejado de ser necesarias, aunque como siempre que se elimina algo, conviene leer antes de aceptar.
Este comando es especialmente recomendable después de haber desinstalado varias aplicaciones, o cada cierto tiempo si usas Flatpak de manera intensiva. Tampoco hace falta ejecutarlo con frecuencia, pero sí tenerlo presente como mantenimiento básico.
Y conviene no confundirlo con la mencionada opción de «borrar preferencias y datos del usuario» de GNOME Software o KDE Discover. No hacen lo mismo: una elimina los datos personales de la aplicación; la otra elimina componentes compartidos que han quedado sin uso.
Si lo que quieres es replicar desde la terminal el comportamiento de esa opción gráfica, puedes desinstalar una aplicación junto con sus datos utilizando --delete-data: flatpak uninstall --delete-data org.gnome.gedit
Así, además de la aplicación se eliminarán también su configuración, cachés y demás datos asociados. Como es lógico, conviene utilizar esta opción con algo más de cuidado (sobre todo si tienes pensado reinstalarla y quieres conservar los datos). Reparar la instalación de Flatpak
El tercer paso no es para hacerlo muy a menudo, pero viene bien conocerlo, y es que Flatpak incluye un comando de reparación que comprueba la instalación, elimina objetos inválidos o huérfanos y reinstala lo que sea necesario cuando detecta inconsistencias: flatpak repair
También existe una opción prudente para comprobar sin tocar nada: flatpak repair --dry-run
No es un comando mágico ni conviene usarlo como sustituto de una actualización normal, pero puede sacarte de un apuro si Flatpak se comporta de forma extraña, si una actualización se ha interrumpido o si sospechas que la instalación se ha quedado en un estado inconsistente, entre otros problemas inesperados. ¿Usuario o sistema?
Por último, un apunte cuya relevancia dependerá bastante de la distribución, pues no en todas se usa Flatpak de la misma manera: las aplicaciones se pueden instalar a nivel de sistema o de usuario. En el primer supuesto, las aplicaciones están disponibles para todos los usuarios del equipo y determinadas operaciones requerirán permisos de administrador; en el segundo, todo queda limitado al usuario que realizó la instalación.
No es algo de lo que haya que preocuparse demasiado para un uso cotidiano, pero muchos comandos de Flatpak admiten la opción --user, que limita su ejecución a las aplicaciones instaladas para el usuario actual. Por ejemplo: flatpak repair --user
Tenlo en cuenta, porque si has instalado aplicaciones a nivel de usuario, es probable que necesites añadir ese modificador a muchos de los comandos anteriores para que actúen sobre ellas.
Del mismo modo, si las aplicaciones están instaladas a nivel de sistema, algunas operaciones pueden requerir permisos de administrador. Por ejemplo: sudo flatpak repair
En definitiva, si alguno de los comandos mostrados en este artículo no se comporta como esperabas, merece la pena echar un vistazo. Puedes comprobar el nivel de instalación de las aplicaciones con el comando flatpak list, cuya salida suele incluir una columna específica para ello.
Y eso es todo. ¿Demasiado? En realidad, para un mantenimiento básico de Flatpak basta con recordar tres ideas: actualizar con flatpak update, limpiar lo que ya no se usa con flatpak uninstall --unused y reparar cuando haga falta con flatpak repair. Lo demás es contexto, sobre todo si priorizas el uso de interfaces gráficas.
¿Quieres adentrarte aún más en Flatpak? En la documentación del proyecto lo tienes todo.
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Guía rápida de mantenimiento para aplicaciones Flatpak
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Habrá quien prefiera los formatos nativos, quien prefiera alternativas como Snap o AppImage o quien se deje llevar por el pragmatismo y elija el formato que más le convenga en cada momento, pero lo cierto es que Flatpak se ha convertido en el referente actual para instalar aplicaciones en Linux, y renegar de ello no tiene mucho sentido. Flatpak ofrece ventajas como el aislamiento de las aplicaciones con respecto al sistema, la posibilidad de instalar software actualizado con independencia de la distribución que se utilice, una gestión razonablemente sencilla de permisos y dependencias y, en general, una experiencia bastante homogénea entre distribuciones. Y no digamos ya lo que aporta Flathub como servicio centralizado en torno a este formato.
Por otro lado, Flatpak también tiene sus peros, véase un mayor consumo de espacio en disco, especialmente cuando se acumulan runtimes y extensiones; una integración que no siempre está al nivel de los paquetes nativos; o permisos que conviene revisar de vez en cuando, aunque para esto último herramientas como Flatseal —o las propias de escritorios como KDE Plasma— resultan más amigables que la terminal.
¿Y el mantenimiento? ¿Entra el mantenimiento en el apartado de pros o de contras? De hecho ¿las aplicaciones Flatpak precisan de mantenimiento, más allá de su actualización? Va un poco a gusto de consumidor, de cuántas aplicaciones se tenga instaladas… Pero sí, hay cosas que se pueden hacer.
Por ejemplo, algo que ya permiten tiendas como GNOME Software o KDE Discover es, una vez desinstalada una aplicación, «borrar preferencias y datos del usuario» con un clic. No es la panacea, pero no está de más recordarlo, sobre todo a quienes suelen probar muchas aplicaciones para deshacerse de ellas poco después y se mueven exclusivamente por interfaz gráfica.
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¿Qué más se puede hacer para mantener la instalación de Flatpak lo más apañada posible? Muchas cosas, a decir verdad, con sus más y sus menos: con apenas tres comandos —y alguna pequeña variante según el contexto— sobra para tenerlo todo controlado, ojo al dato, en el medio y largo plazo, que es cuando el sistema se puede volver más «complicado»… Pero hay que hacerlo vía terminal.
Los básicos de Flatpak, en todo caso, son estos tres (así que no te dejes amedrentar por la extensión del artículo: se ha alargado un poco más de la cuenta por las explicaciones que he añadido). Actualizar y listar aplicaciones
El primer paso no tiene misterio y es el de siempre: actualizar. Flatpak permite actualizar aplicaciones y runtimes con un único comando:
flatpak update
Si no se indica nada más, el comando actualiza todo lo que corresponda, incluyendo aplicaciones, runtimes e información asociada a los repositorios configurados.
También se puede actualizar una aplicación concreta indicando su identificador: flatpak update org.mozilla.firefox
Ojo con esto último, porque usar el identificador exacto es imprescindible. Para verlo, puedes consultar la lista de aplicaciones instaladas con otro comando tan o más importante, ya que a diferencia del proceso de actualización, ya integrado en varios gestores de software, son menos los que ofrecen un filtro que haga lo propio: flatpak list
En cualquier caso, para el usuario corriente lo normal es ejecutar flatpak update sin más y dejar que el sistema haga su trabajo.
Por si acaso, lo repito: la actualización por consola no es necesaria, pero quede como apunte y complemento del listado, este sí muy práctico. Eliminar dependencias
El segundo paso es uno de los más útiles cuando se instalan y desinstalan aplicaciones con cierta frecuencia, dado que Flatpak se apoya en r[...]
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