fa
Feedback

فریب کلاهبرداران را نخورید! تل‌متریو این کانال‌ها را شناسایی و برچسب‌گذاری می‌کند 👉 برای مشاهده برچسب، اشتراک تهیه کنید

Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

رفتن به کانال در Telegram

Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале. Как запустить своего ии-агента: https://clc.to/tvpmDQ По рекламе: @tproger_sales_bot Обратная связь: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17 #WXSSA

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

کانال Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt (@cppproglib) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 16 750 مشترک است و جایگاه 7 717 را در دسته فناوری و برنامه‌ها و رتبه 39 070 را در منطقه روسيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 16 750 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 10 نوامبر, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر -97 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر -3 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 9.75% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 4.66% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 1 634 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 781 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 3 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند c++, навигация, компилятор, удалёнка, developer تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
“Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале. Как запустить своего ии-агента: https://clc.to/tvpmDQ По рекламе: @tproger_sales_bot Обратная связь: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17 #W...”

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 11 نوامبر, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته فناوری و برنامه‌ها تبدیل کرده‌اند.

16 750
مشترکین
-324 ساعت
-267 روز
-9730 روز
آرشیو پست ها
Что выведет этот код? #include int main(int argc, char **argv) { std::cout << 25u - 50; return 0; }
Anonymous voting

Хорошие инструменты для покрытия кода на С++ Coco — это многоязычный инструмент для покрытия кода. Автоматический инструментарий исходного кода используется для измерения охвата тестов операторов, ветвей и условий. BullseyeCoverage — это усовершенствованный инструмент покрытия кода C ++, используемый для улучшения качества программного обеспечения. Parasoft CPP test — хороший инструмент для различного анализа, включая покрытие кода и статический анализ.

Коротко о stb stb — это однофайловые общедоступные (или лицензированные MIT) библиотеки для C / C ++. Включают: - загрузчик изображений (JPG, PNG, TGA, BMP, PSD, GIF, HDR, PIC); - средство записи изображений (PNG, TGA, BMP); - изменение размера картинки; - растеризатор текста шрифта; - типизированные контейнеры. Пример использования: Как читать и записывать изображения с помощью библиотек stb_image, — пример, состоящий из двух частей: основного использования stb_image и написания оболочки вокруг функций stb_image.

Какой инструмент статического анализа кода лучше в C: Klocwork или Coverity? У каждой системы есть свои плюсы и минусы. Спрашивая, что лучше Windows или Linux, к примеру, мнения явно разойдутся. Поскольку каждый современный коммерческий анализатор кода является достаточно эффективным с точки зрения обнаружения ошибок, скорее всего вы сделаете выбор, основываясь на удобстве этого инструмента для вашей команды.

Самые важные советы для начинающих разработчиков С++ Джон М. Длугош вводит «горячий список», основанный на фактическом коде, создаваемом командой, с которой он работает. Вместо полного руководства с подробными пояснениями, это краткий список того, на что следует обращать внимание, который постоянно обновляется на основе того, что автор видит в обзорах кода.

Онлайн-платформа goods открывает несколько вакансий на должности: Frontend-разработчик Backend-разработчик Middle Android Dev
Онлайн-платформа goods открывает несколько вакансий на должности: Frontend-разработчик Backend-разработчик Middle Android Developer Golang Developer Senior Golang Developer Что мы предлагаем своим разработчикам маркетплейса? Комфортный офис в центре города, официальное оформление, высокую зарплату, премии и бонусы, бесплатные курсы, ДМС и годовые абонементы в фитнес-клубы. Не упусти свой шанс! Пиши на почту: irina.andriyanova@goods.ru Если не нашли себе подходящую вакансию - посетите нашу страницу с рассказом о компании, фотками из офиса и множеством других вакансий - https://prglb.ru/19g3e

Функция C++, возвращающая разные типы в зависимости от стороны вызова "Вот что-то сумасшедшее: у вас есть функция, которая имеет два разных вызова. Один из них ожидает, что функция вернет widget. Другой ожидает, что функция вернет doodad". Автор статьи Раймонд показывает, как возвращать объект, который еще не знает, является ли он widget или doodad.

C++ Build Insights: новая коллекция инструментов для анализа и ускорения ваших сборок C++. В статье показана возможность самостоятельно вносить улучшения.

Публикация диаграммы состояния функций, проблем и багов.👍
Публикация диаграммы состояния функций, проблем и багов.👍

Последнее и лучшее в Visual Studio 2019 для C++ разработчиков:

Что в классе? Принципы интерфейса «Что в классе?» — очень неплохая статья Герба Саттера. Автор утверждает, что можно легко расширить любой класс с помощью простых функций. Герб Саттер заключает, приводя читателя к трем мыслям: - Принцип интерфейса: для класса X все функции, включая свободные, являются логически частью X, потому что они образуют часть интерфейса Х. - Поэтому функции-члены и не члены могут быть логически частью класса. Однако функция-член все еще более тесно связана с классом, чем не член. - Если функция появляется в том же заголовке, что и класс, она является частью класса с точки зрения зависимостей. Если функция появляется в том же пространстве имен, что и класс, она является частью класса с точки зрения использования объекта и поиска имени.

С-трюк: Расчет времени между событиями Фрагмент кода для расчета времени, прошедшего между двумя событиями (к примеру, чтобы выяснить, сколько времени займет выполнение чего-либо).
#include "stdafx.h"
#include <time.h>
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
clock_t startm, stopm;
#define BEGIN if ( (startm = clock()) == -1) \
{ \
printf("clock returned error.");exit(1); \
} \
#define CLOSE if ( (stopm = clock()) == -1) \
{printf("clock returned error."); \
exit(1); \
} \
#define SHOWTIME printf( "%6.3f seconds elapsed.", ((double)stopm-startm)/CLOCKS_PER_SEC);



main() {
     BEGIN;
     // Specify set of instructions for you want to measure execution time
     Sleep(10);
     CLOSE;
     SHOWTIME;
}

Какими бывают виды специализации шаблона? Полная и частичная специализация — верный ответ.

Какими бывают виды специализации шаблона?
Anonymous voting

Что хранит в себе vtable? Адреса виртуальных функций. Всякий раз, когда в программе объявляется виртуальная функция, создается координирующая таблица vtable. Она хранит адреса виртуальных функций.

Что хранит в себе vtable?
Anonymous voting

Правильный ответ: 8 (1+3)[a] – это то же, что и a[1+3]==5 a[0]==1 (a+1)[2] можно записать в виде a[3]==4 В итоге: 5-1+4=8

Что выведет программа? #include int main(int argc, const char * argv[]) { int a[] = {1, 2, 3, 4, 5, 6}; std::cout << (1 + 3)[a] - a[0] + (a + 1)[2]; }
Anonymous voting

Как найти и отпринтить узлы, у которых нет братьев и сестёр?Помимо имплементации на С++, статья содержит псевдокод, поэтому вы сами можете потренироваться и реализовать поиск. https://teletype.in/@heisenbug/HkxENxDqr

Правильный ответ не включен в список вариантов. Интерфейсы можно реализовать с помощью чисто виртуальных функций. Они специфицирутся тем, что в декларации такой функции присутствует модификатор virtual и "= 0”. #пример: class Box { public: // pure virtual function virtual double getVolume() = 0; private: double length; // Length of a box double breadth; // Breadth of a box double height; // Height of a box };