fa
Feedback
Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

رفتن به کانال در Telegram

Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале. По рекламе: @proglib_adv Учиться у нас: https://proglib.io/w/d6cd2932 Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17 #WXSSA

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

کانال Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt (@cppproglib) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 23 203 مشترک است و جایگاه 5 874 را در دسته فناوری و برنامه‌ها و رتبه 28 996 را در منطقه روسيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 23 203 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 03 ژوئن, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر -10 803 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر -10 551 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 7.05% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 4.22% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 1 635 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 979 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 8 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند c++, навигация, компилятор, удалёнка, developer تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале. По рекламе: @proglib_adv Учиться у нас: https://proglib.io/w/d6cd2932 Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17 #WXSSA

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 04 ژوئن, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته فناوری و برنامه‌ها تبدیل کرده‌اند.

23 203
مشترکین
-10 55124 ساعت
-10 7567 روز
-10 80330 روز
آرشیو پست ها
🌍💸 Хочешь работать на зарубежную компанию из России? Прямой найм почти умер, зато появились EOR-провайдеры. Европа уступила
🌍💸 Хочешь работать на зарубежную компанию из России? Прямой найм почти умер, зато появились EOR-провайдеры. Европа уступила место ОАЭ и Сингапуру. А джуны с английским иногда находят оффер быстрее, чем сеньор на hh.ru. Пять трендов валютной удаленки, о которых стоит знать прямо сейчас. 👉 Подробнее... 📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы Библиотека C/C++ разработчика #буст

🌮 7 игр сделанных на Unigine Engine Когда говорят «C++ игровой движок», все автоматически думают про Unreal. Но UNIGINE тоже
🌮 7 игр сделанных на Unigine Engine Когда говорят «C++ игровой движок», все автоматически думают про Unreal. Но UNIGINE тоже в игре — в буквальном смысле: на нём создают не только тренажёры, но и игры. Движок поддерживает Vulkan, DX12, умеет работать с огромными открытыми мирами благодаря двойной точности координат. Малоизвестная, но интересная штука в мире C++ геймдева. 👉 Видео с пруфами (играми) 📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы Библиотека C/C++ разработчика #буст

🔥 Препроцессор C++ — наследие, от которого не сбежать Несмотря на все усилия комитета по стандартизации, #include и #define по-прежнему живут в каждом проекте. Препроцессор — это, по сути, отдельный язык, работающий до компиляции, и он ничего не знает о типах, областях видимости и прочих правилах C++. Главная проблема — текстовая подстановка. Макрос не проверяет типы, не уважает пространства имён и может сломать код в самом неожиданном месте. Классический пример: #define max(a,b) ((a)>(b)?(a):(b)) — попробуйте передать туда i++, и получите двойной инкремент. Современный C++ предлагает альтернативы почти для каждого сценария: constexpr, consteval, inline-функции, шаблоны. Но полностью убить препроцессор пока не удалось. ✏️ А в вашем проекте много макросов, или удалось от них почти избавиться? 📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы Библиотека C/C++ разработчика #междусобойчик

🥨 Вложенные диапазоны: views::join и views::join_with Сегодня научимся работать с вложенными — «сплющивать» диапазон диапазонов в один поток и вставлять разделители между ними. ☂️ views::join — «сплющить» диапазон диапазонов
std::vector<std::vector<int>> matrix = {{1, 2, 3}, {4, 5}, {6, 7, 8, 9}};

// Объединяем все подвекторы в один поток
for (int x : matrix | views::join) {
    std::cout << x << " "; // 1 2 3 4 5 6 7 8 9
}
Классический кейс — обход всех элементов матрицы без вложенных циклов. join работает с любым диапазоном, элементы которого сами являются диапазонами: vector<vector<T>>, vector<string>, результат views::split и т.д.
std::string csv = "10,20,30";

// split разбивает → join склеивает обратно (без разделителя)
for (char c : csv | views::split(',') | views::join) {
    std::cout << c; // 102030
}
❗️ Важный нюанс: в C++20 views::split возвращает подиапазоны, тип которых отличается от string_view. В C++23 поведение split было пересмотрено, а прежняя версия переименована в views::lazy_split. Если работаете со строками в C++20, имейте это в виду. 🍴 Какую категорию итераторов даёт join? Это зависит от исходного диапазона: • если внешний и внутренний диапазоны моделируют forward_range (как vector<vector<int>>), результат join тоже будет forward_range • итераторы валидны, многопроходность гарантирована • если оба моделируют bidirectional_range и внутренний при этом common_range, результат может быть bidirectional_range • если внешний диапазон — всего лишь input_range (например, поток), результат join — тоже input_range, и тогда проходить его можно только линейно, в один проход ❗️ Категория результата определяется самым «слабым» из участников. 🧋 views::join_with — объединить с разделителем (C++23)
std::vector<std::string> words = {"один", "два", "три"};

// Вставляем пробел между словами
for (char c : words | views::join_with(' ')) {
    std::cout << c;
}
// один два три
Разделителем может быть не только один элемент, но и целый диапазон:
std::vector<std::string> parts = {"SELECT *", "FROM users", "WHERE id = 1"};

for (char c : parts | views::join_with(std::string_view{"\n  "})) {
    std::cout << c;
}
// SELECT *
//   FROM users
//   WHERE id = 1
❗️ join_with требует, чтобы тип разделителя был совместим с внутренним типом элементов. Если у вас vector<vector<int>>, разделитель — int или диапазон int, а не string. Компилятор скажет об этом длинной шаблонной ошибкой — ищите в ней range_value_t. 🩹 Комбинация с другими views Настоящая сила раскрывается в цепочках:
std::vector<std::vector<int>> grid = {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9}};

// Сплющить → оставить чётные → взять первые 3
auto result = grid
    | views::join
    | views::filter([](int x) { return x % 2 == 0; })
    | views::take(3);

for (int x : result) {
    std::cout << x << " "; // 2 4 6
}
Ни одного промежуточного контейнера — всё вычисляется поэлементно. 🍋 Главное свойство Как и все views, join и join_with ленивые — они не копируют внутренние диапазоны и не выделяют память. Элементы «вытягиваются» по одному при итерации. Но у этой лени есть цена: join над input_range даёт только input_range, поэтому отсортировать результат напрямую не получится — сначала материализуйте через ranges::to<vector>() (C++23). 📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы Библиотека C/C++ разработчика #константная_правильность

😎 Знакомьтесь с экспертом Proglib.academy: AI-архитектор Андрей Носов Андрей — один из ключевых спикеров нашего курса AgentO
😎 Знакомьтесь с экспертом Proglib.academy: AI-архитектор Андрей Носов Андрей — один из ключевых спикеров нашего курса AgentOps. Он выстраивает архитектуру, которая выживает в суровом проде и активно делится своим опытом. За что его ценит IT-комьюнити: 🟣 Топ-спикер AI Conf 2026
Его доклад про мифы семантического поиска и провалы Naive RAG стал одним из самых рейтинговых на конференции.
🟣 Эксперт по GraphRAG и Knowledge Graphs
Андрей внедряет инженерный подход в сложные системы, заменяя «слепую веру» в эмбеддинги строгой логикой графов.
🟣 Автор «14 кругов ада для RAG»
Разработал уникальный набор из 14 unit-тестов, на которых ломается стандартный векторный поиск (от слепоты к отрицаниям до конфликта версий).
🟣 Спикер Saint HighLoad
Регулярно выступает на крупнейших хайлоад-площадках, разбирая архитектуру отказоустойчивых ИИ-сервисов.
Андрей упаковал свои наработки в Google Colab, где можно пощупать 14 сценариев ошибок RAG и их решения: 🔗 Забрать Colab-ноутбук На курсе Андрей отвечает за самые «мясные» блоки: RAG, оркестрацию агентов и их промышленную эксплуатацию. Узнать больше о программе и обучении у Андрея: 👉 Курс о том, как внедрять AI-логику в бэкенд и сохранять стабильность сервиса Так, продолжаем знакомить вас с командой? 👍 — Да, ждем новых лиц 🔥 — Пойду тестить Colab Носова

Что произойдёт при компиляции?
Anonymous voting

🧹 Сколько мусора в ваших #include? В больших C++-проектах заголовки превращаются в паутину неявных зависимостей. Один рефакторинг — и всё сыплется, потому что кто-то полагался на транзитивный include. • IWYU — инструмент на базе Clang, который анализирует, какие заголовки реально используются в каждом .cc/.cpp-файле, а какие тянутся впустую • Удаление лишних include сокращает время компиляции • Инструмент умеет подставлять forward declarations вместо полных include, что дополнительно режет зависимости • Актуальная версия 0.26 совместима с Clang 22. Проект жив, обновляется под каждый мажорный релиз LLVM 👉 Github ✏️ Используете IWYU на своих проектах или до сих пор чистите include вручную? 👇 📍 Навигация: ВакансииЗадачиСобесы Библиотека C/C++ разработчика #буст

📰 Свеженькое из мира C++ Подготовили подборку самых интересных материалов за неделю о разных аспектах программирования и инт
📰 Свеженькое из мира C++ Подготовили подборку самых интересных материалов за неделю о разных аспектах программирования и интересных проектах в мире C++. 😎 Интересное:Hello World в 2 МБ — даже простые программы весят сейчас мегабайты, разбираем почему • Reflection в C++26 — два оператора, которые меняют правила игры • Вызов C-функций из Go без Cgo — альтернативный способ вызова C-функции из Go-кода • Vibe hiring — почему сильные разработчики не проходят собесы 📙 Ranges: Комбинаторы: views::zip и views::enumerate 🔹📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы Библиотека C/C++ разработчика #свежак

‼️ Задача на выходные Этот код содержит баг. Необходимо найди его:
#include <ranges>
#include <vector>
#include <iostream>
#include <algorithm>

int main() {
    std::vector<int> vec = { 5, 3, 1, 4, 2 };

    auto sorted_view = vec
        | std::views::transform([](int x) { return x; });

    std::ranges::sort(sorted_view);

    for (auto v : sorted_view) {
        std::cout << v << " ";
    }
}
Подсказка: views::transform возвращает prvalue. Можно ли сортировать такой view? Отсортируется ли vec? Если нет — какая ошибка компиляции и почему? 📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы Библиотека C/C++ разработчика #междусобойчик

‼️ Задача на выходные Этот код содержит баг. Необходимо найди его:
#include <ranges>
#include <vector>
#include <iostream>
#include <algorithm>

int main() {
    std::vector<int> vec = { 5, 3, 1, 4, 2 };

    auto sorted_view = vec
        | std::views::transform([](int x) { return x; });

    std::ranges::sort(sorted_view);

    for (auto v : sorted_view) {
        std::cout << v << " ";
    }
}
Подсказка: views::transform возвращает upvalue. Можно ли сортировать такой view? Отсортируется ли vec? Если нет — какая ошибка компиляции и почему? 📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы Библиотека C/C++ разработчика #междусобойчик

🐸 Подборка вакансий для C++-разработчиков за неделю Разработчик C++ — Офис (Калининград) C++ разработчик — Удалёнка Junior C++ Developer — Офис/Гибрид (Москва) Программист C++ — от 250 000 ₽ Офис (Санкт-Петербург) 📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы Библиотека C/C++ разработчика #вакансии

😎 Vibe hiring: почему сильные разработчики не проходят собесы, а «приятные» — проходят Ты решил все задачи, ответил на все в
😎 Vibe hiring: почему сильные разработчики не проходят собесы, а «приятные» — проходят Ты решил все задачи, ответил на все вопросы, а оффер получил кто-то другой. Добро пожаловать в эпоху vibe hiring — найма по ощущению, интуиции и «культурному фиту». Разбираемся, что это такое, почему это катастрофа для IT-рынка и что говорят свежие исследования 2026 года. 👉 Статья 📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы Библиотека C/C++ разработчика #буст

⭐️ Вызов C-функций из Go без Cgo Если вы работали с Go и вам нужно было вызвать C-библиотеку, то вы наверняка сталкивались с
⭐️ Вызов C-функций из Go без Cgo Если вы работали с Go и вам нужно было вызвать C-библиотеку, то вы наверняка сталкивались с Cgo. Cgo работает, но тянет за собой целый набор проблем. Нужен C-компилятор на каждой целевой платформе. Кросс-компиляция превращается в боль. Сборка замедляется. Бинарники раздуваются. purego решает всё это, позволяя вызывать C-функции из чистого Go. Откуда взялся проект Библиотека выросла из игрового движка Ebitengine. Его авторы портировали движок на чистый Go для Windows, что позволило кросс-компилировать на Windows с любой ОС одной командой GOOS=windows. purego родился, чтобы принести тот же подход на macOS, Linux и другие платформы. Что даёт purego Без Cgo отпадает необходимость в C-компиляторе. Вы можете собирать проект под другую платформу, просто задав GOOS и GOARCH. Сборка кешируется целиком как обычный Go-проект и работает быстрее. Бинарники становятся меньше, потому что Cgo генерирует обёртку на C для каждого вызова, а purego этого не делает. Ещё purego умеет загружать символы из shared-библиотек в рантайме. Это можно использовать как систему плагинов или для FFI-вызовов в библиотеки на других языках, скомпилированные в .so / .dylib / .dll. purego работает и при CGO_ENABLED=1. Это значит, что можно портировать проект с Cgo на purego постепенно, не переписывая всё разом. Как это выглядит в коде API минимальный. Вы открываете библиотеку через Dlopen, затем регистрируете Go-функцию, которая будет вызывать C:
package main

import (
  "fmt"
  "runtime"

  "github.com/ebitengine/purego"
)

func getSystemLibrary() string {
  switch runtime.GOOS {
  case "darwin":
    return "/usr/lib/libSystem.B.dylib"
  case "linux":
    return "libc.so.6"
  default:
    panic(fmt.Errorf("GOOS=%s is not supported", runtime.GOOS))
  }
}

func main() {
  libc, err := purego.Dlopen(getSystemLibrary(), purego.RTLD_NOW|purego.RTLD_GLOBAL)
  if err != nil {
    panic(err)
  }
  var puts func(string)
  purego.RegisterLibFunc(&puts, libc, "puts")
  puts("Calling C from Go without Cgo!")
}
Обратите внимание на RegisterLibFunc. Вы объявляете переменную с нужной Go-сигнатурой, а purego привязывает её к C-функции по имени. Никаких // #cgo директив, никаких .h файлов. Когда стоит использовать purego подходит, если вам нужно вызывать C-библиотеку из Go и при этом важна простота сборки и кросс-компиляция. Типичные сценарии — работа с системными библиотеками, графические движки, аудио, нативные SDK. Если ваш проект уже плотно завязан на Cgo и работает на одной платформе, смысла переезжать может не быть. Но если вы начинаете новый проект или хотите избавиться от зависимости на C-тулчейн, purego стоит попробовать. ➡️ Репозиторий 📍 Навигация: ВакансииЗадачиСобесы 🐸 Библиотека Go-разработчика #GoToProduction

Talanto.work - сайт для всех, кто ищет работу в IT. Мы спарсили за вас все возможные телеграм каналы и сайты с вакансиями иск
Talanto.work - сайт для всех, кто ищет работу в IT. Мы спарсили за вас все возможные телеграм каналы и сайты с вакансиями исключительно из сферы IT. Вам не нужно следить за тем, когда выходит вакансия и где, всё это уже сделано за вас. Просто настройте фильтры у нас на сайте и получайте уведомления в телегу, как только вакансия вышла. Например: все вакансии по C++ На talanto.work собрано 28.000+ вакансий из разных .ru и иностранных сайтов: разработка, QA, аналитика, DevOps, продакт, дизайн, менеджмент и другие IT/Digital-направления. Более 1700 вакансий за последний месяц из телеграм каналов. Что еще есть на сайте: 🟠 Фильтры для нормального поиска Можно искать по стеку, грейду, зарплате, стране, формату работы, релокации и типу занятости. 🟠 Разбор резюме Загружаете CV и получаете конкретные рекомендации: что улучшить, какие навыки добавить, где слабая структура и что может мешать пройти ATS. 🟠Проверка соответствия вакансии и резюме Рядом с вакансией всегда есть кнопочка узнать соответствие, насколько ваш профиль ей подходит. Сервис покажет процент совпадения, сильные стороны и пробелы в резюме 🟠Сопроводительное письмо за 10 секунд Вставляете вакансию и получаете персональное письмо под конкретную компанию и роль, а не шаблон “прошу рассмотреть мою кандидатуру”. 🟠Уведомления в Telegram Задаёте фильтры один раз и бот присылает новые подходящие вакансии прямо в Telegram. Поиск работы в IT сейчас и так сложный. Мы хотим, чтобы вы тратили меньше времени на листание сайтов и больше на точные отклики туда, где у вас реально есть шанс. ✈️ 28.000+ вакансий 🟢Бот с уведомлениями о ваших вакансиях: @TalantoWorkBot 🟢Написать сопровод 🟢Разобрать резюме 🟢Проверить соответствие резюме вакансиям Реклама. Киренкина Марина Дмитриевна, ИНН 345702417736. Erid 2VtzqwpGgLF

Скомпилируется ли? Что произойдёт? (C++23)
Anonymous voting

🪞 Reflection в C++26 — два оператора, которые меняют правила игры Каждый C++ разработчик хоть раз писал switch-case для прев
🪞 Reflection в C++26 — два оператора, которые меняют правила игры Каждый C++ разработчик хоть раз писал switch-case для превращения enum в строку. C++26 предлагает забыть об этом — в стандарт входит compile-time reflection. • Появляются два новых оператора: ^^ (reflection operator) и [: :] (splicer). Первый превращает любую C++-сущность — тип, переменную, namespace, шаблон — в значение std::meta::info на этапе компиляции. Второй делает обратное: конвертирует std::meta::info обратно в тип, выражение или шаблон • std::meta::info — это constexpr-хэндл к сущности. По сути, программа получает возможность исследовать собственную структуру в compile-time, не прибегая к макросам или кодогенерации • Практический пример — generic to_enum_string(). Через std::meta::enumerators_of(^^T) получаем список enumerator-ов, итерируемся по ним с помощью template for, сплайсим значение через [:e:] и достаём имя через std::meta::identifier_of. Добавил новый enumerator — всё работает автоматически • Для итерации используется std::define_static_array — отдельный proposal C++26, без которого развернуть expansion statement пока не получится Вместо ручного switch-case, который ломается при каждом добавлении нового значения, reflection даёт обобщённое решение на уровне языка. Никакой кодогенерации, никаких макросов — чистый constexpr-код с полной type safety. 🍴 Подробнее 📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы Библиотека C/C++ разработчика #буст