fa
Feedback
3D Хамстер | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax

3D Хамстер | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax

رفتن به کانال در Telegram

Привет! Мы приложение 3D Hamster 🐹 Здесь вы найдете: ✔️ 3d-модели и материалы для 3dsMax; ✔️ Бесплатные уроки моделирования; ✔️ Комьюнити 3d-артистов, юмор, кейсы. Скачать хамстер : https://clck.ru/3AwHZP Чат нашего комьюнити: https://clck.ru/3Lmpki

نمایش بیشتر
1 494
مشترکین
+324 ساعت
+47 روز
+530 روز
آرشیو پست ها
Это база: большая коллекция отделочных материалов 🔥 🔗 Скачать можно по ссылке: https://clck.ru/3TqcGS Главная идея коллекци
+8
Это база: большая коллекция отделочных материалов 🔥 🔗 Скачать можно по ссылке: https://clck.ru/3TqcGS
Главная идея коллекции: закрыть максимум потребностей визуализатора в одном месте. Здесь собраны текстуры и материалы для самых разных задач: от спокойных фонов до выразительных акцентных поверхностей. Камень, дерево, штукатурка, ткань, метал. Всё, что помогает быстро собрать реалистичную сцену без долгого поиска подходящих референсов.
#3DHamster_коллекция ➡️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax

Этот модификатор точно используют все… или всё-таки забывают? 🤔 Речь про Substitute в 3ds Max. Это удобный инструмент, который позволяет быстро заменить один объект другим, сохранив при этом его положение, масштаб и поворот. Очень выручает, когда нужно заменить простые прокси-модели на более детализированные объекты без ручной перестановки. Главный плюс: экономия времени и отсутствие ошибок при массовых заменах, особенно в больших сценах, где вручную всё менять просто нереально.
Как использовать: 🔴 Выбираете объект, который нужно заменить 🔴 Нажимаете Pick Object 🔴 Указываете модель, которая станет заменой. ❗️ Важно: элементы должны быть приаттачены, иначе корректной замены не получится.
Простой инструмент, который сильно ускоряет работу, если встроить его в привычный пайплайн 😏 #3DHamster_полезное ➡️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax

Настоящая текстильная эстетика в интерьере. Авторский материал твида👇 Плотная фактура твида с благородным рисунком делает ма
+1
Настоящая текстильная эстетика в интерьере. Авторский материал твида👇
Плотная фактура твида с благородным рисунком делает материал идеальным для классических и современных пространств, где важны тактильность и ощущение премиального текстиля. Он хорошо работает в обивке мебели, декоративных элементах и акцентных зонах, добавляя интерьеру собранность и стиль без перегруза.
🔗 Материал уже доступен по ссылке в библиотеке: https://clck.ru/3TqcEM #3DHamster_материал ➡️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax

Первые шаги в LightMix. Шпаргалка по настройке света💡 Базовый порядок настройки👇 Сначала убедитесь, что все источники света
+3
Первые шаги в LightMix. Шпаргалка по настройке света💡 Базовый порядок настройки👇
Сначала убедитесь, что все источники света в сцене включены и имеют понятные имена. Дальше в Render Setup активируйте LightMix в Corona VFB. После первого рендера программа автоматически разложит все источники света по группам. После этого вы можете регулировать интенсивность каждого источника отдельно прямо в VFB. Менять баланс, яркость и вклад в итоговую картинку в реальном времени. Если нужно зафиксировать результат, просто нажмите «Save Lights» и сохраните состояние света, чтобы в любой момент вернуться к нему или использовать как пресет.
И главное: не бойтесь экспериментировать! LightMix как раз создан для быстрых поисков нужного настроения сцены без лишнего пересчёта рендера 🤩 #3DHamster_полезное ➡️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax

Для тех, кто ищет универсальный светлый мрамор для интерьеров 👇 🔗 Скачать: https://clck.ru/3TqcBs Бесшовный материал в разр
+1
Для тех, кто ищет универсальный светлый мрамор для интерьеров 👇 🔗 Скачать: https://clck.ru/3TqcBs
Бесшовный материал в разрешении 4224×3072, который отлично подойдёт для полов, стен, столешниц и акцентных поверхностей. Хороший вариант, когда нужен чистый и аккуратный мрамор без лишней перегруженности текстуры. В архиве уже есть все основные карты: Diffuse, Gloss и Bump, а также готовые сцены для Corona Renderer и V-Ray с настроенными материалами, поэтому можно сразу закидывать в проект без долгой настройки.
Поддерживаются форматы 3ds Max 2019 и FBX, что удобно для переноса в разные сцены и пайплайны. #3DHamster_материал ➡️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax

Карта высот и нормалей светлого дуба 🌳 Height map помогает передать брашированную поверхность, поры и глубину волокон, а nor
Карта высот и нормалей светлого дуба 🌳 Height map помогает передать брашированную поверхность, поры и глубину волокон, а normal map добавляет микрорельеф без лишней геометрии и перегруза сцены. Именно поэтому дерево начинает правильно ловить свет, а материал выглядит живым даже в крупных планах.
Такой материал отлично подходит для: 🟣 пола 🟣 мебельных фасадов 🟣 стеновых панелей 🟣 столешниц 🟣 скандинавских и japandi-интерьеров
Сохраняйте себе! #3DHamster_полезное ➡️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax

Оригинальная коллекция авторских светильников 💡 🔗 Скачать можно по ссылке: https://clck.ru/3Tj3sZ Каждый светильник в этой
Оригинальная коллекция авторских светильников 💡 🔗 Скачать можно по ссылке: https://clck.ru/3Tj3sZ
Каждый светильник в этой коллекции — это не просто источник света, а самостоятельный акцент в интерьере. Формы, материалы и световые сценарии продуманы так, чтобы предмет работал и как функциональный элемент, и как арт-объект. Коллекция подойдёт для интерьеров, где важны характер, индивидуальность и внимание к деталям.
#3DHamster_коллекция ➡️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax

Как сделать металлический материал в Corona Renderer? 🔍 У металлов нет диффузного отражения, поэтому Diffuse канал лучше пол
+1
Как сделать металлический материал в Corona Renderer? 🔍
У металлов нет диффузного отражения, поэтому Diffuse канал лучше полностью обнулить. Fresnel IOR выставляем на максимальное значение (999), чтобы материал вел себя как настоящий металл. Дальше задаём внешний вид через отражения: цвет Reflection ставим в жёлтый оттенок (для эффекта золота). Разница между металлами будет именно в оттенке отражений и степени их «размытия». Glossiness можно поставить примерно 0.74. Это даст лёгкую мягкость бликов без лишней «пластиковости».
В итоге получается базовый физически корректный металлический материал, который легко дальше настраивать под нужный тип металла (золото, никель и т.д.) 🤌 ➡️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax

Набор текстур хлопковой ткани 📌 🔗 Для тех, кто не хочет заниматься настройкой, вот готовая текстура: https://clck.ru/3Tj3pd
Набор текстур хлопковой ткани 📌 🔗 Для тех, кто не хочет заниматься настройкой, вот готовая текстура: https://clck.ru/3Tj3pd
Разрешение 1K, реальный размер 30 см. В комплекте: color, AO, reflect, glossiness, displace и normal. Для Corona Renderer материал настраивается через Corona Physical Mtl: Roughness Mode → Glossiness, IOR Mode → Disney Specular. Normal подключается строго с gamma 1.0, иначе возможны искажения и ошибки во вьюпорте. Blur рекомендуется 0.01 (кроме normal) для максимальной чёткости. AO смешивается с color через Composite для добавления глубины ткани. При необходимости цвет можно слегка скорректировать через Corona Color Correct. Для более живого эффекта хлопка можно использовать Falloff для мягкой «выбеленности» под углом. Displacement при необходимости усиливается под масштаб сцены.
#3DHamster_полезное ➡️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax

Наведи порядок в сцене: Layer Explorer в 3ds Max 🤔 Это встроенный инструмент управления слоями в 3ds Max, с его помощью можн
+1
Наведи порядок в сцене: Layer Explorer в 3ds Max 🤔 Это встроенный инструмент управления слоями в 3ds Max, с его помощью можно быстро находить объекты, организовывать сцену, управлять видимостью, заморозкой и рендером. По сути, это удобный центр управления всей сценой.
Когда объектов становится больше 50, то уже нужен порядок. Когда их 200+, то без системы всё начинает разваливаться. Layer Explorer как раз и даёт эту систему, чтобы сцена оставалась удобной и управляемой даже в больших проектах.
А какие там есть функции, покажем в шпаргалке выше ⬆️ #3DHamster_полезное ➡️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax

Авторская текстура ткани для реалистичных рендеров 🧶 Мы подготовили авторскую бесшовную текстуру ткани, которую можно сразу
Авторская текстура ткани для реалистичных рендеров 🧶 Мы подготовили авторскую бесшовную текстуру ткани, которую можно сразу использовать в сцене.
Что внутри: 🟣 Бесшовная текстура 4107 × 3072 🟣 Форматы: 3Ds Max 2019 / FBX 🟣 Рендер: Corona Карты в архиве: 🟣 Diffuse 🟣 Gloss 🟣 Bump
🔗 Скачать материал: https://clck.ru/3Tj3n3 Также внутри лежит готовый проектный файл .max с настроенным материалом Corona, чтобы вы могли просто открыть сцену и сразу использовать материал в своих рендерах 👍 #3DHamster_материал ➡️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax

Карты высот и нормалей для микробетона 🪨 Его любят за минимализм, мягкую матовую поверхность и лёгкие природные неровности.
Карты высот и нормалей для микробетона 🪨 Его любят за минимализм, мягкую матовую поверхность и лёгкие природные неровности. Чтобы материал выглядел реалистично в рендере, одной текстуры цвета недостаточно. Сохраняйте себе карты, чтобы быстро собрать реалистичный материал для стен, полов или мебели в следующих проектах.
🌀 Height map Отвечает за настоящий рельеф поверхности. Благодаря этой карте можно передать лёгкие перепады штукатурки и характерную фактуру нанесения. 🌀 Normal map Добавляет микродетали: мелкие неровности, поры и следы шпателя. При этом геометрия модели остаётся лёгкой, а сцена быстрее рендерится.
Вместе эти карты делают материал более живым: свет начинает правильно реагировать на поверхность, появляются мягкие тени и глубина фактуры.
Такие карты отлично подходят для материалов: 🟣 микроцемент 🟣 декоративная штукатурка 🟣 бетонные стены 🟣 минималистичные интерьеры
#3DHamster_полезное ➡️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax

Если ищете лёгкий, «дышащий» лен для штор, вот он👇 Это материал светлого бежевого льна, сделанный с прицелом именно на тюль
+1
Если ищете лёгкий, «дышащий» лен для штор, вот он👇 Это материал светлого бежевого льна, сделанный с прицелом именно на тюль и лёгкие занавески. Ткань получилась воздушной, мягко просвечивает и красиво реагирует на свет, за счёт чего в интерьере даёт очень спокойную, естественную атмосферу без тяжести и плотности.
Хорошо работает в сценах, где важно ощущение текстиля, но без излишней «графичности» и плотного перекрытия окна. Сделан под Corona Renderer (Corona 12), так что можно сразу закидывать в сцену и использовать без долгой настройки.
🔗 Скачать можно по ссылке: https://clck.ru/3TcxuP #3DHamster_материал ➡️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax

Как сохранять отдельные автобэкапы для разных сцен в 3ds Max 🤔 Если вы работаете сразу с несколькими сценами, наверняка стал
Как сохранять отдельные автобэкапы для разных сцен в 3ds Max 🤔 Если вы работаете сразу с несколькими сценами, наверняка сталкивались с тем, что автосохранения начинают «перетирать» друг друга. Решается это одной простой настройкой.
Нужно включить функцию Prepend scene name. Как включить: Customize → Preferences → вкладка Files → ставим галочку Prepend scene name После этого 3ds Max будет добавлять имя сцены к каждому автобэкапу, и файлы больше не будут смешиваться между проектами. Без этой опции все автосохранения называются одинаково (AutoBackup01, AutoBackup02 и т.д.) и спокойно перезаписываются между разными сценами.
⚠️Важно: количество сохраняемых версий всё так же зависит от параметра Number of backup files. Просто теперь они будут раздельно храниться для каждой сцены. ➡️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax