fa
Feedback
Astra's virtual worlds

Astra's virtual worlds

رفتن به کانال در Telegram

Астронька об игрульках. Для связи - @Ad_Astra

نمایش بیشتر
426
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+187 روز
+2930 روز
آرشیو پست ها
Ревью-тайм провинциально-панковский Собралась немного с силами и духом - и таки дописала обзорчик на #FullThrottle Remastered. Игра сама по себе довольно короткая, так что и обзор получился достаточно лаконичным. Но тем не менее, я - та самая целевая аудитория, которая понимает, О ЧЁМ это, какие настроения передаёт и какую ностальгичную слезу вышибает. Эту самую ностальгичную слезу и хотелось как-то отразить в тексте - то самое “провинциальных панков бывших не бывает”, хехе. Так что читаем, как обычно, в зависимости от предпочтений - или быстрым превью, или уже полноценно в Стиме со всей социальной функциональностью - и stay true, stay Rock’n’Roll! 🤘🏻😎🤘🏻

+1
USB-хаб для ретроконсоли и последующий промышленный отстрел зомбей Ну и логичное продолжение моих экспериментов с подключением всякого к телевизору, и не только для формата “поиграть компанией”. В общем, TL;DR: окей, спустя полгода я таки купила USB-хаб к своему AYN Thor, вывела картинку с него на телек, подключила геймпады… и, раз уж такая пьянка, сделала то, про что давно думала “ну надо бы когда-нибудь”, но руки никак не доходили. Запустила на всём этом самый первый #ResidentEvil - но не версию с PS1, а более позднюю с GameCube. Потому что, опять же, свои глаза не на помойке нашла, и если есть официальная версия с более вменяемым внешним видом, где не надо муторно возиться с фанатскими модами - разумеется, играть я буду именно в неё. Понимаю, что показывать чисто loading screen игры - это тоже в какой-то степени несерьёзно. Как раз недавно смотрела видео про performative gaming, где люди постят фоточки своих handheld consoles из самых разных локаций, но почему-то на этих фоточках всегда только те самые loading screens - чисто похвастаться “какой я дофига геймер”, но без фактического прохождения этих игр. И что уж там, я сама этими скринами на девайсах очень даже грешила - но блин, вы меня знаете, у меня в тех же ремастерах Tomb Raider, которые “дефолтная игра для аэропортов”, больше 150 часов наиграно, и куча задротских ачивок выбито - просто блин, в процессе их выбивания мне вообще нифига не до фоточек. Так что и тут loading screen - это не более чем декларация намерений, чтобы не забить и не слиться втихую! Ну, то есть, в какой-то степени “ааааа я не хотел меня заставили” (каюсь, грешна, я не совсем сама до этого именно сегодня дошла, меня на это сподвигли фанаты серии под боком) - но всё же, если эта игра к настоящему моменту уже была у меня на консоли, то не совсем “я не хотел”. Желание приобщиться к серии и так было, просто пришлось немного подвинуть вверх по бэклогу. Как бы если в оригинале в это как раз играли посредством консоли и телека - и тут можно попробовать!

“3D из 90х” и волшебная сила пререндеров Ну и раз такая пьянка, и речь зашла про #ParasiteEve - ещё немного задротного, но на
+6
“3D из 90х” и волшебная сила пререндеров Ну и раз такая пьянка, и речь зашла про #ParasiteEve - ещё немного задротного, но на этот раз не сурово-биологического, а ретро-эстетического. Мнения насчёт “а нужны ли вообще фанатские HD-моды” в комментариях разделились… но по этому поводу так скажу: лично я эти моды юзала и юзать буду, ибо свои (довольно чувствительные) глаза не на помойке нашла. Но тем не менее - есть в игре кое-что, никак от наличия или отсутствия модов не меняющееся. А именно - пререндеренные кат-сцены. И это, скажу я вам, просто офигенно и вообще мимими! Если это читают или такие же ностальгирующие милленниалы, как я, или врубающаяся в ретрогодноту Gen Z-молодёжь, то к вам вопрос: кто ещё, кроме меня, видя вот это, что на скриншотах, моментально вспоминает культовый мультсериал ReBoot? Когда я в свои 10, что ли, лет, увидела тех компьютерных человечков по телевизору, со всеми модными эффектами тех лет (морфинг, металлик, молнии и электроразряды там всякие, if you know, you know) - это был офигеть какой ЗНАК, что в школе после уроков я вообще никак не засиживаюсь, а очень даже бегу домой, чтобы застать вот это всё. И по сей день люблю и котирую (собственно, моя аватарка на Твиче, Retroachievements, и, разумеется, в Steam ни разу не случайна). И в такой эстетике хотелось и хочется всякого и побольше. Плойки у меня в те годы, разумеется, не было, родители не были готовы настолько расщедриться… но если бы была - конкретно вот в эти сцены я бы конкретно влюбилась. Но с другой стороны - может, и хорошо, что я застала эту, как писали в промо-материалах, “Cinematic RPG” уже взрослой. Помимо тех самых максимально _синематичных_ катсцен, я уже с высоты своего взрослого кругозора оценила саундтрек, максимально отдающий духом андеграундной трекерной музыки 90х, с очень сильным дежавю по тем самым сэмплам из Amiga Soundtracker. Кто на этом месте вспомнит саундтрек к первому Deus Ex, тот тоже будет прав. И вот это сочетание тех самых пререндеренных 3D-сцен и того самого “трекерного” звучания - это прям “переписать свою биографию” и дать себе те самые 90е, которых тогда в реальности не было, но очень хотелось. Поэтому от такого задротства и вштыривает не меньше, чем от всяких там митохондрий! P.S. Стрим по Silksong сегодня тоже будет. Последний курьерский квест сам себя не добегает, и для апгрейда оружия перед Большим и Страшным Боссом он мне прям НУЖЕН. Так что заходите в обычные 19-00 по Москве на Твич, там будем, как всегда, превозмогать и ругаться в экран. Не старьишком единым, хоть его и любим!

Parasite Eve и задротство по бэк-стори Раз уж моя жизнь потихоньку возвращается в более размеренные рамки, и я более-менее ос
+5
Parasite Eve и задротство по бэк-стори Раз уж моя жизнь потихоньку возвращается в более размеренные рамки, и я более-менее осваиваюсь в той реальности, в которой я несколько ВНЕЗАПНО себя обнаружила - я могу снова думать не только о походно-дорожных и не только о компанейско-тусовочных играх, но и о чём-то сюжетном, требующем внимания и понимания. Собственно, доигрываю тут #ParasiteEve - чуть-чуть уже осталось. Пришлось, конечно, дополнительно повозиться с техническими вопросами: например, конвертировать дамп второго диска игры в другой формат (не знаю, как так вышло, но первый и второй диски игры почему-то валяются по пиратским файлопомойкам в разных форматах), переименовать и файл второго игрового диска, и папку с фанатскими HD-текстурами (потому что она подцепляется не по названию игры, а по названию конкретного диска в ней, а тут были текстуры для обоих дисков)… но это по большей части обычные моменты для ретрогейминга на коленке. На что я обратила внимание куда больше - так это на то, что в сюжете как будто какие-то моменты не до конца объяснены, и я не очень понимала, почему. Мол, “были какие-то события в Японии, но там все зловещие планы обломались, так что сейчас будет вторая попытка в Нью-Йорке”. Какие зловещие планы? Это ж первая игра серии? В смысле, блин?!? Но вот пару дней назад я нашла на Ютубе видео, объясняющее примерно всё. Понимаю, что видео длинное - но смотреть его целиком вовсе не обязательно. Более того - если вы собираетесь в эту игру играть, то смотреть дальше 7:40 я не рекомендую вообще, потому что там не просто сюжетные спойлеры, там просто пересказ сюжета. Но если играть не собираетесь - можно и посмотреть, чтобы полностью понять замысел и размах. А размах примерно такой: на самом деле даже первая игра - это продолжение книги и фильма по ней. Книга и фильм, правда, были популярны в основном в Японии, а за её пределами как-то не особо разошлись, А ещё были намётки для Final Fantasy 7, не вошедшие в игру - про детектива где-то в Нью-Йорке. Ну и в итоге, как в “Дне выборов” - “а давайте объединим бренды?” Объединили. Хорошо вышло. И действительно очень cinematic, реклама игры не врала. И да, то, что изначальную книгу написал чувак, учившийся в аспирантуре и писавший работу по митохондриям, МНОГОЕ ОБЪЯСНЯЕТ. Мне нравится вся эта околонаучная тривия с умными словами вот прямо в игре. Не знаю, буду ли искать переводы этих книги и фильма по интернетам - но знать предысторию, я считаю, полезно!

Steam Link, Full Throttle и прочие blasts from the past Продолжая тему неочевидных решений для ретрогейм-пати в домашних усло
+5
Steam Link, Full Throttle и прочие blasts from the past Продолжая тему неочевидных решений для ретрогейм-пати в домашних условиях… вчера снова потянуло на эксперименты. Достала с самого дна своего гаджетного ящика Steam Link (купленный в 2017 году со скидкой в 90%, потому что девайс коммерчески провалился и был снят с производства). С удивлением обнаружила, что он всё ещё работает, и апдейтов на него пришла хорошая такая пачка - то есть, несмотря на снятие с производства, программно девайс всё ещё хоть как-то но поддерживается. Респект Valve, что я могу сказать! Собственно, как я в 2023 году купила Steam Deck - так я Steam Link и не включала. Потому что если мне хотелось поиграть на диване - мне, в общем-то, не настолько нужен большой экран. А уж в кровати-то и подавно. Но если сидеть на диване не в одного - то Steam Link всё ещё отлично годится, чтобы подключить геймпады и вывести стриминг игры с ПК на телевизор. Хорошо в своё время ухватила. До сих пор радует. И в таком формате вчера очень внезапно прошла ремастер #FullThrottle. Шутки шутками, а это игра от 1995 года, переизданная в 2017… и я начала играть в неё в 2018, но, поиграв ровно полчаса, стопнула вот прям до вчерашнего дня. Игра, конечно, дико ржачная, но блин, я реально не знаю, как в это играть 1) трезвым и 2) без гайдов. Там местами реально «без поллитры не разберёшься», очень много спорных и откровенно, простите, всратых гейм-дизайнерских решений. Потому в своё время и подзабила. Но когда под боком есть такие же великовозрастные неформалы, как и ты, и вообще компания очень в стиле “провинциальных панков бывших не бывает” (а в какой провинции мира было дело - вопрос, в общем-то, десятый) - ну тут уже, простите, все боги и демоны мира велели затариться пивом, расчехлить старое железо, вспомнить про игру 8 лет спустя, открыть на телефоне пару гайдов - и ржать хором в голосину, потому что ну блин, ну ПОНИМАЕМ ЖЕ. И эта ржака, пожалуй, перевешивает все геймплейные косяки. И да, это я так, вкратце хвастаюсь - а вообще, про всё это уже пишу обзор (и да, он будет положительным, хоть и про косяки тоже распишу). А то как-то я очень давно “не брала в руки шашку” и не писала обзоров в Стиме. Правда, ввиду национально-языкового вопроса, накладывающего ограничения на такой формат прохождения, некоторые скрины в обзоре у меня в итоге будут с немецкими субтитрами. Прошу понять и простить - но сути это не меняет! P.S. Ну и да, стримчик по Silksong сегодня снова будет. Как обычно, в 19-00 по Москве, на Твиче. Сказать здесь на многабукв снова нечего (в прошлый раз бегала по курьеркам, относительно на чилле) - так что лучше на стримчике поболтаю и, как всегда, на нескольких языках сразу поругаюсь. Заходите морально поддержать, что ли!

И ещё про мини-консоли - только нафиг не нужные Снова смотрю всякое на Ютубе. И увидела, скажем так, СТРАННОЕ. Когда, увидев хайп на handhelds, относительно официальные “миниделы” Evercade зачем-то решили засунуть в походно-раскладной формат не что-нибудь, а ZX Spectrum и Commodore 64. Вопрос первый и главный - а просто нафига? В первую и главную очередь это всё-таки изначально были компьютеры. С клавиатурой и возможностью полноценного программирования. И управлением в играх, тоже во многом заточенном на клавиатуру (по крайней мере на Спектруме), а где не на клавиатуру - там не на крестовину, а на очень олдскульный джойстик (как на Коммодоре). Игр, которые в такой урезанный формат впишутся - абсолютное меньшинство. И их по такому случаю проще будет запиратить и засунуть в куда более многофункциональные китайские “раскладушки” на Андроиде, типа моего “Тора”. Да и в качестве party game оно не канает - хотя мой полноформатный TheC64 от тех же Evercade местами канал, я развлекала подруг старыми текстовыми квестами и шутила, что это “промпт-инжиниринг на 64 КИЛОбайтах оперативы”. Абсолютно бесполезные девайсы для наглухо отмороженных на всю голову коллекционеров. Но если кто-то из читающих это планирует это вот прям на серьёзных щщах купить - с радостью послушаю, зачем!

Минутка легкомысленного-мимоходного Есть у меня некоторое guilty pleasure с этими вашими нейросетками - и в некоторой степени
+1
Минутка легкомысленного-мимоходного Есть у меня некоторое guilty pleasure с этими вашими нейросетками - и в некоторой степени пересекающееся с тем, что я писала раньше про “нащёлкать скриншотов на эмуляторном девайсе, подредактировать и в интернеты выложить”. В последнее время меня прошибло на то, чтобы вставлять в эти самые скриншоты из игр себя. Вот, например, первоплоечный #ParasiteEve с HD-модом, и сначала Aya Brea оттуда - а потом я там же (если кто не знал, я примерно так и выгляжу, с двухцветными волосами, и такое чёрно-зелёное платье у меня есть). Если уж все эти корпорации привели мир вообще и нас, геймеров, в частности, к имеющемуся положению дел с дефицитом железа и кучей AI-понторезов с их стартапчиками, о которых никто не просил, слоп-видосами для загаживания рекомендательных алгоритмов и прочей хернёй - считаю своим долгом немного поотожрать процессорные мощности для чего-нибудь некоммерческого, прикольного, но слегка дурацкого. И уж тем более учитывая, что я - в некоторой степени part of the problem, и раз уж мне на работе дан практически максимальный тариф Gemini для любых экспериментов (и не только рабочих) - ну напрашивалось же. Так что имею право - и иногда буду как свои подобные эксперименты выкладывать, так и в комментариях на ваши аналогичные с радостью посмотрю! P.S., снова «чтобы два раза не вставать» - стрим по Silksong сегодня в 19-00 по Москве будет. На Твиче, где обычно. По самой игре сказать отдельно нечего, кроме как “одного сюжетного босса заборола, поищу, где другие водятся”. Могу разве что предупредить по слегка всратому, но тем не менее наличествующему организационному вопросу - я тут на этой неделе проколола губу, привыкаю к этому факту, поэтому говорить могу слегка с затруднениями. Но в P.P.S. А ещё мне было вчера лет, когда я узнала, что в Resident Evil 6 можно играть вдвоём. На PlayStation 4 или 5, в split screen, гонять зомбей в коопе. Тоже party game, ВНЕЗАПНО. И да, это был реально первый раз, когда я сама поиграла в эту без малого легендарную серию, а не смотрела, как в неё играет кто-то другой. Даже не пришлось дожидаться, когда я доберусь до геймкубовской версии первой части (потому что первоплоечную даже HD-моды и текстурпаки не спасут). Оно, конечно, специфичное по геймплею, и вопросы у меня таки есть - но есть подозрение, что не отверчусь, и ознакомиться плотнее с серией мне всё-таки придётся!

Мини-консоли, party games и НЕИНТУИТИВНОЭ Вообще, у меня для относительно современного ретрогейминга есть не только “китаец с
+2
Мини-консоли, party games и НЕИНТУИТИВНОЭ Вообще, у меня для относительно современного ретрогейминга есть не только “китаец со скандинавским акцентом”. Есть и некоторое количество официальных переизданий консолей, mini editions и не только. Что-то из этого я купила сама, что-то мне подарили… но когда я одна, играю я на всём этом довольно редко. Мне ж хочется поковыряться в железе и софте, шейдеры поверх картинки накрутить, к интернету консольку подключить и ачивки повыбивать, да или хотя бы скриншотов напилить и в те же интернеты их выгрузить… а для этого, сами понимаете, все эти <whatever-console>-Mini не приспособлены вообще никак. Это просто мелкая коробочка с зашитым в неё копеечным железом, поставленным на это железо эмулятором (в котором из дополнительной функциональности есть разве что save state) и крайне ограниченным количеством лицензионно “чистых” игр. Но есть у таких консолек всё же одно бесспорно годное применение - в качестве девайса для party games. Когда абсолютно бесшовно и элементарно запускается, танцев с бубном не требует, да и статистику ачивок лично тебе не портит - и веселит сразу несколько участников процесса. Про то, как я вместе с Лин проходила Super Mario World на SNES Mini, я рассказывала уже. А на этот раз решила расчехлить Mega Drive Mini. В более взрослой компании, но, казалось бы, с более расслабленно-детской игрой для кооперативного прохождения: World of Illusion. От 1992 года. С отличными оценками на релизе. И как бы так помягче выразиться… довелось с этого всё же несколько пригореть. Теоретически - обзоры не врут, игра действительно простая, на continue можно нажимать бесконечно, и отбрасывает вас после этого не так далеко (всего лишь на уровень за предыдущим боссом). Фактически - пригорание случилось от того, насколько это всё же дико НЕИНТУИТИВНАЯ игра. А под конец и просто откровенно нудная. Картина, блин, маслом и пикселями: сидят почти-сорокалетние милленниалы. Над вроде бы детской игрой по диснеевским мультикам, которая ненамного младше их самих. И уже минут через десять после начала игры понимают, что толком нифига не понимают. Лезут в интернетные гайды. Офигевают - “аааа, вот оно чо, Михалыч!” Где-то к середине игры понимают, что примерно все эти гайды можно свести к “в любой непонятной ситуации жми кнопку A, чтобы помочь товарищу”. Но к самому концу игры понимают и то, что гайды всё равно врут, причём врут совершенно внаглую (нет, выбор двери не влияет ни на что, вам всё равно придётся перепроходить ВСЕ эти предложенные старые уровни). А финальный босс - это такой зубодробительный рандом, на котором таааак не хочется снова откатываться ко всем этим нудным уровням-за-дверями… что его уже, плюнув на “трушность” процесса, проходили с теми самыми save state. Ибо в 2026 году такое - всё же нафиг-нафиг. Я ещё пыталась снимать финальную катсцену после этого босса - но, простите, выкладывать не буду, ввиду нервного почти истеричного ржача на фоне, в котором ещё и не было ни единого слова по-русски (да и вообще, единственной русской речью за всё это время были разве что мои матюки во время самой игры). Поверьте мне на слово, вы не хотите ничего из этого слышать! И по такому случаю вердикт - наверное, это всё же не самая лучшая игра для вашей следующей retro gaming home party!

+2
Вулканическо-превозмогательное: про зверомух и очень оперативный паркур Ну а так, всё ещё имею сказать кое-что про #HollowKnight: Silksong. Неделю назад получила ещё одно подтверждение тому, что не “прыг-скок” и hit&run единым. Нет, я всё ещё не понимаю, почему из зверомух сделали такой мем формата “уууууу, ЗЛОЙ СТРАШНЫЙ УЖАСНЫЙ БОСС”. Потому что в числе прочего я тут разобралась со второй зверомухой, раз уж всё равно оказалась рядом. Ну и как бы… ээээ… “а разговоров-то было”. Что я могу сказать по этому поводу… простите за мой французский, но из песни слова не выкинешь: “Зверомуха? Херомуха!” Если первую я разъяснила где-то за час, то на вторую (по идее, более сложную, среди постоянно исчезающих платформ над лавой) у меня ушло и того меньше, минут сорок. Почему? А всё потому же. Хорошо вкачанный tool damage плюс правильный подбор этих самых tools под противника. В этой игре я видела гораздо более злых боссов (один Судья чего стоил). Но им почему-то такого народного признания не выпало. А реально, почему? Куда больше острых ощущений мне в этом смысле доставила вулканическая аренка, откуда потом надо очень оперативно выпрыгивать - уже потом, после стрима, я вспомнила, что мне вот то, что на втором видео, даже когда-то кидали в рамках “зацени какая там жесть”. Но я тогда тщательно постаралась это развидеть, ибо А НУ НЕ СПОЙЛЕРИМ… и вот только сейчас, наконец-то добравшись, вспомнила. Но да, по итогам этих(во всех смыслах) горячих похождений я разжилась ещё одним HP - наконец-то с чистой совестью пошла дальше по сюжету, снова разговаривать по душам с дамой с третьего скрина (прикольный насекомий пин-ап получился, кстати). Сегодня я, собственно, хочу стримчик этому разговору и посвятить, потому что, скорее всего, как раз тут дело будет небыстрым (но, впрочем, посмотрим). Так что через пару часиков, в 19-00 по Москве, заходите на https://twitch.tv/1adastra1. А там, рано или поздно, но тоже разберёмся! P.S. Но зря я надеялась, что мне больше в болота не надо. Как выяснилось - можно ещё раз сходить, квест от картографини выполнить. Я подумаю над столь заманчивым предложением. По крайней мере пока оно мне не нравится, но ВДРУГ ВШТЫРИТ!

Анонсовое, киберпанковое, слегка сомневательное Заценила геймплейную демонстрацию Nivalis - “симулятора жизни” от создателей #Cloudpunk, в том же сеттинге киберпанкового роботизированного города. Разве что с чуть более детализированной отрисовкой (но всё ещё с некоторым намёком на пиксель-арт, где-то рядом с ремейком System Shock). И у меня, если честно, остались слегка смешанные чувства. Когда вроде и нравится, и разрабов поддержать хочется - но если посмотреть максимально честно и реалистично, то понимаешь, что играть в это на самом деле вряд ли сможешь. С одной стороны - мне ведь действительно понравился весь этот яркий футуристично-городской сеттинг в Cloudpunk, со всеми его поучительно-социальными отсылками, и хочется ещё больше такого. С другой - ну блин, ну “симуляторы жизни”… ну как-то вот прям совсем не мой жанр. Не то чтобы я имела что-то против чилловых казуалочек (сказала я, прошедшая Style Savvy на 2DSке), но блин… за все свои 39 лет жизни я так и не смогла нормально поиграть ни в одну часть The Sims. Даже в самые походно-облегчённые - у меня, например, был абсолютно пиратский картридж The Urbs: Sims in the City для GBA, и мне показалось, что это будет хорошая игра для роддома (куда ввиду уже тогда очень высокой Лин меня положили слегка заранее). Но НЕТ. Даже в той монотонной обстановке мне было с этим просто скучно, поэтому я так и продолжила долбить Yoshi’s Island до победного. Вот и сейчас испытываю примерно те же чувства. Плюс к тому, после Cloudpunk у меня есть некоторые сомнения в портативности этой новой игры. Не в плане геймплея (как раз такое чилловое должно хорошо играться в любой обстановке и любыми временными промежутками). Скорее, в плане технических нюансов движка - а то я ж в своё время офигела с того, что при всей своей визуальной простоте Cloudpunk высаживал мне батарею стимдеки за час. И тут, судя по визуальной эстетике, движок явно тот же. А сидеть в это чиллить часами за компом или со стимдекой, но от розетки - хороший вопрос, надо ли. Поэтому, учитывая размеры моего и без того большого бэклога, есть очень ненулевая вероятность, что я это всё-таки пропущу. Но поделиться - поделюсь, вдруг кому-то это окажется ближе!

Музыкальная пауза: очень ЭПИЧНЫЙ Metroid Очередное “попалось в предложке Ютуба - годнота, не могу не поделиться”. Если вкратце: немного музыки из Super Metroid в переложении на симфонический оркестр. Как-то вот прям зашло. Даже если - каюсь, грешна - до конца я Super Metroid на своём SNES Mini так и не прошла, забросила на полпути (начать заново на “скандинаво-китайце”, что ли, хммм). Но всё равно, даже та музыка, которую я успела заценить в самой игре, мне тогда зашла. А вот сейчас в симфо-обработке как-то и вдвойне зашла. Знала я в Питере одного товарища, называвшего подобные “Epic Music”-плейлисты “музыкой для покорения сортира”. В том смысле, что оно настолько ЭПИЧНОЕ и на пафосе, что даже отходя в уборную, будешь чувствовать себя ультрагероическим завоевателем мира. Ну так вот. Конкретно тут - всего 12 минут, но это вот тот самый вайб покорителя очень инопланетных сортиров и укротителя тамошних негуманоидных обитателей. Рекомендую очень!

Скилл - хорошо, а скилл и хороший билд - ещё лучше! К вопросу про доигрывание недоигранного. Не, ну многомесячную эпопею с #HollowKnight: Silksong реально пора заканчивать. Так что через час, в 19-00 по Москве, снова заведу, подрублю стримчик - и буду превозмогать. А то у меня там вторая зверомуха ещё не побеждена, да и основного сюжета уже не так уж и много осталось, надо доразруливать уже! Собственно, что хочу сказать-то про саму игру. Затащив в прошлый раз до конца те самые поганые болота (и очень порадовавшись, что мне туда больше не надо), я очень заметила, насколько меняются ощущения от игры, когда как следует обшариваешь секретные нычки, разживаешься хорошим оружием и артефактами… и собираешь из подобранного билд под конкретную локацию и врагов на ней. Да, с венком на болотах легче, Всё равно понадобилась сильно не одна попытка - но таки эти попытки перестали быть совсем уж садистскими. И это тот случай, когда, при всей моей любви к минским гопникам из IXBT Games (уже хотя бы за регулярное цитирование группы "Красная Плесень" 😅), я в корне не согласна с их старым тейком, что Silksong - это сплошной hit and run, где растёт только скилл игрока, а апгрейды ни на что не влияют. Не, ну , то есть, hit and run там, конечно, есть. Если на каком-то боссе или в какой-то арене сдают нервы, и начинаешь “жадничать”, не отскакивая вовремя - тебе практически гарантированно крышка. Но тем не менее - чем дальше, тем больше замечаю, насколько рулит правильный подбор tools для практически всего. Знать, где можно добавить пассивного дамага или защиты. Вкачать в максимум тот самый дамаг тулзов, добавить туда дополнительную отравленную смазку, правильно подобрать эти тулзы под атаки врага (например, знать, чем бить летающих врагов, чем пешеходных, чем ещё каких) - и непосредственного скакания по арене с иголкой становится прям заметно меньше. Поэтому мой hot take будет примерно таким: самая важная валюта игры - это не бусины. Это shards для пополнения тулзов. И я очень много этих шардов купила за бусины, и ещё куплю. А на втором месте - crafting metal для строительства особо забористого. А прыгать уже как-нибудь научимся. Так и живём! Но в любом случае - пофиг, пляшем, добиваем и продолжаем. Кому не лень, заползайте на Твич - а я уже потихоньку буду определяться, чего в плане “поиграть и постримить” хочу дальше. Главное - морально поддерживать в превозмогании не забывайте!

Дневники походного гейминга Раз уж вернулась из разъездов, загулов и мелких передряг - имею сказать, что эксперимент “не таск
+1
Дневники походного гейминга Раз уж вернулась из разъездов, загулов и мелких передряг - имею сказать, что эксперимент “не таскать с собой стимдеку, а обойтись только Thor’ом” в целом удался, но свои нюансы и неприятные моменты были. Как минимум в силу того, что когда география шатаний распространяется от известных мест типа Питера и Берлина до локаций, которые вы чёрта с два найдёте на карте, если не знаете, где искать - потребности в игроте становятся очень специфическими. Да, когда я дома, я люблю красивое, затягивающее и сюжетное. Но когда я в дороге - у меня просто не хватит на все эти красоты и ВОТЭТОПОВОРОТЫ внимания. А вот “сидеть и без особой цели на 100500 попыток задрачивать вооооон тот пропрыг” - это я могу, это прям идеальное! Но, увы, с обычными источниками подобного задротства чуть обломалась. В Ларку поиграть очень хотела, но к сожалению, так толком и не смогла. Причина? Мышечная память, будь она неладна… а также то, что по дефолту на моём “китайском скандинаве” очень нинтендовская раскладка кнопок. И это, увы, иногда мешает. Всё-таки ремастеры #TombRaider - хоть и очень портативные, но для стимдеки. С другими девайсами - сложнее. Теоретически все эти кнопки можно в настройках игры переназначить. Фактически - не все эти controller bindings работают. В частности, несмотря на все усилия, так и не заработал шорткат “вытащить/убрать оружие” по стимдековской кнопке Y, которая на Thor и нинтендовских гаджетах X. Ну, то есть, та, что в верхнем углу. Не знаю, почему. Видимо, баг какой-то, надо б щас найти, куда репорт написать (проблема ли это GameNative, или же стимовского билда). А каждый раз ставить на паузу, лезть в колесо предметов и выбирать там оружие - нутакооооое, динамика игры и та самая мышечная память очень ломаются. Я и рада бы поиграть - но сейчас все рефлексы сбивать, а потом на стимдеке снова переучиваться? Ну такое, увы. Вот и подзабила. Зато для того самого состояния “безыдейно и бессюжетно долбить повторяющиеся действия” как раз очень хорошо подходит эмуляция совсем уж древних игр. Когда переплачивать за полтора часа лёта было влом, а рандом немного подкачал - и меня усадили в самый хвост самолёта. Ощущения не очень приятные, зато можно достать из рюкзака своего “китайца” и залипнуть в древнюю-предревнюю #Castlevania от 1989 года, с первого Геймбоя. И да, ещё и шейдер подтянуть, чтобы совсем геймбойно смотрелось. И через кучу геймоверов таки понять, как куда пропрыгивать и кого где треснуть по лбу кнутом. Да, эти игры тогда для этого и делались, для очень дорожного стиля игры. Локации небольшие - но сложные. Цена ошибки - существует, но не критична. И просто сидишь играешь в дороге и на ходу. Отличное же, очень рекомендую!

Организационное: возвращаемся к нашим жукам… и поганым болотам! Всё, вот теперь я точно здесь. Вернулась из всех разъездов, выздоровела от затяжных простуд, и даже слегка - ну, из песни слова не выкинешь - вылезла из загулов. Нагоняю всё, что могу нагнать, потихоньку доигрываю в то, во что играла, дописываю давно обещанные обзорчики… и, раз такая пьянка, стримлю то, что давно пора бы уже достримить. Ну то есть #HollowKnight Silksong тот же. Суть вопроса: я как раз перед уходом в жёсткий оффлайн слутала тот самый артефакт для хотя бы относительной защиты от болотных миазмов и тамошних мелкочервяков. Слутала, разумеется, посредством паркура, утраченных армейским способом бусин и очень часто поминаемой такой-то матери. Соответственно, программа на следующее заседание - всё-таки снова добраться до тех самых поганых болот. Там ещё очень противная арена, за которой, говорят, сидит довольно противный босс - и вот как раз будет мне “штрафной” за долгое отсутствие. Вспомню хоть, как в этой игре кнопки нажимать - у меня просто не будет другого выхода! А ещё обычно я стримлю по воскресеньям, но в субботу - то есть вот прям завтра - день рождения у Лин, моей замечательной и уже совсем взрослой дочери. А я по очевидным и достаточно грустным причинам не могу сейчас набежать в Хайфу и организовать праздник оффлайново. И по такому случаю хочу провести внеплановый СУББОТНИЙ стрим. Кибермамка будет сурово превозмогать - но и веселить юное поколение своими малоприличными воплями в экран. Вот по такому случаю и выйду на стримчик не в воскресенье, а завтра, 4 апреля. Но, как обычно, в 19-00 по Москве. И где обычно, на Твиче. Так что заходите, морально поддержать и подбодрить нас обеих!

Ну сразу б так наякудзили! Выношу из комментов, потому что ну в кои веки какие-то хорошие новости про #Yakuza, оно же Like a Dragon. Вселенная, которую я очень люблю, но которой в последнюю пару лет не очень везёт с чрезмерно корпоративно-коммерческим поведением издателей. Но тем не менее - тут совершенно ВНЕЗАПНО, колхозно-низкобюджетно и в хорошем смысле слова всрато дропнули мини-сериал из трёх часовых эпизодов, достаточно точно отражающий события как минимум первой игры. Смотрим тут: 1: youtu.be/mxSlVjCoXZY 2: youtu.be/TUKqJKHrF20 3: youtu.be/fFZDn8h_kzU Пока очень вкратце прочекала - вернусь в основной “порт приписки” (а это уже завтра), засмотрю детально - но даже то, что я вижу при очень беглой заценке, нравится мне уже гораздо больше, чем то, что я видела на Amazon Prime Video. Потому что амазоновский сериал я, если честно, так и не смогла досмотреть - дропнула после где-то четырёх серий, просто потому что НЕ ВЕРЮ и НЕ ТО! Да, я понимаю, что тут попадание актёров в оригинальные типажи тоже не “1 в 1” - как минимум потому, что, если я правильно поняла, это просто чуваки из местного “сериала про бандитов”, замутившие своего рода кроссовер с популярной игровой франшизой. Но тем не менее! Хотя бы Кирю-сан выглядит на свой реальный возраст в игре, а Маджима-сан гораздо больше соответствует своему разухабисто-всратому образу, чем актёр озвучки из амазоновского сериала. И в целом там как-то и не надо, чтобы было “дораха-бахата”, сами игры ж тоже не то чтобы блистали “дорогим” внешним видом. Это, блин, весёлые байки про криминал, а не голливудский блокбастер. И если оно и выглядит соответствующе - то так даже лучше. P.S. Вот завтра вернусь - а там на неделе и попревозмогать-постримить можно будет. Stay tuned - и пока есть годнота, можно и просто посмотреть годноту!

Задротное, про dithering и 1 bit per pixel Пардон, что немного пропала - вылезла в славный город Петербург на недельку и умудрилась тут словить очень злое комбо из технических проблем и противной простуды. Но тем не менее - кажется, я снова здесь. Нагоняю всё, что пропустила (попутно посылая гадскому Роскомпозору лучей поноса) - и, как обычно, не могу не поделиться особо примечательным. Вообще, пост не самый новый - 2017, на минуточку, год. Но “я не видел - не баян”, и вообще хакерньюзом только сейчас на поверхность вынесло. Помнится, почти 7 лет назад я играла в примечательную игру #ReturnOfTheObraDinn. Моим глазам было очень тяжело, но концепт очень заинтересовал, и я это таки осилила (как обычно, у меня и справка есть). И вот только сегодня я узнала, что моим глазам могло бы быть и ещё хуже, но автор достаточно заморочился, чтобы сделать ретростилизацию хоть сколько-нибудь удобоваримой по современным меркам! Суть вопроса: в этой игре очень олдскульная чёрно-белая графика. Именно чёрно-белая, безо всякого там grayscale. На каждый пиксель выделяется ровно один бит информации - или этот пиксель чёрный, или белый. Но при этом графоний в этой игре всё же 3Dшный, и поэтому надо очень и очень изгаляться, чтобы градиенты оставались хоть сколько-нибудь плавными и не “ездили” при поворотах камеры (а dithering maps -всё-таки не текстуры, и их нельзя прибить к обстановке гвоздями). И чисто технически мне очень понравилось, как сделано, поэтому если кто играл, или кому просто интересно, как современную графику можно стилизовать - очень рекомендую!

Сонный, но челленджевый girlpower-стримопост Окей, это была совершенно бешено-безумная неделя. Спала я мало, играла ещё меньше, разве что пару ретроачивок в Parasite Eve выбила и вон немного с шейдерами на своём “скандинаве” поигралась, по видеогайду из прошлого поста… но хочу немного исправиться и сегодня снова засесть за Silksong, и этот пост не то чтобы особо содержательный, но просто подтверждает, что я не забыла и не забила. А то в прошлый раз я с некоторыми матюками на паркур (но в целом всё же без совсем злобного напряга) разведывала новый коралловый регион… и домашним заданием на следуюший стримчик как раз оставила себе боссфайт в конце этого региона. Long story short, челлендж на сегодня: на слегка сонных шарах пройти шуструю и разозлённую коралловую муху, которую я раньше не добила по пути. Скорее всего, буду знатно гореть задом и снова ругаться в экран на русском, английском и немецком. Но поскольку сегодня всё-таки 8 марта, у меня таки будет день girl power - и мы с великой леди Хорнет всё и всех превозможем! Заходите вскоре (в 19-00 по Москве) на Твич, поздравить и поддержать!

Но всё-таки хорошее из инфополя: украшательство игр с GameBoy А вот смотрю сейчас этого хорошего ретрообзорщика - без ранее обруганного народом ретро-ИИ-слопа, зато с юморком и очень хорошим знанием матчасти. Видео про то, как в эмуляторах можно украсить игры с самого первого монохромного GameBoy. Причём конкретно этот обзорщик b не из тех, кто умеет только в “пердолинг”, а потом ни во что толком и не играет - конкретно по его наводкам я уже скачала несколько интересных игр, будет чем ещё в дороге заняться. И если есть возможность всё это ещё и качественно раскрасить, чтобы цветовая схема экрана соответствовала настроению самой игры - то отлично же! Так-то, конечно, по нынешним временам игры с первого GB воспринимаются как “ыыы, а как такое вообще возможно было?” Когда игра весит от силы 50 КИЛОбайт (а чаще всего - и того меньше), но при этом в ней и сюжет есть, и геймплей, и даже если на экране сплошной grayscale в низком разрешении, всё равно вполне себе визуально различимый пиксель-арт. И по такому случаю я даже не уверена, что лично мне заходит непременно имитировать оригинальное зеленоватое геймбойское отсвечивание. Мне сразу хочется, например, сделать какую-нибудь старую Castlevania не просто чёрно-белой, а более хэллоуинско-вампирской, например - и я посмотрю, что можно сделать в эту сторону. Ну и да, по такому случаю напоминаю обязательный саундтрек, он же список самых наиклассических игр на поиграть, если кто ещё не. А я, как всегда, скорее про “игры, о которых знают три анонимуса” - и как будет чего про них написать, напишу ещё!

Поворчать на инфополе Снова тот случай, когда предложка ютуба взорвалась так, что автоматическая очередь из related videos ст
Поворчать на инфополе Снова тот случай, когда предложка ютуба взорвалась так, что автоматическая очередь из related videos стала бесполезной (на скрине - только то, что влезло в скрин, и что я не успела сразу проскипать, на самом деле там СИЛЬНО больше). Раньше такое было, когда каждая собака на умных щщах рассуждала о последнем Dragon Age, а сейчас - “Xbox Xbox кадровые перестановки в Xbox Спенсера уволили Xbox конец”. Честно скажу - обсуждать, “чо там у Xbox” и гадать, нафига туда назначили новую начальницу с мутной биографией, мне совершенно неинтересно. Так и хочется покричать в экран: “Какой Фил Спенсер, какая Сара Бонд? У вас тут Барнаууул! Алтайский крааааай!” Я знаю лично достаточно много геймерского народа, но из всей этой толпы я знаю всего двух человек, у которых есть прям вот настоящий железный пардон, “хуящик”. Причём у одного из этих двух - самый первый полупрозрачный Xbox из нулевых, ещё и перепрошитый для запуска честно спираченных игр с 8- и 16-битных консолей. И по такому случаю вопрос века: а какая нахрен разница всем остальным, кого происходящее в Microsoft не касается примерно никак? Чисто ради инфоповода, чтобы было что пообсуждать и при случае контент на не менее умных щщах запилить? Нутакое. Хоть и в какой-то степени я сама не лучше, раз эту тему тут хоть и косвенно, но поднимаю. Так что пофиг, пляшем - и, “чтоб два раза не вставать”, по такому случаю сегодня возвращаемся за Silksong. Как обычно, в 19-00 по Москве на Твиче, и пусть по такому случаю будут более достойные и близкие поводы поорать ругательства в экран!

ПКшно-походное: и всё-таки Лара, а не Разиэль! Ну и раз уж я тут подняла темы #LegacyOfKain: Soul Reaver, ПК-эмуляции и тому
+2
ПКшно-походное: и всё-таки Лара, а не Разиэль! Ну и раз уж я тут подняла темы #LegacyOfKain: Soul Reaver, ПК-эмуляции и тому подобного. Есть у меня желание замутить эксперимент: когда через пару недель мне снова надо будет в дорогу по всяким кочевым делам, я собираюсь оставить Steam Deck дома. Даже несмотря на то, что у меня будет сдаваемый багаж (и, соответственно, свободное место в рюкзаке). Хочу попробовать обойтись своим “китайцем со скандинавским акцентом”, и для ретрогодноты, и для ПКшного - и посмотреть, хватит ли мне его возможностей на всё про всё, и насколько я на самом деле зажралась с этой своей стимдекой, не понимая истинных народных потребностей! По такому случаю, сразу с ходу: GameHub is overrated. Да, пробовала. Офигевая с общей негуманоидности, загаженности и в целом “сумрачного гения” в плане UX. Да, у него где-то получше с совместимостью для конкретных игр, но блин… то, во что играю я, в принципе не особо ресурсо-драйверо-ёмкое. В частности, мой однозначный дорожный выбор (говорила и буду говорить) - Ларочка ненаглядная, в ремастерах #TombRaider “от фанатов и для фанатов”. Через GameNative, более опенсорсный и менее раздутый. Сейвы с деки видит, игра идёт спокойно и без тормозов в 1080p - но учитывая размеры экранов и не то чтобы сильно навороченный графоний самой игры, я не вижу фактической разницы со стимдековскими 800p. Но в любом случае - аэропортовую традицию планирую свято чтить, и духом путешествий тщательно проникаться! А вот как раз ремастеры Soul Reaver я хочу допройти до того, как куда-либо поеду. Вот казалось бы - делали те же люди, на плюс-минус том же движке, что и Tomb Raider - но в отличие от Лары, приключения Разиэля вообще никак не travel-friendly. Почему? Потому что нарушается главное походное требование: то самое “мочь сохраниться в любое время, остановиться - и продолжить с того же места”. Мой типичный сценарий “поиграть в аэропорту, ожидая выхода на посадку, потом прерваться, когда посадку таки объявили, после чего спокойно продолжить уже в самолёте” здесь, увы, не работает, несмотря на все готичные красоты. В первом SR сохраниться-то ты можешь везде, но загружаться всегда будешь в стартовой локации. Если ты до этого открыл портал для fast travel в нужное место - молодец… если нет - изволь заново топать пешочком издалека (но хоть открытые двери и запущенные механизмы останутся, и то хлеб). А вот во втором - вообще засада: только хардкор, только специальные чекпойнты для сохранений, и расставлены они весьма далеко друг от друга. И приводит это к тому, что ты НЕ можешь заранее рассчитать и спланировать, сколько времени проведёшь за игрой, и я это не люблю (вон на оба Ghostrunner-а фырчала по ровно этому же поводу). И в мелкие спонтанные сессии не сможешь. Вот так в итоге я, не далее как вчера, и опять засиделась до часа ночи, чтобы доползти наконец-то до этого несчастного чекпойнта с сохранением. Да, было интересно, врать не стану… но когда игра требует от тебя столько, это точно не дорожная игра. Как-то так. Поэтому Лара - всё ещё королева моих кочевых будней… а про Разиэля я всё вышеперечисленное и в обзоре не забуду сказать!