fa
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

رفتن به کانال در Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام CGIT_Vines

کانال CGIT_Vines (@cgit_vines) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 11 506 مشترک است و جایگاه 3 133 را در دسته هنر و طراحی و رتبه 56 653 را در منطقه روسيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 11 506 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 03 ژوئیه, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر -3 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر -3 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 29.56% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 25.35% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 3 401 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 2 917 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 204 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 04 ژوئیه, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته هنر و طراحی تبدیل کرده‌اند.

11 506
مشترکین
-324 ساعت
+277 روز
-330 روز
آرشیو پست ها
1957 год, советский фильм "Летят журавли" или "The Cranes Are Flying" - обратите внимание на операторскую работу. Избалованный Ноланом или Альфонсо Куароном зритель, может, и не удивится, но подумайте, как бы вы сняли этот шот, будучи режиссёром в послевоенном СССР.

И второе видео по персонажам: цифры уже не такие огромные, но все равно примерно х2, ну а волосы невероятные - 3.5 ляма, благодаря новой технологии рендеринга волос. Движок тот же. https://youtu.be/2-s4szqUaw8

Вот некстген на Xbox, который обещала The Coalition. 100+ миллионов трисов, свет, оклюжен и отражения - все в риалтайме. Движок UE5. https://youtu.be/RcVDLJT2tt0

Бесплатная система мокапа, основанная на безмаркерном подходе. Конкретно эта версия не работает в режиме реального времени, но разработчики обещают в ближайшее время допилить! Вот гит, пользуйтесь или напишите как оно, если уже кто-то тестил.

Вот и мейкиноф подъехал, тоже интересный. Вся красота рендерилась на двух квадрах А6000. К слову, это демонстрационный проект эпиков, собранный специально для виртуал продакшен, который вскоре будет выложен в свободный доступ на маркетплейсе. https://youtu.be/fkjGfNx6hUU

Обычно виртуальный продакшен накладывает ограничения на манеру съёмки, во всём чувствуется некоторая клаустрофобность, камерность, потому лучше всего подходит для рекламы или клипов, но ребята из кино тоже пытаются, и в некоторых кадрах получается неплохо. Заметны приёмы для погружения в окружение: натурные крупные планы, лужи с камнями, а только потом переход на персонажей и виртуальный бэкграунд, ну и конечно всё это жирно обмазано дефокусом. Лучше всего выглядят шоты с пещерой, в особенности самый последний кадр - там практически не читается граница павильона. https://youtu.be/WJgNEmhK4sk

На SIGGRAPH показали метод симулирования поверхностного натяжения жидкостей. Результат выглядит классно, особенно с вишенками. Честно говоря, удивился: разве до этого нельзя было по-честному или зафейкать это как-нибудь в гуддини? Беглый осмотр на ютубчике не дал вменяемых результатов, потому призываю экспертное мнение симулянтов в комменты. https://youtu.be/3ejKNbtdfnY

Тут случился небольшой Mass Effect – в США хирурги впервые успешно трансплантировали полностью искусственное сердце, разработанное французской компанией CARMAT. Оно имеет четыре камеры и работает от внешнего источника питания (подключено оно по проводам). Название звучит максимально футуристично: TAH - total artificial heart. TAH пересадили 39-летнему мужчине, у которого внезапно возникла сердечная недостаточность. В пресс-релизе говорится, что TAH отличается от обычных искусственных сердец тем, что обеспечивает большую независимость реципиенту после операции и к тому же оно полностью имитирует человеческое сердце: состоит из двух желудочковых камер и четырёх биологических клапанов и тп. Само сердцебиение создается приводной жидкостью, которую пациент носит в сумке, она накачивается с помощью микронасосов в ответ на нагрузки пациента, которые определяются датчиками и микропроцессором на самом сердце. На данный момент пациент стабилен и находится под наблюдением, а сердце подключено к консоли, чтобы можно было контролировать его работу. Кстати, мужчине придется носить с собой сумку весом почти 4 кг в которой находятся контроллер и два аккумулятора, которых хватит примерно на 4 часа работы, прежде чем потребуется подзарядка. “Сердце” уже одобрено для использование в Европе, но предназначено как временное решение для людей, ждущих трансплантацию настоящего сердца, что потенциально может повлиять на многие жизни (дождаться сердца для пересадки то еще испытание). Тут полная статья, в которой можно посмотреть запись конференции с хирургами, участвовавшими в трансплантации.

​​На посте опять не заплатили. Происходит процесс набрасывания на вентилятор, причём уже в который раз. И с завидным постоянством это форсируют сами студии постпродакшена. В общем, публичных историй пока 2: раз и два. Одна даже с заявлением в суд есть, так что это не просто вайны. Вот я не могу понять: большая, известная студия, с хорошими отделами RnD, крупными проектами, но с хуёвейшей репутацией, прославленная скупердяйством и мудацкой привычкой, причём наиболее распространённой именно в поспродакшен студиях - не платить своим сотрудниками и тянуть до последнего за яйца, мотивируя, что якобы сраных 100-200к не могут вот прямо сейчас выплатить. Это в целом отражает отношение к своим сотрудникам, как к скоту, которого можно эксплуатировать и кормить обещаниями в надежде, что большая часть отвалится сама по себе, и именно так и происходит, потому что за 20-30к некоторым уже даже как-то становится влом париться. Я не говорил бы об этом так уверенно, если бы сам не сталкивался с подобным поведением. Почему меня должно ебать, что у тебя сейчас нет денег на оплату моего труда и что тебе не заплатил клиент, пусть оплаты у юриков происходят не быстро, но у тебя, блять, должен быть стаб.фонд на такие случаи. Короче, совет: конечно же, не работайте с мудаками, работайте всегда в белую - это всегда будет держать вас обоих в тонусе, читайте что подписываете и не бойтесь вносить свои коррективы; вы оказываете услуги, они их покупают. А сама студия называется CGF 💩

​​На посте опять не заплатили. Происходит процесс набрасывания на вентилятор, причём уже в который раз. И с завидным постоянством это форсируют сами студии постпродакшена. В общем, публичных историй пока 2: раз и два. Одна даже с заявлением в суд есть, так что это не просто вайны. Вот я не могу понять: большая, известная студия, с хорошими отделами RnD, крупными проектами, но с хуёвейшей репутацией, прославленная скупердяйством и мудацкой привычкой, причём наиболее распространённой именно в поспродакшен студиях - не платить своим сотрудниками и тянуть до последнего за яйца, мотивируя, что якобы сраных 100-200к не могут вот прямо сейчас выплатить. Это в целом отражает отношение к своим сотрудникам, как к скоту, которого можно эксплуатировать и кормить обещаниями в надежде, что большая часть отвалится сама по себе, и именно так и происходит, потому что за 20-30к некоторым уже даже как-то становится влом париться. Я не говорил бы об этом так уверенно, если бы сам не сталкивался с подобным поведением. Почему меня должно ебать, что у тебя сейчас нет денег на оплату моего труда и что тебе не заплатил клиент, пусть оплаты у юриков происходят не быстро, но у тебя, блять, должен быть стаб.фонд на такие случаи. Короче, совет: конечно же, не работайте с мудаками, работайте всегда в белую - это всегда будет держать вас обоих в тонусе, читайте что подписываете и не бойтесь вносить свои коррективы; вы оказываете услуги, они их покупают. А сама студия называется CGF 💩

Тут, внимание, Adobe купил стал золотым членом Blender Foundation. Мозгом, конечно, всё понимаешь, что никто никого не купит,
Тут, внимание, Adobe купил стал золотым членом Blender Foundation. Мозгом, конечно, всё понимаешь, что никто никого не купит, но осадочек какой-то присутствует. Теперь у них есть доступ к ядру, что принесёт интеграцию двух новых плагинов: один для Mixamo, второй для Painter, и насрать, что он теперь называется по-другому, в сердечке навсегда останется Painter'ом) Теперь список выглядит так. https://cgpress.org/archives/adobe-joins-the-blender-development-fund.html

В Токийском университете сделали нечто, называемое Super Haptoclone. По сути, это система двустороннего телеприсутствия, но на стероидах, типа трёхмерной тактильной обратной отдачи, работающей на ультразвуке, и объёмном изображении, основанном на матрицах и зеркалах, что в простонародии называется Lightfield. Хоть и проводилась первая демонстрация в прошлом году на сигграфе, но почему-то просмотр технологии отдает восьмидесятыми и колдунством, имхо, возможно из-за камерной атмосферы. В любом случае, в ходе таких экспериментов собирается полезная обратная связь, которая несомненно будет полезна при разработке консьюмерских продуктов на схожих технологиях. https://dl.acm.org/doi/10.1145/3388534.3410389

Иногда интернет выбрасывает такие душевные бутылки с записками, которые могут пробудить самые тёплые интроверсивные воспоминания из детства, как эта) Наткнулся на этот девайс, "Кибердек" начал разматывать историю, нашёл сайт в стиле low-fi конца 90х-начала нулевых, но это так надо, потому как владелец сейчас работает UI художником в CD Projekt RED и явно понимает, как сделать круто. Очень жаль, что Кибердек нельзя купить, потому как это очень крутой экспонат. Не уверен, что на нём реально удобно работать (а он реально рабочий), но обладать таким уникальным девайсом точно хотел бы! В общем, я даже смог достучаться через одни руки до Артёма и далее привожу текст, который представит вам самого художника. "У меня с детства естественная любовь к мелким деталям и к упорядочиванию, к организации сложных структур и к рисованию разных устройств. Она обрела свой окрас после того, как мои родители, обзаведшись видаком, начали брать мне в советском прокате у дома кассеты с японскими мультфильмами про роботов. Окончив школу и поступив на программиста, я вспомнил что всегда любил рисовать, и догадавшись делать это на компьютере, начал совмещать свой techie-профайл с визуальным, на своей первой работе. На старте моей «дизайн»-карьеры в 2004 году я познакомился со Студией Артемия Лебедева (а позже и с самим Тёмой, который предрек мне успех в той области, в которой я сегодня известен), и начал саморазвиваться как диджитал-дизайнер, потом как типограф и полиграфист, а потом как инфографик и mixed-media художник. Все свободное от работы время я тратил на рисование графики для души, на посещение рейвов, и на общение с другими художниками — так как сам начал осознавать себя таковым. Когда десятью годами спустя (~2014) зарабатывать дизайном мне начало наскучивать, мне посчастливилось устроиться дизайнером футуристических интерфейсов в N3 Design, где я провел пять счастливейших и плодотворных творческих лет. Моей задачей было делать то что я люблю, и мне платили чтобы я как можно меньше ограничивал себя в этом. Всю свою жизнь я двигался от статичной графики к динамической, а затем к интерактивной, и на пятом году работы, когда я уже стал счастливым отцом, мне неожиданно написали из Варшавы, и позвали работать в CD Projekt RED, я решил согласиться. Микросхемами я увлекаюсь потому что помимо софта люблю хардвар, это естественное продолжение моих интересов и их обратная сторона (музыкальные синтезаторы друзей, физические контроллеры которые я собираю для программ в которых я рисую, ретро-консоли которые я модифицирую или чиню). Иногда делаю разные устройства которые представляют собой арт-инсталляции в жанре device art."

«Яндекс» продемонстрировала прототип технологии автоматического перевода любого ролика в интернете. Она будет работать внутри «Яндекс.Браузера». Алгоритм с участием машинного обучения объединяет технологии биометрии, распознавания и синтеза речи. Переведённый результат накладывается на оригинальную аудиодорожку — как профессиональный дубляж в фильмах. Для того, чтобы закадровый голос совпадал с картинкой, переводчик делает паузы и меняет скорость воспроизведения речи. Подробнее Как раз недавно гуглил в эту тему, нашлось только два расширения для браузеров работающих кое-как, если интересно вот ссылка1 ссылка2

Ребята из Film Direction сделали очень крутую и качественную работу по оформлению VFX для "Майор Гром". Даже я со своим опытом и проф деформацией не цеплялся за некоторые места во время просмотра, думая, что это съёмочный материал, а не графоний. Хотя да, в некоторые моменты на брейкдауне всё же думаешь: "ну а это-то чего не сняли на камеру?" Фильм советовать не буду, а то сейчас понесётся по трубам; местами затянут, но после просмотра оставляет ощущение, что в целом получилось неплохо. Свежий ролик Месячной давности

Сорян ребят, разбираюсь с комментариями, скоро все починю)

4 июня в Японии (префектура Сидзуока) прошёл оползень, который снёс пару домов и разрушил важную транспортную артерию железной дороги. Сразу же была создана группа по противодействию, к которой присоединилась компания Symmetry (занимаются созданием Digital Twin, для городского планирования). Полученные облака точек теперь будут сравниваться до и после оползня для реконструкции ситуации и последующего предотвращения подобных инцидентов.

4 июня в Японии (префектура Сидзуока) прошел оползень который снёс пару домов и разрушил важную транспортную артерию железной дороги. Сразу же была создана группа по противодействию к которой присоеденилась компания Symmetry (занимаются созданием Digital Twin, для городского планирования). Полученные облака точек теперь будут сравниваться до и после оползня для реконструкции ситуации и последуйщего предотвращения подобных инцидентов.

Я всю свою жизнь думал, что интернет - надёжнейшее из изобретённых носителей информации. Ну что может случиться? Разве какой-нибудь катаклизм, который уничтожит возможность получать электричество и отбросит все человечество на тысячи лет назад - и вот тупые обросшие потомки лупят дубинами по блокам D-wave, не подозревая, что раньше они использовались для квантовых вычислений. Дак вот оказывается, интернет вообще не надёжное средство хранения и даже местами уязвимее, чем книги. Дело в том, что со временем ссылки на страницы, домены и документы протухают, либо закрывают доступ к документам, либо забывают проплатить домен, и еще масса других причин, таким образом, огромное количество информации просто теряется. Статья довольно интересная, подробнее можно прочитать и на русском, и в оригинале. Не выбрасывайте книги! рус. eng.

Китайский техногигант Tencent возможно купит Crytek. Пока что это только слухи, но во-первых, Tencent может себе это позволить, во-вторых, Crytek очень давно ищет себе покупателя. Самое интересное, что движок будут применять для военных целей, как это уже делают Германия и США, а это уже конфликт интересов. Достанется что-либо для обычных пользователей от такой сделки, остается под вопросом. Когда-то и в покупку Bethesda Microsoft'ом не верили. Линк