fa
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

رفتن به کانال در Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام CGIT_Vines

کانال CGIT_Vines (@cgit_vines) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 11 479 مشترک است و جایگاه 3 134 را در دسته هنر و طراحی و رتبه 57 007 را در منطقه روسيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 11 479 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 25 ژوئن, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر -49 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر -5 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 31.17% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 14.19% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 3 577 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 1 629 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 220 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 26 ژوئن, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته هنر و طراحی تبدیل کرده‌اند.

11 479
مشترکین
-524 ساعت
+217 روز
-4930 روز
آرشیو پست ها
Умницы ставят 🦄, тупицы ставят 🤡 Я начну 🤡

Вот эту дешёвку я вам не советую ставить, просто показываю. Китайцы прикрутили пару сгенерированных видосов к чат-боту — это просто как пример, что процесс запущен. Маск первым открыл ящик Пандоры, дёшево сыграв на слабостях. Теперь довольно много кто будет пилить те или иные костыли к уже существующим чатам — в виде сгенерированных пресетов персонажей на любой вкус и цвет. В идеале, конечно, дать возможность пользователю самостоятельно кастомизировать своего ассистента. Я всё удивлялся, почему так долго никто этого не делал — это же вполне очевидная вещь, повышающая и без того высокий ретеншен у пользователя. Интересно будет пронаблюдать, как такие ассистенты будут выглядеть в странах, у которых есть проблемы с демографией. Запретят? Сделают более целомудренными? — Здравствуйте, доктор, у меня ревность к ассистенту моего партнёра… Со мной все в порядке? Git

На видео — результат работы лидаров, установленных на автомобилях Waymo. Стало интересно: видит или чувствует ли кто-либо из живых существ эту психоделическую лазерную рейв-пати🤪 Waymo использует лидары (LiDAR — Light Detection and Ranging), которые работают на лазерном излучении в диапазоне около 900–1550 нм (вблизи инфракрасного). Это невидимый спектр для человека, но некоторые животные способны его улавливать или, по крайней мере, быть чувствительными к нему. В итоге, только некоторые виды змей могут чувствовать тепло от подобного излучения. Некоторые виды насекомых — пчёл, ос и рыб, ну и, конечно, некоторые виды летучих мышей, но почти никто не видит, по крайней мере в этом диапазоне. Все эти ребята могут ловить сбои в навигации, но только при близком контакте. Так что сильно переживать не стоит о том, что к вам забредёт змея — по крайней мере, если опираться на текущие данные. Хотя я как-то поймал летучую мышь в окно в Тае, когда на улице был сильный дождь — не просканила достаточно далеко, чтобы понять, что залетает ко мне в хату.

Лучше генеративных выдуманных миров могут быть только синтетические антропоморфные бипеды. Теперь можно собрать своего собственного метрового, двуногого Berkeley Humanoid Lite, напечатав его на 3D-принтере. У проекта — открытый исходный код. Самого робота, если потренироваться, можно собрать за неделю. Конечно, отдельные компоненты нужно будет докупать у поставщиков. Готовая болванка будет собрана при вложении $5k. В целом, не так много — для роботов, которых мы раньше видели только у Бостонов. Следующим этапом нужно будет разбираться с его мозгами. Какой-то базовый функционал можно также найти на сайте проекта, ну и вносить свой вклад, так как софтверная часть тоже открыта. Робот Федор будет в недоумении, конечно!

Repost from эйай ньюз
Grok теперь аниме-девочка Новая фича Companions даёт гроку анимированные аватары в голосовом режиме. Кроме аниме-девочки Ani, доступна ещё красная панда Bad Rudy, а скоро обещают добавить и третьего компаньона. Доступно на iOS подписчикам SuperGrok. Маск идёт на крайние меры чтобы все забыли МехаГитлера @ai_newz

photo content

Grok 4 — не только самый умный на этой неделе, но и самый беспристрастный и самый честный ИИ в мире! Сарказм, конечно же. Как и все модели, которые сейчас находятся на рынке, он имеет "мнение", привязанное либо к партии, либо к идеологии, либо — как в случае с Grok — привязанное к мнению одного человека. И это Илон Маск. На видео видно, что, отвечая на вопрос, связанный с израильско-палестинским конфликтом, сначала он ищет в Твиттере, что думает Илон. Затем он ищет в интернете мнения Илона. Наконец, в конце он добавляет несколько фрагментов, не имеющих отношения к Илону. По итогу: 54 из 64 цитат посвящены Илону 🤡 У вас есть два стула — выбор за вами.

Вот что происходит с ИИ в классических софтах типа Adobe Painter. На всякий случай, если вы не знали: используя API Painter, можно запилить свои тулзы на Питоне и оптимизировать свою работу. Wes McDermott написал на Claude бридж до Painter, и теперь можно текстом писать: добавь слой, залей слой, удали слой или «как создать материал металла» — и он вам выдаст пошаговое руководство. И вот что я думаю. Так как Wes вроде как официальное лицо Painter, можно думать, что это запрос компании по продвижению ИИ-инструментов. Но тренд на ассистентов с нами надолго, и по сути это просто интерактивная справка, которая должна быть в любом виде более-менее комплексного софта. Я спросил у Wes, просто ли это бридж, или там всё же используется какой-то свой датасет от Adobe специально под Painter. Как только ответит — сделаю апдейт поста.

Сегодня предлагаю окунуться в волшебный мир сегментации от OmniPart. Судя по демке, нам действительно дают человеческие… ладно, намёк на удобное человеческое управление сегментацией. - Сначала вы закидываете исходное изображение. - Потом вы получаете его сегментацию — что работает довольно хорошо. - Потом вам дают возможность смерджить сегментацию по номерам, если вы не согласны с автоматикой. - Потом вы можете запустить тестовую сборку на гаусианах, чтобы увидеть модель в сборке и модель в режиме explode. - Потом у вас кончаются бесплатные кредиты на HuggingFace 🤡 Пожалуйста, господа мажоры, у кого проплачены аккаунты — сделайте тесты.)) Но, судя по гауссианам, что я успел посмотреть, алгоритм генерации геометрии работает весьма так себе. Знаю, что гауссианы — не геометрия, но сетку увидеть можно, видимо, это какое-то промежуточное превью. В общем, надежда остаётся на нормальные элементы управления. Демка Пэпер не читал)

Итак, никакой 3D-сегментации мы пока не получили. Ну да, ну да, пошли мы нахер. Зато получили то, чего вообще не ожидали. Я не ждал, в принципе, никогда — думал, мы просто пройдём этот этап за ненадобностью. Ну, по результатам, как будто бы лучше бы и правда прошли. Но есть всё же приятная фича — и она в конце поста :) В общем, у Hunyuan 3D теперь есть авторетопология в режиме tris и quads. Обе, надо сказать, весьма так себе. Геймдев, забудь — это не для тебя. Для остальных, кто уже сейчас использует 3D-генерацию, — есть профит. А вот и приятность: когда вы делаете ретопологию, вы каким-то рандомным образом получаете сегментацию. Но она абсолютно неуправляема — как алгоритм решит, так и будет. Но это уже гораздо лучше, чем просто слитый в единую вертексную кашу меш. Пробовать все там же Для вас в комменты приложу Blender файл, чтобы вы могли посмотреть что там с геометрией.

Немного интересных наблюдений. Gigantic Jet, или стратосферный джет — суперредкое явление, которое начали наблюдать только в
+3
Немного интересных наблюдений. Gigantic Jet, или стратосферный джет — суперредкое явление, которое начали наблюдать только в 2001–2002 годах. Зафиксировано всего несколько десятков случаев до 2025 года. Образуется при условии наличия грозовых облаков, тропических широт и высокой активности ионосферы. Появляется всего на долю секунды, и это большая удача, когда джеты попадают на камеру. Но основная особенность в том, что этот разряд не бьёт, как молния, вниз, а выстреливает вверх — на максимальную длину в 100 км. Сегодня один из таких был снят с борта МКС. Кажется началось!

Когда пытаешься сделать вид что не ищешь закладку @CGIT_Vines

Bytedance с новой моделью X-UniMotion хвастаются, что победили галлюцинирующие руки, но, кажется, забыли про ноги. Эти живут своей жизнью, проворачиваясь и исчезая в те моменты, когда они так нужны. В целом, моушен конечностей довольно консистентный. Мимика тоже копируется на отлично, но только при очень качественном референсе. Просадки довольно сильные, когда нужно добиться упрощения для анимационных персонажей. На входных данных используется статика анимируемого персонажа и видеореф на моушен. Тут более подробно

Показали демку Mirage, и это довольно интересная демка, отличающаяся от предыдущих нейро-движков тем, что вы можете менять окружение через текстовый запрос. То есть text2UGC, только это не совсем User, то есть контент генерирует ИИ. Еще одно преимущество — это сессии, которые могут длиться 10 и более минут, что было невозможно на прошлых поколениях, которые разваливались в течение десятка секунд. Правда, я заметил одну забавную особенность: симуляции всё равно внезапно сбоят, выдавая какую-то рандомную сгенерированную тётку рядом с тачкой — на манер NFS. 🤡 Попробовать демки, Форзы и ГТА тут

Runway сделал очень интересный проект, который, конечно, копирует идеи ранних текстовых RPG и даже генеративных текстовых RPG, которые выходили пару лет назад, но добавляет к этому генеративные картинки прямо по ходу вашего сюжета. Сюжет и начальные параметры мира вы можете задать на старте — и отправляться в путь. Это очень похоже на момент (не знаю, заметили ли вы это или нет), когда выходило и продолжает выходить огромное количество ноунеймных видеогенераторов или генераторов картинок, которые на следующий же день все забудут. Но вдруг выходит Veo 3 с голосом — и происходит качественный скачок именно в опыте, не в качестве. С играми будет та же история. Сейчас мы получаем интерактивную книгу с картинками, потом к этому добавятся звук, видео, управление и т.д. Интересный кейс: чувак задал начальный сетап мира, где он — голливудский режиссер, снимающий малобюджетный хоррор. По сути получилась симуляция съёмок этого фильма. Ссылки на игры, сгенерированные другими, сохраняются — т.е. можно перепройти. Только вряд ли сохраняется сюжет, так как вы его меняете прямо на ходу. Играть можно только при наличии партнёрской программы. Вот линк на чей-то сюжет.

Просто чтобы не забывать, где мы были 2 года назад. Фильм, сделанный по одному и тому же сценарию, шот в шот, только с промежутком в 2 года и терабайтами обучающих данных. В фильме для изображений использовали: Runway, Midjourney, Kontext. Для видео: Kling, Hailou, Higgsfield, MJ Video. Для липсинга: PixVerse, Hedra. Автор — Uncanny Harry. @CGIT_Vines

Увеличение количества треугольников 15 лет назад выдавало гораздо более точный результат. Сейчас увеличение даже в 10 раз вря
Увеличение количества треугольников 15 лет назад выдавало гораздо более точный результат. Сейчас увеличение даже в 10 раз вряд ли даст такой же прирост в качестве. Кажется, трёхмерные генераторы уже довольно близки к вершине поликаунта, и нет смысла его увеличивать — для этого всё равно никакие софты не готовы, если вдруг возникнет потребность как-либо работать с геометрией или текстурами. Следующий логичный шаг повышения точности — это сегментация и повышение поликаунта отдельных кусков до буквально миллиона или пары миллионов трисов, а дальше — внутренняя ретопология с сохранением важных деталей.

Новость дня! Рокстары смоделировали отпечатки пальцев на тачскрине в GTA6 🤡 6000 человек сочли это невероятным!
Новость дня! Рокстары смоделировали отпечатки пальцев на тачскрине в GTA6 🤡 6000 человек сочли это невероятным!

А вот это просто отвал жопы! 🤯 Google показал генеративную ОС! Каждый раз, когда вы совершаете действие — происходит генерация UI и его наполнения. Просто посмотрите видео — будет понятнее. И всё это только лишь на Gemini 2.5 Flash-Light. Заходя в размышления о генеративном всём — всём, с чем мы взаимодействуем в вычислительных системах — органично на ум приходит процесс, когда генерируется не только приложение, а в целом процесс. Как в демках с играми: каждый следующий шаг генерируется на основе предыдущего. Так же и у Гугла — в их экспериментальной ОС. Нажимая на Notes, система создаёт её с нуля. Вы спросите: нахрена? Резонный вопрос, если работает пусть существует в виде приложения. Это больше демонстрация и смещение возможностей проектирования. Не все на свете приложения уже существуют. Мы сейчас уже сами пишем недостающий функционал в виде скриптов — потому что это стало достаточно просто и одновременно увлекательно. Так что — начинаем думать по-новому! @CGIT_Vines

Для тех, кто искал решение для генерации 3D и текстур, есть решение на базе ComfyUI с интеграцией Hunyuan 2.1. Оно, в целом, не новое, но вдруг кто не знал. Git присутствует, для желающих выжечь свое время. Я, к сожалению, в ближайшие пару месяцев не смогу уделять достаточное время подобным тестам, так что делитесь в личку и в комментах.