fa
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

رفتن به کانال در Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام CGIT_Vines

کانال CGIT_Vines (@cgit_vines) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 11 490 مشترک است و جایگاه 3 126 را در دسته هنر و طراحی و رتبه 56 644 را در منطقه روسيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 11 490 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 10 ژوئیه, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر 22 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر 4 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 38.56% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 16.24% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 4 431 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 1 866 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 36 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 11 ژوئیه, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته هنر و طراحی تبدیل کرده‌اند.

11 490
مشترکین
+424 ساعت
-147 روز
+2230 روز
آرشیو پست ها
Компания Vincross из долины выпустила в свет робота Hexa. У него 6 лап, и обилие сенсоров позволяет ему передвигаться по неровным поверхностям. Его изобрели шестилапым по одной причине: потому что так проще передвигаться и экономить на этом энергию, в отличие от его прямо ходящих двуногих коллег. К тому же, он может пробираться в сложнодоступные места из-за компактного формфактора своего тела. Ко всему прочему, в комплекте идет SDK, который позволяет без специализированных знаний писать новые наборы навыков для этого робота. Таким образом, компания планирует продвинуть робототехнику в массы. И я думаю, вскоре мы увидим множество не заложенных в базу возможностей, которые были дописаны самими пользователями. Цена удовольствия $1000, заказать можно тут: https://www.vincross.com/hexa

В виртуальной реальности есть свой президент, и это вполне реальный человек. Jon Jacobs - человек, который продал ночной клуб на космической станции за $635 000, и попал в книгу рекордов Гиннесса. В мире геймеров он известен как человек, ставший аватаром для персонажа Neverdie из компьютерной игры MMO Entropia Universe. Jacobs, выигравший выборы в Facebook в 2016, намеревается создать абсолютно новую VR-среду, которая, по его замыслу, превратится в глобальную биржу труда, предоставляя рабочие места чуть ли не 1 млрд. человек. Он строит новую планету для Entropia Universe под названием AmeVRica - «первый кросс-платформенный, децентрализованный, управляемый с открытым исходным кодом, гибридный мир MMORPG / виртуальной реальности с криптовалютой, основанной на экономической системе охотников-собирателей». Сейчас этот человек выглядит как самодур, и скорее всего он не добъется поставленных целей, просто потому, что общество еще не готово к таким кардинальным переменам. Но дайте время, и это не будет казаться таким уж глупым. В сентябре 2013 исследователи из Оксфорда Карл Фрей и Майкл Осборн в работе «Будущее занятости» предсказали, что уже через 20 лет около 47% рабочих мест в США будут заменены машинами. Через какое-то время вам, как специалистам, придется «пересоздавать» себя заново, чтобы не остаться на обочине истории.

photo content

Обучение - это отдельная тема, если вы не продолжаете ежесекундно впитывать в себя новые знания, то начинаете деградировать. В наше время это сродни шагу назад. Важно, чтобы страна имела возможность выращивать своих специалистов, иначе у нее нет будущего. В настоящее время экономика Китая перешла от этапа быстрого роста к этапу развития высокого качества, что предъявляет новые требования к научному и культурному качеству и уровню способностей работников. Министерство человеческих ресурсов и соцобеспечения выпустило постановление об утверждении новых специальностей, способствующих росту экономики Китая. Что касается игр, местные власти в таких городах, как Шанхай и Ханчжоу, объявили о своих планах стать ведущими мировыми киберспортивными центрами. Азиатские игры 2022 года пройдут в Ханчжоу, где киберспорт впервые станет официальным мероприятием. 13 профессий, в основном относящихся к сфере высоких технологий, которые требуют сложных знаний и навыков: • ИИ инженеры; • IoT специалисты; • специалисты в области больших данных; • специалисты по облачным вычислениям; • менеджеры по диджитализации - люди, которые помимо всего прочего управляют корпоративной структурой через цифровые платформы; • архитектурные визуализаторы; • операторы киберспорта - люди, которые помимо прочего организовывают киберспортивные мероприятия или производят киберспортивный контент; • киберспортсмены; • операторы дронов; • сельскохозяйственные агенты - люди, которые среди прочего анализируют данные и оказывают техническую поддержку фермерам; • специалисты по установке IoT; • операторы промышленной робототехники; • обслуживающий персонал промышленной робототехники. Тут оригинал статьи: https://www.scmp.com/tech/policy/article/3004688/china-recognises-13-new-tech-jobs-including-ai-developers-e-sports

Швейцарская компания Foldaway Haptics делает тактильный джойстик с обратной связью. На этой неделе на выставке CES 2019 компания продемонстрировала прототип VR-контроллера со встроенным трехосевым механизмом, способным работать во всех направлениях. Он обеспечивает обратную связь с VR-контроллерами при небольших затратах на производство. Если вы попытаетесь схватить что-нибудь в виртуальной реальности, устройство ответит вам обратным усилием. Таким образом, пользователи смогут чувствовать упругость предметов, с которыми они взаимодействуют.

Студия Camouflaj явно потратила много времени на то, чтобы придумать, как сделать механику полета действительно потрясающей! Ребята из студии говорят, что Iron Man VR расскажет свою уникальную историю, она не будет повторять сюжет ни одного из фильмов, и на это они тратят значительное количество времени. Они также сказали, что игроки будут открывать новые обновления на протяжении всей игры, чтобы улучшить костюм Железного Человека. Ну и конечно, мы будем спасать мир и параллельно противостоять злодеям.

Я не хотел вам советовать этот сериал, пока сам его не посмотрю, но теперь с чистой совестью могу его вам горячо рекомендоват
Я не хотел вам советовать этот сериал, пока сам его не посмотрю, но теперь с чистой совестью могу его вам горячо рекомендовать! Встречайте "Love, Death & Robots"! Это, действительно, стоило таких усилий и работы такого огромного количества профессионалов! Каждую серию начинаешь смотреть и не знаешь, чего ожидать, как повернется история, какой пируэт выкрутит очередной сюжет. Могу сказать, что я в восторге абсолютно от всех стилистик, от всех историй, каждая из них достойна своего места в сериале. Некоторые факты: - 11 лет шло производство сериала, чтобы предстать перед вами; - в создании принимало участие 18 студий, по одной на каждую серию; - Дэвид Финчер и Тим Миллер - продюсеры; - у всех студий была полная творческая свобода; - дизайн персонажей в короткометражке Sonnie’s Edge делал концептер, который работал над Dishonored; - над серией Blindspot работала небольшая студия из Питера во главе с художником Виталием Шушко.

Wargaming Group недавно вложилась в компанию облачной передачи данных. Polystream - белорусский стартап, который занимается р
Wargaming Group недавно вложилась в компанию облачной передачи данных. Polystream - белорусский стартап, который занимается разработкой потоковой передачи графики в облаке. Понятно, что на волне недавнего ажиотажа вокруг стриминговых платформ никто не хочет делиться прибылью, выходя на платформах конкурентов, особенно такой гигант, как Wargaming. Кстати, неанонсированный MMO нового поколения, который начал не так давно разрабатывать Wargaming, уже скорее всего будет тестироваться на новой технологии.

А теперь посмотрите на это! Ну ничего, не сейчас так чуть позже 😎
+2
А теперь посмотрите на это! Ну ничего, не сейчас так чуть позже 😎

В Twitter появилась запись о новой разработке Amazon по доставке посылок дронами. Выглядит впечатляюще. Этот патент Amazon зарегистрировала еще в 16м году, подробности не были известны. Посмотрите пока на это.

Только что Valve анонсировала свой новый шлем Valve Index. По фотографиям видно, что шлем будет иметь outside-in трекинг, и в
Только что Valve анонсировала свой новый шлем Valve Index. По фотографиям видно, что шлем будет иметь outside-in трекинг, и вынесенную на переднюю панель настройку межзрачкового расстояния линз. Разрешение и угол обзора такое же, как у Vive Pro. Таким образом, мы имеем убер комплект из лайтхаус трекинга 2.0, контроллеров наклс, нового шлема, и, возможно, бандлом мы получим набор из Portal VR, Team Fortress VR и вполне вероятно Half-life 3 VR - как бы мне хотелось, чтобы это было так! Доставайте свои кошелечки и ждите официального анонса цены!

"Handle" - это подвижный робот-манипулятор, разработанный для логистических компаний. Как видно из видео, он создан для перемещения грузов с платформы на платформу. Система, расположенная на ручке, распознает метки на платформе, находит ящики для захвата и перемещения. Когда "Handle" помещает ящики на поддон, он использует "контроль силы" для того, чтобы максимально близко и компактно разместить коробку рядом с другой коробкой, тем самым максимально эффективно используя пространство. Коробки на видео весят 5 кг, максимальный возможный вес равен 15 кг. https://www.youtube.com/watch?v=5iV_hB08Uns&feature=youtu.be

На днях Европарламент окончательно утвердил директиву по авторскому праву, которая называется Article 11. По этому закону правообладатели статей или ссылок, которые вы используете, могут требовать финансового возмещения. Мнения разделились: одни считают, что это "черный день" для свободы интернета, другие - что это объединит и защитит рынки Европы и онлайн творчество. С одной стороны, если вы создаете контент, то будете рады такому повороту вещей, с другой, распространение информации в сети может сильно притормозиться. У локальных государств-членов Евросоюза есть 24 месяца на выполнение такой директивы. Определенно, этот закон окажет огромное влияние на весь интернет не только в Европе, но и во всем мире, и до России он, конечно, тоже в перспективе доберется. Оригинал статьи: http://www.theverge.com/2019/3/26/18280726/europe-copyright-directive

В продолжение к вчерашнему посту - вот видео-презентация того, как скорее всего будут выглядеть интеллектуальные системы беспилотных автомобилей. https://youtu.be/v38TVn-Jsyw

Мой любимый автомобильный бренд Volvo вот уже в течение нескольких лет идет по пути полной автоматизации управления. Они деся
Мой любимый автомобильный бренд Volvo вот уже в течение нескольких лет идет по пути полной автоматизации управления. Они десятилетиями создавали репутацию, основанную на безопасности. Тяге человека к скорости, обыкновению отвлекаться и просто плохому вождению подушка безопасности, к сожалению, не может ничего противопоставить. Кстати, классический трехточечный ремень, которым вы все пользуетесь, в свое время придумали именно инженеры Volvo - около 60 лет назад. И теперь они объявили об инициативе не допускать смертей или серьезных травм при управлении автомобилем компании Volvo. Реализовать ее собираются к 2020 году. Скорость автомобиля будет ограничена до 180 км/ч. По периметру интерьера будут установлены камеры, направленные на водителя, они будут анализировать поведение, следить за положением глаз и предотвращать возможные ошибки в управлении автомобилем.

Интересный совместный проект трех программистов: Бетани Мэйплс, Срини Кадамати и Эрика Берлоу. Они собрали все романы в жанре
Интересный совместный проект трех программистов: Бетани Мэйплс, Срини Кадамати и Эрика Берлоу. Они собрали все романы в жанре Sci-fi, опубликованные с 1900 года. По каждому роману были проанализированы все комментарии и тэги, которые использовали читатели, каждому роману было присвоено краткое описание ключевых идей, и на основе этой информации составлена подробная огромная инфографическая карта. По ней легко находить схожие по тематике романы, например, проследить, как развивалась мысль авторов книг про искусственный интеллект или выбрать только книги про путешествия во времени. Лучше всего саму карту смотреть с десктопов, а не с мобильных устройств. http://app.openmappr.org/play/100YrsOfSciFi

Прекрасная новость для пользователей Telegram! Дуров вчера выпустил обновление, которое позволяет удалять сообщения без срока
Прекрасная новость для пользователей Telegram! Дуров вчера выпустил обновление, которое позволяет удалять сообщения без срока давности, т.е. вы можете удалить всю общую переписку как у себя, так и у знакомого. Дело в том, что старые сообщения могут храниться годами, отношения с людьми меняются, а сообщения могут быть вырваны из контекста и использоваться против вас. Также Telegram изменил настройки приватности, теперь вы можете скрывать свое фото и имя, если ваши сообщения пересылаются третьим лицам.

Уберите детей от экрана и желательно не открывайте на работе. Этот пост может содержать абстрактные изображения, сгенерирован
Уберите детей от экрана и желательно не открывайте на работе. Этот пост может содержать абстрактные изображения, сгенерированные на основе откровенного контента. На самом деле, в новости нет ничего 18+, но почти у всех это вызовет определенные ассоциации. Дело в том, что недавно Yahoo выпустила алгоритмы для нейронок, которые позволяют определить, где порно контент, а где нет. А некое комьюнити собрало на основе этих алгоритмов свою сетку, которая генерирует контент определенного рода. Все сгенерированные картинки имеют некий коэффициент от 0 до 1, где 0 минимальное влияние сети, а 1 - максимальное. Казалось бы, на картинке ведь просто вулкан. https://open_nsfw.gitlab.io/

Возьмем, к примеру, ситуацию: по каким-то причинам человек утрачивает свою привычную способность осязать или обонять, в результате у него высвобождаются дополнительные сенсорные ресурсы, которые никак не задействованы. Как насчет того, чтобы использовать высвобожденные ресурсы и стать сонаром на подводной лодке? Дело в том, что наш мозг чрезвычайно гибок и может обрабатывать огромное количество входящей сенсорной информации. При помощи дополнительных периферийных устройств возможно подавать сигналы о состоянии разных систем, к примеру, автомобиля, завода или космической станции. Если эксперимент по расширению сенсорного горизонта, действительно, подтвердится многочисленными опытами и перейдет в производственную фазу, то это произведет настоящую революцию в том, как человек взаимодействует с технологиями. Надо признать - мы, действительно, сильно ограничены нашими природными органами чувств и тормозим ими технологическое развитие. Лекция TED 15 года рассказывает о вдохновляющих попытках расширить привычные человеческие горизонты сенсорного восприятия. https://youtu.be/E3uu8rhcIZw