Aida Valraven
رفتن به کانال در Telegram
کانال یوتیوب: https://www.youtube.com/@aidavalraven کانال دیلی تلگرام: @Aida_Valraven توییچ: Twitch.tv/AidaValraven اینستاگرم من: http://instagram.com/aidavalraven لینک دیسکورد: https://discord.gg/Su9ajNEZmq لینک ناشناس: t.me/HidenChat_Bot?start=
نمایش بیشتر1 094
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+17 روز
+130 روز
در حال بارگیری داده...
کانالهای مشابه
ابر برچسبها
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
اکتبر '26اکتبر '26
اکتبر '26
+13
در 1 کانالها
سپتامبر '26
+43
در 1 کانالها
Get PRO
اوت '26
+67
در 1 کانالها
Get PRO
ژوئیه '26
+78
در 1 کانالها
Get PRO
ژوئن '26
+42
در 3 کانالها
Get PRO
مه '26
+24
در 1 کانالها
Get PRO
آوریل '26
+7
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '26
+5
در 1 کانالها
Get PRO
فوریه '26
+28
در 2 کانالها
Get PRO
ژانویه '26
+7
در 1 کانالها
Get PRO
دسامبر '25
+49
در 4 کانالها
Get PRO
نوامبر '25
+34
در 3 کانالها
Get PRO
اکتبر '25
+37
در 4 کانالها
Get PRO
سپتامبر '25
+22
در 3 کانالها
Get PRO
اوت '25
+32
در 3 کانالها
Get PRO
ژوئیه '25
+31
در 3 کانالها
Get PRO
ژوئن '25
+78
در 2 کانالها
Get PRO
مه '25
+53
در 2 کانالها
Get PRO
آوریل '25
+19
در 2 کانالها
Get PRO
مارس '25
+297
در 3 کانالها
Get PRO
فوریه '25
+325
در 3 کانالها
Get PRO
ژانویه '25
+38
در 2 کانالها
Get PRO
دسامبر '24
+72
در 2 کانالها
Get PRO
نوامبر '24
+51
در 3 کانالها
Get PRO
اکتبر '24
+39
در 2 کانالها
Get PRO
سپتامبر '24
+58
در 2 کانالها
Get PRO
اوت '24
+70
در 7 کانالها
Get PRO
ژوئیه '24
+42
در 3 کانالها
Get PRO
ژوئن '24
+59
در 3 کانالها
Get PRO
مه '24
+129
در 6 کانالها
Get PRO
آوریل '24
+70
در 2 کانالها
Get PRO
مارس '24
+30
در 1 کانالها
Get PRO
فوریه '24
+36
در 1 کانالها
Get PRO
ژانویه '24
+61
در 2 کانالها
Get PRO
دسامبر '23
+66
در 1 کانالها
Get PRO
نوامبر '23
+20
در 2 کانالها
Get PRO
اکتبر '23
+257
در 0 کانالها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 13 اکتبر | 0 | |||
| 12 اکتبر | +1 | |||
| 11 اکتبر | 0 | |||
| 10 اکتبر | +1 | |||
| 09 اکتبر | 0 | |||
| 08 اکتبر | +3 | |||
| 07 اکتبر | 0 | |||
| 06 اکتبر | 0 | |||
| 05 اکتبر | 0 | |||
| 04 اکتبر | +3 | |||
| 03 اکتبر | +2 | |||
| 02 اکتبر | 0 | |||
| 01 اکتبر | +3 |
پستهای کانال
🎮مایکروسافت از کاربران درباره بازگشت کامل Xbox به انحصار کنسولی نظرخواهی کرد!
🔹 مایکروسافت در نظرسنجی Xbox Research از کاربران خواسته تصور کنند که تمام بازیهای آینده مجموعههای ساختهشده توسط استودیوهای Xbox، بهجز Call of Duty، فقط بهصورت انحصاری روی کنسولهای Xbox منتشر شوند.
🔹 به نظر میرسد مایکروسافت در حال سنجش نظر کاربران درباره احتمال بازگشت به سیاست انحصاری کنسولی است؛ البته این نظرسنجی بهمعنای تصمیم قطعی برای اجرای چنین سیاستی نیست.
JOIN US / 🎮@Aidavalraven 🎮
| 2 | 🧩 اپیک گیمز از لانچر جدید و بهروزشده خود رونمایی کرد و مدعی شد که این لانچر «سریعتر از Steam» است!
🔹 اپیک گیمز میگوید از آنجایی که برنامهنویسی کار سختی است، تصمیم گرفته لانچر جدید را با روش «Vibe Coding» توسعه دهد؛ روشی که در آن از هوش مصنوعی برای تولید کد استفاده میشود.
JOIN US 🎮@Aidavalraven 🎮 | 108 |
| 3 | 🎮 ایکسباکس کنترلر جدیدش با اسم XBOX Nano Controller رو با قیمت ۴۹.۹۹ دلار معرفی کرده؛
یه کنترلر جمعوجور و کوچیک که میشه ازش روی کنسولهای ایکسباکس، گوشیهای موبایل و تلویزیونهای مجهز به Xbox Cloud Gaming استفاده کرد.
JOIN US 🎮@Aidavalraven 🎮 | 108 |
| 4 | 🎮عناوین جدید پلیاستیشن پلاس Extra و Premium معرفی شدند
🟦 PS Plus Extra
• Mafia: The Old Country
• Horizon Forbidden West
• Mycopunk
• Poppy Playtime: Chapter 2
• The Midnight Walk
• Tales of Arise: Beyond the Dawn Edition
• Monster Energy Supercross 25
🟪 PS Plus Premium | Deluxe
• Dino Crisis 2
• RollerCoaster Tycoon 3: Complete Edition
JOIN US / 🎮@Aidavalraven 🎮 | 139 |
| 5 | 🚨 احتمال فیلمبرداری پشتسرهم فصل اول و دوم سریال God of War!
🔹 طبق گزارش Daniel Richtman، احتمال داره فیلمبرداری 2 فصل اول و دوم سریال بهصورت متوالی انجام بشه و سازندگان برای شروع فصل دوم منتظر پخش کامل فصل اول نمونن.
🔹 همچنین گفته میشه بازیگر جدیدی برای نقش Atreus در فصل دوم انتخاب شده که احتمالاً دلیلش بزرگتر شدن این شخصیت در ادامه داستانه.
📝 شما چقدر برای تماشای سریال God of War هیجانزدهاید؟
JOIN US / 🎮@Aidavalraven 🎮 | 128 |
| 6 | 🚨 بازی Resident Evil Apocalypse قرار بود مسیر این مجموعه رو کاملاً تغییر بده؛ پروژهای که در واقع نسخه لغوشده RE9 بود!
🔹 طبق گفتههای لیکر Dusk Golem، بازی قرار بود در یک جزیره خیالی در سنگاپور جریان داشته باشه و دنیای Open World با امکان استفاده از وسایل نقلیه ارائه بده؛ ضمن اینکه تمرکز بیشتری روی اکشن داشت تا ترس و بقا!
🔹 قرار بود شخصیتهای Leon، Jill، Ada و Sheva در کنار 2 شخصیت جدید حضور داشته باشن. داستان هم حول شیوع یک ویروس در جزیره و تبدیل شدن سازمان BSAA به دشمن اصلی میچرخید.
🔹 در داستان، Chris بعد از اتفاقات Village دستگیر میشد. Leon بهخاطر ارتباط Jill با سازمان بهش اعتماد نداشت و Sheva هم به Ada مشکوک بود. اختلاف اهداف و بیاعتمادی بین شخصیتها نقش مهمی در داستان داشت.
🔹 اما Capcom تصمیم گرفت پروژه رو از نو توسعه بده، چون میخواست تعداد شخصیتهای اصلی رو کاهش بده. در نهایت، Leon بهعنوان شخصیت اصلی و Jill بهعنوان شخصیت مکمل انتخاب شدن.
🔹 بعدها Jill هم از پروژه کنار گذاشته شد و Capcom به سراغ شخصیت Grace رفت؛ شخصیتی که تجربهای از اتفاقات قبلی مجموعه نداشت و در نهایت به یکی از شخصیتهای اصلی Resident Evil Requiem تبدیل شد.
🔹 این پروژه قرار بود از فناوریهای استفادهشده در Dragon’s Dogma 2 و Monster Hunter Wilds بهره ببره. همچنین مکانیزمی برای سنجش میزان آلودگی ویروسی در نظر گرفته شده بود که شباهتهایی به سیستم بازی Resident Evil Outbreak داشت.
JOIN US / 🎮@Aidavalraven 🎮 | 143 |
| 7 | 🚨 یوبیسافت قصد دارد استودیوی RedLynx، سازنده مجموعه Trials را تعطیل کند و 70 کارمند استودیوی سنگاپور را اخراج کند!
🔹 طبق گزارش VGC، یوبیسافت پیشنهاد تعطیلی استودیوی فنلاندی RedLynx را مطرح کرده؛ استودیویی که با بازیهای موتورسواری Trials شناخته میشود و در حال حاضر روی بازی جدیدی کار نمیکند.
🔹 به گفته این گزارش، کاهش تعداد کارکنان بهتنهایی برای ادامه فعالیت استودیو کافی نیست و ممکن است حدود 52 کارمند تحت تأثیر این تصمیم قرار بگیرند.
🔹 یوبیسافت همچنین قصد دارد استودیوی سنگاپور را بازسازی ساختاری کند و 70 نفر از کارکنان آن را اخراج کند تا فعالیتهای این استودیو از نظر مالی پایدارتر شود.
🔹 استودیوی سنگاپور توسعهدهنده اصلی Skull and Bones بوده و در ساخت Assassin’s Creed Black Flag Resynced نیز نقش داشته است. آخرین نسخه اصلی مجموعه Trials هم بازی Trials Rising بود که در سال 2019 منتشر شد.
JOIN US / 🎮@Aidavalraven 🎮 | 160 |
| 8 | ◾ گزارش جیسون شرایر از بلومبرگ، نگاهی مفصل به روند ساخت بازی Grand Theft Auto VI دارد و جزئیات ایدههایی را فاش میکند که قرار بود در بازی پیادهسازی شوند اما در نهایت کنار گذاشته شدند
◾ روند توسعه GTA 6 با یک دوره دارک مواجه شد. راکستار در تعیین چشمانداز نهایی بازی با مشکل روبهرو بود و اختلافنظرهایی درباره میزان واقعگرایی، گیمپلی و طراحی کلی بازی وجود داشت.
◾ ابعاد بازی در مقایسه با چشمانداز اولیه آن کاهش یافت. نسخه اولیه قرار بود بسیار گستردهتر از چیزی باشد که اکنون در دست ساخت قرار دارد.
◾ نام رمز اولیه بازی Project Americas بود. راکستار قصد داشت بازی را در مناطق گستردهای از آمریکای شمالی و جنوبی جریان دهد اما در ادامه این برنامه را محدود کرد و تمرکز بازی به وایس سیتی و مناطق اطراف آن تغییر یافت.
◾ راکستار برای مدیریت ابعاد عظیم پروژه و تامین منابع موردنیاز جهت تحقق چشمانداز اولیه بازی با مشکلاتی مواجه شد.
◾ طبق اعلام مدیران راکستار، انتشار بازی در تاریخ 19 نوامبر (28 آبان) امکانپذیر است. با این حال روند توسعه همچنان به تغییرات مختلف، رفع باگها و اصلاحات نیاز دارد.
◾ راکستار امیدوار است بازیهای آینده خود را در مدتزمان بسیار کوتاهتری توسعه دهد. موتور بازیسازی و منابع فنی آمادهشده برای GTA 6 میتوانند به تسریع روند ساخت پروژههای بعدی کمک کنند.
◾ تعداد کارکنان راکستار تقریبا 2 برابر شده است. این شرکت در دوران توسعه Red Dead Redemption II حدود 2441 کارمند داشت اما اکنون تعداد کارکنان آن در 12 دفتر مختلف به 4711 نفر رسیده است.
◾ پس از انتقادهای گسترده از گزارشهای مربوط به اضافهکاری شدید کارکنان هنگام توسعه Red Dead Redemption II، راکستار اقداماتی برای کاهش فشار کاری و اضافهکاری بیش از حد اجرا کرد. با این حال برخی کارکنان همچنان با شرایط کاری فشرده مواجه هستند.
◾ راکستار به دلایل امنیتی حضور کارکنان در دفتر را به 5 روز در هفته محدود کرده و امکان دورکاری گسترده را فراهم نمیکند. با این حال این شرکت احتمال بازنگری در سیاست دورکاری را پس از انتشار GTA 6 رد نکرده است.
◾ راکستار تاکید دارد که اخراج برخی کارکنان به دلیل افشای اطلاعات محرمانه شرکت بوده و ربطی با هدف جلوگیری از تشکیل اتحادیههای کارگری ندارد.
JOIN US / 🎮@Aidavalraven 🎮 | 157 |
| 9 | 🎮 سونی یکی از بزرگترین فروشگاههای بازیهای کرکی PS4 و PS5 رو تعطیل کرد!
گزارشها حاکی از اینه که وکلای Sony با ارسال اخطار قانونی به مسئولان فروشگاه غیرقانونی OverDrive، خواستار توقف فعالیت اون شدن. این فروشگاه بیش از ۱۶۰۰ بازی PS4 و PS5 رو بهصورت رایگان برای دانلود قرار داده بود.
🔹 فروشگاه OverDrive فعالیتش رو متوقف کرده. بازیها برای کنسولهای جیلبریکشده ارائه میشدن.
ظاهراً این اتفاق در پی اقدامات قانونی Sony رخ داده.
با راه پیدا کردن بازیهای بیشتر PS5 به دنیای جیلبریک و هک، به نظر میرسه سونی میخواد قبل از گسترش بیشتر، جلوی دزدی بازیها رو بگیره.
JOIN US / 🎮@Aidavalraven 🎮 | 194 |
| 10 | 🎮 مادهای بازی به سطح جدیدی از دیوانگی رسیدن!
🔹️ مادهای بازی اصلی Resident Evil 4 رو با Elden Ring ترکیب کردن و حالا لیان میتونه حرکات معروف خودش رو روی دشمنها اجرا کنه!
JOIN US / 🎮@Aidavalraven 🎮 | 178 |
| 11 | تولد آقا آرش گل💐
سلطان قلبهای شما
ستون کانال ماست🎁
با یه تبریک خوشگل خوشحالش کنید ☺️
🎂🎂🎂🎂🎂🎂🎂 | 208 |
| 12 | 🎮 برای مثال، اخیراً نسخههایی از بازیهای PC با کمک فناوریهای جدید برای اجرا روی دستگاههای مبتنی بر Apple Silicon یا حتی مرورگرها تغییر داده شدهاند.
ایکس باکس میخواهد امکان استفاده از چنین فناوریهایی را بررسی کند و ابزارها و آموختههای خود را با توسعهدهندگان به اشتراک بگذارد.
🔹 آشا شارما تأکید کرده که اولویتهای اصلی Xbox تغییری نمیکنند و این شرکت همچنان به ساخت بازیهای باکیفیت، سختافزارهای خود و حفاظت از مالکیت معنوی بازیها متعهد است.
JOIN US 🎮@Aidavalraven 🎮 | 188 |
| 13 | 🟩 ایکسباکس از بخش جدید Xbox Labs رونمایی کرد؛ پروژهای برای آینده بازیها!
🔹 آشا شارما، مدیرعامل Xbox، از راهاندازی Xbox Labs خبر داده؛ مجموعهای کوچک متشکل از بازیسازان، مهندسان و دانشمندان که هدفش تبدیل ایدههای نوظهور به تجربههایی واقعی برای بازیکنان و توسعهدهندگان است.
🔹 این پروژه روی تغییر مرزهای سنتی صنعت بازی تمرکز دارد؛ از جمله ارتباط بین نرمافزار و سختافزار، روشهای ساخت بازی و راههای جدید تجربه و دسترسی به عناوین مختلف.
🔹 یکی از اهداف مهم Xbox Labs، فراهم کردن دسترسی آسانتر به بازیها، زنده نگه داشتن عناوین قدیمی و فراهم کردن فرصتهای بیشتر برای بازیکنان جهت تبدیل شدن به سازنده و خالق محتواست.
JOIN US / 🎮@Aidavalraven 🎮 | 188 |
| 14 | 🎮 پرفروشترین بازیهای فرستپارتی PlayStation و Xbox در سال 2026
بر اساس تخمینهای Alinea Analytics، بازیهای انحصاری و فرستپارتی دو شرکت در سال 2026 درآمد قابلتوجهی داشتهاند. در ادامه، نگاهی به آمار چند بازی مهم میاندازیم:
🕷️ Marvel’s Wolverine
این بازی با فروش 2.5 میلیون نسخه روی PS5، حدود 192.9 میلیون دلار درآمد کسب کرده و در رتبه دوم قرار گرفته است.
- حدود 66٪ از بازیکنان بیش از 10 ساعت بازی کردهاند.
- 54٪ بیش از 15 ساعت و 31٪ بیش از 20 ساعت بازی کردهاند.
- تقریباً نیمی از بازیکنان داستان اصلی را به پایان رساندهاند، اما فقط 12٪ تروفی پلاتینیوم بازی را دریافت کردهاند.
داستان اصلی Wolverine حدود 12 تا 15 ساعت طول میکشد و محتوای چندانی برای ادامه بازی پس از پایان داستان وجود ندارد. همچنین حدود 31٪ از نسخههای فروختهشده فیزیکی بودهاند؛ موضوعی که میتواند باعث شود بسیاری از بازیکنان پس از اتمام بازی، نسخه خود را بفروشند یا با بازی دیگری معاوضه کنند.
⚾ MLB The Show 26
این بازی با 192.7 میلیون دلار درآمد، فاصله بسیار کمی با Wolverine دارد و نسبت به MLB The Show 25 در بازه زمانی مشابه، رشد 23 درصدی را ثبت کرده است.
نکته جالب اینجاست که Xbox حدود 48٪ از درآمد این بازی را به خود اختصاص داده؛ سهمی چشمگیر با توجه به اندازه این پلتفرم.
یکی از دلایل احتمالی این اتفاق، عرضه نسخههای MLB The Show 21 تا 24 از روز اول روی Game Pass بود؛ قابلیتی که در نسخههای 25 و 26 وجود نداشت.
در واقع، Game Pass بازیکنان زیادی را با این مجموعه آشنا کرد و باعث شد هر سال سراغ نسخه جدید بروند. برای مثال، 3.3 میلیون نفر MLB The Show 24 را از طریق Game Pass تجربه کردند. حالا بخشی از همین مخاطبان برای خرید نسخههای جدید هزینه کامل پرداخت میکنند.
تحلیلگر Alinea Analytics معتقد است MLB The Show 27 نیز میتواند عملکرد بهتری داشته باشد؛ بهخصوص اگر با عرضه GTA 6، تعداد بیشتری از بازیکنان آمریکایی به PS5 و Xbox Series X/S مهاجرت کنند. این مجموعه روی کنسولهای نسل قبل عرضه نمیشود.
⚙️ Gears of War: E-Day
فروش این بازی از هفته گذشته کمی افزایش یافته و درآمد آن اکنون به 42.1 میلیون دلار رسیده است که حدود سهچهارم آن مربوط به اکوسیستم Xbox میشود.
- فروش روی Steam: حدود 210 هزار نسخه
- فروش روی Xbox: حدود 101 هزار نسخه
- مجموع فروش: 311 هزار نسخه
علاوه بر این، 722 هزار نفر برای ارتقای اشتراک Game Pass خود به سطح پریمیوم هزینه کردهاند تا به بازی دسترسی داشته باشند. بنابراین، بیش از 1 میلیون نفر به شکلی جدا از هزینه اشتراک Game Pass، برای تجربه E-Day پول پرداخت کردهاند.
🚀 Saros
این بازی تاکنون با فروش 521 هزار نسخه، حدود 40.4 میلیون دلار درآمد کسب کرده است.
با این حال، فروش آن تقریباً متوقف شده و حتی دو بار تخفیف تا قیمت 49.69 دلار نیز تأثیر چندانی بر افزایش فروش نداشته است.
تعداد زیاد بازیهای تکنفرهای که در این بازه زمانی عرضه شدهاند، از جمله عناوینی با قیمت مشابه، میتواند یکی از دلایل این عملکرد باشد.
منبع: Alinea Analytics
JOIN US 🎮@Aidavalraven 🎮 | 173 |
| 15 | 🎮 بن افلک
بن افلک، بازیگر هالیوود، میگه از بازیهایی مثل StarCraft، Valorant، NBA 2K، DOOM و Quake لذت میبره.
بازی StarCraft بیشترین وقت زندگی من رو برای مدتی به خودش اختصاص داد. تازه معروف شده بودم و تقریباً 3 سال تمام توی خونه میموندم و فقط StarCraft بازی میکردم!
JOIN US 🎮 @Aidavalraven 🎮 | 168 |
| 16 | 🎮 شوکیس جدید ID@Xbox رسماً معرفی شد!
مایکروسافت با همکاری IGN در تاریخ 20 اکتبر، ساعت 20:00 به وقت ایران، رویداد جدید ID@Xbox Showcase رو برگزار میکنه.
🔹 در این رویداد، بیش از 20 بازی برای Xbox و PC با نمایشهای جدید، گیمپلی و جزئیات بیشتر معرفی میشن.
🎮 از جمله بازیهای حاضر در این رویداد:
• The Wolf Among Us Remastered
• بازیهایی از Critical Reflex Games
• و عناوین بیشتر
JOIN US 🎮 @Aidavalraven 🎮 | 177 |
| 17 | 🎮 با انتشار تریلری پیشفروش Metro 2039 با قیمت پایه 70$ شروع شد.
JOIN US / 🎮@Aidavalraven 🎮 | 186 |
| 18 | 💢 احتمال انتشار GTA VI روی PC در اوایل ۲۰۲۷
🔹 طبق گزارش GamesBeat و به نقل از چهار منبع آگاه از برنامههای راکستار، نسخه PC بازی GTA VI قرار است در سهماهه اول سال ۲۰۲۷ منتشر شود.
🔹 این در حالی است که نسخه کنسولی بازی برای ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ روی Xbox Series X|S و PS5 برنامهریزی شده است.
🔹 انتشار نسخه PC هنوز بهصورت رسمی از سوی راکستار تأیید نشده و تاریخ اعلامشده فعلاً در حد یک گزارش رسانهای است.
JOIN US / 🎮@Aidavalraven 🎮 | 215 |
| 19 | 🟢 دیدار هیدئو کوجیما با مدیران سونی برای حل اختلافات و بررسی همکاریهای آینده
هیدئو کوجیما و مدیران Sony جلسهای در دفتر مرکزی این شرکت برگزار کردند تا درباره مشکلات موجود گفتوگو کنند و زمینههای همکاری مشترک در آینده را مورد بررسی قرار دهند.
JOIN US / 🎮@Aidavalraven 🎮 | 214 |
| 20 | 🎮 آشا شارما: ایکسباکس باید در کنار مجموعههای بزرگ، روی ساخت بازیهای کاملاً جدید هم سرمایهگذاری کند
آشا شارما، رئیس ایکسباکس، در جلسهای با کارکنان تأکید کرد که این شرکت علاوه بر تقویت مجموعههای بزرگ خود، باید به خلق بازیهای جدید با پتانسیل موفقیت بلندمدت هم ادامه دهد.
او در این جلسه گفت:
«ما روی بزرگترین مجموعههای خود سرمایهگذاری میکنیم و میخواهم بازیهای موفقمان به مجموعههای بزرگی در سطح جهان تبدیل شوند که میلیاردها دلار درآمد دارند.»
او درباره ساخت بازیهای جدید نیز تأکید کرد:
«میخواهم به خلق بازیهای جدیدی ادامه دهیم که پتانسیل ماندگاری در بلندمدت را داشته باشند. اگر فقط به زنده کردن افتخارات گذشته بسنده کنیم، نمیتوانیم به مسیرمان ادامه دهیم.»
شارما در پایان بر لزوم پیدا کردن راههای تازه و شجاعت برای ساخت IPهای کاملاً جدید تأکید کرد؛ بازیهایی که بتوانند مخاطبان تازهای را به دنیای ایکسباکس جذب کنند.
JOIN US / 🎮@Aidavalraven 🎮 | 225 |
