fa
Feedback

فریب کلاهبرداران را نخورید! تل‌متریو این کانال‌ها را شناسایی و برچسب‌گذاری می‌کند 👉 برای مشاهده برچسب، اشتراک تهیه کنید 👈

GAME OVER

GAME OVER

رفتن به کانال در Telegram

🟢 اینجا بهشتی برای طرفدارهای ایکس باکس و گیمر های عاشق 💚 💯 قدیمی ترین محتوا ساز ایکس باکس در ایران با بیش از 10 سال سابقه 💚 ● ادمین جهت‌ هماهنگی تبلیغات و همکاری 👇👇 @Gamelover08 ● لینک اصلی چنل یوتیوب 👇👇 https://www.youtube.com/@GAMEOVER021

نمایش بیشتر
2 907
مشترکین
-424 ساعت
+37 روز
+9030 روز

در حال بارگیری داده...

ابر برچسب‌ها
هیچ داده‌ای
مشکلی وجود دارد؟ لطفاً صفحه را تازه کنید یا با مدیر پشتیبانی ما تماس بگیرید.
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
اکتبر '26
اکتبر '26
+69
در 0 کانال‌ها
سپتامبر '26
+144
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '26
+304
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '26
+224
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '26
+228
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '26
+39
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+5
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '260
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+53
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+67
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+115
در 1 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+101
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+159
در 1 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+151
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+235
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '25
+142
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+283
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مه '25
+90
در 1 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+216
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '25
+444
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+64
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '25
+48
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '24
+39
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '24
+37
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+1 343
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+53
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '24
+59
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '24
+56
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '24
+75
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '24
+75
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '24
+28
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '24
+17
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '24
+40
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '24
+34
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '23
+46
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '23
+29
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '23
+295
در 0 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
13 اکتبر0
12 اکتبر0
11 اکتبر+6
10 اکتبر+4
09 اکتبر+4
08 اکتبر+4
07 اکتبر+3
06 اکتبر0
05 اکتبر+6
04 اکتبر+2
03 اکتبر+7
02 اکتبر+23
01 اکتبر+10
پست‌های کانال
🔴 فوری : مأموریت‌های پایانی GTA VI لو رفت! سایبرلیک عقب‌نشینی کرد ؟! 🤯 🎮 سایبرلیک مدعی شده چند کلیپ کوتاه از مأموریت‌های پ
🔴 فوری : مأموریت‌های پایانی GTA VI لو رفت! سایبرلیک عقب‌نشینی کرد ؟! 🤯 🎮 سایبرلیک مدعی شده چند کلیپ کوتاه از مأموریت‌های پایانی Grand Theft Auto VI منتشر کرده، اما قصد ندارد پایان داستان را فاش کند تا تجربه میلیون‌ها بازیکن را خراب نکند !! 💰 او همچنین اعلام کرده فایل ادعایی بیش از ۲۰۰ گیگابایتی بازی را منتشر نمی‌کند؛ چراکه ارزش بازار ارز دیجیتال او به هدف ۳۰ میلیون دلاری نرسیده و انتشار ناشناس چنین فایل بزرگی را اقدامی خطرناک برای خودش می‌داند! ⚠️ بااین‌حال، سایبرلیک مدعی شده سیستمی به نام Dead Man’s Switch راه‌اندازی کرده که در صورت حذف یا از دسترس خارج شدنش، ممکن است اسپویل‌های داستانی بازی را به‌صورت خودکار منتشر کند !! #گیم #ایکس_باکس #GTAVI ⭐️ @GameOverPersian ⭐️

2
🔴 ۱۴. نشت اطلاعات، کابوس توسعه‌دهندگان ! 💥 افشای گسترده اطلاعات GTA VI در سال ۲۰۲۲ برای تیم سازنده تجربه‌ای آزاردهنده بود. گزارش همچنین به یک نشت اطلاعات دیگر در اوت ۲۰۲۶ اشاره می‌کند که با وجود تدابیر امنیتی، باعث نگرانی و نارضایتی شد. 🔴 ۱۵. هزینه ساخت GTA VI چقدر است؟ 💰 💸 رقم دقیق بودجه بازی رسماً اعلام نشده است. راکستار شایعه هزینه‌ای بیش از حدود ۱٫۵ میلیارد دلار را رد کرده؛ بااین‌حال، شرایر انتظار دارد GTA VI یکی از پرهزینه‌ترین بازی‌های تاریخ باشد. 🔴 ۱۶. پیش‌بینی فروش باورنکردنی GTA VI! 📈 💰 برخی تحلیلگران فروش حدود ۴۰ میلیون نسخه و درآمد بیش از ۳ میلیارد دلار طی چهار ماه نخست را پیش‌بینی کرده‌اند! البته این ارقام پیش‌بینی تحلیلگران هستند و نباید آن‌ها را فروش تضمین‌شده بازی در نظر گرفت. 🔴 ۱۷. وضعیت تاریخ انتشار و نسخه آنلاین! 🗓️ 🎯 طبق خلاصه گزارش، تاریخ ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ همچنان هدف انتشار بازی است و در زمان بازدید شرایر، تیم روی رفع باگ‌ها کار می‌کرده است. همچنین عرضه بخش آنلاین در سال ۲۰۲۷ به‌عنوان یک برنامه احتمالی مطرح شده؛ اما تاریخ قطعی مستقلی برای آن اعلام نشده است. 🔴 ۱۸. راکستار می‌خواهد توسعه بازی‌های آینده را سریع‌تر کند! 🚀 مدیران امیدوارند ابزارها و فناوری‌های ساخته‌شده برای GTA VI در پروژه‌های آینده هم قابل استفاده باشند تا روند توسعه بازی‌های بعدی شرکت سریع‌تر و کارآمدتر شود. !! 🔥 جمع‌بندی: گزارش جیسون شرایر نشان می‌دهد GTA VI فقط یک بازی جهان‌باز بزرگ نیست؛ بلکه پروژه‌ای است که در طول توسعه با تغییرات گسترده، چالش‌های فنی، تصمیمات دشوار طراحی و مسائل داخلی متعددی روبه‌رو شده است. #گیم #ایکس_باکس #GTAVI ⭐️ @GameOverPersian ⭐️
486
3
🔴 جیسون شرایر از تمام پشت‌پرده‌های جنجالی ساخت GTA VI پرده برداشت! 😱🔥 🎮 گزارش ویژه بلومبرگ از روند توسعه بازی موردانتظار Grand Theft Auto VI منتشر شده و جزئیات گسترده‌ای از سال‌ها توسعه، تصمیمات دشوار سازندگان، تغییرات داخلی راکستار و چالش‌های ساخت جاه‌طلبانه‌ترین پروژه این شرکت را فاش می‌کند! 📰 مهم‌ترین جزئیات گزارش جدید جیسون شرایر از راکستار: 🔴 ۱. راکستار تقریباً دو برابر بزرگ‌تر شده است! 👥 تعداد کارکنان راکستار از ۲٬۴۴۱ نفر هنگام انتشار Red Dead Redemption 2 در سال ۲۰۱۸، به ۴٬۷۱۱ نفر در ۱۲ دفتر مختلف رسیده است! این رشد گسترده نشان‌دهنده ابعاد عظیم تولید GTA VI است. 🔴 ۲. پروژه اولیه GTA VI بسیار جاه‌طلبانه‌تر بود! 🌎 🎮 پروژه‌ای با اسم رمز «Project Americas» در ابتدا قرار بود مناطق گسترده‌ای از آمریکای شمالی و جنوبی را در بر بگیرد؛ اما در ادامه، تمرکز بازی به وایس سیتی و مناطق اطراف آن محدودتر شد تا تیم بتواند روی جزئیات و کیفیت تجربه بازی تمرکز کند. 🔴 ۳. تعامل جیسون و لوسیا یکی از چالش‌های بزرگ توسعه بود! ❤️‍🔥 👀 راکستار می‌خواهد رابطه دو شخصیت اصلی فقط به میان‌پرده‌های داستانی محدود نباشد. تعامل آن‌ها در دنیای آزاد، پیام دادن، قرار گذاشتن، فعالیت‌های روزمره و واکنش‌هایشان به اتفاقات مختلف، پیچیدگی فنی زیادی ایجاد کرده است. 🔴 ۴. راکستار برای ساخت NPCها یک استودیوی اختصاصی گسترش داد! 🏙️ تولید شخصیت‌های فرعی با حجم و تنوع موردنظر سازندگان، به ظرفیت بیشتری نیاز داشت؛ به همین دلیل تیمی مستقر در لس‌آنجلس با نویسندگان، تهیه‌کنندگان و کارگردانان برای توسعه NPCها گسترش پیدا کرد. 🔴 ۵. یک اتفاق ساده می‌تواند بازیکن را ساعت‌ها سرگرم کند! 🚔 🔥 در یکی از آزمایش‌های بازی، یک برخورد ساده در ترافیک به درگیری، سرقت، تعقیب پلیس و دزدیدن خودرو منتهی شد. آزمایش‌کننده پس از گذشت حدود دو ساعت هنوز به مأموریت داستانی موردنظرش نرسیده بود! این مثال، آزادی عمل و زنجیره اتفاقات احتمالی در دنیای بازی را نشان می‌دهد. 🔴 ۶. راکستار برای واقع‌گرایی وایس سیتی تحقیقات میدانی انجام داد !!🌴 📸 اعضای تیم برای تحقیق درباره محیط‌های واقعی میامی سفر کردند، از مناطق مختلف عکس گرفتند، درباره فعالیت پلیس و فضای کلاب‌ها تحقیق کردند و جزئیاتی مانند مشتریان، نوشیدنی‌ها، موسیقی و نورپردازی را بررسی کردند تا محیط بازی باورپذیرتر شود. 🔴 ۷. ساخت Red Dead Redemption 2 روی روند توسعه GTA VI تأثیر گذاشت! 🐎 تمرکز منابع و مدیران ارشد روی RDR2 باعث شد برنامه توسعه پروژه بعدی تغییر کند. بااین‌حال، فناوری‌ها و سیستم‌هایی که برای آن بازی ساخته شدند، بعدها به توسعه GTA VI کمک کردند. 🔴 ۸. اختلاف‌نظرها درباره میزان واقع‌گرایی ادامه داشت ! 🎮 سازندگان درباره مرز میان واقع‌گرایی و سرگرم‌کنندگی بحث کرده‌اند؛ از جزئیات فعالیت‌های روزمره گرفته تا میزان تعامل بازیکن با محیط. هدف این است که بازی زنده و باورپذیر باشد، بدون اینکه تجربه آن بیش‌ازحد پیچیده و خسته‌کننده شود. 🔴 ۹. چرا GTA VI بارها به تأخیر افتاد؟ ⏳ 🛠️ مقیاس عظیم بازی، پیچیدگی سیستم‌ها، جزئیات محیط و زمان موردنیاز برای هماهنگ کردن بخش‌های مختلف توسعه از چالش‌های اصلی بوده‌اند. طبق گزارش، مدیریت راکستار ترجیح داده برای رسیدن به کیفیت موردنظر زمان بیشتری صرف کند، به‌جای اینکه بازی را با مصالحه‌های اساسی منتشر کند. 🔴 ۱۰. تغییرات مدیریتی مهم در راکستار! 🏢 پس از جدایی چهره‌هایی مانند دن هازر، راب نلسون، آرون گاربوت و فیل هوکر، ساختار رهبری پروژه تغییراتی را تجربه کرد. تغییرات مدیریتی در کنار بزرگ‌تر شدن تیم، روند هدایت یکی از بزرگ‌ترین پروژه‌های تاریخ راکستار را تحت تأثیر قرار داده‌اند. 🔴 ۱۱. شرایط کاری کارکنان همچنان یکی از موضوعات بحث‌برانگیز است ! ⚠️ پس از انتقادها از اضافه‌کاری‌های سنگین در دوره توسعه RDR2، راکستار اقداماتی برای کاهش فشار کاری انجام داده است؛ از جمله استخدام بیشتر و برنامه‌ریزی دقیق‌تر. بااین‌حال، گزارش به ادامه برخی اضافه‌کاری‌ها و اختلاف‌نظرها درباره شرایط کاری اشاره دارد. 🔴 ۱۲. جنجال اخراج ۳۴ کارمند !! 📢 اخراج ۳۴ کارمند راکستار به یکی از بحث‌برانگیزترین موضوعات داخلی شرکت تبدیل شده است. برخی کارکنان این اقدام را به فعالیت‌های مرتبط با تشکیل اتحادیه مربوط می‌دانند؛ در مقابل، راکستار گفته دلیل اخراج، انتشار اطلاعات محرمانه بوده است. این دو روایت همچنان مورد اختلاف‌اند. 🔴 ۱۳. سیاست سخت‌گیرانه دورکاری در راکستار! 🔒 راکستار حضور کارکنان در دفتر را الزامی کرده و به دلایل امنیتی دسترسی به ابزارهای توسعه از خارج دفتر را محدود کرده است. مدیریت اعلام کرده که پس از انتشار بازی، این سیاست را دوباره بررسی خواهد کرد.
458
4
🔴 خبرنگار رسانه بلومبرگ آقاس جیسون شرایر از رازهای پشت‌پرده ساخت GTA VI پرده برداشت !! 🔥 🎮 گزارش جدید بلومبرگ از روند توسعه Grand Theft Auto VI منتشر شده و جزئیات جالبی از چالش‌های چندین‌ساله ساخت این بازی و تغییرات داخلی راکستار فاش می‌کند! 📰 مهم‌ترین نکات گزارش جیسون شرایر: 🔸 شرکت راکستار تقریباً دو برابر بزرگ‌تر شده است ! 👀 تعداد کارکنان این شرکت از ۲٬۴۴۱ نفر در زمان انتشار Red Dead Redemption 2 در سال ۲۰۱۸، به ۴٬۷۱۱ نفر در ۱۲ دفتر مختلف رسیده است. 🔸 توسعه GTA VI یک دوره تاریک را پشت سر گذاشت !! تیم سازنده برای رسیدن به چشم‌انداز نهایی بازی با اختلاف‌نظرهایی درباره میزان واقع‌گرایی، سیستم‌های گیم‌پلی و تصمیمات طراحی روبه‌رو بوده است. 🔸 نسخه اولیه بازی بسیار جاه‌طلبانه‌تر بود !! 🌎 پروژه‌ای با اسم رمز «Project Americas» در ابتدا قرار بود مناطق گسترده‌ای از آمریکای شمالی و جنوبی را شامل شود؛ اما در ادامه تمرکز پروژه به وایس سیتی و مناطق اطراف آن تغییر کرد. 🔸 چرا GTA VI بارها به تأخیر افتاد؟ مقیاس عظیم سیستم‌های بازی و دشواری ساخت دنیایی با این سطح از جزئیات، از جمله چالش‌های اصلی توسعه آن عنوان شده‌اند. 🔸 آیا شرایط کاری راکستار بهتر شده است؟ پس از انتقادها از اضافه‌کاری‌های سنگین در دوره ساخت Red Dead Redemption 2، شرکت اقداماتی برای کاهش فشار کاری انجام داده؛ هرچند گزارش‌ها همچنان از ادامه برخی اضافه‌کاری‌ها حکایت دارند. 🔥 این گزارش نشان می‌دهد ساخت GTA VI فقط به بزرگ‌تر کردن نقشه محدود نبوده؛ راکستار در طول توسعه با تصمیمات دشوار و تغییرات گسترده‌ای روبه‌رو شده است. #گیم #ایکس_باکس #GTAVI ⭐️ @GameOverPersian ⭐️
109
5
بدون متن...
411
6
🔥 بازی فورزا هورایزن ۶ پردرآمدترین بازی فرست‌پارتی سال ۲۰۲۶ شد !! 🎮 طبق تخمین‌های Alinea Analytics، بازی Forza Horizon 6با
🔥 بازی فورزا هورایزن ۶ پردرآمدترین بازی فرست‌پارتی سال ۲۰۲۶ شد !! 🎮 طبق تخمین‌های Alinea Analytics، بازی Forza Horizon 6با فروش ۸.۸ میلیون نسخه از کنسول های ایکس باکس و استیم و درآمد خیره‌کننده ۵۷۹.۲ میلیون دلاری، صدرنشین بازی‌های فرست‌پارتی ایکس‌باکس و پلی‌استیشن در سال ۲۰۲۶ شده است !! 🟢 به جز فروش بازی ، بیش از ۱۰ میلیون نفر هم بازی را از طریق گیم‌پس تجربه کرده‌اند و ۱.۳ میلیون نفر با خرید ارتقای پولی، حدود ۸۲ میلیون دلار درآمد ایجاد کرده‌اند! #گیم #ایکس_باکس #ForzaHorizon6 ⭐️ @GameOverPersian ⭐️
481
7
🔴 دن هازر از رازهای پشت‌پرده بازی‌های افسانه‌ای راکستار پرده برداشت !! 🔥 🎮 دن هازر، یکی از بنیان‌گذاران راکستار و از نویسندگان اصلی مجموعه‌های GTA و Red Dead Redemption، در مصاحبه جدید خود با IGN از اتفاقات جالب و تصمیم‌های مهمی گفت که به شکل‌گیری برخی از ماندگارترین بازی‌های تاریخ کمک کردند! 🔻 مهم‌ترین بخش‌های این مصاحبه: 🎭 ۱. شخصیت ترور در GTA V چطور خلق شد؟** دن هازر توضیح داد که در مراحل پایانی نگارش داستان GTA V، مایکل و فرانکلین مشخص شده بودند، اما شخصیت سوم هنوز شکل نگرفته بود؛ تا اینکه ایده ترور در یک شب به ذهنش رسید! 😈 ۲. از نظر دن هازر، مایکل از ترور هم بی‌اخلاق‌تر است ! او معتقد است ترور، با وجود رفتارهای وحشتناکش، اصول اخلاقی خاص خودش را دارد؛ اما مایکل فاقد چنین اصولی است و با فریبکاری، به بهترین دوستش خیانت کرده است! 🕵️ ۳. چرا بازی Agent هیچ‌وقت منتشر نشد؟ راکستار دو یا سه تیم مختلف را برای ساخت بازی جاسوسی Agent امتحان کرد، اما هیچ‌کدام نتوانستند ایده را به نتیجه مطلوب برسانند. دن هازر معتقد است داستان جاسوسی به پیشروی مداوم نیاز دارد، درحالی‌که ساختار جهان‌باز آزادی گشت‌وگذار می‌خواهد. 💔 ۴. دن هازر، Max Payne 3 را یک شکست می‌داند!** او معتقد است این بازی به موفقیتی که شایسته‌اش بود نرسید و مسئولیت بخشی از این موضوع را بر عهده گرفت؛ هرچند همچنان به کیفیت فنی و پرداخت نهایی بازی افتخار می‌کند. 🧨 ۵. اتفاقات ۱۱ سپتامبر، ظاهر جلد بازی GTA III را تغییر داد !! پس از حملات ۱۱ سپتامبر ۲۰۰۱، راکستار تصمیم گرفت طرح اولیه جلد بازی را که ساختمان‌های در حال سوختن را نشان می‌داد کنار بگذارد. این تغییر به شکل‌گیری سبک قاب‌بندی مربعی و شخصیت‌محور جلدهای معروف GTA کمک کرد. 🏫 ۶. یک برچسب ساده، هویت Bully را شکل داد ! ایده چسباندن برچسب «Kick Me» به پشت یک شخصیت و واکنش بامزه شخصیت‌های دیگر، لحظه‌ای بود که به گفته هازر، به تیم کمک کرد هویت منحصربه‌فرد بازی Bully را پیدا کند. 🏆 ۷. پنج بازی محبوب دن هازر از میان آثار خودش ! او بازی‌های موردعلاقه‌اش را به این ترتیب معرفی کرد: ▫️ رتبه پنجم: GTA: Vice City ▫️ رتبه چهارم: Red Dead Redemption ▫️ رتبه سوم: Bully ▫️ رتبه دوم: GTA IV ▫️ رتبه اول: Red Dead Redemption 2 🚀 ۸. دن هازر اکنون روی چه پروژه‌هایی کار می‌کند ؟ او پس از جدایی از راکستار، استودیوی Absurd Ventures را راه‌اندازی کرد و در حال توسعه سه دنیای داستانی به نام‌های American Caper، A Better Paradise و Absurdaverse است. یکی از پروژه‌های بازی این استودیو نیز در مرحله تولید کامل قرار دارد. 🔗 منبع: مصاحبه دن هازر با IGN #گیم #ایکس_باکس #RockStar ⭐️ @GameOverPersian ⭐️
488
8
🟢 خرید FC 27 برای ایکس باکس 🔴 Ultimate edition ◀️ اقتصادی 🔸 790 💸 تحویل فوری ✅ کاملا قانونی ✅ ⚡️اکانت اقتصادی چیه؟ مخصوص
🟢 خرید FC 27 برای ایکس باکس 🔴 Ultimate edition ◀️ اقتصادی 🔸 790 💸 تحویل فوری ✅ کاملا قانونی ✅ ⚡️اکانت اقتصادی چیه؟ مخصوص فیفا باز های حرفه ای!🔥 🖱️🖱️🖱️🖱️🖱️🖱️🖱️🖱️🖱️🖱️🖱️ 🛡جهت پشتیبانی و خرید: 💜 @XboxLandSupport 💎رضایت: 💙@Xlandtrust
541
9
sticker.webp
568
10
🔴 بازی انحصاری Forza Horizon 2 بالاخره با یک پروژه غیررسمی به PC آمد !! 🔥 🎮 بازی ریسینگ محبوب سال ۲۰۱۴ که تا پیش از این رو
🔴 بازی انحصاری Forza Horizon 2 بالاخره با یک پروژه غیررسمی به PC آمد !! 🔥 🎮 بازی ریسینگ محبوب سال ۲۰۱۴ که تا پیش از این روی PC فقط از طریق شبیه‌ساز Xbox 360 قابل اجرا بود، حالا با پروژه طرفداری Azimuth نسخه Xbox One این گیم با امکاناتی مثل اجرای ۶۰ فریم، رزولوشن بالاتر و گرافیک بهتر روی کامپیوتر قابل تجربه است !! ⚠️ این پروژه فعلاً فقط به‌صورت آفلاین اجرا می‌شود و به فایل‌های نسخه اصلی بازی نیاز دارد. #گیم #ایکس_باکس #ForzaHorizon2 ⭐️ @GameOverPersian ⭐️
639
11
🔴 آشا شارما: ایکس‌باکس نمی‌تواند فقط به مجموعه‌های قدیمی متکی بماند !! 🔥 ● آشا شارما، مدیرعامل ایکس‌باکس، در جلسه داخلی اخی
🔴 آشا شارما: ایکس‌باکس نمی‌تواند فقط به مجموعه‌های قدیمی متکی بماند !! 🔥 ● آشا شارما، مدیرعامل ایکس‌باکس، در جلسه داخلی اخیر این شرکت تأکید کرد که در کنار تقویت مجموعه‌های بزرگی مانند Halo و Gears of War، ساخت آی‌پی‌های جدید و ماندگار نیز برای آینده ایکس‌باکس ضروری است ! 💬 شارما در بخشی از صحبت‌هایش گفت: «ما از قدرتمندترین مجموعه‌های خود حمایت می‌کنیم و می‌خواهم بازی‌های بزرگمان به مجموعه‌های جهانی با درآمد میلیارد دلاری تبدیل شوند. همچنین می‌خواهم به خلق آی‌پی‌های جدید و ماندگار ادامه دهیم. اگر فقط به احیای گذشته تکیه کنیم، دوام نخواهیم آورد. باید با نوآوری در ساخت آی‌پی‌های جدید، مخاطبان تازه‌ای جذب کنیم.» #گیم #ایکس_باکس #XBOX ⭐️ @GameOverPersian ⭐️
637
12
🔴 عنوان Gears of War: E-Day دومین عرضه بزرگ کنسول های ایکس‌باکس در سال ۲۰۲۶ شد !! 🔥 🎮 طبق آمار TrueAchievements، این بازی
🔴 عنوان Gears of War: E-Day دومین عرضه بزرگ کنسول های ایکس‌باکس در سال ۲۰۲۶ شد !! 🔥 🎮 طبق آمار TrueAchievements، این بازی در هفته اول انتشار، ۱۶.۶٪ بازیکن بیشتر از Minecraft** و ۸.۶٪ بیشتر از Halo: Campaign Evolved جذب کرد و در صدر جدول ۴۰ بازی پرمخاطب Xbox قرار گرفت !! 🔻 با این حال، E-Day نتوانست رکورد Forza Horizon 6 را بشکند و تعداد بازیکنان هفته اولش به ۶۷.۳٪ آمار این بازی رسید. #گیم #ایکس_باکس #Xbox ⭐️ @GameOverPersian ⭐️
722
13
اون چیزی که من دیدم خار مادره جزئیات یعنی جزئیاتی که میبینی از اجزای بدن شخصیت لوسیا از نمای نزدیک باور نکردنیه !! حیف واقعا این لیکر داره زحمت های کارمندهای راکستار که شبانه روز برای این بازی زحمت کشیده رو به باده فنا میده . منم خودم شخصا معتقدم برخی از مدیرهای رده بالا شرکت راکستار آدم های فاسدی هستن ولی اون افردای سازنده ای که داخل راکستار همچین شاهکاری رو خلق کردن حقشون نیست این اتفاق های تلخ براشون رخ بده چه بسا که سایبرلیک حتی بیلد قابل بازی رو رایگان در اینترنت پخش کنه چه فاجعه ای رخ میده !! ❌️ ⭐️ @GameOverPersian ⭐️
685
14
ویدیو رو بررسی کردم رفقا به دلیل اینکه ویدیو بیش از حد جنسی هستش و خیلی شما از عزیزان سن پایینی دارین از لحاظ اخلاقی درست نیست پوشش بدم 🙏 کلی بخام بگم به یه جای بدن لوسیا که کاملا برهنه هستش زوم کرده روش !! 😁
679
15
🟢 فوری : جزئیات جنجالی جدید از بازی GTA VI فاش شد! 😱🔥 💾 سایبرلیک مدعی شده حجم دیتای بیلد قابل‌بازی Grand Theft Auto VI حد
🟢 فوری : جزئیات جنجالی جدید از بازی GTA VI فاش شد! 😱🔥 💾 سایبرلیک مدعی شده حجم دیتای بیلد قابل‌بازی Grand Theft Auto VI حدود ۲۰۰ گیگابایت است؛ حجمی که توجه طرفداران این بازی موردانتظار را به خودش جلب کرده !! 👀 🎬 همچنین ویدیویی جدید با کیفیت بالاتر از نمای نزدیک شخصیت لوسیا (Lucia) منتشر شده که جزئیات بیشتری از این شخصیت را به نمایش می‌گذارد! ● اگه این ویدیو به دستمون برسه و بررسی کنیم شامل اسپویل داستانی شدیدی نیستش در چنل آرشیو قرار خواهد گرفت ! #گیم #ایکس_باکس #GTAVI ⭐️ @GameOverPersian ⭐️
722
16
🎮🔥 NEXUS STORE | دنیای ایکس‌باکس 🔥🎮 به NEXUS STORE خوش اومدی؛ جایی برای عاشقان Xbox! 🟢🎮 🕹️ انواع بازی‌های Xbox ⚡ Game
🎮🔥 NEXUS STORE | دنیای ایکس‌باکس 🔥🎮 به NEXUS STORE خوش اومدی؛ جایی برای عاشقان Xbox! 🟢🎮 🕹️ انواع بازی‌های Xbox ⚡ Game Pass و اشتراک‌های مختلف 💰 قیمت‌های رقابتی و مناسب 🚀 تحویل سریع سفارش‌ها 🛡️ خرید امن و مطمئن 🎧 پشتیبانی قبل و بعد از خرید از جدیدترین بازی‌ها تا اشتراک‌های موردنیازت، همه‌چیز رو یکجا پیدا کن! 🔥 📰 کانال: @Nexusstori 👌 اعتماد: @nexustrus 📱 گروه: @nexusgrouppp ❤️ NEXUS STORE — دنیای Xbox، فقط یک قدم با تو فاصله داره! 📩 برای استعلام قیمت و موجودی، اسم بازی یا اشتراک موردنظرت رو برامون ارسال کن.
596
17
sticker.webp
567
18
🟢 بازی‌های Forza Horizon 3 ، Forza Motorsport 6 ، Forza Motorsport 7 ، Halo Wars 2 با آخرین آپدیت های رسمی توسط گروه Rune بر
🟢 بازی‌های Forza Horizon 3 ، Forza Motorsport 6 ، Forza Motorsport 7 ، Halo Wars 2 با آخرین آپدیت های رسمی توسط گروه Rune برای کامپیوتر به طور کامل کرک شد !! 🔥 #گیم #ایکس_باکس #PC ⭐️ @GameOverPersian
748
19
🟢 فقط این کات سین رو ببینید از بازی Gears Of War E-Day که همین امروز رسیدم به اکت ۳ و این ویدیو رو روی کنسول خودم سری ایکس ض
🟢 فقط این کات سین رو ببینید از بازی Gears Of War E-Day که همین امروز رسیدم به اکت ۳ و این ویدیو رو روی کنسول خودم سری ایکس ضبط کردم باورم نمیشه خشونت بازی و موسیقی بازی و اتمسفر بازی این گیم انقدر شاهکاره !! . ● میتونه گوتی امسال بشه بنظرم اگه حقش رو نخورن دلم‌ نیومد باهاتون به اشتراک نزارم ، فقط توجه کنید خشونت این ویدیو خیلی بالا هستش و ممکن کمی اسپویل داستانی هم داشته باشه ⁉️ #گیم #ایکس_باکس #GearsOfWarEDay ⭐️ @GameOverPersian ⭐️
782
20
🟢 فوری : سایبرلیک ویدیو جدیدی از بازی GTA VI منتشر کرد !! 🔥 ● توجه : این ویدیو شامل صحنه های مثبت 18 و کامل برهنگی شخصیت لوسیا هستش برای تماشا در چنل آرشیو 👇👇 💢 چنل آرشیو
763