fa
Feedback
Premiere Pro

Premiere Pro

رفتن به کانال در Telegram

#OGE0T Обратная связь @ppprobot https://clck.ru/3FivgE

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام Premiere Pro

کانال Premiere Pro (@pprostudy) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 14 021 مشترک است و جایگاه 2 444 را در دسته هنر و طراحی و رتبه 46 997 را در منطقه روسيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 14 021 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 06 ژوئیه, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر -4 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر 0 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 4.63% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 2.63% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 650 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 369 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 1 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند premiere, adobe, редактирование, трюк, figma تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
#OGE0T Обратная связь @ppprobot https://clck.ru/3FivgE

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 07 ژوئیه, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته هنر و طراحی تبدیل کرده‌اند.

14 021
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
-57 روز
-430 روز
آرشیو پست ها
Крупность кадра при монтаже видео и съемке. Как правильно сочетать крупности кадра А теперь монтаж по крупности в видеоформате подробнее и нагляднее. #монтаж_кадров

​​Общие принципы монтажа кадров Строгое соблюдение принципов обеспечивает комфортность восприятия и простейшее понимание логики событий на экране. Эти принципы можно и нужно нарушать, но (!) нужно делать это осознанно. Нарушение или отступление от принципов комфортности при переходи с кадра на кадр дает эффект акцента. Монтаж по крупности Выделяют шесть основных планов: 1. Деталь – глаз человека с бровью и частью носа. 2. Крупный план – лицо человека во весь экран по вертикали. Над головой и под подбородком остаются небольшие зазоры между лицом и рамкой кадра. За головой просматриваются плечи. 3. Первый средний план – часть фигуры человека, взятая чуть выше пояса. 4. Второй средний план – фигура человека по колени. 5. Общий план – человек снятый так, что над его головой и под его ногами остается небольшое пространство. 6. Дальний план – фигура человека чрезвычайно мала, примерно 1/7 – 1/10 часть высоты кадра или меньше. Рекомендуется при съемке детей, животных, вещей и природы определять названия планов измерительным эталоном взрослого человека. Иначе говоря, представьте себе в центре кадра (в том месте, на которое наводит фокус оператор) взрослого человека – по нему и определяйте крупность. Возвращаясь к монтажу по крупности – необходимо менять крупность «через план». Исключения составляют стыки детали и крупного плана, а также дальнего и общего плана. Монтаж планов будет плавным и незаметным только тогда, когда их крупность и композиция будут ощутимо отличатся, но не принудят зрителя дополнительно напрягать сознание и искать подтверждения, что в соседних кадрах снят один и тот же объект. #монтаж_кадров

Закрывание дыр в монтаже #лайфхаки

Дублировать клипы можно простым перетаскиванием с зажатым Alt #инструменты #лайфхаки

И снова цветокоррекция с помощью Lumetri Color. В этом примере хотели получить оттенок, близкий к зеленому, и достичь холодности дальнего плана. #вдохновение

Логотип, появляющийся в цветном дыме – шаблон Premiere Pro 🔸 100 % Premiere Pro (не нуждается в After Effects) 🔸 Версия Premiere Pro CC 2014 или выше. 🔸 Очень легко редактировать, заменять логотип, текст. 🔸 29.97 fps 🔸 Не нуждается в плагинах 🔸 Музыка не входит в комплект: https://audiojungle.net/item/modern-glitch-logo/2562841 🔸 Бесплатный шрифт: https://www.dafont.com/roboto.font #материалы

Интересный урок о том, как сделать двойника на видео #уроки

#вдохновение

↑ и ↓ Так можно быстро переходить к склейкам вашей секвенции #инструменты #лайфхаки

Накатывание клипов #лайфхаки

До и после цветокоррекции #вдохновение

Мультикамерный монтаж в Premiere Pro #уроки

\ Быстро вписать все клипы в панель Timeline можно нажав обратный слэш #инструменты #лайфхаки

Создание мультикамерной секвенции в Premiere Pro #инструменты

Смотрите, как нужно правильно снимать распаковку 😁 #вдохновение

​​Из истории видеомонтажа Часть 5. Нелинейный видеомонтаж. К компьютерному монтажу человечество пришло не скоро – только в 1994 году по телевидению (стоит отметить, отечественному) была с гордостью показана программа, полностью смонтированная на компьютере. Кроме этого, она еще и воспроизведена была с жесткого диска компьютера. Конечно, какие-то системы компьютерного монтажа существовали и раньше, но в масштабах страны до 1994 года говорить о компьютерном монтаже в составе телевидения было рано. И уже со следующего года на рынке стали появляться многочисленные системы нелинейного монтажа. Нелинейный монтаж осуществляется на базе компьютерных систем. При этом исходные видеоматериалы сначала заносятся в компьютер, а затем над ними производятся процедуры монтажа. Отличительным признаком нелинейного монтажа является мгновенный доступ к любому кадру отснятого материала. Данные хранятся в цифровой форме на жестком диске. Все спецэффекты реализуются из программы, которая обрабатывает файлы-источники и выдает на выходе готовое видео. Все это подразумевает наличие компьютера, что при линейном монтаже вовсе не обязательно. Начало Часть 4 << #история_видеомонтажа

Давайте начнем неделю правильно – с юмора 😂 #вдохновение

Указываем точные значения для параметров при помощи стрелок #инструменты #лайфхаки

Хороший звуковой дизайн – это одна из вещей, которая может вывести ваши фильмы на новый уровень. #вдохновение

​​Из истории видеомонтажа Часть 4. Линейный видеомонтаж из трех магнитофонов Монтажная система из трех магнитофонов. Если же было необходимо не просто последовательно собрать (стык в стык) отдельные видеофрагменты в единое целое, но построить между ними плавные переходы со шторками и/или реализовать другие эффекты, то требовалась более сложная монтажная схема, основанная на одновременном использовании двух лент (A и B) с исходным материалом и соответственно двух Player. При этом монтажный контроллер, опираясь на информацию о тайм-коде, управлял всеми аппаратами, в том числе и микшером. Добавляя к этому генератор титров и/или аудио микшер, приходили к необходимости использования следующей так называемой A/B-roll монтажной системы. Отметим, что она включала в себя набор независимых устройств (порой различных производителей), которые для достижения необходимого результата должны были работать абсолютно синхронно, прецизионно точно и в реальном времени. Начало Часть 3 << >> Часть 5 #история_видеомонтажа