ar
Feedback
Premiere Pro

Premiere Pro

الذهاب إلى القناة على Telegram

#OGE0T Обратная связь @ppprobot https://clck.ru/3FivgE

إظهار المزيد

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام Premiere Pro

تُعد قناة Premiere Pro (@pprostudy) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 14 021 مشتركاً، محتلاً المرتبة 2 444 في فئة الفن والتصميم والمرتبة 46 997 في منطقة روسيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 14 021 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 06 يوليو, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار -4، وفي آخر 24 ساعة بمقدار 0، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 4.63‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 2.63‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 650 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 369 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 1.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل premiere, adobe, редактирование, трюк, figma.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
#OGE0T Обратная связь @ppprobot https://clck.ru/3FivgE

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 07 يوليو, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة الفن والتصميم.

14 021
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
-57 أيام
-430 أيام
أرشيف المشاركات
Крупность кадра при монтаже видео и съемке. Как правильно сочетать крупности кадра А теперь монтаж по крупности в видеоформате подробнее и нагляднее. #монтаж_кадров

​​Общие принципы монтажа кадров Строгое соблюдение принципов обеспечивает комфортность восприятия и простейшее понимание логики событий на экране. Эти принципы можно и нужно нарушать, но (!) нужно делать это осознанно. Нарушение или отступление от принципов комфортности при переходи с кадра на кадр дает эффект акцента. Монтаж по крупности Выделяют шесть основных планов: 1. Деталь – глаз человека с бровью и частью носа. 2. Крупный план – лицо человека во весь экран по вертикали. Над головой и под подбородком остаются небольшие зазоры между лицом и рамкой кадра. За головой просматриваются плечи. 3. Первый средний план – часть фигуры человека, взятая чуть выше пояса. 4. Второй средний план – фигура человека по колени. 5. Общий план – человек снятый так, что над его головой и под его ногами остается небольшое пространство. 6. Дальний план – фигура человека чрезвычайно мала, примерно 1/7 – 1/10 часть высоты кадра или меньше. Рекомендуется при съемке детей, животных, вещей и природы определять названия планов измерительным эталоном взрослого человека. Иначе говоря, представьте себе в центре кадра (в том месте, на которое наводит фокус оператор) взрослого человека – по нему и определяйте крупность. Возвращаясь к монтажу по крупности – необходимо менять крупность «через план». Исключения составляют стыки детали и крупного плана, а также дальнего и общего плана. Монтаж планов будет плавным и незаметным только тогда, когда их крупность и композиция будут ощутимо отличатся, но не принудят зрителя дополнительно напрягать сознание и искать подтверждения, что в соседних кадрах снят один и тот же объект. #монтаж_кадров

Закрывание дыр в монтаже #лайфхаки

Дублировать клипы можно простым перетаскиванием с зажатым Alt #инструменты #лайфхаки

И снова цветокоррекция с помощью Lumetri Color. В этом примере хотели получить оттенок, близкий к зеленому, и достичь холодности дальнего плана. #вдохновение

Логотип, появляющийся в цветном дыме – шаблон Premiere Pro 🔸 100 % Premiere Pro (не нуждается в After Effects) 🔸 Версия Premiere Pro CC 2014 или выше. 🔸 Очень легко редактировать, заменять логотип, текст. 🔸 29.97 fps 🔸 Не нуждается в плагинах 🔸 Музыка не входит в комплект: https://audiojungle.net/item/modern-glitch-logo/2562841 🔸 Бесплатный шрифт: https://www.dafont.com/roboto.font #материалы

Интересный урок о том, как сделать двойника на видео #уроки

#вдохновение

↑ и ↓ Так можно быстро переходить к склейкам вашей секвенции #инструменты #лайфхаки

Накатывание клипов #лайфхаки

До и после цветокоррекции #вдохновение

Мультикамерный монтаж в Premiere Pro #уроки

\ Быстро вписать все клипы в панель Timeline можно нажав обратный слэш #инструменты #лайфхаки

Создание мультикамерной секвенции в Premiere Pro #инструменты

Смотрите, как нужно правильно снимать распаковку 😁 #вдохновение

​​Из истории видеомонтажа Часть 5. Нелинейный видеомонтаж. К компьютерному монтажу человечество пришло не скоро – только в 1994 году по телевидению (стоит отметить, отечественному) была с гордостью показана программа, полностью смонтированная на компьютере. Кроме этого, она еще и воспроизведена была с жесткого диска компьютера. Конечно, какие-то системы компьютерного монтажа существовали и раньше, но в масштабах страны до 1994 года говорить о компьютерном монтаже в составе телевидения было рано. И уже со следующего года на рынке стали появляться многочисленные системы нелинейного монтажа. Нелинейный монтаж осуществляется на базе компьютерных систем. При этом исходные видеоматериалы сначала заносятся в компьютер, а затем над ними производятся процедуры монтажа. Отличительным признаком нелинейного монтажа является мгновенный доступ к любому кадру отснятого материала. Данные хранятся в цифровой форме на жестком диске. Все спецэффекты реализуются из программы, которая обрабатывает файлы-источники и выдает на выходе готовое видео. Все это подразумевает наличие компьютера, что при линейном монтаже вовсе не обязательно. Начало Часть 4 << #история_видеомонтажа

Давайте начнем неделю правильно – с юмора 😂 #вдохновение

Указываем точные значения для параметров при помощи стрелок #инструменты #лайфхаки

Хороший звуковой дизайн – это одна из вещей, которая может вывести ваши фильмы на новый уровень. #вдохновение

​​Из истории видеомонтажа Часть 4. Линейный видеомонтаж из трех магнитофонов Монтажная система из трех магнитофонов. Если же было необходимо не просто последовательно собрать (стык в стык) отдельные видеофрагменты в единое целое, но построить между ними плавные переходы со шторками и/или реализовать другие эффекты, то требовалась более сложная монтажная схема, основанная на одновременном использовании двух лент (A и B) с исходным материалом и соответственно двух Player. При этом монтажный контроллер, опираясь на информацию о тайм-коде, управлял всеми аппаратами, в том числе и микшером. Добавляя к этому генератор титров и/или аудио микшер, приходили к необходимости использования следующей так называемой A/B-roll монтажной системы. Отметим, что она включала в себя набор независимых устройств (порой различных производителей), которые для достижения необходимого результата должны были работать абсолютно синхронно, прецизионно точно и в реальном времени. Начало Часть 3 << >> Часть 5 #история_видеомонтажа