fa
Feedback

فریب کلاهبرداران را نخورید! تل‌متریو این کانال‌ها را شناسایی و برچسب‌گذاری می‌کند 👉 برای مشاهده برچسب، اشتراک تهیه کنید

Study 3d | Gamedev | Моделирование

Study 3d | Gamedev | Моделирование

رفتن به کانال در Telegram

Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг.

نمایش بیشتر
2 693
مشترکین
+124 ساعت
-77 روز
-1130 روز
آرشیو پست ها
Игровое моделирование Полигональный метод или способ hard surface применяют в основном люди из технических профессий. Он больше подходит для создания неорганики, то есть мебели, оружия и т.д. (чего-то, где в основном чёткие грани). Основными программами для этого метода являются Blender и 3DS Max. Так же важным моментом в этом процессе выступает и стилизация модели. То есть, если вся игра в low‑poly стиле, а модель героя очень детализированная, то это будет нарушать единую стилистику и атмосферу игры, если это не является особенность проекта. #моделирование

Реалити-шоу для цифровых дизайнеров Уже в апреле команда дизайна Pragmatica начнет бесплатное менторство в прямых эфирах кана
Реалити-шоу для цифровых дизайнеров Уже в апреле команда дизайна Pragmatica начнет бесплатное менторство в прямых эфирах канала. Разыскиваются смелые дизайнеры, готовые учиться и заявить о себе рынку. По портфолио выберут только троих участников. Вас ждет: – две недели менторства от дизайн-лидов – готовый кейс в портфолио – зрительское голосование за победителя – включение в сообщество опытных дизайнеров и дизайн-директоров Как участвовать? 1. Подпишись на канал Senior Designer, там дизайнеры обсуждают ситуацию на рынке и делятся внутрянкой работы в студиях. 2. С 4-го апреля начинается закрытый отбор участников среди подписчиков канала. 3. Прямые эфиры будут проходить на канале, так что ты сможешь учиться на ошибках других и принять участие в обсуждении, даже если не пройдешь отбор. 🤙 Подписаться на канал https://t.me/+wQIY6y_xgC00ZjQy

Игровое моделирование Скульптинг - более современный способ создания модели. Для его реализации используют графический планшет. В результате получают высокодетализированные модели (к примеру главных персонажей) и создают органическое окружение. Основная программа для скульптинга это ZBrush, некоторые также используют Blender, но там есть лишь основные инструменты скульптинга. #моделирование

Игровое моделирование Визуальная составляющая всех 3d игр — это модели. Игровым моделированием занимаются моделлеры или художники. Работа начинается с создания детализированной модели (hi‑poly). Есть два основных способа создания модели, это скульптинг (sculpting – потому что процесс напоминает процесс работы с глиной). И hard surface моделинг (принцип основан на создании отдельных полигонов и работы с каждым из них). #моделирование

"Искусство создания сценариев в Unity" Торн А

"Искусство создания сценариев в Unity" Торн А Книга дает полезные советы, знакомит с приемами программирования игр на С# в Un
+7
"Искусство создания сценариев в Unity" Торн А Книга дает полезные советы, знакомит с приемами программирования игр на С# в Unity. Содержит практические и наглядные примеры творческого подхода к программированию на С# и созданию коммерчески успешных игр профессионального уровня. На картинках поста страницы из книги. Ссылка для бесплатного скачивания ниже. #книги

Сценарии в Unity Для каждого сценария в Unity определятся список событий, которые будут стартовать и заканчиваться в строго определенное время. Для класса сценариев существует встроенный класс Unity MonoBehaviour, который автоматически сериализует поддерживаемые поля. Также в движке имеется класс ScriptableObject, жизненный цикл которого похож на MonoBehaviour но с некоторыми ограничениями, а главное при этом не требует объекта в сцене для существования и выполнения кода. Класс сценариев включает корутину, которая на каждом кадре проверяет кого и в какой момент времени надо запустить, обновить или остановить. Как запустить корутину смотрите здесь. #Unity

Сценарии в Unity Движок Unity работает в большом цикле. Он считывает все данные, находящиеся в игровой сцене. Например, он считывает свет, сетки объектов, их поведение и обрабатывает всю эту информацию. Движок может работать аналогично телевизионным трекам, запуская кадры один за другим. количество воспроизводимых кадров в Unity достигает 29,5 в секунду. Движок работает по инструкциям, которые прописываются в сценариях. Высокое воспроизведение кадров позволяет проектам выглядеть плавно с точки зрения игрока/наблюдателя. Элементы управления игровым процессом в Unity максимально отзывчивы. Здесь можно увидеть процесс работы над сценарием. #Unity

Примеры использования Unity для VR-контента Образование: В США активно используется Unity для образовательных проектов с применением VR-гарнитуры. Так компания STRIVR отрапортовала об успешном завершении проекта образовательной виртуальной реальности для Walmart. Для обучения персонала по этой программе компания закупила более 17000 Oculus Go. Для реализации проекта применяется программное обеспечение от STRIVR — корпорации, которая создаёт обучающие ВР-приложения для спортивных лиг NBA, NFL и NHL. #Unity

"Виртуальная реальность в Unity" Джонотан Линовес

"Виртуальная реальность в Unity" Джонотан Линовес Книга расскажет вам, как создать интересные и занимательные VR-проекты. Вы
+7
"Виртуальная реальность в Unity" Джонотан Линовес Книга расскажет вам, как создать интересные и занимательные VR-проекты. Вы научитесь управлять игровым движком Unity 3D с помощью редактора Unity и сценариев на C#. К концу прочтения книги, вы можете попытаться с помощью Unity создать многофункциональные интерактивные примеры восприятия виртуальной реальности. На картинках поста страницы из книги. Ссылка для бесплатного скачивания ниже. #книги

Примеры использования Unity для VR-контента В автомобилях: Электрический универсал Jaguar I-pace имеет VR-приложение, в котором органично сочетаются маркетинговые ходы компании с возможностью пользователей насладиться качественной анимацией. Автокорпорация позволяет потенциальным покупателям "осмотреть" автомобиль в 3d формате, "посидеть" в салоне, "ощутить" драйв при движении машины. Впечатляет, согласны? И все это создано благодаря движку Unity. Разработчиком приложения стала копания REWIND, которая со момента основания в 2011 году периодически выпускает проекты в области AR, VR и XR. #Unity

Примеры использования Unity для VR-контента В фильмах: Bonfire - интерактивный VR-фильм, который ставит перед зрителем задачу выжить на чужой планете в компании робота-помощника. Причем, зритель влияет на развитие сюжета. Реакции персонажей фильма управляются сложными системами искусственного интеллекта и эмоций, реагирующими на поведение зрителя, и все это с рендерингом в реальном времени. 360-градусный мультфильм Invasion от студии Baobab уже покорил зрителей. Следующий проект для шлемов VR - Baba Yaga. #Unity

Примеры использования Unity для VR-контента В играх: Игра Beat saber сочетает музыку, элементы танцев и виртуальную реальность. Геймер световыми мечами, будто джедай, разрезает налетающие фигуры и уклоняется от проплывающих препятствий. Игра разбита на 5 уровней сложности, каждый из которых включает свой список мелодий или песен. Любому музыкальному произведению соответствует особый сценарий появления и перемещения фигур, определяемый ритмом, мелодией и поведением игрока. Ориентироваться в виртуальном пространстве игроку помогает эргономичный шлем виртуальной реальности Oculus Rift S. #Unity

"Руководство по Unity 3D" Лапин Андрей

"Руководство по Unity 3D" Лапин Андрей Книга создана для облегчения изучения и работы Unity. Рассчитана на новичков, пытающих
+7
"Руководство по Unity 3D" Лапин Андрей Книга создана для облегчения изучения и работы Unity. Рассчитана на новичков, пытающихся досконально разобраться в дебрях движка. На картинках поста страницы и з книги. Ссылка для бесплатного скачивания ниже. #книги

Как применять эффекты постобработки в Unity Принято считать, что графика в движке Unity не сравнится с картинкой Unreal Engin
Как применять эффекты постобработки в Unity Принято считать, что графика в движке Unity не сравнится с картинкой Unreal Engine. В Unreal Engine уже включены эффекты пост-обработки, которые обрабатывают финальное изображение игры перед выводом на экран, улучшая внешний вид игры. Даже плохие модели и текстуры можно улучшить правильно настроенными пост-эффектами. В Unity тоже есть эффекты пост-обработки, но их нужно скачивать отдельно. Как это сделать, смотрите на картинке поста. Как настраивать эффекты смотрите в этом ролике. #Unity

Эффекты постобработки в Unity Пост-эффекты в движке Unity представляют собой особые визуальные манипуляции, накладываемые поверх изображения для получения более впечатляющих сцен в играх и проектах. Размытость изображений, реалистичные взрывы, реалистичное погружение "под воду" и другие приемы нередко достигаются применением Post-Processing. В Unity можно применять несколько видов пост эффектов. Чем они отличаются друг от друга и как позволяют изменить конечную сцену проекта хорошо показано здесь. #Unity

Как использовать эффекты, не совместимые с Unity URP Нередко разработчики сталкиваются с невозможностью пользования библиотекой эффектов POST PROCESSING для проектов, написанных в URP. Проблема решается довольно просто: не следует скачивать POST PROCESSING, достаточно в в новый объект добавить скрипт Volume и создать новый профиль для будущих эффектов. Наглядно добавление и использование всех привычных для вас эффектов показывается в этом обучающем видео. (Как работать с привычными эффектами я уже рассказывал на канале ранее). В частности, эффекты можно применять к камере, получая изображения с "камеры ночного видения" или другие необычные сцены. #Unity

Как перенести проект со стандартного рендера на Universal Render Pipeline (Unity URP) Для перевода имеющегося проекта в URP необходимо в Window найти вкладку Package Manager и в поиске Unity Registry выбрать URP. После загрузки проект перейдет в новую рендер-систему. Переход на URP позволяет использовать шейдеры, написанные для новой и старой систем, что очень удобно. Более подробно о переходе на Unity URP здесь. #Unity