Study 3d | Gamedev | Моделирование
رفتن به کانال در Telegram
Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг.
نمایش بیشتر2 690
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
-67 روز
-1430 روز
آرشیو پست ها
Опции Unreal Engine 4
Desktop/Console позволяет отключать некоторые эффекты постобработки (Mobile/Tablet) Также можно будет использовать мышь для сенсорного ввода.
Maximum Quality. Также отключает некоторые эффекты постобработки (Scalable 3D or 2D).
No Starter Content. опция включается чтобы добавить базовый контент (Starter Content).
#UE4
Камеры в Unity
Ортогональная камера выводит объекты вблизи и вдали от неё одинакового размера. Обзор ортогональной камеры определяется прямоугольником, зажатым между двумя плоскостями отсечения.
Перспективная камера, наоборот, уменьшает объекты по мере удаления от нее. Обзор перспективной камеры определяется пирамидой. Вершина пирамиды находится в точке камеры, а основание в дальней точке отсечения.
В игре Rust гармонично объединены виды с перспективной и ортогональной камер.
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/256761600/movie480.webm?t=1568120227
#Unity #камера
Unreal Engine 4
После завершения установки движок появится в библиотеке. Теперь настало время создать проект.
Нажмите на одну из кнопок Launch, чтобы открыть браузер проектов (Project Browser). После его открытия нажмите на вкладку New Project.
Нажмите на вкладку Blueprint. Здесь можно выбрать один из шаблонов. Начинающим с нуля, стоит выбрать шаблон Blank.
#UE4
Камеры в Unity
И перспективные, и ортогональные камеры имеют ограничение на то, насколько далеко они могут «видеть» от своего текущего положения. Предел "видения" называется дальней плоскостью отсечения (Z). Все объекты, находящиеся дальше плоскости отсечения, исключаются из рендеринга.
Таким же образом отсекаются объекты, находящиеся рядом с камерой, но не попадающие в "видимый диапазон".
Посмотрите, как умело заполнена дальняя плоскость отсечения в игре ENDLESS LEGEND, и как выстроен "видимый диапазон" при использовании ортогональной камеры.
https://youtu.be/OsMa9EC3nf8
#Unity #камера
Unreal Engine 4
Системные требования редактора и движка для платформ PC и Mac:
- 64-битная операционная система;
- Четырехъядерный процессор частотой от 2.5 ГГц;
- NVIDIA GeForce 470 GTX или AMD Radeon 6870 HD и выше;
- 8ГБ оперативной памяти (для игр возможно меньше).
Туториал по установке Unreal Engine 4 здесь:
https://youtu.be/1C-uVNWozeg
#UE4
Камеры в Unity
И перспективные, и ортогональные камеры имеют ограничение на то, насколько далеко они могут «видеть» от своего текущего положения. Предел "видения" называется дальней плоскостью отсечения (Z). Все объекты, находящиеся дальше плоскости отсечения, исключаются из рендеринга.
Таким же образом отсекаются объекты, находящиеся рядом с камерой, но не попадающие в "видимый диапазон".
Посмотрите, как умело заполнена дальняя плоскость отсечения в игре ENDLESS LEGEND, и как выстроен "видимый диапазон" при использовании ортогональной камеры.
https://youtu.be/OsMa9EC3nf8
🌵 Дикий мир большого геймдева полон страшных тайн, увлекательных приключений ...и больших денег!
Это удивительное место, где можно создавать собственные страны и планеты и получать за это неплохое вознаграждение.
Узнайте, как попасть в востребованную индустрию и открыть все возможности развития! GeekBrains и My.Games приглашают вас на бесплатную онлайн-конференцию "Gamedev: хороший, плохой, злой", чтобы:
- понять, кто есть кто в игровой сфере, как сделать первые шаги и избежать плохих офферов.
- принять участие в дискуссии с экспертами: обсудить их путь в индустрии и задать интересующие вопросы.
- узнать о специфике работы в геймдеве, требованиях к кандидатам и востребованных навыках.
- разобраться, как создаются игры, какие подводные камни поджидают команду и что делает проект хитом.
Когда: 11 марта, четверг 16:00
Регистрация: по ссылке https://geekbrains.ru/link/enU0_X
🦎 P.S.: среди участников конференции разыграют бесплатное обучение на игровых факультетах GeekBrains и мерч от партнёров. Так что не упускайте свой шанс ворваться в дикий мир геймдева!
Обзор Unreal Engine 4
Конечно UE4 создан для профессионалов. И в руках опытной команды этот движок способен показать умопомрачительную картинку.
Но Разработка в Unreal Engine 4 очень проста для начинающих. С помощью системы визуального создания скриптов Blueprints Visual Scripting можно создавать готовые игры, не написав ни строчки кода! В сочетании с удобным интерфейсом это позволяет быстро изготавливать рабочие прототипы.
Здесь анонс AGE OF WUSHU 2 с калейдоскопом нововведений и хардкора:
https://youtu.be/cDZf9TeamHw
#UE4
Камеры в Unity
Если вы хотите создать карту или информационный дисплей, которые не должны выглядеть так же, как реальный объект, следует использовать ортогональную камеру.
Камера, которая не уменьшает размер объектов с увеличением расстояния, называется ортогональной, и камеры Unity также имеют возможность для этого.
На картинках показана одна и та же сцена в разных режимах просмотра: в перспективном и ортогональном.
#Unity #камера
Обзор Unreal Engine 4
Движок идеально подходит для трехмерных ААА-проектов, особенно шутеров и приключенческих экшенов, что подтверждается списком игр, разработанных на Unreal Engine (причем всех версий, а не только четвертой), в котором доминируют представители именно этих жанров.
Вот еще один новый проект корейской компании KRAFTON: игра MMORPG ELYON. Дата выхода игры пока не известна
https://youtu.be/Csk2TVt-7R4
#UE4
Камера в Unity
Камера в реальном мире или даже человеческий глаз видит мир таким образом, что объекты кажутся меньше по мере удаления от точки обзора. Этот эффект перспективы используется в компьютерной графике и важен для создания реалистичной сцены.
Камеры, которые уменьшают размеры объектов по мере их удаления, называются перспективными.
Использование перспективной камеры хорошо иллюстрируется в игре GUNS OF ICARUS ONLINE:
https://youtu.be/GUZh7BmNaEs
#Unity #камера
Обзор Unreal Engine 4
Unreal Engine заставляет больше трудиться над оптимизацией игр. Некоторые проекты, в частности, PUBG, страдают от слабой производительности даже на мощных игровых ПК. Это, в первую очередь, «заслуга» программистов шутера, тем не менее многие разработчики говорят о требовательности движка.
Оцените производительность PUBG по этому видео-обзору. Здесь важны также доступные вариации: игроки могут выбирать, как войти в матч (в одиночку, в паре или отрядом из четырёх человек). В игре доступно два режима игры: ТРР (от третьего лица) и FPP (от первого лица)https://youtu.be/UQMAXTEUT7U
#UE4
Камера в Unity
Камера - это объект, определяющий вид в пространстве сцены. Компонент Camera в Unity определяет размер и форму области, которая попадает в область просмотра. После настройки этих параметров камера может отображать на экране то, что она в данный момент «видит». По мере того как объект камеры перемещается и вращается, отображаемый вид также будет перемещаться и вращаться соответствующим образом.
Посмотрите, как выглядит карта в игре SUNLESS SEA. Здесь ортогональная камера размещена сверху:
https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/2037043/movie480.webm?t=1447368681
#Unity #камера
Обзор Unreal Engine 4
Удобство использования – не первостепенный, но довольно важный параметр движка. И в этом плане UE4 проигрывает все тому же Unity: если второй рассчитан на игроделов-новичков, то первый разработан для профессионалов, что сказалось на эргономичности интерфейса.
Тем не менее, результаты на UE4 потрясающие. Взгляните, что приготовили разработчики по игре Project TL:
https://youtu.be/14G7U6pTcFk
#UE4
Полигоны в Unity
Если использовать только одни полигоны, то персонаж будет казаться недоработанным. Повысить качество модели можно, применив карту нормалей.
Нормаль - это перпендикуляр к плоскости. При расчёте света движок считывает нормаль каждого полигона, и в зависимости от его направления, относительно источника света, отображает затенение или освещение.
На картинках показан персонаж до наложения карты нормалей и после.
Легко заметить, что качество модели улучшилось, хотя количество полигонов осталось прежним.
#Unity #полигоны
Обзор Unreal Engine 4
Недостатки UE4. Если добавить на локацию слишком много ИИ-существ, попытки движка обработать поведение всех одновременно вызовут падение fps, поэтому разработчикам придется придумывать способы ограничения деятельности монстров, находящихся за пределами взаимодействия от игроков.
Но вот ASTELLIA, выпущенная на UE3, реализовывает призыв на поле боя монстров с помощью карт:
https://youtu.be/EOPxZN0Gcus
#UE4
Полигоны в Unity
Чтобы сделать более детализированный 3D объект необходимо использовать большее количество полигонов.
Чем больше полигонов на объекте, тем сложнее видеокарте его рендерить, что может привести к потере производительности.
Поэтому многим разработчикам приходится находить золотую середину между детальностью меша и количеством полигонов, особенно если разрабатывается мобильная игра.
На картинке персонаж движка Unity, состоящий из 13 тысяч полигонов.
#Unity #полигоны
Обзор Unreal Engine 4
Казалось бы, у столь богатого возможностями движка не может быть недостатков. Но они есть.
На Unreal Engine 4 проблематично создавать большие бесшовные миры, рассчитанные на множество игроков, что делает затруднительным разработку MMORPG и прочих ММО-игр на движке.
Вот одна из клиентских онлайн играх, созданных в жанре MMORPG, TERA
https://youtu.be/GPgM3j1eZzk
#UE4
