ch
Feedback
Study 3d | Gamedev | Моделирование

Study 3d | Gamedev | Моделирование

前往频道在 Telegram

Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг. Для связи @nat_ndsfd

显示更多
2 958
订阅者
无数据24 小时
无数据7
-630
帖子存档
Игровой движок Unreal Engine По состоянию на 2020 год Unreal Engine (уже в четвертой номерной версии) остается чрезвычайно востребованным движком, очень гибким, удобным в использовании и абсолютно разноплановым – поставьте рядом предельно мрачную RTS Battlefleet Gothic: Armada и веселую «Королевскую битву» Fortnite, и вы ни за что не догадаетесь, что обе игры выполнены на одном движке. https://youtu.be/lLkNIBSNGVs #UE4

https://youtu.be/juZcgqxOGeU Контроллеры персонажей Каждый контроллер подходит для своего типа геймплея. Например, в серии Pokemon нет физического взаимодействия между объектами, поэтому играм такого типа подойдёт built-in контроллер. #Unity

Игровой движок Unreal Engine Первая версия движка Unreal Engine появилась в далеком 1998 году, когда компания Epic Games выпустила шутер Unreal. Уже тогда он демонстрировал универсальность, совмещая в себе графический и физический движки, систему искусственного интеллекта, управление файловой и сетевой системами, а также включая готовую среду для разработки игр. Авторы движка упростили взаимодействие с ним, чтобы разработчики могли сосредоточиться на создании основных элементов игр, не отвлекаясь на мелочи вроде отладки сетевого кода или вычисления коллизий. Трилогия Mass Effect выполнена на Unreal Engine 3. Здесь он показал все свои возможности. Движок обеспечил играм серии красивую графику и отличную шутерную механику https://youtu.be/697DRVPSZSk #UE4

Сегодня огромный поток информации в области ИТ, но по-настоящему релевантный и не повторяющийся довольно сложно найти. Этот н
Сегодня огромный поток информации в области ИТ, но по-настоящему релевантный и не повторяющийся довольно сложно найти. Этот непростой вопрос решает Елена - фронтенд-разработчик и ее канал Frontend&You. Frontend&You - кладезь полезных знаний и практик для тех, кто хочет стартануть в веб-разработке. Подпишись, чтобы решиться!

Контроллеры персонажей Built-in контроллеры позволяют персонажу подниматься по ступенькам или по наклонной поверхности. При этом он не будет съезжать вниз, если окажется на крутом склоне. У dynamic-объектов почти всё наоборот: они не умеют подниматься по ступенькам, но при этом съезжают на крутом склоне. Единственное, что их объединяет с предыдущим типом контроллера — они тоже могут подниматься по пологой поверхности. https://giant.gfycat.com/ClassicBossyAlbatross.mp4 #Unity

Игровой движок Unreal Engine Это один из лидеров среди игровых движков. Последние его итерации насчитывают многие сотни проектов, причем совершенно разных – от платформеров до MMORPG и шутеров от первого лица. Компания Еpic Games сделала свой игровой движок Unreal Engine 4 бесплатным для всех. Если вы будете его использовать для создания собственной игры — вам надо будет поделиться с разработчиками движка лишь 5% прибыли от продаж игры (при условии что вы заработаете на ней более $3,000 за квартал). А если вы делаете на нем анимационный фильм — вам платить и вовсе не надо. Ранее за движок просили $19 в месяц. С возможностями Unreal Engine можно познакомиться здесь: https://youtu.be/RSXyztq_0uM #UE4

Контроллеры персонажа Built-in позволяет персонажу подниматься по ступеням, забираться по склону, ходить по неровным поверхностям и врезаться в стены. Это самый простой и быстрый способ добавить передвижение в игру. Rigidbody позволяет объектам взаимодействовать друг с другом по законам физики. Здесь на объекты оказывают влияние такие факторы как: гравитация, масса, инерция, лобовое сопротивление. У rigidbody-контроллера есть две версии: kinematic и dynamic. На dynamic оказывают влияние другие физические объекты. Например, если в персонажа попадёт предмет, то его отбросит как и любой другой объект. А с kinematic-объектами такого не происходит — персонаж будет продолжать стоять, даже если в него влетит гигантский куб. https://giant.gfycat.com/VeneratedHastyCaiman.mp4 #Unity

Физика 2D Чтобы физическое поведение было правдоподобным, объект в игре нужно правильно ускорить и задействовать столкновения, гравитацию и другие силы. Встроенный в Unity физические движки обеспечивают вас компонентами для обработки симуляции физики. С помощью настройки всего нескольких параметров, можно создать объекты, которые ведут себя пассивно реалистично (т.е., они будут перемещены в результате столкновений и падений, но не начнут двигаться сами по себе). Управляя физикой из скриптов, вы можете придать объекту динамику автомобиля, машины или даже подвижного куска ткани. Туториалы здесь: https://learn.unity.com/search?k=%5B%22q%3APhysics%22%5D #Unity

Контроллеры персонажей В Unity есть базовые контроллеры персонажей: built-in и rigidbody. У каждого есть свои особенности, которые влияют на поведение в игре и взаимодействие с другими объектами. Также можно сделать кастомный контроллер, который будет работать именно так, как нужно разработчику. Контроллер персонажа — это компонент, который позволяет объекту двигаться и взаимодействовать с коллайдерами. Именно контроллер отвечает, например, за передвижение по ступенькам, столкновение со стенами, попадание проджектайлов. https://giant.gfycat.com/ElementaryHardBluewhale.mp4 #Unity

https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/256668943/movie480.webm?t=1471366797 2D Графика Рендер спрайтов в Unity осущест
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/256668943/movie480.webm?t=1471366797 2D Графика Рендер спрайтов в Unity осуществляет компонент Sprite Renderer (аналог Mesh Renderer для 3D объектов). Вы можете добавить его через (Component > Rendering > Sprite Renderer, либо создать спрайт с уже прикрепленным к нему компонентом через меню: GameObject > Create Other > Sprite). Рендер спрайтов здесь: https://docs.unity3d.com/ru/530/Manual/class-SpriteRenderer.html #Unity

Все важное, что происходит в ИТ попадает в topIT_Live Технологии, гаджеты, игры, роботы, программы... с десятков источников через призму годноты. Никакой лишней информации и шума. Заходите в @topit_live

Процедурная анимация в The Witcher 3 Wild Hunt Для создания максимально реалистичного героя игры "Ведьмак 3" Геральта разрабо
Процедурная анимация в The Witcher 3 Wild Hunt Для создания максимально реалистичного героя игры "Ведьмак 3" Геральта разработчики применили пакетную анимацию. Благодаря такому подходу можно видеть, как видеть как Геральт пьет, ест, затачивает оружие и т.д. Достоинством игры стала возможность отключения или включения анимации по отдельности, изменения скорости каждой анимации по своему вкусу! https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/256658589/movie480.webm?t=1528288687 #анимация

https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/256675969/movie480.webm?t=1481648412 2D Графика 2D объекты называются Спрайтами
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/256675969/movie480.webm?t=1481648412 2D Графика 2D объекты называются Спрайтами. По сути, спрайты представляют собой стандартные текстуры, но для более эффективного объединения и управления спрайтами в процессе разработки, есть специальные техники. Unity предоставляет встроенный Редактор Спрайтов, позволяющий извлечь спрайт из большого изображения. Он позволяет редактировать компоненты изображений внутри единой текстуры. Вам следует его использовать, например, для разделения рук, ног и тела персонажа внутри одного изображения. Редактор спрайтов для Unity: https://docs.unity3d.com/ru/530/Manual/SpriteEditor.html #спрайты #Unity

https://youtu.be/eHLuaCw8suI Euphoria, воплощенная в играх В этом видео подборка самых лучших кадров, в которых используется Ragdoll физика. Игру Red Dead Redemption 2 можно считать яркой демонстрацией уникальных возможностей Europhia. Движок способен максимально приблизить действия персонажей к реальным реакциям человека. #анимация

https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/2037716/movie480.webm?t=1447370570 Геймплей в 2D Несмотря на то что Unity извес
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/2037716/movie480.webm?t=1447370570 Геймплей в 2D Несмотря на то что Unity известен своими 3D возможностями, он может быть использован и для создания 2D игр. Знакомые функции редактора также доступны, но с полезными для 2D разработки дополнениями. Самая заметная черта - это кнопка переключения режима 2D на тулбаре окна Scene. Когда этот режим активен, будет установлен ортографический вид (камера смотрит вдоль оси Z и оси Y, направленной вверх). Это позволит вам легко визуализировать сцену и размещать 2D объекты. #Unity

Так работает еще один усовершенствованный движок физики для анимации персонажей, подобный Euphoria. https://youtu.be/YpZfIYYEjM0 #анимация