Study 3d | Gamedev | Моделирование
رفتن به کانال در Telegram
Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг.
نمایش بیشتر2 690
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
-77 روز
-1130 روز
آرشیو پست ها
Audio Mixer в Unity
AudioMixers реализует смешивание звуков, позволяет управлять потоком сигналов аудиоисточников в проекте Unity.
Используя AudioMixer, можно изменять уровни громкости, маршрутизировать сигналы в группе и обрабатывать звуки с помощью звуковых эффектов.
На картинке:
1. Кнопка S - соло в группе.
2. Кнопка M - отключение звука группы.
3. Кнопка - обход всех эффектов в группе.
Нажимая кнопку "Добавить" (Add), вы выбираете из списка эффекты, которые можно применить к группе.
Взгляните, как записывалась фоновая музыка к нашумевшей игре Ori and the Blind Forest.
А здесь анонс самой игры, изобилующей разного рода аудио и визуальными эффектами.
#Unity #audio
https://demiart.ru/forum/uploads/post-22751-1175279145.gif
Эффект выпуклости в Adobe After Effects
Эффект «Выпуклость» искажает изображение вокруг заданной точки, из-за чего оно кажется выпуклым или удаленным от зрителя (в зависимости от выбранных параметров).
Туториал по использованию эффекта "Выпуклость"
#Adobe_After_Effects #анимация
Добавление ключей к кривым в Audio Source Unity
В прошлом посте я рассматривал функции кривых компонента Audio Source.
Сегодня остановимся на добавлении и перемещении ключей по звуковым кривым.
1. Чтобы выбрать ключ (key), кликните на него. Перетащите выбранный ключ при помощи мыши.
2. Чтобы привязать ключ к сетке, зажмите Command на Mac или Control на Windows, в то время, как двигаете ключ.
3. Чтобы выбрать несколько ключей за раз, зажмите Shift, во время нажатий на ключи.
4. Чтобы отменить выбор выбранной клавиши, щелкните по ней еще раз, удерживая Ctrl.
5. Ключ можно добавить к кривой, дважды щелкнув кривую в точке, где должен быть размещен ключ.
6. Ключи (Keys) можно удалить, выделив их и нажав Delete.
Republique не стала исключением в серии игр, снабженных объемным звуком. При сносном качестве отрисовки персонажей и окружения различные звуковые эффекты добавляют ей драйва.
#Unity #audio
Эффект "деформация сетки" по Безье в Adobe After Effects
Эффект "деформация сетки», как правило, применяется для трансформирования пары изображений для перехода от одного изображения к другому.
При использовании растягивания выбранная область растягивается, а смежный с ней сектор сжимается. Границы смежного исправления защищают изображение от сжатия до нуля. Иными словами, нельзя вытеснить изображение за его первоначальные пределы.
Где применяется: создание фото машины после ДТП и отремонтированной (для автосервиса) и пр.
Туториал по созданию эффектов с применением деформации сетки по Безье.
#Adobe_After_Effects #анимация
Audio Source в Unity
Зависимость звука от расстояния до слушателя в движке можно изменять напрямую в графике (смотрите картинку).
1. Volume - красная линия на графике. Регулирует громкость звука.
2. Spatial Blend - зеленая линия. Пространственное смешение: при отдалении от источника звука все каналы сводятся в моно и ослабляются.
3. Low-Pass - розовая линия. Отображает частоту отсекания звука.
4. Reverb Zone - желтая линия. Сигналы зоны реверберации.
5. Spread - синяя линия. Определяет угол разброса сигнала (используется в основном для 2d звука).
Туториал по регулировке звука с помощью графика.
Примером отличного построения озвучки на движке Unity может служить еще одна игра The Blacksmith.
#Unity #audio
https://lh3.googleusercontent.com/proxy/W8Qko0yOYOgp0ppHDAxqeho2tvGiHYn-cpTngboT4yFkBhT3mlOQArrLgbDAzMoswYrLvezD2OoDFLIkMEFkAi1U86eVRSzx
Эффект дрожащего текста в Adobe After Effects
Такую стилизацию под рисованную мультипликацию можно применить как к тексту, так и к другим объектам.
Как сделать другую текстовую анимацию смотрите в этом посте
Туториал по созданию дрожащего мультяшного текста.
#Adobe_After_Effects #анимация
Audio Source в Unity
Типы спадания звука
В движке возможно осуществить 3 варианта спадания звука:
1. Logarithmic Rolloff - логарифмическое спадание (картинка 1).
2. Linear Rolloff - линейное спадание (картинка 2).
3. Custom Rolloff - пользовательское спадание (картинка 3).
Custom настраивается с помощью кривой зависимости громкости от расстояния.
Туториал по добавлению звука 3d, просмотр и подробное описание всех свойств компонента Audio Source (по материалам вчерашнего поста).
Посмотрите анонс игры MOBIUS FINAL FANTASY™. Здесь, в отличие от отдельных суперкрутых игр на Unity, озвучка выполнена в 2d. Но многие возможности движка сохранены.
#Unity #audio
https://acegif.com/wp-content/gifs/russian-flag-2.gif
Эффект развивающегося флага в Adobe After Effects
Анимацию, подобную развивающемуся на ветру флагу, можно сделать с любым объектом. Для реализации эффекта вам понадобятся текстуры ткани. Можете пользоваться этим ресурсом или найти свой.
Туториал по созданию эффекта развивающегося флага.
#Adobe_After_Effects #анимация
Потенциально, неплохая такая помощь в создании прототипов и концепт артов для игроделов
https://dtf.ru/783198
Audio Source в Unity
Рассмотрим некоторые полезные свойства Audio Source, которые вам пригодятся при разработке игр (смотрите картинку):
1. Audio Clip - сюда вставляется ссылка на аудио клип для проигрывания этим источником.
2. Bypass Reverb Zones - включает зоны реверберации.
3. Loop - включает бесконечное повторение клипа.
4. Priority - устанавливает приоритет данного источника звука среди остальных в сцене (0 - наиболее важный, 256 - наименее важный, 128 - по умолчанию).
5. Doppler Level - задает силу эффекта Доплера, применяемого к данному источнику (при значении 0 эффект применяться не будет).
6. Max Distance - задает расстояние, на котором звук перестаёт затухать.
7. Linear Rolloff - затухание звука до 0 при отдалении от источника.
Взгляните, как наложены звуковые клипы друг на друга, как добавлено эхо в звуковой ряд, как отработана реверберация в игре Warhammer 40,000: Darktide.
#Unity #audio
Эффекты искажения в Adobe After Effects
Деформация по Безье
Рекомендуется использовать для коррекции аберраций объектива (например, удаление бочкообразного искажения, эффекта «Рыбий глаз»).
Путем анимации и выбора настроек высокого качества с деформацией Безье можно создать гибкие визуальные эффекты, например, эффект желе или развевающегося флага.
Туториал по созданию искажений с помощью деформации Безье.
#Adobe_After_Effects #анимация
Audio Listener в Unity
Audio Listener или аудиослушатель действует как микрофонное устройство. Он принимает входной сигнал от любого заданного источника звука в сцене и воспроизводит звуки через динамики компьютера.
Для большинства реализаций (игр) имеет смысл прикрепить слушателя к основной камере. Если слушатель звука находится в пределах зоны реверберации, реверберация применяется ко всем слышимым звукам в сцене (как настроить зону реверберации смотрите в этом посте).
Кроме того, к слушателю можно применить звуковые эффекты, и они будут использованы во всех слышимых звуках в сцене.
Как работает цепочка Audio Source - Audio Listener здесь.
Еще один неплохой ресурс бесплатных звуков: от простых звуковых эффектов до музыки и пакетов.
У компонента Audio Listener нет свойств. Его достаточно просто добавить, чтобы он заработал. По умолчанию, он всегда добавлен на объект Main Camera.
#Unity #audio
Встроенные (бесплатные) эффекты Adobe After Effects
Warp stabillizer
Это прекрасный эффект для стабилизации видео, снятого на фотоаппарат, телефон и прочие девайсы. Функция устраняет дрожание, связанное с движениями камеры, и позволяет превратить кадры, снятые с рук, в сглаженную устойчивую картинку.
Возможности Warp stabillizer.
#Adobe_After_Effects
Объемный звук в Unity
Объемный звук хранится в формате звукового поля. Звуковое поле можно поворачивать в зависимости от ориентации слушателя.
Эта функция полезна для панорамных видео и XR-приложений. Опция подключается, если ваш аудиофайл содержит звук в кодировке Ambisonic.
Демонстрация работы опции Ambisonic.
Так проводится запись амбисонного звука.
Панорамные видео и амбисонные файлы дополняют друг друга производя взрывную смесь эффектов.
#Unity #audio
Встроенный (бесплатный) эффект Curves в After Effects
Curves - кривые (цветокоррекция).
Основная причина, по которой приходится выполнять коррекцию цвета, следующая: человеческий глаз имеет способность адаптироваться к освещению таким образом, что сохраняется восприятие цвета предметов в большинстве случаев независимо от спектрального состава освещения, камера же фиксирует световое излучение без адаптации и, при просмотре в других условиях, материал иногда сильно отличаются от того, что мы видели, когда фотографировали.
Другие причины применения цветокоррекции: недостаточный или избыточный контраст изображения, вуаль, выцветание изображения. Также необходимо отметить цветокоррекцию с целью внесения гармонии между всем отснятым материалом.
Туториал по использованию эффекта Curves.
#Adobe_After_Effects
Импорт аудиоклипов в Unity
Unity поддерживает моно, стерео и мультиканальные звуковые ассеты (до восьми каналов).
В движок можно экспортировать следующие типы файлов: .aif, .wav, .mp3, and .ogg.
Также, Unity может импортировать трекерные модули из следующих типов файлов: .xm, .mod, .it, and .s3m.
Ассеты с трекерными модулями работают так же, как и любые другие аудио ассеты в Unity, правда для них недоступен просмотр формы сигнала в инспекторе импорта ассетов.
Платные треки для Unity здесь.
Аудио можно записать на диктофон, а потом обработать в Sony Sound Forge, Adobe Audition или в бесплатном Audacity. Также вы можете записать какую-нибудь композицию в Frutty Loops или Cubase.
Обзор аудиоредактора Bfxr для самостоятельного создания звуков здесь.
#Unity #audio
Встроенный (бесплатный) эффект 3d camera tracker в After Effects
Функция 3D camera tracker анализирует видеоэпизоды для получения данных о движении камеры и трехмерной сцене. Трехмерное движение камеры позволяет правильно накладывать трехмерные элементы на двухмерный видеоряд.
Туториал по использованию 3d camera tracker в After Effects.
#Adobe_After_Effects
Импорт и применение трехмерного звука в Unity
Ambisonic audio clip импортируется как многоканальный файл.
Воспроизводится объемный аудиоклип через источник звука так же, как и любой другой аудиоклип. При воспроизведении амбизонного клипа он сначала будет распакован, если это необходимо, затем будет отправлен через амбизонный декодер для преобразования его в выбранный в проекте режим динамика, а затем будет реализован через эффекты источника звука.
В Escape from Tarkov также применен объемный звук. "Побег из Таркова" - это крутая хардкорная реалистичная сюжетная многопользовательская онлайн-игра, сочетающая в себе черты жанров FPS / TPS, боевого симулятора и RPG c ММО элементами. Согласитесь, что без использования объемного звука ей не удалось бы так продвинуться в рейтингах.
#Unity #audio
