ch
Feedback
Study 3d | Gamedev | Моделирование

Study 3d | Gamedev | Моделирование

前往频道在 Telegram

Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг. Для связи @nat_ndsfd

显示更多
2 958
订阅者
无数据24 小时
无数据7
-630
帖子存档
Ключевые кадры Эйлера анимации в Unity Бывают ситуации когда кватернионное представление импортированной анимации, может недостаточно точно соответствовать оригиналу. В Unity 5.3 и выше, можно отключить передискретизацию анимации, чтобы взамен использовать оригинальную анимацию с ключевыми кадрами Эйлера. Чтобы включить поддержку значений кривой Эйлера в файле анимации, необходимо отключить параметр «Resample Curves» в инспекторе импорта анимации. Если этот параметр включен, вращение будет преобразовано в кватернионы. Это поведение движка по умолчанию. Видео-урок по трактовке понятий "углы Эйлера" и "кватернионы", принципам их действия и использованию. #Unity #анимация

Лучшие плагины по итогам 2020 года для After Effects Продолжаю знакомить вас с лучшими плагинами для Adobe After Effects. Datamosh Использовали в своей работе грязные эффекты? Datamosh создает сюрреалистические, грязные эффекты, которые вы можете увидеть только в поврежденных видеофайлах. Для их создания, как правило, приходится применять шестнадцатеричный редактор. Datamosh позволяет сделать это в After Effects одним нажатием кнопки и с гораздо более точным контролем элементов. Посмотреть возможности Datamosh. Применение в игре Summer of Sales 2021. Скачать. Небольшой туториал по созданию абстрактной сферической волны. Цена $29. #Adobe_After_Effects #анимация

Кватернионы в Unity Вращение в 3D-приложениях обычно представлено одним из двух способов: кватернионами и углами Эйлера. Unity в основном использует Кватернионы. Кватернион в математическом понятии - это вектор и вращение вокруг него. Представьте, что вы внутри сферы. Вы можете протянуть руку и коснуться внутренней поверхности сферы. Это будет вектор. Теперь, если поворотом кисти вы будете вращать сферу, то получится второй компонент кватерниона. Кватернион это конечное вращение, которое получается из исходного положения. При импорте анимации из внешних источников, файлы обычно содержат анимацию с ключевыми кадрами в формате Эйлера. Unity по умолчанию ресэмплирует эту анимацию как кватернионы. Туториал по использованию кватернионов и почему их стоит применять при анимации. #Unity #анимация

Лучшие плагины по итогам 2020 года для After Effects Еще один платный плагин, позволяющий быстро добавлять тени к объектам анимации. Shadow Studio Добавление теней достаточно трудоемкий и дорогостоящий процесс, особенно если это делается с помощью трассировки лучей. Этот этап значительно замедляет работу. Однако с Shadow Studio вы можете моделировать эти эффекты намного быстрее. Это родной плагин для After Effects CS6 и более новых версий. С его помощью вы с легкостью получите мягкие, радиальные и внутренние тени. В плагине доступны несколько престов, которые помогут вам быстро достичь желаемого результата. Скачать Shadow Studio. Цена @18. #анимация #Adobe_After_Effects

Добавление событий к анимации в Unity Cобытия позволяют добавлять к анимационному клипу дополнительные данные, которые опреде
+2
Добавление событий к анимации в Unity Cобытия позволяют добавлять к анимационному клипу дополнительные данные, которые определяют, когда выбранные действия должны произойти одновременно с анимацией. Например, для анимированного персонажа вы можете добавить события для циклов ходьбы и бега, указывающие, когда должны воспроизводиться звуки шагов. Реализация: 1. Выберите файл анимации. 2. Нажмите кнопку "Анимации" (картинка 1). 3. В инспекторе найдите Events (картинка 2). 4. Разверните Events (картинка 3) и на временную шкалу добавите новое событие. Предварительно убедитесь, что Gameobject имеет скрипт, имя которого совпадает с именем события. Туториал по привязке звуков к анимации, в данном клипе добавление звуков шагов к мобу. #Unity #анимация

Лучшие плагины по итогам 2020 года для After Effects О бесплатных плагинах я рассказывал в прошлых постах. Сегодня хочу остановиться на очень крутых платных плагинах. Вот один из них: Mocha Pro Это более продвинутая версия Mocha AE от Boris FX. Этот мощный, универсальный плагин поддерживает как AE, так и Premiere. Он позволяет вычислять векторы движения каждого пикселя и может легко обрабатывать даже самые сложные проекты по отслеживанию, маскировке и стабилизации. Обзор Mocha Pro. Возможности Mocha Pr. Ссылка для скачивания. Стоимость: от $295/год (около $24/месяц).

Маски импортированных клипов в Unity (Masking Imported Clips) Маски позволяют отбросить некоторые данные анимации в клипе, позволяя клипу анимировать только части объекта или персонажа, а не все это целиком. Хорошим примером этого может быть персонаж с анимацией броска. Если вы хотите иметь возможность использовать анимацию броска в сочетании с различными другими движениями тела, такими как бег, приседание и прыжки, вы можете создать маску для анимации броска, ограничив ее только правой рукой, верхней частью тела и головой. Затем эту часть анимации можно воспроизвести в слое поверх базовой анимации бега или прыжка. Туториал по реализации анимаций бега и удара с помощью слоев и маски. О смешивании анимаций с помощью Blend Trees читайте здесь. #Unity #анимация

Лучшие плагины по итогам 2020 года для After Effects Бесплатный плагин Saber Компания Video CoPilot имеет вполне заслуженную репутацию одного из самых инновационных создателей плагинов After Effects. Так как многие из ее плагинов достаточно дорогостоящие, приятно видеть, что компания выпустила бесплатный. Saber – чрезвычайно мощный инструмент для освещения и создания эффектов широкого спектра. Его можно использовать не только для создания световых лучей. Он также славится широким выбором пресетов и возможностью работы со слоями масками. Посмотреть возможности Saber. Обзор плагина. Скачать бесплатно. #анимация #Adobe_After_Effects

3D-моделирование — отрасль, которая активно развивается, поэтому компании нуждаются в специалистах и предлагают им достойные
3D-моделирование — отрасль, которая активно развивается, поэтому компании нуждаются в специалистах и предлагают им достойные деньги даже на старте. Мечтаете работать в кино или игровой индустрии? Skillbox создал онлайн-курс «‎Профессия 3D-artist». Даже если вы ничего не знаете о 3D-моделировании, преподаватели-практики помогут вам освоить необходимые навыки и инструменты с нуля. За год обучения вы: ⚡️изучите работу в Photoshop на продвинутом уровне; ⚡️освоите инструменты для моделирования персонажей игр, мультфильмов или рекламы; ⚡️научитесь создавать реалистичные текстуры и фотореалистичных персонажей; ⚡️поймете, как создавать общий скульптинг тела и передавать анатомию человека и животных, а также особенности Hard Surface; ⚡️создадите портфолио и дипломную работу. По завершении обучения центр карьеры Skillbox поможет найти вам первую работу — подберет подходящие вакансии и организует собеседование. 👉Успейте записаться, пока действуют скидки на курс:https://clc.am/eWPwFQ

Зацикливание анимации на Unity Обычная задача для людей, работающих с анимациями - удостовериться, что они зациклены правильн
Зацикливание анимации на Unity Обычная задача для людей, работающих с анимациями - удостовериться, что они зациклены правильно. Важно, например, чтобы анимация цикла ходьбы начиналась и заканчивалась в одной позе (левая нога на земле), чтобы не было проскальзывания ног, или странных резких движений. Mecanim предоставляет для этого удобные инструменты. Анимационные клипы могут быть зациклены на основе позы, вращения и положения. Если вы перетащите точки клипа Start и End (начало и конец), вы увидите кривые соответствия цикла для всех параметров. Если вы поместите маркер начала/конца в место, где кривая свойства зелёная, то клип зациклиться правильно. Индикатор соответствия цикла (loop match) показывает насколько хорошо будет работать зацикливание для выбранных диапазонов. Когда индикатор loop match станет зелёным, то позы Loop Pose (например) зациклятся без артефактов. Туториал по зацикливанию анимации. #Unity #анимация

Лучшие плагины по итогам 2020 года для After Effects Бесплатный плагин Duik У After Effects хорошая базовая система риггинга (оснастки), но Duik выводит риггинг на совершенно новый уровень. Плагин Duik можно использовать для любой анимационной работы. Он вполне способен стать основой анимации для широкого спектра проектов. Познакомиться с возможностями плагина и скачать можно здесь. #анимация #Adobe_After_Effects

Установка диапазона кадров анимации в Unity Для моделей со слитной анимацией, вкладка Animation в окне Animation Importer Ins
+1
Установка диапазона кадров анимации в Unity Для моделей со слитной анимацией, вкладка Animation в окне Animation Importer Inspector будет выглядеть как на картинке 1. Здесь можно определить диапазон кадров для каждой отдельной анимационной последовательности (ходьба, прыжок, бег, и т.д.). Вы можете создать новый анимационный клип нажав (+) и выбрать диапазон кадров который в неё входит. Например: анимация ходьбы с 1-го по 33-й кадр; анимация бега с 41-го по 57-й кадр; анимация удара ногой с 81-го по 97-й кадр (картинка 2). Туториалы по настройке диапазона кадров я приводил в прошлых постах. А здесь еще одна впечатляющая игра на Unity с красочными эффектами и конечно же отличной анимацией. #Unity #анимация

Плагины для Adobe After Effects В прошлых постах я публиковал ссылку на видео-ролик с использованием плагина для Adobe After Effects. Сегодня хочу остановиться на топе самых популярных плагинов для программы (рейтинг составлен по итогам прошлого года). Среди плагинов в основном все платные, но есть пара бесплатных, не менее крутых. Итак, приступим: Orb Фокусируется на создании реалистичных планет и предлагает целый ряд уникальных инструментов, облегчающих их создание. Он является бесценным инструментом для прогнозирования и подходит для создания 90% планет. Плагин особенно актуален в сочетании с другими или с 3D-камерой. Туториал и обзор возможностей бесплатного плагина для Adobe After Effects Free ORB. #анимация #Adobe_After_Effects

Нарезка анимации в Unity Анимированный персонаж, как правило, имеет набор движени, которые активируются в игре при различных
Нарезка анимации в Unity Анимированный персонаж, как правило, имеет набор движени, которые активируются в игре при различных обстоятельствах. Эти движения называются Animation Clips. Например, мы можем создать отдельные анимационные клипы для ходьбы, бега, прыжка, броска, гибели, и т.д. В зависимости от того, как была анимирована модель, эти движения можно импортировать как отдельные анимационные клипы или как один большой клип. В случаях, когда есть только один клип, он должен быть разделен на разные анимационные клипы внутри Unity. Туториал по возможностям анимации в Unity. Взгляните, какие впечатляющие анимации в ENDLESS™ Legend. Не без их помощи игра попала на первые места в рейтингах игр на Unity. #Unity #анимация

Возможности Adobe After Effects в анимации Добавление реалистичных спецэффектов В программе можно монтировать анимационную графику и видео. Создавать эффект съемки на портативную камеру и добавлять размытие в движении для большей реалистичности. Простенький небольшой туториал по созданию следа от ракеты. Туториал по созданию энергетического эффекта с помощью плагина Trapcode Mir в Adobe After Effects. #анимация #Adobe_After_Effects

Общие анимации Mecanim в Unity Система Mecanim используется в основном при работе с гуманоидными анимациями. Однако, негумано
Общие анимации Mecanim в Unity Система Mecanim используется в основном при работе с гуманоидными анимациями. Однако, негуманоидные анимации также поддерживаются Mecanim. В терминологии Mecanim, негуманоидные анимации называются Generic Animations. Чтобы начать работать с общим (generic) скелетом, переходите на закладку Rig в окне FBX importer и выбирайте Generic из меню Animation Type (смотрите картинку). Здесь еще один подробный разбор построения и реализации скелетной анимации гуманоидного персонажа. #Unity #анимация

Возможности Adobe After Effects в анимации Анимация процесса рисования В Adobe After Effects можно создавать и редактировать анимированные штрихи кисти. Для этого используйте инструмент «Кисть» в рабочем пространстве рисования, а затем отрегулируйте длительность штриха, изменив положение ключевых кадров. Картина, которая рисуется сама по себе... Как сделать анимацию с помощью анимированных штрихов, вы узнаете из этого обучающего видео. Здесь туториал по созданию рисующей руки. #анимация #Adobe_After_Effects

Переназначение гуманоидных анимаций в Unity Одной из наиболее мощных возможностей системы Mecanim является переназначение гум
+5
Переназначение гуманоидных анимаций в Unity Одной из наиболее мощных возможностей системы Mecanim является переназначение гуманоидных анимационных клипов. Другими словами, с относительно небольшими усилиями вы сможете использовать один и тот же набор анимационных клипов для различных моделей персонажей. Переназначение возможно только для гуманоидных моделей с правильно настроенным аватаром (Avatar), поскольку это позволяет определить соответствия в структуре костей модели. На картинках пошагово показан процесс переназначения анимаций робота на модель медведя. А здесь туториал по переносу анимации гуманоидов через Animation Converter. #Unity #анимация

Возможности Adobe After Effects в анимации В программе есть набор 3D-инструментов. Включаются 3D-элементы в любом слое. В Adobe After Effects можно управлять этими слоями в 3D-пространстве. Туториал по созданию 3d слоя в Adobe After Effects. Видео-ролик о том, как работать со слоями камеры, здесь. #анимация #Adobe_After_Effects

Target Matching в Unity Часто в играх возникает ситуация, когда персонаж должен двигаться таким образом, чтобы рука или нога приземлялись в определенном месте в определенное время. Например, персонажу может потребоваться перепрыгнуть через ступеньки или прыгнуть и схватиться за ветку дерева или крышу дома. Вы можете использовать функцию Animator.MatchTarget для обработки таких ситуаций. Посмотрите ролик о результате, полученном с помощью match target. Это базовый паркур с использованием raycasting и match target. Здесь еще одна не очень качественная реализация Animator.MatchTarget. #Unity #анимация