fa
Feedback

فریب کلاهبرداران را نخورید! تل‌متریو این کانال‌ها را شناسایی و برچسب‌گذاری می‌کند 👉 برای مشاهده برچسب، اشتراک تهیه کنید

Study 3d | Gamedev | Моделирование

Study 3d | Gamedev | Моделирование

رفتن به کانال در Telegram

Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг.

نمایش بیشتر
2 692
مشترکین
-324 ساعت
-67 روز
-1130 روز
آرشیو پست ها
Math Node (Математический нод) Узел преобразует входные значения в соответствии с заданными параметрами нода. Умеет выполнять
+3
Math Node (Математический нод) Узел преобразует входные значения в соответствии с заданными параметрами нода. Умеет выполнять простейшие математические и тригонометрические операции. В этом видео: как инвертировать значения функции на противоположные, менять линейные изменения на квадратичные и кубические, изменять местоположение картинки (двигать, анимировать). #моделирование #blender

Map Range Node (Нод диапазона карты) Узел поддерживает типы данных Float и Vector. Для переназначения выбранного диапазона в
+5
Map Range Node (Нод диапазона карты) Узел поддерживает типы данных Float и Vector. Для переназначения выбранного диапазона в целевой Map Range Node использует линейную, ступенчато-линейную, сглаженную и плавную интерполяцию. В этом уроке: как задать максимальное и минимальное значение цветов в сцене, как снизить/повысить шум, изменить резкость картинки, поменять цвета изображения на черно-белые, полностью заменить цвета без потери качества картинки. А также: как изменять геометрию плоских, сферических текстур, вытянуть сферу до конуса, увеличить или уменьшить высоту фигуры, как работать в режимах Clamp и Value. #моделирование #blender

Node Float Curve (Нод Плавающая кривая) Узел управляет геометрическими выходными параметрами на моделях посредством установки конфигурации плавающей кривой на графике. В этом видео показано, как работает узел Float Curve, а также какую конфигурацию кривой на графике необходимо установить, чтобы добиться плавного уменьшения или увеличения фрагмента модели от начала к концу, или чтобы сгенерировать сужение к концам и прирост к центру фрагмента. #моделирование #blender

Converter Combine XYZ Node (Узел "Объединить XYZ") Нод "Объединить XYZ" создает вектор в зависимости от заданных значений X, Y, Z. Узел часто используется для получения необычных цветовых переходов, имитации свечения, излучения материалов, более яркой или нежной палитры цветов. В этом уроке: как применить Combine XYZ Node для достижения оригинального цветового градиента, сдвинуть палитру в сторону преимущества одного из оттенков, получить разноцветные сектора, затемнить или осветлить сцену. #моделирование #blender

Converter Combine Color Node (Узел «Объединить цвет») Нод "Объединить цвет" может комбинировать несколько цветовых моделей/ Р
+1
Converter Combine Color Node (Узел «Объединить цвет») Нод "Объединить цвет" может комбинировать несколько цветовых моделей/ Работает в трех режимах: RGB: объединяет три входа: каналы красного, зеленого и синего цветов в один цвет. HSV: объединяет три входа: цветовые каналы «Цветовой тон», «Насыщенность» и «Значение» в один цвет. HSL: объединяет три входных сигнала: цветовые каналы «Цветовой тон», «Насыщенность» и «Яркость» в один цвет. #моделирование #blender

Converter Color Ramp Node (Узел цветовой рампы) Нод Color Ramp служит для создания переходов между цветами и получения самых разных впечатляющих эффектов. Узел цветовой рампы нередко используется для создания альфа-маски или маски, которая накладывается поверх другого изображения. Вы также можете применять Color Ramp Node для добавления на объект нескольких цветов, превращающих черно-белое изображение в пылающий водоворот. В этом видео: как установить на модельку диапазон цветов, затемнить или осветлить общий цветовой фон, настраивать цвет с помощью цветового круга, менять градиенты цветов, создавать вертикальные или горизонтальные градиенты, смешивать два цвета, добавлять к ним шум, сдвиг, текстуру, получать рисунки. #моделирование #blender

Converter Clamp Node (Узел Зажима) Clamp Node ограничивает (фиксирует) параметр, указанный на входе Value. Применяется в осно
+1
Converter Clamp Node (Узел Зажима) Clamp Node ограничивает (фиксирует) параметр, указанный на входе Value. Применяется в основном для ограничения цветовой шкалы в интересующих вас пределах. В этом видео-уроке показано, как работать с Узлом Зажима и что произойдет с настройками при изменении минимального и максимального значений Clamp Node. #blender

Converter Blackbody Node (узел «Абсолютно чёрное тело») Нод «Абсолютно чёрное тело» преобразует температуру модели в цвет в цветовом пространстве RGB. Часто используется для объектов, излучающих природный свет: Солнца, Луны, звезд, свечей, огня. Нод также хорошо имитирует студийный свет, дневное свечение диодных ламп, излучение небосвода и пр. В этом ролике: для чего нужен нод и на чем основана его работа, как применять Blackbody Node и устанавливать температуру тела. #моделирование #blender

Конвертер (Converter) Тема Конвертер включает в себя 15 подразделов: Узел черного тела; Зажимной узел; Узел цветовой рампы; Узел «Объединить цвет»; Объединить узел XYZ; Плавающая кривая; Узел другой карты; Математический узел; Микс-узел; Узел RGB-BW; Отдельный узел цвета; Отдельный узел XYZ; Шейдер в RGB; Векторный математический узел; Узел длины волны. Многие из нодов Конвертера требуют отдельного рассмотрения. #моделирование #blender

Нод Векторное вращение (Vector Rotate Node) Узел используется для закручивания (вращения) моделек вокруг заданной оси (центра вращения). Ось вращения может совпадать с центром симметрии фигуры, быть отнесена в одну из сторон или вынесена за поверхность модели. Наглядно показано, как работать с узлом Векторное вращение, здесь. Из ролика вы узнаете, как с помощью нода вращать объекты, растягивать их, скручивать, сгибать под необходимым углом. #моделирование #blender

Нод Векторное смещение (Vector Displacement Node) Узел, в отличие от простого нода Displacement, смещает поверхность в произвольных направлениях (Displacement Nod смещает только по нормали). Широко используется для векторных карт, перенесенных из другого ПО. Рендеринг показывает хорошие результаты на мелко разделенной сетке. Здесь: как применять нод Vector Displacement, накладывать текстуру, корректировать полученную картинку. #моделирование #blender