After Effects / Motion Design
#OGE0T After Effects Обратная связь @PShelpbot Наш чат - @MotionTut Галерея ваших работ - @MotionGalleryTut https://www.gosuslugi.ru/snet/67374ae223bfbf2cbf44a302
نمایش بیشتر📈 تحلیل کانال تلگرام After Effects / Motion Design
کانال After Effects / Motion Design (@a_study) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 47 358 مشترک است و جایگاه 445 را در دسته هنر و طراحی و رتبه 13 245 را در منطقه روسيا دارد.
📊 شاخصهای مخاطب و پویایی
از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 47 358 مشترک جذب کرده است.
بر اساس آخرین دادهها در تاریخ 10 ژوئیه, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر -152 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر -5 بوده و همچنان دسترسی گستردهای حفظ شده است.
- وضعیت تأیید: تأیید نشده
- نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 8.36% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 6.89% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب میکند.
- دسترسی پستها: هر پست به طور میانگین 3 962 بازدید دریافت میکند. در اولین روز معمولاً 3 263 بازدید جمعآوری میشود.
- واکنشها و تعامل: مخاطبان بهطور فعال حمایت میکنند؛ میانگین واکنش به هر پست 4 است.
- علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند adobe, графика, emitter, delta, delta[0 تمرکز دارد.
📝 توضیح و سیاست محتوایی
نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاههای شخصی توصیف میکند:
“#OGE0T
After Effects
Обратная связь
@PShelpbot
Наш чат - @MotionTut
Галерея ваших работ - @MotionGalleryTut
https://www.gosuslugi.ru/snet/67374ae223bfbf2cbf44a302”
به لطف بهروزرسانیهای پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 11 ژوئیه, 2026)، کانال همواره بهروز و دارای دسترسی بالاست. تحلیلها نشان میدهد مخاطبان بهطور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته هنر و طراحی تبدیل کردهاند.
try{
if(marker.numKeys>1&&numKeys>1){
beginAnim=marker.key(1).time;
endAnim=marker.key(2).time;
markerMoveTime=endAnim-beginAnim;
keyStart=key(1).time;
keyStartN=key(2).time;
keyEnd=key(3).time;
if(time>=beginAnim && time<=endAnim)
{if((time-beginAnim)>=(keyStartN-keyStart)){valueAtTime(keyStartN);}
else valueAtTime(keyStart+(time-beginAnim));
}
else if(time>endAnim)
{valueAtTime(keyEnd+(time-endAnim));}
else if(time<beginAnim) {valueAtTime(keyStart);}
else {value;}
}else value;
}catch(err){value;}
#выражения | VildeoLancer
cam = thisComp.activeCamera; distance = length(sub(position, cam.position)); scale * distance / cam.zoom;
#выражения | VideoLancerTarget = thisComp.layer("Target"); // заменить на целевой слой
delta = thisLayer.toComp(thisLayer.anchorPoint) - Target.toComp(Target.anchorPoint);
radiansToDegrees(Math.atan2(delta[1], delta[0])) - 90 + value;
#выражения