Backtracking
رفتن به کانال در Telegram
вы можете помочь каналу повишлистив игру flowerbots: https://store.steampowered.com/app/3422670/FlowerBots_Demo/
نمایش بیشتر4 467
مشترکین
-124 ساعت
-47 روز
-530 روز
آرشیو پست ها
4 467
в апреле команда которая делает MTG Arena собрала профсоюз, а теперь к ним присоедились команды D&D и MTG печатного
хотят защиту рабочих мест от сокращений, возможность частичной удалённой работы, чёткие пути промоушенов, возможность делать собственные проекты в нерабочее время и владеть ими, и чёткие гайдлайны вокруг использования генеративного AI в работе
у Hasbro и Wizards of the Coast есть время добровольно признать существование профсоюза и считаться с их требованиями, и если они откажутся, то договариваться придёт уже штатовское Национальное управление по трудовым отношениям (NLRB)
https://www.ign.com/articles/wizards-of-the-coast-union-demands-company-stop-pushing-generative-ai
4 467
Пейн Робинсон, который сделал айдлер Execute, выпустил видео, и мне там хорошо так отозвался пункт о том, как делать свои штуки
есть три чела
1. у первого много эго, он думает что его проект лучше, чем все остальные, и не потому что он уверенно понимает все плюсы и минусы, а потому что он ставит себя выше других и нахваливает всё что сделал как будто это лучшие вещи во вселенной
2. у второго чела нет уверенности в себе, он вообще не спешит делать проект, не чувствует что он кому-то нужен, просто сидит ковыряет свою штуку не задумываясь о том, что происходит в мире вокруг, и несколько лет делает игру вообще не понимая, есть ли у неё аудитория или нет
3. у третьего чела волосы гладкие и шелковистые, а дождь встречает его только когда он взял с собой зонт. потому что у него не слишком много эго, но он и не в ступоре. он видит, чем его игра лучше других игр как технический продукт и как фантазия, и знает чем она не является тоже. знает, что рынок для его игры существует, а не просто верит в это, и пытается обогнать других игроков на этом рынке и сделать что-то чуть лучше, чем они
часто говорят о проблеме с эго, но рад что кто-то проговорил о людях, которые не верят в свои силы настолько, что проигрывают ещё до того, как выпустят свою игру. если вообще когда-то её выпустят, потому что тогда придётся признать что, может, и игра-то их никому не нужна
https://www.youtube.com/watch?v=sPodX0-HI-Y
4 467
https://store.steampowered.com/app/2990600/Fireside_Feelings/
пацаны, там со скидкой 100% отдают Fireside Feelings, игру где вы слоняетесь грустными животными, а потом собираетесь у костра и делитесь личными историями
своими делиться не обязательно, можно просто читать чужие, это ок. раньше была ещё похожая игра kind words, но тут меньше акцента на слова поддержи и больше на то, чтобы почувствовать себя в спокойном пространстве, где можно поделиться чем-то личным
я не думаю что это "полезная" и "терапевтическая" игра, но мне кажется она крутая потому что даёт место попрактиковать свою реакцию на чужие эмоции, особенно если вы фиг знает как на них реагировать и, по всем уважительным причинам, привыкли не выражать свои тоже
может быть, вы тоже хотите стать человеком, с которым люди могут поделиться важными для себя вещами и получить в ответ не осуждение или вашу такую же историю, а спокойную поддержку и доброе честное слово. как будто вы по жизни не DD или хилер, а просто танк, для которого выслушать чужие эмоции это даже не царапина, а тиммейту стало полегче. короче, если навыков у вас немного, то это будет жёсткий босс-баттл, как dark souls, но только часть с костром, где вы сидите и обсуждаете чё было в остальной игре
4 467
в прошлом году, совместными усилиями 44 учёных из 22 университов было подброшено 350757 монет и теперь мы можем уверенно утверждать что в 50.8% бросков монета падает той же стороной, с которой её подкинули
чтобы это выяснить, надо задать 4 вопроса:
1. чаще ли падает монета той же стороной, с которой её подкинули?
2. одинаковый ли будет результат, если подкидывать вверх орлом или решкой?
3. одинаковый ли результат если монеты кидают разные люди?
4. одинаковый ли результат если кидают разные монеты?
в каждом случае два варианта, то есть у нас 16 статистических моделей. мы не знаем какая комбинация ответов верная, так что тестировать нужно все
бросаем монетки и для каждой модели считаем её баейсовский фактор, то есть то, насколько данные в ней вероятны. по рассчётам в статье, победила модель, где влияет что монета падает той же стороной что стартовала (наш фактор), и не влияет орлом это или решкой, разные ли это люди и монеты. можно было бы тут и остановиться, но этого недостаточно чтобы говорить уверенно
а вдруг победил не просто первый пункт, а конкретная комбинация из четырёх? (да/нет/нет/нет). поэтому по-честному надо ещё посчитать фактор включения: (сумму вероятностей всех моделей, где наш фактор есть) / (сумму вероятностей всех моделей, где его нет). и вот там уже в результате оказалось, что статистически наш фактор действительно влияет, все модели с ним классные, а без него стрёмные. теперь это становится уже более серьёзным доказательством
но что если эти данные меняются со временем? вчера скидка на Pony Island была, а сегодня уже нет. бросам монетки два года, перепроверяем всё снова, измеряем насколько данные дрейфуют и выясняем, что основной тренд действительно есть, и теперь можно увереннее утверждать, что даже завтра монета будет вести себя так же. теперь можно и публиковать!
технически, такие рассчёты считаются в Stan (веротностный язык программирования), который используют Гамильтонов алгоритм Монте-Карло (цепи Маркова с весами из физики), с bridge sampling (это как они считали вероятность данных в каждой модели) и байесовым усреднением между моделями. ну, то есть, подкидывать монетку была самая лёгкая часть
https://arxiv.org/pdf/2310.04153
4 467
игру про пони, дружбу и магию отдают со скидкой 100%. кто разбирается в математике не дадут соврать — это большая скидка, наверное даже крупнейшая
https://store.steampowered.com/app/405640/Pony_Island/
4 467
в The Talos Principle 2 завезли редактор головоломок и стим воркшоп, а, значит, считайте что у вас в руках появился мощный движок для прототипирования физических головоломок разной сложности
ну и чтобы не сбивать вас с пути откладывания денег на Flowerbots, держите скидку в 90%
https://store.steampowered.com/app/835960/The_Talos_Principle_2/
4 467
Repost from perelesoq
Демка Ларька уже в Стиме!
Не прошло и года 😁
Вас ждут 4 игровых дня, уникальные демо-квесты, ностальгичные товары и лишь часть механик полной версии игры.
А если вы хотите получить уникальные предметы в основную игру и увидеть секретный мультик, озвученный Димой Сыендуком, то бегом искать цифры в нашем трейлере! Они вам ещё пригодятся:
https://www.youtube.com/watch?v=G1JhUqpjN6I
4 467
чё бывает: чел в германии купил с рук процессор Ryzen 7 5800X3D, поставил его в комп, запустил Valorant и сразу схватил бан на свой аккаунт, потому что прошлый владелец процессора читерил и схватил бан по железу (чтобы нельзя было на том же железе создавать новые аккаунты и читерить дальше)
новый владелец процессора написал в поддержку, ему сказали что такие баны не снимают, и что всё остальное его железо теперь в бане тоже. на реддите обсуждают что бог уберёг, gg ez
4 467
каждый игровой фестиваль и шоукейс начинается с приключения о том, как сделать себе нормальный QR код и настроить его под себя
ответ пришёл от дружище Lex который допилил свой пет-проект и сделал генератор, который нормально кастомизируется, выгружает кучу фоматов файлов, и для печати тоже, и даже массово создаёт QR коды по шаблону
и никаких платных фичей, так что это сразу в сохранёнки
https://qr.lex.mk
4 467
сложно представить, но раньше, после уроков, мы шли 10 километров через метель, в гору, катались на динозаврах, а потом приходили домой и смотрели по телику как кто-то звонил в студию и играл в мини-игры с кнопочного телефона
и в этих студиях были ведущие, и какие-то написанные сценки и бюджет и сценарии. иногда эти шоу даже получали большие награды, а в некоторых странах были актёры, которые отыгрывали главного героя через доисторические аналоги motion capture
игра назвалась Домовёнок Кузя, и она была популярная и в Европе, и в Китае и даже в некоторых странах Латинской Америки, а в наших сердечках это вообще был платиновый суперхит. вот большое хорошее польское видео о том, что это всё было на самом деле, нам не приснилось
https://www.youtube.com/watch?v=EVyDvL0JqKw
4 467
Даша Насонова, с которой мы съели два пуда соли на венецианской биеннале архитектуры, анонсировала свою новую соло игру, сюрреалистичный рогалик дэкбилдер Иной Уклад
выглядит стильно, идея в том что вы делите один и тот же стол с противником, но каждый из вас играет его в свою пользу, и там ещё балатро поверх этого
выйдет в следующем году, а пока можно повишлистить в стиме или поиграть в демку на итче, ну и понятное дело, подписаться на Дашин канал в телеграме:
https://t.me/artfulartform
4 467
Еврокомиссия предложила новый закон EU Kids Act, чтобы ввести единые правила защиты несовершеннолетних в интернете. полностью закон называется EU KIDS ACT - 'EU Keeping Internet Digital Spaces Accountable and Trustworthy', и первые слова мило-маркетингово складываются в аббревиатуру KIDS. полный текст предложения можно почитать тут
суть проблемы: дети сидят в интернете, там всё небезопасно, хватит это терпеть, пора ввести общие правила на весь ЕС
чё предлагают по соцсетям:
— нельзя создавать свой аккаунт если тебе нет 13 лет
— 13-15 лет: аккаунт можно через родителя, функционал урезан, лимит на час в день
— с 15 лет создавать аккаунт можно, но сервис должен быть безопасным
существенная разница:
— раньше надо было доказывать что платформа вредит детям, теперь платформа сама должна доказать свою Safety by Design
что такое Safety by Design:
— никаких "залипательных механик", бесконечных скроллов, трюков с наградами и уведомлений в часы сна
— нельзя мешать игроку выйти из игры или наказывать за то что не заходит регулярно (сбрасывать прогресс, отнимать бонусы, такое всякое)
— запрещён несанкционированный контакт с незнакомцами, обязательно должны быть инструменты мьюта и блокировки
— профили должны быть приватными по умолчанию, без доступа к микрофону, геолокации и камере
— игры обязаны внедрять защиту чтобы детей нельзя было увести на другие сервисы и приложения для опасного общения
про AI:
— AI компаньоны должны быть выключены по умолчанию
— их нельзя навязывать, должна быть лёгкая возможность отключить
— запрещено имитировать дружеские и личные отношения так, чтобы у ребёнка формировалась эмоциональная зависимость
проверка возраста:
— просто ввести дату рождения не прокатит
— обсуждают стороннее приложение проверки возраста, которое будет отвечает играм сухое "возраст соответствует / не соответствует" не паля личные данные
пока это не закон, а предложение, ему предстоит ещё пройти Европарламент и Совет ЕС, и текст может существенно поменяться, но уже появился один интересный момент по формулировкам. предложение касается всех "онлайн" игр, и в эту категорию не попадают только игры которые продаются на дисках и не выходят в интернет (одновременно)
активисты уже зацепились за то, что в такой формулировке это автоматически применяется ко всем dedicated серверам, которые игроки могут поднимать сами. таких словосочетаний в тексте предложения нет, но так-то текст это реально подразумевает. кампания Stop Killing Games уже называет предложение "крупнейшей угрозой" своим целям
для ускорения рассмотрения введена fast-track процедура, Комиссия должна принять решение в течение 90 дней
4 467
+3
сегодня, 1 октября 2026 года, Google Japan выложили дизайн-документы, драйвера и исходники своей новой конвейерной клавиатуры Gboard Conveyor Belt Version
хорошие новости: все детали можно распечатать на 3D принтере, .stl файлы в комплекте. будущее можно приблизить своими собственными руками!
новости ещё лучше: кажется, эта клавиатура не очень подходит для многих существующих игр, и я вижу в этом только хороший повод сделать новые!
очень многообещающая компания, надеюсь скоро они анонсируют ещё что-нибудь интересное
youtube, github
