fa
Feedback
Backtracking

Backtracking

رفتن به کانال در Telegram

заметки об играх, геймдизайне и немного о процедурной генерации. автор: @dimavesnin

نمایش بیشتر
4 950
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
اطلاعاتی وجود ندارد7 روز
اطلاعاتی وجود ندارد30 روز
آرشیو پست ها
на следующей неделе Макс Кремински презентует на IEEE Conference on Games идею о том, как дизайнить более убедительные системы по распространению слухов в эмерджентных нарративных системах если коротко, то персонаж: 1. замечает происходящее и игра искажает восприятие чтобы открыть пространство для возможного недопонимания 2. рефлексирует увиденное и пересобирает его в микроистории 3. делится микроисториями и игра искажает восприятие слушающих 4. со временем игра понижает вес микроисторий, персонаж забывает эти истории и/или перестаёт ими делиться более подробно в самой статье, которая уже доступна тут: https://mkremins.github.io/publications/Gossamer_CoG2023.pdf

новости про друзей 1. Алина и Стёпа из архитектурной студии SA lab стартуют вместе с гаражом курс по creative coding, набирают любопытствующих и совсем начинающих. научат программированию простых клеточных автоматов, познакомят с three.js и p5.js, покажут базовые приёмы и красивые симуляции городских систем, помогут дожать итоговые проекты. все занятия онлайн, одно пройдёт физически, запись открыта до 21 августа: https://garage.digital/ru/kurs-po-kreativnomu-programmirovaniyu 2. «Neyasnoe» Саши Игнатова и Ильи Мазо обросло страничкой в стиме, выходит через две недели, 29 августа. рекомендую от всего сердца, которое мне эта игра, в общем-то, и разорвала. опыт чисто выйти ночью покурить, постоять покумекать откуда ты и что это для тебя значит. вишлистить тут: https://store.steampowered.com/app/2435180/Neyasnoe/

Юка Мории выпустила очаровательный вариант игры «го» про котов, которые делят территорию и стесняются смотреть друг другу в г
+2
Юка Мории выпустила очаровательный вариант игры «го» про котов, которые делят территорию и стесняются смотреть друг другу в глаза https://koncent.jp/view/item/000000001904

David OReilly выпустил 10-минутное видео с заметками об игре EVERYTHING — рассказывает как в целом устроена игра, устройство некоторых систем и поведение объектов — делится мыслями о том, что это было — хороший повод с теплом вспомнить о потрясающей игре https://www.youtube.com/watch?v=EY3ym7O85Xc

студия Playfool и Томо Хикара выпустили игру How (not) to get hit by a self-driving car 🚗⚠️💥 это уличная игра, в которой нужно пройти так, чтобы вас не обнаружила камера, которая вычисляет пешеходов. сможете ли вы перехитрить ИИ?

невероятно информативное видео о том как выстраивать камеру в сайд-скроллерах https://www.youtube.com/watch?v=pdvCO97jOQk
невероятно информативное видео о том как выстраивать камеру в сайд-скроллерах https://www.youtube.com/watch?v=pdvCO97jOQk

Началась новая неделя. Самое время сделать анонс нашего важнейшего институтского мероприятия. На выходных (3 и 4 июня) в Институте бизнеса и дизайна пройдет уже третий ежегодный фестиваль видеоигр и игровой культуры B&D Game Fest. С одной стороны, все будет как раньше (будем проводить публичные мероприятия, знакомиться и общаться, а также играть в видео- и настольные игры), с другой - все будет принципиально по-новому. Во-первых, фестиваль впервые будет длиться два дня. Каждый день со своей собственной программой. Во-вторых, вместо публичных лекций мы впервые проводим паблик-токи. В первый день будем обсуждать актуальное состояние игровой индустрии в России. Во второй - подводить итоги десяти лет гуманитарных исследований видеоигр в стране. В-третьих, у нас впервые так много гостей, экспертов и партнеров из индустрии. Среди участников - сотрудники из 1С Game Studios, 101XP, Clockwork Drakkar, Creative Mobile и ITHub Games. Среди партнеров - VK Play, Организация развития видеоигровой индустрии и Бомбора. В-четвертых, у нас впервые будет музыкальный блок с чиптюнами от SPCCSM. Наконец, в-пятых, у нас вдвое больше стендовых игровых пространств, чем раньше. То есть вдвое больше игр от наших студентов! В общем, мероприятие выходит на принципиально новый уровень. Его организация - настоящий вызов для нас. Но я верю, что мы со всем справимся) И не сомневаюсь, что фестиваль заслуживает того, чтобы его посетить. Содержательно об отдельных мероприятиях я еще расскажу. Ну а пока - регистрируйтесь и планируйте свои выходные. Регистрация доступна по ссылке: https://obe.ru/b-d-game-fest/

Repost from Yashernet
Кто-то выложил дашборд с анализом 7266 игр за 30 лет с RAWG/Metacritic - https://revealthedata.com/games/, можно посмотреть статистику. Всегда интереснее всего смотреть на аномалии. Например, Myst почему-то имеет высокий рейтинг на RAWG, но низкий на Метакритик, а на Метакритике в топе оказалась такая игра как Tadpole Treble, ее ролик доставляет. Ну и вообще поразбираться интересно. #игры

в открытый доступ вышла книга Джордана Магнусона «Game Poems», в которой он осмысляет поэтику цифровых игр Магнусон не критик
в открытый доступ вышла книга Джордана Магнусона «Game Poems», в которой он осмысляет поэтику цифровых игр Магнусон не критикует и не ставит вопросы, он задаёт термин, приводит много примеров (в духе игр на bitsy), и выдаёт запас топлива для собственных работ https://www.gamepoemsbook.com/

В пространстве компьютерного класса «Ушедший мир» можно не только работать и заниматься своими делами: на компьютерах есть по
+4
В пространстве компьютерного класса «Ушедший мир» можно не только работать и заниматься своими делами: на компьютерах есть подборка игр, которые доступны всем пользователям класса. Дима Веснин, геймдизайнер (англ. game design — процесс создания игрового процесса) преподаватель Института Бизнеса и Дизайна (B&D), который выбирал для нас игры, рассказал о каждой из них и дал рекомендации по выбору игры под настроение. Компьютерный класс — проект программы Garage Digital (от англ. digital — «цифровой»), у которой появился собственный канал, подписывайтесь, чтобы следить за новостями цифрового искусства.

если вам нужно подписать кнопки на контроллере, то это удобно делать в padcrafter
если вам нужно подписать кнопки на контроллере, то это удобно делать в padcrafter

from Mists Over Carcassonne
from Mists Over Carcassonne

друзья из Gonzo:Research&Art курируют бесплатную лабораторию по science art, которая стартует 12 апреля. если у вас есть жела
друзья из Gonzo:Research&Art курируют бесплатную лабораторию по science art, которая стартует 12 апреля. если у вас есть желание разобраться как сделать из своего игрового, мультимедиа или видео проекта инсталляцию, то бегите к ним я бы пошёл чисто поработать с ними как с кураторами и экспертами, потому что фидбек от них всегда по делу, советую очень заявки принимают до 10 апреля: https://creativelabs.fc-zenit.ru/schedule/

красота!

привет! если вы в москве и вам интересно чем мы занимаемся в Институте Бизнеса и Дизайна (B&D), или вы ищете бакалавриат по г
привет! если вы в москве и вам интересно чем мы занимаемся в Институте Бизнеса и Дизайна (B&D), или вы ищете бакалавриат по геймдизайну, то приходите в воскресенье, 9 апреля, на день открытых дверей там можно будет познакомиться с преподавателями, расспросить их об учебном процессе и посмотреть на работы студентов регистрация и информация тут: https://obe.ru/about/den-otkrytyh-dverej-bakalavriat/

Рюити Сакамото, 17 января 1952 — 28 марта 2023 💔 andata
Рюити Сакамото, 17 января 1952 — 28 марта 2023 💔 andata

когда-нибудь, когда не станет нас, точнее — после нас, на нашем месте возникнет тоже что-нибудь такое, чему любой, кто знал н
когда-нибудь, когда не станет нас, точнее — после нас, на нашем месте возникнет тоже что-нибудь такое, чему любой, кто знал нас, ужаснётся. сегодня вышел Gripper, очень личный проект Кирилла Золовкина, экшен с мотоциклами, акирой и вырыванием сердец, крутая и динамичная штука я перечитал интервью, которое мы делали с Кириллом для 2х2 два года назад, и оно всё ещё берёт за душу как в первый раз. поздравляю Кирилла и команду с выходом, ваши сердца невероятные 💔 сайт, релизный трейлер, стим

привет! коллега знакомой терапевтки проводит исследование по особенностям саморегуляции у людей играющих. они надеются что эта работа поможет показать профессиональному сообществу что игры можно изучать не только в контексте зависимостей. дело полезное! вдруг у вас найдётся несколько минут ответить на вопросы и помочь с исследованием, буду признателен: https://www.1ka.si/gsrs-gen спасибо!

не забывайте спрятать за водопадом какой-нибудь секрет! (видео от _jplusb)