fa
Feedback

فریب کلاهبرداران را نخورید! تل‌متریو این کانال‌ها را شناسایی و برچسب‌گذاری می‌کند 👉 برای مشاهده برچسب، اشتراک تهیه کنید

Brickspacer

Brickspacer

رفتن به کانال در Telegram

📈 تحلیل کانال تلگرام Brickspacer

کانال Brickspacer (@thebrickspacer) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 11 718 مشترک است و جایگاه 3 087 را در دسته هنر و طراحی و رتبه 54 703 را در منطقه روسيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 11 718 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 05 نوامبر, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر 772 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر 34 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 27.22% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 14.61% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 3 184 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 1 709 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 105 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند рисование, коллаб, полигон, engine, substance تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
“Школа - @Brickspacer_University Щитпост -https://t.me/bsp_shitpost”

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 06 نوامبر, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته هنر و طراحی تبدیل کرده‌اند.

11 718
مشترکین
+3424 ساعت
+6877 روز
+77230 روز
آرشیو پست ها
Выше показал как оживает неживой 3Д-персонаж Представь, какие истории ты можешь показывать, если тоже научишься оживлять всё, что придумаешь Я в этом ролике за основу взял обычную лампу (Pixar нервно курит в сторонке) и использовал 4 принципа анимации: •1й принцип анимации - сжатие/разжатие •6й принцип - начало и конец движения должны быть плавнее чем середина , это подчеркивает скорость объекта •10й принцип - гиперболизация (я лампе добавил перчатки) •12й принцип анимации - привлекательность, то что зацепит внимание И это лишь 1/100 часть того, что обычно остается за кадром Что вам ещё рассказать?

АААААААААААААААААААААААААА~~~

Меня иногда бомбит с таких комментариев. Потому что, чтобы получилось иногда нужно просто научиться делать хорошо, то, что ты
Меня иногда бомбит с таких комментариев. Потому что, чтобы получилось иногда нужно просто научиться делать хорошо, то, что ты итак уже умеешь 👇🏻 Прокачать свои скилы и выдавать технически классные ролики Я уже давно за счёт сочетания коммерческих проектов и рекламных интеграций вышел на высокий ,стабильный, ежемесячный доход, который позволил мне переехать жить в другую страну и комфортно себя здесь чувствовать , но для этого надо было немного постараться. В 3Д куча возможностей - это инструмент, который используют сейчас практически везде: в киноиндустрии, рекламе, музыке, архитектуре, производстве, у брендов и даже обычные интернет-магазины Если вы умеете собирать крутые виральные ролики, умеете быстро и правильно создавать их технически - вам цены не будет И вот несколько примеров , где вы сможете их реализовать : 1. В кино и VFX с помощью 3Д можно показать то, что невозможно снять в реальности, или достроить то, чего не хватило на съёмочной площадке. Это и цифровые двойники актёров, и фантастические миры, взрывы, окружение, визуальные эффекты. 2. Ниша архитектуры и интерьеров, там застройщикам нужно продать квартиру, которой ещё даже нет. С помощью 3D можно показать будущий жилой комплекс, интерьер, планировку и даже то, как солнце будет падать в окно в восемь утра 3. 3Д- витрины в онлайн- магазинах , там нужно показать диван в разных интерьерах, цветах и материалах. Для этого необязательно перевозить мебель, собирать студию и устраивать фотосъёмку, если вы им можете предложить собрать с помощью 3Д- графики. 4. Реклама и крупные бренды. Тут я думаю и объяснять даже не надо, вы сами видите сколько компаний сейчас используют 3Д-монтаж в своих рекламных роликах. 5. Тоже самое с музыкальной индустрией, в ней крутятся очень большие бюджеты и им нужны те, кто будут создавать клипы, анимационные фильмы, виртуальные сцены, визуалы для артистов. В 2023-24 году я создавал полноценные анимационные клипы для всеми известных Элджея и Скриптонита, работал с музыкальными проектами Little Big и Slava Marlow. Сейчас тоже с одной звездой сотрудничаем, но пока не могу раскрыть её имя, позже увидите 6. Мультфильмы. Я еще кстати забыл , у меня же был клип Stall Jam, может кто-то из вас его видел, вот там была задача создать прям полноценный четырехминутный мультфильм, где технически прорабатывалась каждая секунда ролика, для тех, кто понимает о чем я 7. Ну и понятное дело, это видео-игры и интерактивные миры, где нужно создание персонажей, окружение, предметов, целые игровые вселенные — всё это работа 3Д-художников 8. Кстати, ещё в производстве вещей, тоже нужны 3Д аниматоры, потому что например, даже инструкция к пылесосу может быть сделана в 3Д. Вместо 20 страниц текста можно показать принцип работы устройства в 20-секундной анимации и покупателю это будет гораздо понятнее и интереснее изучать. И это только часть направлений Вы бы вот какое себе выбрали? Что больше нравится? 👇🏻Пишите в комментариях

Ищу 3D-моделлера в команду Расширяю штат для работы над моими роликами и ищу человека с сильным навыком моделирования. Подойд
+4
Ищу 3D-моделлера в команду Расширяю штат для работы над моими роликами и ищу человека с сильным навыком моделирования. Подойдёт Cinema 4D или Blender. Что нужно делать Создавать 3D-модели в моей стилистике по моим урокам и на основе раскадровок для видео. Что ожидаю на выходе • аккуратная геометрия • готовые материалы и текстуры • модели в цвете, а не серая болванка Самое важное Умение текстурить и создавать материалы. Что ещё нужно • уверенное моделирование в Cinema 4D или Blender • умение повторить стилистику по урокам и раскадровкам Откликайтесь в лс @brickspacer Сразу приложите портфолио или примеры работ

А вообще, если честно, я считаю и всегда топил за то, что художник не должен быть бедным и голодным Шесть лет назад я выпустил ролик, в котором пародировал презентацию нового iPhone. Сделал в руке яблоко Apple с кучей камер. Ролик залетел, и тогда я впервые подумал: кажется, я нашёл то, что действительно интересно людям. Так начался мой путь. После этого я решил не останавливаться и выпустил ещё четыре ролика. В одном киты летели по небу. В другом волки качались на турниках. В третьем машины летели по небу. И ещё один — с летящим танкером. На тот момент это были просто мои идеи, которые хотелось воплотить. Но спустя примерно месяц началось кое-что интересное. Ко мне один за другим начали приходить первые заказы. Причём сразу от достаточно крупных компаний и брендов. Среди них был Ader — южнокорейский бренд, с которым у меня впоследствии осталась коллаборация. Пришла Yota — им понравилась история с волками, и мы начали думать над совместным проектом. Пришёл телеканал 2х2. Мы сделали для них оформление и айдентику с волками. Эта коллаборация, кстати, до сих пор есть у них на YouTube. Был и ещё один проект — Polyntia. В итоге мы ничего не выпустили, но за работу мне заплатили. Короче, всё начало происходить практически одновременно. Один заказ, второй, третий… И постепенно пошли действительно большие проекты. И вот что интересно. По сути, именно эти четыре ролика, которые я выпустил подряд, обеспечили меня работой на всё следующее время. Всего четыре видео. Тогда я ещё не до конца понимал, насколько сильно это решение повлияет на всю мою дальнейшую карьеру. Мои навыки на тот момент, а это 2-3 года назад, были сильно слабее чем сейчас — но даже с ними ко мне приходили такие крупные клиенты и известные личности. Сейчас кстати подготовил новый ролик для ещё одной звезды , но пока не могу вам о ней рассказать, до релиза Оглядываясь назад, понимаю, что иногда достаточно просто показать миру то, на что ты способен и люди захотят это приобрести. Согласны?

Короче, хотите прикол? Мы только что зашли в магаз, про который я недавно выпускал ролик Помните, тот, где крошечные мини-животные В общем, ребятам очень сильно понравился ролик и они даже подкинули небольшой презентик Нам с женой безумно приятно такое внимание , особенно в другой стране

+6
Вы вот, наверное, смотрите на меня и думаете что-то вроде: «Прикольно, он там ролики делает, работает на себя, живёт в Корее». А мы вот вчера были на выставке с женой, и я поймал себя на одной мысли: я ведь никогда не хотел быть просто фрилансером, чтобы выполнять чужие идеи по ТЗ... Я хотел совсем другого. За этим всегда стояло что-то большее. • Я хотел заниматься творчеством и показывать свои работы миру. • Я хотел свободно выражать то, что у меня в голове. • Я хотел стать 3D-художником. И, собственно, стал им еще в 2020 году. Теперь я могу создавать что-то своё И это всегда мною двигало, с самого начала Сейчас я смотрю на работы художников на выставках и всё чаще думаю, что хочу создавать не просто залетные анимации или ролики о моих буднях, я хочу пойти дальше, обновить стилистику и делать помимо историй из жизни более комплексные работы в новом стиле, с глубоким смыслом. Наверное, именно к этому я сейчас иду. И мне самому интересно, что из этого получится.

ребят привет пишу оперативно ибо столкнулся с одной мелкой но оч важной проблемой Мне очень нужен человек кто имел опыт дизайна автомобилей, а конкретно хорошо понимающий ВНУТРЕННЕЕ устройство ДВС машины. Я к сожалению не сильно в этом подкован, а на новом ролике мне просто пиздец как нужно изобразить хотя бы примерно базовое устройство внутряка - подвеска / движок и прочие основные элементы внутряка любой мощной тачки Напишите все, включая тех с кем я уже работал в лс @brickspacer

Когда стараешься над каждой деталью , тогда вот такие результаты получаются всего за сутки
+1
Когда стараешься над каждой деталью , тогда вот такие результаты получаются всего за сутки

Что на самом деле скрывается за топовой анимацией? Или что входит в процесс создания ролика, (читаем и запоминаем): 0. сначала появляется идея, что я вообще хочу донести и показать миру 1. моя работа начинается с написания сценариев и создания мудбордов, раскадровкой и референсами 2. дальше я отдаю это своим ученикам, они создают заготовки (это я делаю для того, чтобы ускорить процесс, чтобы видео выходили чаще, чем я бы их делал в одного, ну и ученики плюсом оттачивают навыки 3. потом я прописываю правки 4. моделирую детали и все необходимые элементы для красивой, полной и глубокой картинки , чтобы вы потом увидели "вау-эффект" в итоговом ролике 5. соединяю всё воедино и докручиваю до идеала 6. получаю готовый результат и загружаю его во все свои соц.сети Прикрепил вам кстати "до" и "после" Как думаете, что сложнее всего в этом процессе? Пишите в комменты

+1
Покажу вам как выглядит мир глазами 3д-художника Что я вижу и как это выглядит в 3д пространстве При прогулке «вдохновился» деревьями Гинко, захотел выставить это на общее обозрение, чтобы все увидели, пришел домой и сразу заанимировал это в ролик Для этого мне понадобилось всего лишь: - иметь навыки 3д анимации - научиться пользоваться разными софтами и комбинировать их так, чтобы тратить меньше времени на создание роликов - создать свой собственный пайплайн, который ускоряет весь этот процесс Теперь вот сижу любуюсь проделанной работой Ролик кстати набрал за 12 часов более 500 тысяч просмотров суммарно на всех площадках

Отпишитесь

Осен 3
+9
Осен 3

Осен 2
+8
Осен 2

Осен
+5
Осен

Просьба меня не беспокоить, знать в александрийской библиотеке😁 Сегодня я зашёл в самый крупный книжный Сеула и беру реквизи
+8
Просьба меня не беспокоить, знать в александрийской библиотеке😁 Сегодня я зашёл в самый крупный книжный Сеула и беру реквизит для одного крутого ролика, но об этом позже🤫🤫 Тут кстати уже началась новогодняя распродажа артбуков всех моих любимых японских художников, а так же огромные артбуки по ARCANE так и хочется скупить их все🫣 А вам?

+1
Если вы посмотрите на мои ролики, то увидите, что они все из обычных жизненных ситуаций По сути я снимаю сериал о своей жизни Заметили, что я стал публиковать видео чаще? Поэтому и 100к подписчиков дожали быстро💪 Да, я хочу оставить свой цифровой след, ну и конечно, чтобы это увидел весь мир (и нет, у меня нет мании величия)😅 Просто меня настолько удивляет и вдохновляет жизнь в Корее, что об этом невозможно молчать И самое главное, я делаю это без ИИ, с помощью навыков 3д и создаю ролики в кайф Поймал сейчас себя на мысли, что я работаю там где я хочу, делаю то что мне нравится, живу там где хочу и безмерно этому рад 🔥- если вдохновляет моя история ❤️- если хотите также

Я реально очень рад этому событию Ведь с каждым выпуском ролика - мои соц.сети летят вверх, мой подход, мои мысли видят всё больше людей Мои работы и мой стиль замечают звезды и крупные корпорации, а это не можем не вдохновлять на создание новых анимаций Я очень благодарен себе, что несколько лет назад принял решение развиваться в 3д сфере, изучать софты, даже когда это было очень тяжело и информации практически нигде никакой не было

🔥🔥🔥 100к исполнилось в тт ура
🔥🔥🔥 100к исполнилось в тт ура

Только загрузил уже 100.000 набрали 🔥 в ТТ Балуете меня
Только загрузил уже 100.000 набрали 🔥 в ТТ Балуете меня