fa
Feedback

فریب کلاهبرداران را نخورید! تل‌متریو این کانال‌ها را شناسایی و برچسب‌گذاری می‌کند 👉 برای مشاهده برچسب، اشتراک تهیه کنید

melnukoff

melnukoff

رفتن به کانال در Telegram

Альтернативная вселенная

نمایش بیشتر
2 271
مشترکین
-124 ساعت
-57 روز
+1130 روز
آرشیو پست ها
+1
У меня новое хобби в Японии. Я нахожу интересные места/обьекты и фотографирую. А после с клод кодом собираю их точные 3д копии и делаю интерактивными в unreal engine.

Петербург. 2000.

پیام ویدیو00:12

🫠🥰🥹
🫠🥰🥹

добрых снов ❤️
добрых снов ❤️

Зацените какой красивый проект на бехансе получился по ролику для G8 https://www.behance.net/gallery/257156695/G8-2026-Anime-Opening

No AI, but… Made with AI 🤖

photo content
+6

Claude Code + Blender + Unreal Engine Мы вступили в новую эпоху работы с 3D, и у меня нет слов. Десять лет я занимаюсь графикой, и всё это время сборка сцен и моделирование ассетов были самым утомительным, долгим и дорогим этапом. Теперь агент за 2 дня собирает с нуля сцену, на которую ещё недавно я потратил бы около двух недель. Работа полностью автономная: от блокинга до проработки каждого кастомного ассета. Мне остаётся контролировать процесс, объяснять, чего я хочу, и настраивать свет. По сути, это тот же арт-дирекшен, что я веду в своей команде. Суть не изменилась, изменилась технология. И сегодня я снова почувствовал себя мальчишкой, который десять лет назад впервые открыл 3D-софт и пищал от восторга, что у него что-то получилось.

Я просто еду в качалку в такси и говорю клоду куда банку в сцене поставить, лол
Я просто еду в качалку в такси и говорю клоду куда банку в сцене поставить, лол

Но это еще хуйня. Я позже всю сцену зарендерю и покажу

Вот такая хуйня собачка
Вот такая хуйня собачка

Самый кайф кстати вайбкодить в Клоде с телефона, через Remote control. Сижу в кофейне, а агенты дома в анриле мне настраивают сцену и подключают текстуры.

Пайплайн теперь у меня такой, пока клод моделит мне ассеты в блендере, я отправляю другого агента собирать сцену в анрил. А параллельно с третьим агентом делаю монтаж моушн ролика в АЕ, для презентации другого проекта. Ну и с четвертым агентом мы вайбкодим новую фичу для нашего внутреннего сервиса.

Думаете это легко, каждый день ходить в качалку?

❤️

Навайбкодил шейдер капель для метахьюмана + увлажнил укладку в гудини с помощью клод агентов

Все, обучение заскиненных штанов по симуляциям из гудоса прошло успешно! И теперь мой риг отрабатывает любые позы, с плюс минус реалистичными складками, без каких либо алембиков, кэшей и симуляций.

Столкнулся с классической проблемой скининга — круглое согнутое колено у персонажа. Решил попробовать исправить это через ML Deformer в UE5. Но откуда брать данные для обучения, если штаны уже заскульпчены и прискинены к телу? А опыта в Houdini у меня вообще нет — за всю жизнь открывал его пару раз. В итоге решил попробовать сделать симуляцию с помощью Claude Code. Он управлял процессом, запускал Houdini в фоне и закидывал готовые Alembic-кэши прямо в мой проект Unreal. Сам Houdini я за всё это время ни разу не открыл! Мне оставалось только проверять кэши и утверждать результат. А, и анимацию для симуляции и обучения тоже сделал Claude Code.

Russian detective vibe
Russian detective vibe