2 274
مشترکین
+824 ساعت
+137 روز
+5130 روز
آرشیو پست ها
2 275
Claude Code + Blender + Unreal Engine
Мы вступили в новую эпоху работы с 3D, и у меня нет слов.
Десять лет я занимаюсь графикой, и всё это время сборка сцен и моделирование ассетов были самым утомительным, долгим и дорогим этапом. Теперь агент за 2 дня собирает с нуля сцену, на которую ещё недавно я потратил бы около двух недель.
Работа полностью автономная: от блокинга до проработки каждого кастомного ассета. Мне остаётся контролировать процесс, объяснять, чего я хочу, и настраивать свет. По сути, это тот же арт-дирекшен, что я веду в своей команде. Суть не изменилась, изменилась технология.
И сегодня я снова почувствовал себя мальчишкой, который десять лет назад впервые открыл 3D-софт и пищал от восторга, что у него что-то получилось.
2 275
Самый кайф кстати вайбкодить в Клоде с телефона, через Remote control. Сижу в кофейне, а агенты дома в анриле мне настраивают сцену и подключают текстуры.
2 275
Пайплайн теперь у меня такой, пока клод моделит мне ассеты в блендере, я отправляю другого агента собирать сцену в анрил. А параллельно с третьим агентом делаю монтаж моушн ролика в АЕ, для презентации другого проекта. Ну и с четвертым агентом мы вайбкодим новую фичу для нашего внутреннего сервиса.
2 275
Навайбкодил шейдер капель для метахьюмана + увлажнил укладку в гудини с помощью клод агентов
2 275
Все, обучение заскиненных штанов по симуляциям из гудоса прошло успешно! И теперь мой риг отрабатывает любые позы, с плюс минус реалистичными складками, без каких либо алембиков, кэшей и симуляций.
2 275
Столкнулся с классической проблемой скининга — круглое согнутое колено у персонажа. Решил попробовать исправить это через ML Deformer в UE5. Но откуда брать данные для обучения, если штаны уже заскульпчены и прискинены к телу? А опыта в Houdini у меня вообще нет — за всю жизнь открывал его пару раз.
В итоге решил попробовать сделать симуляцию с помощью Claude Code. Он управлял процессом, запускал Houdini в фоне и закидывал готовые Alembic-кэши прямо в мой проект Unreal. Сам Houdini я за всё это время ни разу не открыл! Мне оставалось только проверять кэши и утверждать результат.
А, и анимацию для симуляции и обучения тоже сделал Claude Code.
